Przegląd funkcji konia bojowego
Koń bojowy Bloodfire, wprowadzony w wersji 3.5.0 (12 listopada 2026 r.), fundamentalnie zmienia mobilność i walkę w PUBG Mobile. W przeciwieństwie do pojazdów spalinowych z głośnymi silnikami, ten wierzchowiec wykorzystuje system energii uzupełniany przez dziesięć jabłek lub okresy odpoczynku.
Ten dwuosobowy wierzchowiec umożliwia jednoczesne prowadzenie ognia zarówno przez kierowcę, jak i pasażera. Koń przeskakuje nad głazami, przepływa przez wodę i porusza się w terenie niedostępnym dla pojazdów kołowych.
Aby zdobyć ekskluzywne skórki z okazji Roku Konia i przepustki wydarzeń, kup bezpiecznie PUBG Mobile UC za pośrednictwem bezpiecznej platformy BitTopup z natychmiastową dostawą.
Podstawowa mechanika
Poziomy prędkości:
- Podstawowa: 40 km/h (minimalne zużycie energii)
- Kłus: 72 km/h (zrównoważona prędkość i wydajność)
- Maksymalna: 90 km/h (szybkie zużycie energii, czas trwania 45-60 sekund)
Statystyki:
- PŻ (HP): 1500
- Przyspieszenie: 0-90 km/h w 3 sekundy
- Wysokość skoku: 1,5 metra
- Zasięg wykrywania: 75 metrów (w porównaniu do 150 m dla motocykli)
Harmonogram wydarzenia
Wydarzenie Bloodmoon Awakening przekształca standardowe konie w konie bojowe Bloodfire za pomocą Karmazynowej Energii (Crimson Energy). Beta 4.2.1 ruszyła 4 grudnia 2025 r. Pełna wersja PUBG Mobile 4.2 spodziewana jest na przełomie początku i połowy stycznia 2026 r.
Dostępność trybów
Wyłącznie w trybie Primewood Genesis na mapie Erangel Rondo. Niedostępne w trybie klasycznym, na arenie ani na innych mapach. Działa w konfiguracjach Squad i Duo.
Wpływ na metę
Konie bojowe eliminują problem braku paliwa i ograniczają wykrycie przez osoby trzecie dzięki cichszemu poruszaniu się. Mobilne platformy strzeleckie umożliwiają prowadzenie ognia zaporowego podczas zmiany pozycji i ataków typu „drive-by” – co jest szczególnie istotne w końcowych fazach gry, gdzie tradycyjne pojazdy stają się obciążeniem.
Znajdowanie i dosiadanie koni bojowych
Miejsca odradzania (Spawn)

Główne strefy na Erangel Rondo:
- Wolf Settlement (północny zachód): 2-3 konie w promieniu 200 m
- Crimson Castle (środkowy wschód): 1-2 gwarantowane punkty odrodzenia przy zewnętrznych murach
Szukaj efektów Karmazynowej Energii – czerwonych cząsteczek i przebarwień podłoża. Standardowe konie transformują się w ciągu 3-5 sekund po znalezieniu się w tych strefach.
Proces dosiadania

- Podejdź na odległość 3 metrów (podejście z lewej strony zmniejsza ekspozycję na ogień)
- Zakończ 1,2-sekundową animację (jesteś bezbronny w tym oknie czasowym)
- Sterowanie odzwierciedla obsługę pojazdów
- Sprintuj za pomocą przycisku doładowania (boost)
- Autopilot pozwala podążać za wierzchowcem członka drużyny
Zsiadanie: 0,8-sekundowa animacja z krótkim ograniczeniem ruchu. Koń pozostaje nieruchomy przez 5 sekund, co pozwala na szybki powrót na grzbiet.
Rywalizacja o wierzchowce
Wygrywa pierwszy gracz, który ukończy animację interakcji. Niższy ping zapewnia przewagę. Koordynacja oddziału poprzez wyznaczone zadania eliminuje wewnętrzną konkurencję.
Sterowanie ruchem
Schemat sterowania
Urządzenia mobilne: Lewy joystick (ruch), prawa strona (kamera/celowanie), przycisk sprintu (nagły wzrost prędkości), skok (2 sekundy odnowienia)
Kontroler: Lewy drążek (ruch), prawy drążek (kamera), L3 (sprint), przycisk A/X (skok)
Autopilot umożliwia formacje „podążaj za liderem” podczas rotacji oddziału.
Zarządzanie energią
Uzupełnianie:
- 10 jabłek w zestawie (każde daje 20% energii, 1,8-sekundowa animacja karmienia)
- Regeneracja podczas odpoczynku: 5% na sekundę po 8+ sekundach bezruchu
Optymalna strategia: Naprzemienne stosowanie kłusa i prędkości podstawowej, rezerwowanie prędkości maksymalnej na krytyczne momenty, utrzymywanie 40%+ energii przy wchodzeniu w końcowe kręgi, karmienie podczas postojów za osłoną.
Nawigacja w terenie
Możliwości:
- Zbocza: Do 45° przy zredukowanej prędkości
- Woda: Pływanie z prędkością 30 km/h (20% kary do celności)
- Skoki: Pokonywanie przeszkód o wysokości 1,5 m (8% energii na skok)
- Zjazdy: +15% bonusu do prędkości
Ograniczenia:
- Brak możliwości pionowej wspinaczki
- Obrażenia od upadku powyżej 5 metrów
- Zmniejszona kontrola na lodzie/błocie
Walka konna
Kompatybilność broni
W pełni kompatybilne (normalna celność):
- Karabiny szturmowe (AR): M416, AKM, SCAR-L, M16A4, Groza
- Pistolety maszynowe (SMG): UMP45, Vector, Uzi
- Pistolety: Wszystkie typy
- Przedmioty rzucane: Zmniejszony zasięg
Ograniczone (kary do celności):
- Karabiny wyborowe (DMR): Mini14, SKS, SLR (-25%)
- Snajperki: Kar98k, M24, AWM (-40%)
- Strzelby: Zwiększony rozrzut
Niekompatybilne:
- Bronie powtarzalne wymagające pozycji leżącej
- Bronie stacjonarne (MG3, M249 na dwójnogu)
Mechanika walki
Korekty celowania:
- Kołysanie poziome: ±3° (rytmiczne, przewidywalne)
- Zwiększenie odrzutu: +15% w pionie/poziomie
- ADS (celowanie przez przyrządy): -30% prędkości ruchu
- Strzelanie z biodra: Pełna prędkość, tylko na bliski dystans (<20m)
Optymalne bronie:
- M416: Zrównoważony odrzut, pojemność 30 naboi (uchwyt pionowy + kompensator)
- Vector: Wysoka szybkostrzelność, minimalny odrzut poziomy (niezbędny powiększony magazynek)
- UMP45: Doskonałe obrażenia na strzał, kontrolowane serie
Przeładowanie/Zmiana broni:
- Przeładowanie uniemożliwia sterowanie (koń utrzymuje pęd)
- Zmiana broni: +0,3 sekundy w porównaniu do walki na ziemi
- Pasażer: Nieprzerwane przeładowanie, podczas gdy kierowca manewruje
Koń bojowy kontra pojazdy

Porównanie prędkości
Ranking prędkości maksymalnej:
- Motocykl: 105 km/h (drogi), 85 km/h (teren)
- Samochód sportowy: 100 km/h (drogi), 60 km/h (teren)
- Koń bojowy Bloodfire: 90 km/h (każdy teren)
- Buggy: 90 km/h (drogi), 75 km/h (teren)
- UAZ: 85 km/h (drogi), 70 km/h (teren)
Koń bojowy utrzymuje stałe 90 km/h w każdym terenie. Pojazdy tracą 20-40% prędkości poza drogą.
Hałas i wykrywanie
Konie bojowe generują o 60% mniej hałasu niż pojazdy silnikowe. Zasięg wykrywania: 75 m w porównaniu do 150 m+ dla motocykli. Naturalny profil dźwiękowy wtapia się w odgłosy otoczenia, co utrudnia wykrycie kierunku.
Wytrzymałość
Porównanie PŻ (HP):
- Pojazdy opancerzone: 2200 HP
- Koń bojowy Bloodfire: 1500 HP
- Motocykle: 1200 HP
Zniszczenie wymaga 50-60 pocisków z karabinu szturmowego. Górna część ciała, głowa i nogi jeźdźca pozostają odsłonięte – tylko tułów otrzymuje częściową osłonę.
Obrażenia od wybuchów:
- Granat odłamkowy: 600 obrażeń (40% HP)
- Mołotow: 120 obrażeń/sekundę
- Granatnik: 800 obrażeń (53% HP)
Zrównoważony rozwój
Dziesięć jabłek zapewnia 8-10 minut podróży z mieszaną prędkością. Regeneracja podczas odpoczynku oferuje nieskończoną mobilność, gdy czas na to pozwala. Brak obaw o paliwo, ale wymaga aktywnego monitorowania energii.
System zdrowia i obrażeń
Źródła obrażeń
Pociski:
- 5.56mm: Obrażenia bazowe
- 7.62mm: +15% obrażeń
- .300 Magnum: 200+ na trafienie
Materiały wybuchowe:
- Granat (bezpośrednio): 600 obrażeń
- Mołotow (na sekundę): 120 obrażeń
- Eksplozja pojazdu: 400-1000 obrażeń
Obrażenia od upadku:
- 5-8m: 200-400 obrażeń dla konia, 20-40 dla jeźdźca
- 10m+: Zniszczenie wierzchowca, poważne obrażenia jeźdźca
Ochrona gracza
Gracze na koniu otrzymują 30% redukcji obrażeń tułowia (ciało konia blokuje strzały). Głowa, ramiona i nogi są w pełni odsłonięte. Wrogowie na poziomie gruntu muszą przebić się przez HP konia, zanim zranią tułów. Wrogowie na wzniesieniach całkowicie omijają tę ochronę.
Miejsce pasażera oferuje lepszą ochronę niż miejsce kierowcy (kierowca jest bardziej wysunięty do przodu). Pasażerowie mogą kucać podczas strzelania (-15% profilu).
Eliminacja wierzchowca
Zniszczenie powoduje wymuszone zsiadanie z 1,2-sekundową regeneracją (brak możliwości strzelania/używania przedmiotów). Brak osłony z wraku. Wyeliminowane konie nie mogą zostać ożywione ani naprawione.
Zaawansowane taktyki
Wczesna faza gry (Early Game)
Ląduj w Wolf Settlement/Crimson Castle, natychmiast zdobądź wierzchowca i wykonaj kołowy schemat grabieży, odwiedzając 4-5 kompleksów w 3 minuty. W duecie: kierowca nawiguje, pasażer skanuje teren w poszukiwaniu wrogów i łupów.
Środkowa faza gry (Mid Game)
Stosuj późne rotacje, aby unikać zespołów, które przemieszczają się wcześniej. Rzeki i doliny zapewniają ukryte trasy. Okrążaj budynki w odległości 100 m w celu rekonesansu przed walką. Zredukowany hałas pozwala na bliższe podejście do zabudowań.
Finałowy krąg
Otwarte kręgi: Utrzymuj mobilność, dopóki strefa nie wymusi walki w zwarciu; ciągła zmiana pozycji pozwala unikać znalezienia się w krzyżowym ogniu.
Teren zabudowany: Zsiądź wcześniej, korzystaj z osłony budynków, zachowaj konia do awaryjnej ucieczki.
Koordynacja oddziału
Formacje wielokonno:
- Koń prowadzący ściąga ogień i uwagę
- Konie flankujące atakują pod kątem prostopadłym
- Zsynchronizowane zsiadanie umożliwia uderzenie z wielu stron
Wyznacz głównego dowódcę, ustal czasy flankowania i sygnały do zsiadania.
Strategie przeciwdziałania
Najlepsza broń
DMR: SKS/SLR niszczą konia w 8-10 strzałach.
Snajperki: Strzał w głowę zabija jeźdźca natychmiast, omijając HP konia.
Bronie automatyczne o dużej pojemności: M249/Groza/AKM szybko wyczerpują pulę HP (skup się na wierzchowcu, nie na jeźdźcu).
Pozycjonowanie
Wzniesienia (okna na piętrze, dachy, zbocza wzgórz) zapewniają czyste strzały w jeźdźca, minimalizując blokowanie przez ciało konia. Narożniki budynków pozwalają na cykle wychylenia, strzału i wycofania. Wąskie przejścia wymuszają przewidywalną trasę, idealną do zastawienia zasadzki.
Rozpoznawanie dźwięku
Rytm tętentu kopyt na cztery takty jest słyszalny z 75 m. Nasila się przy wyższych prędkościach. Wymaga dobrej jakości słuchawek do dokładnego określenia kierunku.
Pułapki
Mołotowy: Odcięcie obszaru wymusza zsiadanie lub zmianę trasy.
Granaty odłamkowe: 600 obrażeń często niszczy wierzchowca od razu (wyczuj moment przejazdu kawalerii).
Dym: Zasłania pole widzenia, niwelując przewagę mobilnego strzelania.
Typowe błędy i profesjonalne porady
Błąd: Przecenianie ochrony
Konie bojowe to nie pojazdy opancerzone. Jeździec jest mocno odsłonięty, zwłaszcza z góry. Nigdy nie stój w miejscu w strefach walki – ciągłe zmiany kierunku są kluczowe.
Błąd: Poleganie na koniu w ostatnim kręgu
Rozmiar i hałas konia stają się obciążeniem w finałowych kręgach o średnicy poniżej 50 m. Zsiądź w przedostatnim lub trzecim od końca kręgu, aby zająć optymalną pozycję przed walką pieszą.
Pro Tip: Anulowanie animacji
Naciśnij skok, a następnie zsiądź w powietrzu. Skraca to okno regeneracji o 0,3 sekundy. Przetestuj to najpierw w trybie treningowym.
Ekspercka wiedza: Optymalny zasięg
Walka konna jest najskuteczniejsza na dystansie 30-50 m. Bliżej: obrażenia od strzelb/SMG wroga są zbyt duże. Powyżej 50 m: kary do celności drastycznie zmniejszają efektywność. Aktywnie zarządzaj dystansem poprzez regulację prędkości.
Wpływ na metę
Obecne zmiany w metrze
Zespoły priorytetowo traktują wczesne zdobycie konia. Wybór broni skłania się ku opcjom kompatybilnym z walką mobilną (M416, UMP45) zamiast zestawów opartych na snajperkach. Statyczna obrona jest bardziej ryzykowna ze względu na potencjał flankowania przez kawalerię.
Wykorzystanie w turniejach
Profesjonalne zespoły delegują wyspecjalizowanych kawalerzystów do rekonesansu i nękania przeciwnika. Pary kierowca-strzelec maksymalizują skuteczność bojową. Obecna meta: konie do rotacji w środkowej fazie gry, zsiadanie w finałowych kręgach.
Strategia wbijania rangi (Rank Push)
Zabezpiecz konia wcześnie, zbieraj łupy efektywnie, pozycjonuj się na krawędziach kręgu. Używaj mobilności tylko do niezbędnych rotacji, unikaj niepotrzebnej walki. Konserwatywne podejście maksymalizuje ocenę przetrwania. Gracze solo zyskują dzięki możliwościom zwiadowczym.
Przyszłe aktualizacje
Beta 4.2.1 (4 grudnia 2025 r.) sugeruje potencjalne zmiany w balansie zużycia energii i częstotliwości odradzania. Opinie społeczności wskazują na możliwe zwiększenie HP. Pełna wersja 4.2 (początek/połowa stycznia 2026 r.) może rozszerzyć funkcję na dodatkowe mapy i tryby.
FAQ
Jak znaleźć i dosiąść konia bojowego?
Wyląduj w Wolf Settlement lub Crimson Castle na mapie Erangel Rondo (tryb Primewood Genesis). Podejdź na odległość 3 m i ukończ 1,2-sekundową animację. Standardowe konie transformują się tam pod wpływem Karmazynowej Energii.
Jakie bronie działają podczas jazdy?
Karabiny szturmowe (AR), pistolety maszynowe (SMG), pistolety i przedmioty rzucane działają normalnie. Karabiny wyborowe (DMR) i snajperki mają karę 25-40% do celności. M416, Vector i UMP45 są optymalne do walki konnej.
Czy koń bojowy jest szybszy od pojazdów?
Maksymalna prędkość to 90 km/h (wolniej niż motocykle – 105 km/h), ale koń utrzymuje ją w każdym terenie. Pojazdy tracą 20-40% prędkości poza drogą, co czyni konie bardziej niezawodnymi w przełajach.
Czy konie bojowe można zniszczyć?
Tak. Mają 1500 HP. Można je zniszczyć 50-60 pociskami AR lub jednym granatem (600 obrażeń). Powoduje to natychmiastowe zsiadanie i 1,2-sekundową bezbronność.
Co się dzieje, gdy skończy się energia?
Koń zwalnia do podstawowej prędkości 40 km/h, ale nadal działa. Karm go jabłkami (20% za jabłko, 10 w zestawie) lub odpocznij przez 8+ sekund (regeneracja 5% na sekundę).
Jak kontrować wrogów na koniach?
Wykorzystuj wzniesienia, aby trafić jeźdźca, używaj DMR/snajperek dla dużych obrażeń lub Mołotowów, by wymusić zsiadanie. Skup ogień na wierzchowcu i wykorzystaj moment animacji zsiadania. Dźwięk daje ostrzeżenie z 75 metrów.
Odblokuj pełne doświadczenie Roku Konia! Aby zdobyć ekskluzywne skórki dla konia bojowego i przedmioty z wydarzeń, kup PUBG Mobile UC ze zniżką na BitTopup – natychmiastowa dostawa, konkurencyjne ceny i wsparcie 24/7, któremu ufają miliony graczy na całym świecie.


















