Zrozumienie systemu zadań ograniczonych czasowo
PUBG Mobile 4.2 zadebiutowało 7 stycznia 2026 roku. Zadania ograniczone czasowo wygasają około 14 stycznia – terminy są rygorystyczne, a nagrody się nie powtarzają. Dzielą się na trzy kategorie: przetrwanie (miejsce w rankingu), obrażenia (eliminacje/progi obrażeń) oraz eksploracja (Kwiaty Strażnicy, Portale Oka Pierwotnego).
Ukończenie zadań w 1. tygodniu daje przewagę strategiczną. Gracze, którzy uwiną się z nimi wcześniej, szybciej gromadzą żetony i odblokowują nagrody drugiego poziomu, zanim inni uzyskają dostęp do pierwszego. Potrzebujesz UC na dopalacze? Doładowanie PUBG Mobile UC przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Dlaczego czas ma znaczenie
Zadania znikają na stałe po upływie terminu, niezależnie od postępów. Okres 7–14 stycznia to jedyne okno na zdobycie ekskluzywnych nagród z pierwszego tygodnia (legendarne przedmioty kosmetyczne Lumina Fruit Bud, priorytetowe ulepszenia Barkle).
Degradacja nagród: Tydzień 1 = 100% bazy + 25% bonusu. Tygodnie 2–4 = 70% bazy, brak bonusu. To aż 55% różnicy w całkowitej wartości.
Dane z bety (4 i 11 grudnia 2025): W lobby w pierwszym tygodniu jest więcej niedzielnych graczy uczących się mechanik. To optymalny czas na zadania bojowe.
Liczba zadań i nagrody
Łącznie 42 zadania podzielone na poziomy:
- Poziom S (12 zadań): 15–30 min każde, 200–350 żetonów
- Poziom A (18 zadań): 30–60 min, 100–200 żetonów
- Poziom B (12 zadań): 60+ min, 50–100 żetonów (słaby stosunek czasu do zysku)
Kamienie milowe:
- 10 zadań: Wierzchowiec Scorpion Horn
- 25 zadań: Skórka Premium Targeting Vines
- 40 zadań: Ekskluzywna skórka pojazdu Bramblewood Scorpion
Wymiana żetonów: Legendarne 2 500–3 500, Epickie 1 200–2 000, Rzadkie 500–800. Wszystkie zadania poziomu S+A = ok. 4 800 żetonów (jeden przedmiot legendarny + dwa epickie).
Znaczenie 1. tygodnia w dłuższej perspektywie
Wczesne ukończenie to kumulujące się korzyści. Weterani 1. tygodnia wchodzą w 2. tydzień z pełną wiedzą o mechanikach, zoptymalizowanym ekwipunkiem i ustalonymi trasami. Kolejne wyzwania kończą o 40–60% szybciej.
Tydzień 2+ zakłada znajomość Kwiatów Strażników, Portali Oka Pierwotnego i Skorpionów Bramblewood. Spóźnialscy mierzą się z 2–3 krotnie dłuższym czasem realizacji i wyższym ryzykiem porażki.
Ekskluzywne nagrody z pierwszego tygodnia są ograniczone do 10 000 odbiorów globalnie. Dane historyczne: 80–90% puli wyczerpuje się w ciągu 72 godzin.
Plan ukończenia w 72 godziny
Trzydniowy schemat: 2–4 godziny dziennie, skuteczność 75–85% zweryfikowana w becie.
Dzień 1: Szybkie zadania o wysokiej wartości, minimalne wymagania umiejętności, maks. żetonów
Dzień 2: Średni poziom trudności, specyficzna wiedza, koordynacja zespołowa
Dzień 3: Rezerwa na dokończenie reszty, weryfikację i nieudane próby
Dzień 1: Szybkie zadania o wysokiej wartości (2–3 godziny)
Zacznij od eksploracji Drzewa Świata. Wyląduj na najwyższej gałęzi, podchodząc z 800 m pod kątem 45° w czasie 0:00–0:30. Oczyść górne Kwiaty Strażnicy między 0:30 a 1:15 (celuj w centralne cebulki w ciągu 5 sek.), aby zdobyć sprzęt poziomu 3.
Łącz cele: Przemieść się do miejsc spawnu Skorpionów Bramblewood (2:00–3:30). Prędkość kopania wierzchowca (72 km/h) + 4–6 sek. niewrażliwości pod ziemią = błyskawiczna rotacja i przeżywalność. Ukończysz trzy zadania naraz: Przetrwaj w Top 10, Przejedź 5 km na wierzchowcach, Aktywuj 2 portale.

Portal w zachodniej Jasnej Polanie (4:00–4:30). Portale aktywują się 4 minuty po starcie meczu w sześciu lokalizacjach: Pochinki, Sosnovka, Georgopol, Mylta, Novorepnoye, Yasnaya. Pełny sprzęt poziomu 3 w 4:30 pozwala na agresywne zadania bojowe.
Dzień 2: Średni poziom trudności (3–4 godziny)
Gorący zrzut na szkołę w Rozhok. Lądowanie 0:00–0:30, czyszczenie od góry 0:30–1:30 w poszukiwaniu kluczy do sekretnej piwnicy (szansa na spawn 70–80%). Klucze gwarantują karabiny szturmowe (AR) + plecaki poziomu 2 (pojemność 150 zamiast 90).
Obchód 3 budynków w Pochinkach 2:00–3:00 (30 sek./budynek). Pokrywa się to z oknami portali, co daje podwójny postęp: Przeszukaj 15 budynków + Użyj 5 portali. 28-procentowy wzrost łupów w strefach Primewood gwarantuje zdobycie broni.
Koordynacja składu: Rozproszone lądowanie w Sosnovce – odstępy 50–75 m, interwały 5 sek. Każdy gracz sprawdza 3 budynki (30 sek./budynek). Cały skład ma poziom 3 w mniej niż 3 minuty, co pozwala na wczesną agresję i zdobycie łącznie ponad 20 zabójstw.
Macierz priorytetów zadań
Oceń zadania pod kątem nakładu czasu, wymaganych umiejętności i zysku żetonów.
Poziom S: Maksymalne nagrody, minimalny czas
Aktywuj 10 portali: 300 żetonów, ok. 25 min łącznie. 3–5 sek. na aktywację, zero ryzyka walki. Ponad 10 żetonów/min.

Zbierz 5 rogów skorpiona: 250 żetonów, <10 min. 15% szansy na drop z Kwiatów Strażników (zasięg 30 m). Celuj w okolice Drzewa Świata/Świątyni Pnączy (40% szans na AR do obrony).
Zasadź 3 pąki owoców Lumina: 350 żetonów, 9 sek. łącznie (3 sek./roślina). Najpierw oczyść kwiaty, sadź w momentach spokoju w środkowej fazie gry. Pąki dają sprzęt poziomu 3 + broń ze zrzutu w następnym meczu.
Poziom A: Zrównoważony stosunek
Zadaj 2 000 obrażeń z AR: 200 żetonów, 40–60 min (2–3 mecze). 40% szans na spawn AR w Świątyniach Pnączy, 28% więcej łupów zapewnia amunicję.
Ożyw 10 kolegów z drużyny: 180 żetonów, 80–100 min (4–5 meczów). Trzymaj się blisko Barkle (bonus 50 m do ożywiania, 200 HP leczenia, 25% odporności na obrażenia).
Przetrwaj w Top 5 w 8 meczach: 220 żetonów, 120–160 min. Korzystaj z niewrażliwości skorpiona pod ziemią + pnączy celowniczych Kwiatu Strażnika (40% redukcji obrażeń, zasięg 35 m).
Poziom B: Pomiń, chyba że masz czas
Wygraj 5 meczów: 50 żetonów, 100–150 min. Najniższy stosunek żetonów na minutę, duża zależność od szczęścia.
Przebądź 50 km pieszo: 75 żetonów, koliduje z efektywnością wierzchowców.
Przeszukaj 100 skrzyń z zaopatrzeniem: 100 żetonów, 200+ min. Duża losowość, słaby zwrot z inwestycji.
Pomiń całkowicie
10 zwycięstw solo (Chicken Dinner): 120 żetonów, 150–250 min. Ograniczenie do gry solo uniemożliwia łączenie zadań.
50 zabójstw ze strzelby: 150 żetonów, 300+ min. Wymusza używanie gorszej broni, najgorszy stosunek żetonów na minutę.
Zaawansowane łączenie zadań
Wykonuj 3–5 celów na mecz dzięki strategicznemu nakładaniu się zadań.
Identyfikacja punktów wspólnych
Zadaj 1 500 obrażeń z AR + Zdobądź 15 zabójstw + Przetrwaj w Top 10 = standardowa agresywna gra z AR. Lądowanie w Świątyni Pnączy gwarantuje 40% szans na AR + przedmioty poziomu 3.
Przejedź 10 km na wierzchowcach + Aktywuj 8 portali = seryjne aktywacje w Pochinkach (4:00), Georgopolu (5:30), Mylcie (7:00) i Novorepnoye (8:30) przy użyciu prędkości skorpiona (72 km/h).
Ożyw 10 kolegów z drużyny + Zadaj 2 000 obrażeń = koledzy przyjmują kontrolowane obrażenia w strefach Barkle dla bezpiecznych ożywień przy jednoczesnym prowadzeniu walki.
Optymalny wybór trybu
Klasyczny (Erangel): Największy potencjał łączenia zadań. Mecze 25–35 min, sześć portali, wiele świątyń, mnóstwo kwiatów. 4–6 zadań jednocześnie na mecz.
Arena: Przyspiesza zadania bojowe. 10–15 min, 2–3x częstsze starcia. Progi obrażeń osiągane w 1/3 czasu. Nie obejmuje eksploracji/przetrwania.
Team Deathmatch: Zadania na konkretne bronie. 10 min, gwarantowany ekwipunek. 20 zabójstw z SMG szybciej niż przy losowym zbieraniu łupów w trybie klasycznym.
Strategia ekwipunku
Priorytetyzuj strefy wielozadaniowe. Drzewo Świata: 35% szans na dropy poziomu 3 + Kwiaty Strażnicy + wysokie pozycje do szybowania na Skrzydłach Kwiatu. Jedna rotacja 0:00–3:00 posuwa naprzód pięć kategorii zadań.
Ekwipunek pod zadania, nie pod metę. Robisz 1 000 obrażeń z DMR? Wybierz DMR zamiast lepszego AR. Poświęć skuteczność w meczu na rzecz efektywności ukończenia zadań.
Specjalizacja składu: Przypisz AR/DMR/SMG/strzelbę na gracza. Jednoczesny postęp w czterech zadaniach na broń = 4x szybciej niż przy robieniu ich po kolei.
Trasy specyficzne dla map
Erangel 2.0
Trasa Drzewa Świata: 0:00–0:30 najwyższa gałąź (800 m, 45°). Czyszczenie kwiatów 0:30–1:15 (5 sek. na cebulkę). Łupienie od góry przez Skrzydła Kwiatu 1:15–2:00. Skorpion 2:00–3:30. Portal w Jasnej Polanie 3:30–4:00. Pełny poziom 3 w 4:30 + cele portalu/wierzchowca/kwiatów/łupów.

Alternatywa w Rozhok: Lądowanie 0:00–0:30, czyszczenie 0:30–1:30 (70–80% szans na klucze). Pochinki 2:00–3:00 (obchód 3 budynków, 30 sek./budynek). Maksymalna walka na początku dla eliminacji/obrażeń.
Szybkie rajdy na Livik
Mapa 2x2 km = mecze 12–15 min. Zadania Rozegraj 20 meczów lub Przetrwaj w Top 10 w 15 kończy się o 30–40% szybciej.
Gorący zrzut na Blomster dla natychmiastowej walki (2–3 min). Centralna pozycja, duży ruch, ciasne budynki sprzyjają broniom CQC.
Unikaj do eksploracji/wierzchowców. Brak portali, mało skorpionów, bonus 28% do łupów tylko na Erangel.
Skróty na Arenie/TDM
Arena Library: 50 strzałów w głowę w 3–4 meczach (30–40 min) vs 8–10 w trybie klasycznym (200–250 min). Balkony na piętrze, lunety 4x na DMR/AR.
TDM Warehouse: 30 zabójstw z SMG w 2–3 meczach (20–30 min). Ekwipunek UMP/Vector, skupienie na CQC. Limit 40 zabójstw gwarantuje postęp.
Rotuj tryby: 60 min Areny na walkę, potem Klasyczny na eksplorację/przetrwanie. Zapobiega to wypaleniu i utrzymuje tempo.
Solo vs Skład
Zalety gry Solo
Pełna kontrola, brak konieczności koordynacji. Natychmiastowy start, bezkompromisowe decyzje przy Przebądź 15 km lub Aktywuj 12 portali.
Przetrwanie sprzyja graczom solo: mniejsza wykrywalność, łatwiejsze pozycjonowanie. Skorpion + Pnącza Celownicze = 75–85% szans na Top 10 vs 60–70% w składzie (dynamika najsłabszego ogniwa).
Zadania na konkretne bronie: gwarantowany dostęp. Brak rywalizacji wewnątrz składu o rzadkie spawny AR/DMR.
Korzyści z gry w Składzie
Cele zespołowe przyspieszają: Ożyw 20 osób lub 30 asyst przy zabójstwach. Czterech graczy = 3–4x więcej okazji do ożywienia niż zero w trybie solo.
Wspólny postęp: Zwycięstwa składu 5 liczą się raz na wygraną. Skoordynowane składy (30–40% win rate) kończą zadania 50–60% szybciej niż gracze solo (15–20%).
Dzielenie zasobów: jeden gracz na kategorię broni = cztery zadania na broń równolegle vs sekwencyjne w solo.
Strategia hybrydowa
Dzień 1 solo na eksplorację/przetrwanie. Dzień 2 w składzie na walkę/zadania zespołowe.
Solo w godzinach poza szczytem (2:00–6:00 rano), gdy kolejki składów przekraczają 60 sek. Solo utrzymuje czas oczekiwania poniżej 30 sek.
Dzień 3 w składzie, jeśli pozostałe zadania to ożywienia/asysty/przetrwanie grupy. 2–3x szybciej niż odpowiedniki solo.
Typowe błędy
#1: Robienie zadań o niskiej wartości na początku
Nowi gracze kończą Rozegraj 10 meczów (50 żetonów, 150 min) przed Aktywuj 10 portali (300 żetonów, 25 min). Odwrócona priorytetyzacja marnuje 2–3 godziny.
Rozwiązanie: Sortuj według stosunku żetonów do minuty. Oblicz nakład czasu, podziel żetony przez minuty i wykonuj w kolejności malejącej.
#2: Ignorowanie szczegółów
20 zabójstw z AR w trybie klasycznym nie zaliczy się w TDM. Top 5 z pełnym składem wymaga, aby wszyscy czterej żyli, a nie tylko Ty.
Rozwiązanie: Przeczytaj opis na głos lub wpisz na czacie. 15-sekundowa weryfikacja zapobiega 20–30 minutom zmarnowanego czasu.
#3: Słabe zarządzanie czasem
Zaczynanie 30-minutowego meczu klasycznego, mając 20 min wolnego = zero postępu.
Rozwiązanie: Rezerwuj bloki 45-minutowe (Klasyczny), 20-minutowe (Arena), 15-minutowe (TDM). Dodaj 10 min bufora na kolejki i ładowanie.
#4: Marnowanie dopalaczy
Użycie 2-godzinnego dopalacza na Rozegraj 10 meczów (50 żetonów) = 25 bonusu. Ten sam dopalacz na Zbierz 10 rogów (500 żetonów) = 250 bonusu.
Rozwiązanie: Zachowaj je na skupiska zadań poziomu S. Aktywuj przed sesjami z portalami/rogami/pąkami. Podwaja to zysk z 100–150 do 300–400 bonusowych żetonów.
Strategia inwestowania UC
Czas vs Pieniądze
Średnio zdobywasz 150–200 żetonów/godz. organicznie. Dopalacz Premium: 600 UC = 500 natychmiast + 50% przyspieszenia (24h). Przy cenie 10$/600 UC = 0,02$/żeton, oszczędzasz 2,5–3,3 godziny.
Dla profesjonalistów zarabiających 25–50$/godz.: 3 godziny gry to koszt alternatywny 75–150$. 10$ w UC za odzyskanie 3 godzin = 7,5–15x zwrotu z inwestycji (ROI).
Próg rentowności: (Stawka godzinowa) ÷ (Żetony/godz.) = Maks. koszt/żeton. Jeśli >0,02$, UC daje pozytywne ROI.
Najlepsze pakiety na BitTopup
Kup PUBG UC online przez BitTopup: konkurencyjne ceny, natychmiastowa dostawa, wsparcie 24/7.
1 800 UC (30$): Dwa dopalacze (1 200 UC) + przepustka wydarzenia (600 UC) = 1 000 natychmiastowych żetonów + 100% przyspieszenia (48h). Pokrywa wszystkie zadania S+A w jeden weekend.
Unikaj 300–600 UC (o 15–20% wyższy koszt za jednostkę UC). Pomiń 6 000+, chyba że planujesz dłuższą grę.
Ścieżki Free-to-Play
Wszystkie zadania poziomu S = 2 400–2 800 żetonów bez UC. Odblokowuje jeden przedmiot legendarny (2 500) lub dwa epickie (łącznie 2 400) w 72 godziny.
Pokój treningowy (7307-1085-6780-4282-435): Przećwicz trasy bez zużywania czasu wydarzenia. 15 min treningu redukuje błędy o 40–60%, ratując 1–2 nieudane mecze.
Skup się na kamieniach milowych: 25 zadań (Targeting Vines) wymaga poziomu S + połowy poziomu A, co jest osiągalne w 48 godzin.
Kalkulacja ROI
Przepustka wydarzenia (600 UC): 20% bonusu do wszystkich ukończeń + trzy rogi skorpiona. 30+ zadań (3 000+ żetonów) = 600 bonusowych żetonów (wartość 12$) = wyjście na zero.
Dopalacz zadań (600 UC): 500 natychmiast + 50% przyspieszenia. 10+ zadań w 24h = 750–1 000 żetonów (wartość 15–20$) = 50–100% ROI.
Połączenie: 70% całkowitego bonusu (20% + 50%) podczas okien dopalacza. Optymalne dla pracujących graczy podczas ich głównych sesji.
Śledzenie postępów
Kluczowe wskaźniki
Żetony/godzinę: Celuj w bazowe 150–200. <120 sygnalizuje suboptymalny wybór lub wykonanie.
% ukończenia poziomu: Dzień 1 = 80–100% poziomu S (10–12 zadań). Dzień 2 = 60–80% poziomu A (11–14). Dzień 3 = pozostałe A + wybrane B. Jeśli masz >20% zaległości = wydłuż czas gry lub aktywuj dopalacze.
Statystyki meczu: Czas przetrwania, obrażenia, zabójstwa. Spadek formy = zmęczenie. Przerwy 30–60 min przywracają skupienie i zapobiegają 30–40% spadkom wydajności.
Punkty kontrolne
36 godzin: Zweryfikuj wszystkie zadania S + 40–50% poziomu A. Braki = natychmiastowa korekta, pomiń resztę A na rzecz wysokowartościowych B.
60 godzin: Przelicz budżet czasu minus obowiązki. Niewystarczająca ilość czasu = aktywuj dopalacze lub zrewiduj cele nagród.
Dostosuj strategię: Przetrwanie kuleje? Graj pasywnie, używaj mobilności skorpiona i pnączy celowniczych. Obrażenia zostają w tyle? Przełącz się z trybu klasycznego na Arenę.
Awaryjne ostatnie 48 godzin
30–40% nieukończone? Segregacja: porzuć wszystkie zadania poziomu B, skup się na niedokończonych S + wysokowartościowych A.
Użyj wszystkich dopalaczy naraz. 20% z przepustki + 50% z dopalacza = 80% łącznie (1,2 × 1,5 = mnożnik 1,8x). 10 godzin pracy staje się postępem wartym 18 godzin.
Wydłuż sesje do 6–8 godzin, z 10-minutowymi przerwami co 90 min. Dużo kofeiny, proste jedzenie. Intensywne, ale ratuje sytuację przed terminem.
Porady ekspertów (500+ godzin)
Godziny poza szczytem
Kolejka 2:00–6:00 rano: 40–60% botów vs 10–20% w szczycie. Boty = gwarantowane zabójstwa, przewidywalny ruch. 15–25% szybsze ukończenie.
Lobby o niższym poziomie umiejętności: 75–85% szans na Top 10 vs 60–70% w szczycie. 8–10 meczów zamiast 12–15 do ukończenia.
Koordynacja głosowa
Przypisanie zadań przed meczem. Specjalista od ożywień blisko Barkle (bonus 50 m), inni przyjmują obrażenia. Kończy Ożyw 20 w 4–5 meczach zamiast 8–10.
Komunikaty o portalach: Rozdziel skład na różne portale, aby uniknąć nakładania się. 30–40% szybsze zadania z aktywacją.
Optymalizacja urządzenia
Grafika Smooth/Low dla 60 FPS. Spadki klatek podczas 5-sekundowego celowania w cebulki wydłużają czyszczenie z 45 do 90–120 sek.
Zamknij aplikacje w tle. PUBG potrzebuje 3–4 GB RAM; niedobór powoduje 2–3 sek. zacięcia podczas rotacji = śmierć i zmarnowany mecz.
Tryb wydajności: redukuje dławienie termiczne podczas 3–4 godzinnych maratonów.
Plany awaryjne
Rób zrzuty ekranu postępów po każdej sesji. Cofnięcia serwera/błędy = dowód dla wsparcia, unikniesz ponownego grindu.
Zidentyfikuj alternatywne zadania z identyczną liczbą żetonów. Błąd w Aktywuj 10 portali? Przejdź do Zbierz 10 rogów (te same 300 żetonów).
Kolejkuj w wielu regionach, jeśli główny jest niestabilny. Azja/Europa utrzymują >95% dostępności podczas szczytu w Ameryce Północnej.
Rozwiązywanie problemów
Typowe problemy
Postęp się nie aktualizuje: Opóźnienia synchronizacji serwera. Odczekaj 5–10 min (przetwarzanie wsadowe co 3–7 min) przed ponowną próbą.
Zadania na broń nie działają: Konflikty skórek/dodatków. Zdejmij wszystkie przedmioty kosmetyczne, używaj bazowych modeli. Naprawia to 60–70% błędów śledzenia.
Portal się nie liczy: Błędy czasowe. Przybądź po upływie 4 minut, poczekaj na wizualne efekty energii przed interakcją.
Weryfikacja statusu
Wydarzenia > Primewood Genesis > Zadania ograniczone czasowo. Zielone ptaszki = ukończone, żółte paski = częściowe, czerwone wykrzykniki = błędy.
Porównuj liczniki z własnym arkuszem. Zapisuj oczekiwany postęp (+2 portale, +3 rogi), weryfikuj faktyczne przyrosty. Rozbieżność >10% = problem systemowy.
Pokój treningowy (7307-1085-6780-4282-435): Testuj podejrzane błędy w kontrolowanym środowisku. Sprawdź, czy to błąd wykonania, czy faktyczny bug.
Wsparcie
Wysyłaj zgłoszenia natychmiast ze zrzutami ekranu, ID meczów i nazwami zadań. Czas odpowiedzi 12–24h. Wczesne zgłoszenie gwarantuje rozwiązanie przed terminem.
Kontynuuj inne zadania podczas oczekiwania. 70–80% problemów rozwiązuje się automatycznie przez poprawki po stronie serwera. Nie trać tempa.
Eskaluj przez Twitter/Facebook, jeśli minęło >24h. Menedżerowie społeczności przyspieszają pilne sprawy.
Po ukończeniu
Kolejność odbioru nagród
Priorytetyzuj przedmioty o ograniczonej ilości (limit 10 000) przed nielimitowanymi. Sprawdzaj liczniki; przy 8 000+ odbiorów istnieje ryzyko wyprzedania w 48–72h.
Wstrzymaj się z nielimitowanymi przedmiotami do 3–4 tygodnia, gdy widoczne będą pełne katalogi. Utrzymuj rezerwę 1 000–1 500 żetonów.
Wybieraj legendarne przedmioty przed epickimi. Mają 3–5x wyższą wartość handlową po wydarzeniu.
Oszczędzanie waluty
Zachowaj 500–800 żetonów na start 2. tygodnia. Wiele wyzwań w 2. tygodniu wymaga przedmiotów Primewood, które można kupić za walutę.
Waluta zachowuje ważność przez wszystkie dziewięć tygodni, aż do 10 marca 2026 r. W przeciwieństwie do dziennych żetonów, zachowuje pełną wartość przez cały czas.
Budowanie tempa
Dokumentuj trasy/ekwipunek/strategie. Nauka w 1. tygodniu to 40–60% całkowitego nakładu czasu. Pisemne notatki pozwalają na 2–3x szybsze ukończenie tygodni 2–4.
Utrzymuj koordynację w składzie. Stałe zespoły kończą cele tygodni 2–4 o 30–50% szybciej niż nowo sformowane grupy.
Progresywne cele: +10–15% tygodniowo. Tydzień 1 = 35 zadań, tydzień 2 = 38–40. Stopniowe skalowanie zapobiega wypaleniu.
FAQ
Ile czasu zajmuje ukończenie wszystkich zadań?
18–24 godziny aktywnej gry między 7 a 14 stycznia. Tylko poziomy S+A (30 zadań) = 12–16 godzin. Plan 72-godzinny: 2–3 godziny dziennie, 75–85% ukończenia.
Które zadania mają najwyższy priorytet?
Poziom S: Aktywuj 10 portali (300 żetonów, 25 min), Zbierz 5 rogów (250 żetonów, 10 min), Zasadź 3 pąki (350 żetonów, 9 sek.). Ponad 10 żetonów/min.
Czy można skończyć bez UC?
Tak. Poziom S + 60–70% poziomu A w 72 godziny, grając 3–4 godziny dziennie = 2 400–2 800 żetonów (jeden przedmiot legendarny lub dwa epickie). UC przyspiesza proces o 50–100%, ale nie jest obowiązkowe.
Jaki tryb jest najszybszy?
Klasyczny (Erangel) dla mieszanych celów: 4–6 zadań na mecz. Arena dla walki: 200–300% szybsze eliminacje/obrażenia. TDM dla konkretnych broni. Rotuj tryby zależnie od potrzeb.
Czy zadania resetują się po 1. tygodniu?
Nie. Wygasają na stałe około 14 stycznia. Nieukończone przepadają. Tygodnie 2–4 to nowe zadania i inne nagrody.
Co jeśli przegapię 1. tydzień?
Bezpowrotnie tracisz ekskluzywne nagrody (kosmetyki Lumina, ulepszenia Barkle, kamienie milowe). Tygodnie 2–4 oferują osobne zadania, ale łączna liczba żetonów spadnie o 30–40%.


















