Zrozumienie Zestawu Umiejętności Ororona
Zestaw umiejętności Ororona opiera się na zarządzaniu punktami Nocnej Duszy i aplikowaniu Electro poza polem walki. Statystyki na poziomie 90: 9 244 PŻ, 244 ATK, 587 DEF, 24% bonus ATK z awansu.
Aby zapewnić stały dochód primogemów, Kup Welkin Moon przez BitTopup, aby uzyskać konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Umiejętność Elementarna: Nocna Proca
Wystrzeliwuje Kulę Ducha Electro zgodną z Nocną Duszą, która odbija się do 3 razy, trafiając każdego przeciwnika raz. 15s czasu odnowienia generuje 3 Cząsteczki Elementarne. Mechanizm odbijania zapewnia pokrycie wielu celów w scenariuszach grupowych. Każde odbicie aplikuje standardowe jednostki Electro, zapewniając niezawodne reakcje Electro-Charged z aplikatorami Hydro, takimi jak Neuvillette czy Xingqiu.
Superzdolność Elementarna: Echo Ciemnych Głosów
Uwalnia obszarowe obrażenia Electro zgodne z Nocną Duszą i przywołuje Naddźwiękowy Okulus, który prowokuje wrogów, jednocześnie wystrzeliwując fale dźwiękowe. Czas trwania 9s, czas odnowienia 15s, koszt 60 Energii. Efekt prowokacji grupuje rozproszonych wrogów, zwiększając obrażenia obszarowe. Utrzymana aplikacja Electro podtrzymuje reakcje Electro-Charged podczas dłuższych okien DPS.
Talenty Pasywne
Synestezja Nocnego Cienia: Przyznaje 40 punktów Nocnej Duszy po użyciu Superzdolności, plus 5 punktów co 0.3s do 10 razy w ciągu 15s (maks. 80 punktów). Gdy wystąpi Electro-Charged, zużywa 10 punktów Nocnej Duszy, aby zadać 160% obrażeń ATK do 4 przeciwników co 1.8s.
Tworzy to samopodtrzymującą się pętlę obrażeń. Interwał wyzwalania 1.8s zapewnia stałe obrażenia poza polem walki, znacznie przewyższając Oz Fischl (atakuje co 1s, ale trwa tylko 10s).
Katalizator Aspektu: Zapewnia Pieczęć Aspektu trwającą 15s, która przywraca 3 Energii co 1s do 3 razy (łącznie 9 Energii). Aktywuje się, gdy członkowie drużyny trafiają przeciwników Atakami Normalnymi, Naładowanymi lub Nurkującymi. Idealnie synergizuje z rozszerzonymi sekwencjami Ataków Naładowanych Neuvillette'a.
ICD i Aplikacja
Wyzwalacz Electro-Charged Ororona działa w unikalnym interwale 1.8s, związanym ze zużyciem Nocnej Duszy, a nie ze standardowym ICD. Zapewnia przewidywalny czas reakcji. Korzysta z szybkich wskaźników aplikacji Hydro – Xingqiu, Furina i Neuvillette zapewniają stałą aurę Hydro, aby zmaksymalizować zużycie Nocnej Duszy i zadawane obrażenia.
Fischl vs Ororon: Porównanie Mechanik

Aplikacja Electro Poza Polem Walki
Fischl: Oz zadaje obszarowe obrażenia Electro z czasem trwania 10s i czasem odnowienia 25s. Atakuje co 1s (10 instancji na przywołanie). Bez przedłużenia Superzdolności, znaczny czas przestoju. Wymaga 120-150% ER dla spójnych rotacji.
Ororon: Wyzwalacz Electro-Charged aktywuje się co 1.8s, dopóki punkty Nocnej Duszy pozostają i występują reakcje. Przy odpowiedniej aplikacji Hydro, utrzymuje niemal ciągłe obrażenia poza polem walki przez cały czas trwania Superzdolności (9s) i dłużej. 15s okno Synestezji Nocnego Cienia pozwala na przedłużone obrażenia.
W scenariuszach z wieloma celami (3+ wrogów), Ororon trafiający do 4 przeciwników na wyzwalacz tworzy wyższe całkowite obrażenia w porównaniu do skupienia Oz na pojedynczym celu. Fischl utrzymuje wyższą spójność w pojedynczym celu dzięki szybszemu tempu ataku.
Generowanie Energii
Fischl: ~0.6-0.7 cząsteczek/sekundę podczas Oz (6-7 cząsteczek na 10s). Pasyw A4 generuje dodatkowe cząsteczki przy reakcjach Electro.
Ororon: Nocna Proca generuje 3 cząsteczki z czasem odnowienia 15s (bazowo 0.2 cząsteczki/sekundę). Katalizator Aspektu przywraca łącznie 9 Energii warunkowo. Fischl zapewnia lepsze, bezwarunkowe generowanie energii.
Pojedynczy Cel vs Wiele Celów
Fischl: Spójne obrażenia w pojedynczym celu z minimalnym AoE. Scenariusze z 1-2 wrogami faworyzują interwał ataku Oz co 1s. Dłuższe walki faworyzują Fischl, gdy Superzdolność odświeża Oz.
Ororon: Hipersens trafia do 4 przeciwników jednocześnie co 1.8s. W przypadku 3+ zgrupowanych wrogów, całkowite obrażenia skalują się multiplikatywnie – DPS przewyższa Fischl o 200-300%. Prowokacja Naddźwiękowego Okulusa naturalnie grupuje wrogów.
Obecna Spiralna Otchłań zawiera komnaty z wieloma wrogami, gdzie AoE Ororona wyróżnia się. Bossowie w pojedynczym celu nadal faworyzują Fischl.
Regionalne Zalety Natlanu
Zdolności Ororona zgodne z Nocną Duszą wyzwalają mechaniki specyficzne dla Natlanu, niedostępne dla Fischl. Transmisja Nocnej Duszy umożliwia wzmocnione skoki. Zwój Bohatera Miasta Żaru zapewnia 6 Energii, 12% bonusu do obrażeń elementarnych (15s) i 28% bonusu do obrażeń (20s) – Ororon efektywnie je wyzwala.
Mechanika Electro-Charged
Skalowanie Obrażeń
Electro-Charged występuje, gdy Electro spotyka Hydro, utrzymując obie aury jednocześnie. Nie zużywa elementu wyzwalającego, co pozwala na wiele reakcji. Skaluje się z Żywiołową Biegłością i poziomem postaci wyzwalającej. Zadaje obrażenia głównemu celowi i rozprzestrzenia się na jednego pobliskiego wroga.
Własność Reakcji
Postać, której element wyzwala reakcję, staje się jej właścicielem. Przy szybkiej aplikacji Hydro, Electro zazwyczaj wyzwala, co sprawia, że Żywiołowa Biegłość Ororona jest istotna. Jednak zalecana budowa priorytetyzuje CRIT/ATK nad Żywiołową Biegłością, ponieważ Hipersens skaluje się z ATK z mnożnikami CRIT.
Docelowe statystyki: 2 000 ATK, 60% Szansy na Krytyk, 150% Obrażeń Krytycznych, 110-160% ER.
Łańcuchy Wielu Celów
Łańcuchowe błyskawice Electro-Charged trafiają jednego dodatkowego wroga. W scenariuszach z 3+ zgrupowanymi wrogami, tworzy to nakładające się łańcuchy. Hipersens Ororona trafiający 4 przeciwników wzmacnia to, tworząc kaskadowe obrażenia reakcji. Prowokacja Naddźwiękowego Okulusa maksymalizuje potencjał łańcuchów.
Dlaczego Ororon Maksymalizuje Electro-Charged
Hipersens wyzwala się specyficznie na obrażeniach Electro-Charged, tworząc samowzmacniającą się pętlę. Każda reakcja zużywa 10 punktów Nocnej Duszy, aby zadać 160% obrażeń ATK, potencjalnie wyzwalając dodatkowe reakcje, jeśli Hydro się utrzyma. Przy szybkiej aplikacji Hydro, pętla utrzymuje się przez 15s okno.
Oz Fischl zapewnia Electro, ale brakuje mu mechanik nagradzających specyficznie Electro-Charged. Obrażenia pozostają stałe niezależnie od typu reakcji. Zestaw umiejętności Ororona wzmacnia się w połączeniu ze stałą aplikacją Hydro.
Optymalna Budowa Ororona
Artefakty: Zwój Bohatera Miasta Żaru

4-częściowy zestaw zapewnia 6 Energii, gdy Superzdolność Nocnej Duszy się wyzwoli, 12% bonusu do obrażeń elementarnych (15s) i 28% bonusu do obrażeń poza polem walki (20s). Idealnie synergizuje ze zdolnościami zgodnymi z Nocną Duszą i profilem poza polem walki.
Przywracanie Energii zmniejsza zapotrzebowanie na ER, umożliwiając inwestycje w ofensywne podstatystyki. 12% obrażeń elementarnych + 28% obrażeń poza polem walki bezpośrednio wzmacniają obrażenia Hipersensu.
Alternatywa: 2-częściowy Grzmiąca Furia (+15% obrażeń Electro) + 2-częściowe zestawy +18% ATK, choć te nie zapewniają przywracania energii i wzmocnienia poza polem walki.
Główne Statystyki i Podstatystyki
Główne statystyki: Klepsydra ER, Kielich Obrażeń Electro, Krytyczny Kapelusz Szansy na Krytyk
Priorytet podstatystyk: Obrażenia Krytyczne = Szansa na Krytyk > ATK% > ER
Docelowy stosunek Szansy na Krytyk do Obrażeń Krytycznych 1:2 (bazowo 60% Szansy, 150% Obrażeń). Unikaj priorytetyzacji Żywiołowej Biegłości – obrażenia Hipersensu przewyższają obrażenia reakcji w zoptymalizowanych buildach.
Lista Broni
Elegia Końca: 608 Bazowego ATK, 55.1% ER, 60 Żywiołowej Biegłości. Wzmocnienia dla całej drużyny. Wysokie ER zmniejsza wymagania artefaktów, umożliwiając agresywną optymalizację CRIT.
Aqua Simulacra: 542 Bazowego ATK, 88.2% Obrażeń Krytycznych, 16% PŻ, 20% bonusu do obrażeń. Maksymalizuje osobiste obrażenia, ale brakuje jej użyteczności dla drużyny i wymaga wyższego ER z artefaktów.
Łuk Favoniusa: 454 Bazowego ATK, 61.3% ER. Najlepsza opcja F2P. Generuje dodatkowe cząsteczki przy trafieniach krytycznych. Wysokie ER zapewnia komfortowy czas działania Superzdolności.
Dla optymalizacji broni/konstelacji, Doładowanie Primogemów Genshin Impact w BitTopup oferuje bezpieczne transakcje i szybką dostawę.
Wymagania dotyczące Odzyskiwania Energii
Docelowo 110-160% w zależności od drużyny:
- Podwójne Electro (Fischl/Raiden): 110-120%
- Solo Electro: 140-160%
- Katalizator Aspektu (drużyny Neuvillette'a): Zmniejsz o 10-15%
- Użytkownicy Favoniusa: Zmniejsz o 10-20% (wymaga 50%+ Szansy na Krytyk)
Najlepsze Kompozycje Drużyn Natlanu
Ororon + Neuvillette Taser
Drużyna: Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen

Neuvillette zapewnia stałe Hydro poprzez Ataki Naładowane. Kazuha dostarcza wzmocnienie obrażeń elementarnych i grupowanie. Xilonen oferuje leczenie, redukcję odporności, synergię Nocnej Duszy.
Rotacja:
- Superzdolność Neuvillette'a → Umiejętność (aura Hydro)
- Kazuha Umiejętność (Wir/grupowanie)
- Superzdolność Xilonen (wzmocnienia drużyny)
- Xilonen 2 Ataki Normalne → Umiejętność
- Ororon Umiejętność → Superzdolność (aktywacja Nocnej Duszy)
- Neuvillette Ataki Naładowane (ciągłe obrażenia)
Utrzymuje niemal ciągłe Electro-Charged. Hipersens Ororona wyzwala się co 1.8s podczas okna DPS Neuvillette'a, tworząc warstwowe obrażenia przewyższające Oz Fischl w wielu celach.
Ororon + Chasca
Drużyna: Ororon, Chasca, Furina, Bennett
Wykorzystuje wielożywiołowe Ataki Naładowane Chascy ze wsparciem Electro-Charged. Furina zapewnia Hydro + wzmocnienia Fanfar. Bennett dostarcza wzmocnienie ATK + leczenie.
Rotacja:
- Furina Umiejętność → Superzdolność (Hydro/Fanfary)
- Bennett Superzdolność → Umiejętność (wzmocnienie ATK)
- Ororon Umiejętność → Superzdolność (wyzwalacze Electro-Charged)
- Aktywacja Umiejętności Chascy
- Chasca Ataki Naładowane (ładowanie Pocisków, zadawanie obrażeń)
Electro Ororona poza polem walki zapewnia, że wielożywiołowe ataki Chascy konsekwentnie wyzwalają Electro-Charged. Prowokacja Naddźwiękowego Okulusa grupuje wrogów dla AoE Chascy.
Drużyny F2P
Drużyna: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose
Xingqiu zapewnia Hydro poprzez Miecze Deszczu. Fischl dodaje obrażenia Electro + energię. Sucrose dostarcza dzielenie Żywiołowej Biegłości + kontrolę tłumu.
Minimalna inwestycja, silna wydajność Electro-Charged. Redukcja obrażeń + leczenie Xingqiu umożliwia komfortową rozgrywkę bez dedykowanych uzdrowicieli.
Alternatywa: Zastąp Fischl Beidou (wzmocnione AoE, wyższe wymagania ER) lub Kuki Shinobu (uzdrowiciel + Electro, wymienia obrażenia na przeżywalność).
Premium Spiralna Otchłań
Drużyna: Ororon, Furina, Kazuha, Xilonen
Maksymalizuje obrażenia poprzez warstwowe wzmocnienia i redukcję odporności. Fanfary Furiny skalują się z fluktuacjami PŻ. Kazuha zapewnia bonusy do obrażeń elementarnych. Xilonen dostarcza leczenie + redukcję odporności + synergię Nocnej Duszy.
Wymaga ostrożnej rotacji, aby optymalnie kumulować wzmocnienia. Hipersens Ororona korzysta ze wszystkich wzmocnień jednocześnie, tworząc multiplikatywne skalowanie przewyższające bazowe o 150-200%.
Alternatywa: Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha – szybkie Ataki Normalne Clorinde wyzwalają przywracanie energii Katalizatora Aspektu i maksymalizują częstotliwość Hipersensu.
Sekwencje Rotacji
Standardowa Struktura
- Ustanów aurę Hydro (Xingqiu/Furina/Neuvillette)
- Zastosuj kontrolę tłumu + wzmocnienia (wsparcie Anemo dla redukcji VV)
- Zastosuj wzmocnienia drużyny (Bennett/Xilonen)
- Ororon Umiejętność → Superzdolność (szybka sekwencja, minimalizuj czas na polu)
- DPS na polu (Ataki Naładowane Neuvillette'a, Pociski Chascy, Ataki Normalne Clorinde)
Zapewnia, że Hipersens wyzwala się podczas maksymalnego czasu działania wzmocnień i grupowania wrogów.
Czas Superzdolności i Przekazywanie Energii
Wykonaj Umiejętność Ororona przed zmianą, aby cząsteczki dotarły do niego na polu. Katalizator Aspektu przywraca 3 Energii/sekundę do 3 razy – zaplanuj Superzdolność tak, aby zgrała się z dłuższymi oknami DPS.
W podwójnym Electro, przekazuj cząsteczki Fischl, używając jej Umiejętności, a następnie natychmiast zmieniając na Ororona.
Anulowanie Animacji
Animacja Umiejętności Ororona anuluje się natychmiast po wystrzeleniu Kuli Ducha poprzez doskok/zmianę. Skraca czas rotacji o 0.3-0.5s na cykl.
Animacji Superzdolności nie można anulować, ale zmień postać natychmiast po pojawieniu się Naddźwiękowego Okulusa, aby zminimalizować czas na polu.
Szybko łącz wejścia Umiejętności i Superzdolności, aby zminimalizować nakładanie się animacji.
Typowe Błędy
- Aktywowanie Superzdolności przed ustanowieniem aury Hydro marnuje punkty Nocnej Duszy
- Przedłużanie czasu Ororona na polu poza wykonanie zdolności zmniejsza DPS drużyny
- Oczekiwanie tempa ataku 1s – interwał 1.8s Ororona nie może dorównać tempu Fischl w pojedynczym celu
Analiza Konstelacji
C0 Podstawa
C0 zapewnia pełne podstawowe mechaniki: generowanie Nocnej Duszy, wyzwalacze Hipersensu, kontrolę tłumu Naddźwiękowego Okulusa. Wystarczające dla całej zawartości, w tym 12-gwiazdkowych przejść Spiralnej Otchłani.
Konstelacje o Wysokiej Wartości
C1 Szlaki Pośród Leśnej Mgły: Dodaje 2 odbicia do Nocnej Procy (łącznie 5) i przyznaje Nocny Przypływ na 12s, zwiększając obrażenia Hipersensu o 50%. Konstelacja o najwyższej wartości – znacząco zwiększa pokrycie wielu celów i osobiste obrażenia.
C2 Król Pszczół Ukrytego Miodowego Wina: Przyznaje 8% obrażeń Electro podczas Superzdolności (9s), plus 8% za każdego trafionego przeciwnika (maks. 32% przy 4+ wrogach). Znaczące wzmocnienie obszarowe, minimalna korzyść w pojedynczym celu.
C6 Oda do Głębokich Źródeł: Przyznaje 10% ATK na 9s (maks. 3 stosy) i zwiększa obrażenia Hipersensu do 200% (ze 160%). Maksymalne obrażenia: 30% ATK + 25% mnożnik Hipersensu przy pełnych stosach.
Inwestycja Ororon vs Fischl
C6 Fischl dodaje ataki, gdy aktywne postacie wyzwalają reakcje Electro, przekształcając ją w wsparcie premium. C1 Ororona zapewnia porównywalną wartość do C6 Fischl w wielocelowym Electro-Charged, choć Fischl utrzymuje przewagę w pojedynczym celu.
Gracze bez C6 Fischl bardziej skorzystają na zdobyciu C0 Ororona niż na dążeniu do konstelacji Ororona.
Rekomendacja F2P
C0 Ororona zapewnia pełną funkcjonalność. Konstelacje oferują wzmocnienie obrażeń, a nie niezbędne możliwości. F2P powinno priorytetyzować zdobycie C0 nad pogonią za konstelacjami. Luka w wydajności od C0 do C6 (40-60% wzrost obrażeń) nie uzasadnia inwestycji primogemów w porównaniu do rozszerzenia składu.
Gracze wydający pieniądze uznają C1 za najlepszą wartość. C2 i C6 zapewniają malejące zyski, chyba że Ororon jest głównym zadającym obrażenia.
Metryki Wydajności
Spiralna Otchłań Wielu Celów
W komnatach z 3+ wrogami, Hipersens Ororona trafiający 4 przeciwników tworzy całkowite obrażenia przewyższające Oz Fischl o 150-250%. Prowokacja Naddźwiękowego Okulusa naturalnie grupuje wrogów.
Drużyny zastępujące Fischl Ororonem zgłaszają poprawę o 10-20s w komnatach z wieloma wrogami.
9s Naddźwiękowy Okulus z 15s czasem odnowienia = 60% czasu działania. W połączeniu z Hipersensem utrzymującym się poza Superzdolnością poprzez zużycie Nocnej Duszy, Ororon utrzymuje wyższy efektywny czas działania w porównaniu do 10s Oz Fischl z 25s czasem odnowienia.
Bossowie w Pojedynczym Celu
Fischl wyróżnia się: szybsze tempo ataku (1s vs 1.8s) i wyższy skumulowany czas działania. Oz zadaje 10 trafień na przywołanie w porównaniu do 5-6 trafień Ororona w porównywalnych oknach.
A4 Fischl generuje dodatkowe obrażenia przy reakcjach Electro bez ograniczeń celów.
Obrażenia Ororona w pojedynczym celu są konkurencyjne na C1+ z odpowiednimi wzmocnieniami, ale C0 wypada gorzej niż C6 Fischl w zawartości z bossami.
Dominacja AoE
4+ zgrupowanych wrogów = optymalny kontekst Ororona. Trafienie maksymalnej liczby celów (4) tworzy 400% wydajności w pojedynczym celu, znacznie przewyższając ograniczone AoE Fischl.
Łańcuch Electro-Charged trafiający jednego dodatkowego wroga potęguje przewagę. Nakładające się łańcuchy tworzą kaskadowe obrażenia.
Efektywność Rotacji
Szybka zmiana stylu gry Ororona wymaga minimalnego czasu na polu (Umiejętność → Superzdolność → zmiana). Zmniejsza trudność wykonania w porównaniu do złożonych anulowań animacji.
Optymalne rotacje Fischl wymagają zarządzania czasem działania Oz poprzez przedłużenie Superzdolności, co tworzy złożoność zarządzania energią.
Prowokacja Naddźwiękowego Okulusa zapewnia automatyczną kontrolę tłumu bez interwencji gracza.
Kiedy Używać Ororona vs Fischl
Czynniki Faworyzujące Ororona
- Drużyny Natlanu (Mualani, Neuvillette, Kinich, Xilonen) zyskują synergie Nocnej Duszy + bonusy Zwoju Bohatera Miasta Żaru
- Electro-Charged jako główne źródło obrażeń (30%+ całkowitych obrażeń)
- Hydro DPS z rozszerzonymi sekwencjami ataków (Ataki Naładowane Neuvillette'a, Umiejętność Ayato)
Typy Wrogów i Błogosławieństwa Otchłani
Błogosławieństwa wzmacniające Electro-Charged, AoE lub zdolności Nocnej Duszy faworyzują Ororona. Ostatnie rotacje z bonusami Electro-Charged tworzą scenariusze, w których Ororon znacznie przewyższa uniwersalnych bohaterów.
Ścisłe grupowanie/naturalne skupiska umożliwiają obrażenia wielu celów. Rozproszone formacje lub mobilni wrogowie zmniejszają efektywność, faworyzując Fischl.
Eksploracja Natlanu
Zdolności zgodne z Nocną Duszą współdziałają z mechanikami Flogistonu, umożliwiając wzmocnione przemieszczanie się. Transmisja Nocnej Duszy pozwala na wyższe skoki. Pasyw Sztuka Zmiany Skóry zwiększa prędkość szybowania o 15%.
Fischl brakuje synergii regionalnych.
Priorytet Inwestycji
Nowi gracze: Priorytetyzuj Fischl ze względu na wszechstronność w różnych drużynach i zawartości.
Gracze z C6 Fischl: Zdobądź C0 Ororona dla optymalizacji Natlanu i zawartości z wieloma celami. Inwestycja w konstelacje opcjonalna.
Gracze endgame: Zbuduj obu – Fischl radzi sobie z pojedynczym celem i drużynami spoza Natlanu, Ororon specjalizuje się w wielocelowych kompozycjach Natlanu.
Zaawansowana Optymalizacja
Mechanika Snapshotów
Hipersens Ororona "snapshotuje" ATK i obrażenia Electro, gdy zużywane są punkty Nocnej Duszy, a nie gdy używana jest Superzdolność. Wymaga utrzymania wzmocnień przez cały czas działania wyzwalacza Hipersensu.
Superzdolność Bennetta, redukcja Xilonen, obrażenia elementarne Kazuha muszą pozostać aktywne podczas okien DPS.
Bonusy Zwoju Bohatera Miasta Żaru utrzymują się 15-20s po wyzwoleniu. Zaplanuj Superzdolność Ororona wcześnie w rotacjach, aby uzyskać maksymalny czas działania.
Teoria Wskaźnika Elementarnego
Ororon aplikuje 1U Electro na każde odbicie Kuli Ducha i falę dźwiękową. Umożliwia to spójne Electro-Charged bez przytłaczania aur Hydro.
Szybcy aplikatorzy Hydro (Xingqiu, Furina) utrzymują aurę Hydro pomimo Electro Ororona, zapewniając, że to on wyzwala reakcje. Maksymalizuje częstotliwość Hipersensu.
Wolni aplikatorzy Hydro tworzą scenariusze, w których Ororon zużywa aurę, zmniejszając częstotliwość reakcji.
Typowe Błędne Przekonania
Mit: Ororon zastępuje Fischl uniwersalnie. Rzeczywistość: Ororon specjalizuje się w Electro-Charged i drużynach Natlanu. Fischl utrzymuje przewagę w Aggravate, pojedynczym celu, kontekstach spoza Natlanu.
Mit: Ororon wymaga C6, aby konkurować z C6 Fischl. Rzeczywistość: C0 Ororona przewyższa C6 Fischl w wielocelowym Electro-Charged w drużynach Natlanu.
Mit: Buildy z Żywiołową Biegłością optymalizują obrażenia Electro-Charged. Rzeczywistość: Buildy CRIT maksymalizujące Hipersens zapewniają wyższe całkowite obrażenia niż buildy z Żywiołową Biegłością.
Przyszłościowe Rozwiązania
Nadchodzące postacie z Natlanu prawdopodobnie będą posiadać synergie Nocnej Duszy, rozszerzając opcje drużyn. Regionalny projekt sugeruje ciągłe wsparcie Nocnej Duszy przez cały cykl Natlanu.
Potencjalne postacie Hydro/Anemo z Natlanu mogą stworzyć nowe kompozycje Electro-Charged. Zwój Bohatera Miasta Żaru zapewnia utrzymanie znaczenia.
Błogosławieństwa Otchłani coraz częściej zawierają bonusy specyficzne dla Natlanu i wzmocnienia Electro-Charged, co sugeruje utrzymaną żywotność przez wersję 5.x.
FAQ
Czy Ororon jest lepszy od Fischl?
Ororon przewyższa Fischl w wielocelowych drużynach Electro-Charged z postaciami z Natlanu (3+ zgrupowanych wrogów). Hipersens trafiający 4 przeciwników co 1.8s tworzy lepsze AoE w porównaniu do skupienia Oz na pojedynczym celu. Fischl utrzymuje przewagę w pojedynczym celu, drużynach Aggravate i kompozycjach spoza Natlanu.
Jakie artefakty dla Ororona?
4-częściowy Zwój Bohatera Miasta Żaru: Klepsydra ER, Kielich Obrażeń Electro, Krytyczny Kapelusz Szansy na Krytyk. Podstatystyki: Obrażenia Krytyczne = Szansa na Krytyk > ATK% > ER. Docelowo 2 000 ATK, 60% Szansy na Krytyk, 150% Obrażeń Krytycznych, 110-160% ER.
Najlepsza broń dla Ororona?
Elegia Końca (użyteczność dla drużyny, 55.1% ER). Aqua Simulacra (osobiste obrażenia, 88.2% Obrażeń Krytycznych). Łuk Favoniusa (F2P, 61.3% ER, generowanie cząsteczek).
Ile ER potrzebuje Ororon?
110-160% w zależności od drużyny. Podwójne Electro: 110-120%. Solo Electro: 140-160%. Użytkownicy Favoniusa zmniejszają o 10-20%.
Najlepsze drużyny Ororona w Natlanie?
Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen (Taser). Ororon, Chasca, Furina, Bennett (wielożywiołowe). Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha (szybkie ataki). F2P: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose.
Czy powinienem zdobyć Ororona, jeśli mam Fischl?
Gracze z C6 Fischl powinni zdobyć C0 Ororona dla optymalizacji Natlanu i zawartości z wieloma celami. Inwestycja w konstelacje opcjonalna. Minimalny koszt uzasadnia zdobycie dla elastyczności składu. Oceń pogoń za konstelacjami w porównaniu do priorytetów nowych postaci.


















