Dlaczego Regeneracja Energii (ER) to Tajna Broń Raiden
Superzdolność Raiden pochłania 90 energii, więc zwiększanie ER pozwala na częstsze jej użycie, pompując energię z powrotem do całej drużyny. Wyobraź sobie: przy 250% ER, każde z jej pięciu uderzeń Musou Isshin zwraca 4,75 energii na członka drużyny – to 23,75 na postać w ciągu tych 7 sekund, znacznie przewyższając jej skromne 2,5 bazowej regeneracji. Zawsze powtarzam, żeby najpierw dążyć do 30-50% ER z podstatystyk; oszczędzanie na tym może wydłużyć rotacje, kosztując cię 20-30% DPS. (Wskazówka od redakcji: Testowałem to w niezliczonych domenach – cokolwiek poniżej 200% ER z klepsydrą ER z 51,8% główną statystyką? Czas ładowania rozciąga się do ponad 30 sekund. Brutalne.)
Przekształcanie ER w Niezawodny Dostęp do Superzdolności
Oto magia: ER wzmacnia ilość energii, którą otrzymujesz z cząstek. Przy 250% cząstka tego samego elementu daje ci 7,5 aktywnej energii (z 1,8 pozostającą w bezczynności w pełnej czteroosobowej drużynie). Dodaj do tego Wishes Unnumbered, które kumuluje 2 Resolve na kulę, a jesteś w złotej sytuacji. Użyj jej Umiejętności, aby uzyskać trzy cząstki Electro? To 22,5 energii przy 250% ER, plus kolejne 12,5-27,5 z samego Musou Isshin. Rozłóż to: Zacznij od Umiejętności. Pozostań na polu walki przez całą Superzdolność. Następnie zmień postać, aby zebrać kule – 5,4 energii nieaktywnej przy 250%, ale szybko się sumuje.
Zmiana ER Raiden: Artefakty i Pasywy, Które Zmieniają Wszystko
4-częściowy zestaw Emblem of Severed Fate? Zwiększa obrażenia Superzdolności o 25% twojego ER (ograniczone do 75% przy 300% ER), a bazowe ER Raiden na poziomie 90 wynosi już 132%, wliczając jej 32% statystykę wniebowstąpienia. Osiągnij 200% całkowitego ER, a Musou Isshin zwraca 5,5 energii na uderzenie – idealne do ładowania kogoś takiego jak Xiangling z jej 80-energetyczną Superzdolnością. Zwiększ to do 250% z 4-częściowym zestawem, a zadajesz 103 tys. obrażeń Superzdolności przy pełnych 60 stosach Resolve. Farm ten Emblem dla +20% ER z 2-częściowego zestawu, a następnie załóż klepsydrę ER, aby osiągnąć 250%. To zmienia zasady gry – zaufaj mi, gdy poczujesz ten płynny przepływ energii, będziesz się zastanawiać, jak grałeś bez tego.
Prawdziwy Cios z Oszczędzania na ER: Opóźnienia Rotacji, Które Obniżają Twój DPS
Spadnij poniżej 200% ER, a twoje ładowania przekroczą 18-sekundowy czas odnowienia, co spowoduje utratę 20-40% DPS. Przy zaledwie 150% czekasz ponad 30 sekund, a jej produkcja energii spada o połowę do zaledwie 15 energii na członka. Zacznij od podstawy: 100% naturalne +32% wniebowstąpienia +20% z 2-częściowych zestawów daje ci 152%. Dodaj podstatystyki, aby osiągnąć 200%. Lubię symulować to w Cryo Regisvine – wyposaż broń Favoniusa dla dodatkowych cząstek przy 60% trafieniach krytycznych co 12 sekund i zobacz różnicę.
Jeśli chcesz przyspieszyć swój grind w Genshin Impact, doładowanie Genesis Crystals w Genshin Impact to bezproblemowy sposób na zdobycie zasobów w locie. BitTopup utrzymuje niskie ceny, dostarcza w mniej niż 5 minut, zapewnia bezpieczeństwo, działa na różnych platformach, wspiera to solidnym wsparciem posprzedażowym i szczyci się oceną 4,9/5 od użytkowników, którzy przysięgają na bezproblemowe doładowania.
Podstawa 200% ER: Twój Punkt Wyjścia
Ten optymalny punkt 200% ER – zbudowany ze 100% bazowego plus 32% wniebowstąpienia – podwaja regenerację cząstek, pozwalając na naładowanie 90 energii w 18 sekund z trzema cząstkami. Oszczędzaj na tym, a rozciągniesz to do ponad 25 sekund. Jak to osiągnąć? Załóż 2-częściowy Emblem z podstatystykami ER. Wykonaj szybką 20-sekundową rotację w domenie. Jeśli twoja Superzdolność nie jest gotowa, szukaj dodatkowych 20-30% z podstatystyk.
Co Sprawia, że 200% ER to Złoty Standard dla Raiden?
Zwraca 5,5 energii na uderzenie, osiągając 90% czasu działania z 60% nieaktywną wydajnością (to 1,8 energii na cząstkę). Dla graczy F2P, The Catch z 45,9% ER plus 2-częściowe zestawy daje 200-230%. Porzuć klepsydry EM na rzecz ER – farm 4-5% rzuty na swoim kwiatku i piórze dla tego +20-30% wzmocnienia. Solidna rada? Absolutnie, zwłaszcza jeśli nie dążysz do marzeń o hypercarry.
Kiedy Odejść od Wzoru 200%
Próbowałeś kiedyś Hyperbloom? 200% ER plus 200-300 EM generuje 37 tys. DPS z Dragon’s Bane – dane z symulacji społeczności to potwierdzają. Ustawienia solo? Będziesz potrzebować 270%, aby uniknąć tych 30-sekundowych przestojów. Generuj co najmniej trzy cząstki Electro na rotację. Dostosuj, jeśli masz niedobór. I nie lekceważ Rezonansu Anemo dla -5% skrócenia czasu odnowienia.
Testowanie, Czy 200% Wystarczy dla Twojej Drużyny
Śledź gotowość swojej Superzdolności po 18 sekundach w Otchłani. Przy 200% ER powinieneś być w pełni naładowany z 3-5 cząstkami lub kulami. Zapisz swoją rotację: Najpierw Umiejętność. Pozostań na polu walki przez całą Superzdolność. Następnie zmień postać, aby zebrać kule – 5,4 energii nieaktywnej przy 250%, ale szybko się sumuje.
Dostosowywanie ER do Składu Twojej Drużyny
Drużyny Hypercarry dążą do 225-250% ER, aby osiągnąć 41 tys. DPS; warianty National zadowalają się 220-250% dla 20-sekundowych ładowań, opierając się na cząstkach Xiangling. Brak wsparcia C6? Zwiększ do 270%. Wzmocnienia drużyny mogą obniżyć twoje potrzeby o 20-30%, a 250% ER nadal zwraca 23,75 na członka. Zlokalizuj swoje źródła – takie jak kule Xiangling. Symuluj 18-sekundowe rotacje. Dopracuj dla 3-6 cząstek.
Raiden National: Ustawianie 220-250% ER
Z Xiangling rzucającą trzy cząstki (5,4 energii nieaktywnej każda), 220-250% ER zapewnia 20-sekundowe ładowania. The Catch daje ci 230%, zwracając 4,75 na uderzenie. Sekwencja: Umiejętność na początku. Superzdolność po Xiangling dla 0,2 Resolve na 80 energii. Zbieraj kule dla 2 Resolve każda. Gładko jak jedwab.
Raiden Hypercarry: Dążenie do 250-280% ER
Dla tych potwornych ponad 250 tys. obrażeń Superzdolności przy 60 Resolve, 250-280% jest kluczowe – samo 270% daje 103 tys. obrażeń. Priorytetem są podstatystyki 30-50% ER. Użyj 4-częściowego Emblem, aby osiągnąć limit 75%. Pozostań 7 sekund w Musou Isshin. (Uwaga redaktora: Hypercarry Raiden czuje się tu bosko – odnotowałem przebiegi, w których niszczy wszystko.)
Duo Eula-Raiden: Podstawy Przepływu Energii
Celuj w 250% ER, aby zasilić 80-energetyczną Superzdolność Euli cząstkami High Voltage co 5 sekund. Z wzmocnieniami, 225% ER utrzymuje ją poza czasem odnowienia dzięki 12,5 zwrotu energii. Umiejętność Raiden poza polem walki. Superzdolność Euli dla Resolve. Klepsydry ER są niepodlegające negocjacjom.
Inne Składy i Ich Modyfikacje ER
Hyperbloom trzyma się 200% ER +200 EM. Drużyny z Sarą? 230% ER, wzmocnione przez C1 +80% Resolve z Superzdolności Electro. Uwzględnij 60% straty nieaktywnej. Dodaj Thrilling Tales, aby obniżyć potrzeby ER o 20%. Celuj w 1,8-2,4 energii na nieaktywną cząstkę. Wszechstronne rzeczy.
Gdy dostosowujesz swoją Raiden do szczytowej wydajności, natychmiastowe doładowanie Genshin zapewnia ci Primogemy i Genesis Crystals szybko. BitTopup oferuje konkurencyjne ceny, szybkość poniżej 5 minut, żelazne bezpieczeństwo, szeroką kompatybilność platform, najwyższej klasy obsługę posprzedażową i te świetne oceny użytkowników 4,9/5 za bezproblemowe doładowania.
Jak Broń Zmienia Twoje Cele ER
Engulfing Lightning z 55,1% ER plus 30% po Superzdolności pozwala osiągnąć 200-250% całkowitego ER, konwertując nadmiar na +80% ATK. The Catch z 45,9% ER osiąga 200-230% dla F2P. Grasscutter pomija ER, ale podstatystyki dają ci 200-230%, skupiając się na Crit. Engulfing przy 250% ER z klepsydrą? 288,9% całkowitego ER dla 18-sekundowych ładowań. Oblicz bazę swojej broni (55,1%). Dodaj artefakty. Testuj dla 103 tys. obrażeń Superzdolności przy 225% ER.
Engulfing Lightning: Gra Mocy 270-300%
Te 55,1% ER +30% skraca czas ładowania o 25%, ograniczając ATK do 80% z ER powyżej 100%. Celuj w 270-300% dla ponad 600 tys. obrażeń Superzdolności – klepsydry ER zapewniają lepsze ładowanie. Wyposaż klepsydrę 51,8%. Dodaj 30% podstatystyk. Potwierdź 250 tys. obrażeń. To przesada w najlepszym wydaniu.
Światło Grasscutter (lub Wibracje Jade Cutter): Trzymanie się 200-230%
Oprzyj się na 32% wniebowstąpienia i artefaktach dla 200-230%; przełącz się na klepsydry ATK, gdy osiągniesz bazę dla ponad 2100 ATK i 123 tys. obrażeń Superzdolności. Farm te podstatystyki ER. Użyj 4-częściowego Emblem. Testuj w wzmocnionych rotacjach – czuje się zrównoważone, nie wymuszone.
The Catch: Przystań F2P 250-270%
45,9% ER +32% obrażeń Superzdolności obniża twój cel do 250-270%, z 6% szansą na trafienie krytyczne Superzdolności. Połącz z 2-częściowymi zestawami dla 230% w National. Zespół z klepsydrami ER. Osiągnij 250% dla 20-sekundowych ładowań. Ulepsz do 4-częściowego, gdy będziesz mógł.
Favonius Lance i Kije Wsparcia
Favonius Lance z 6,7% ER dodaje 3-6 cząstek energii przy 60% trafieniach krytycznych co 12 sekund, zmniejszając potrzeby do 220%. Celuj w ponad 50% szansy na trafienie krytyczne. Testuj 60% wydajności w czterech graczach. Świetne dla ról ładowania.
Konstelacje: Jak Zmieniają Potrzeby ER
C0 wymaga 250-270% ER; C1 obniża to o 20-50% z +80% Resolve z Superzdolności Electro, do 230% w drużynach z dużą ilością Electro. C2 utrzymuje się na 250% dla czasu działania; C6 skraca czasy odnowienia o 1 sekundę na uderzenie (do 5). C0 przy 270% ER osiąga 90% czasu działania; C2 przy 230% zwiększa ogólny DPS. Oceń swoje konstelacje (C1 obniża cele). Przelicz Resolve. Testuj w składach Electro.
C0 Raiden: Surowy Grind ER
250-270% pokrywa 90 energii poprzez cząstki i 4,75 na uderzenie; 250% z Engulfing zapewnia 18-sekundowe cykle. Najpierw podstatystyki ER. Pomiń EM. Obserwuj 60 Resolve i +78% obrażeń ATK.
Przewaga C1: Obniżenie ER Bez Bólu?
C1 wzmacnia Resolve +80% z Superzdolności Electro (0,2 na zużytą energię), więc 220-250% działa. Połącz z Fischl lub Sarą. Zbuduj do 230% ER. Zweryfikuj stosy w 15 sekund. Zmienia zasady gry dla wydajności.
C2 i Wyżej: ER Spotyka Ofensywę
C2 bazuje na 250% ER; C4 dodaje 30% ATK drużyny po Superzdolności. C3 podnosi poziom Superzdolności +3 (maks. 15) dla wysokiego skalowania ER. C2 przy 230% przewyższa C0 z niskim ER. Przejdź na Crit po 250%. Stosunek 1:2 (50-70% szansy, 120-200% obrażeń). Testuj 123 tys. obrażeń Superzdolności.
Wzmocnienie Talentu i Energii C3
C3 podnosi Superzdolność do 721,44% bazowego +1,31% na Resolve na poziomie 10. Osiągnij 250% ER. Zbieraj kule dla 2 Resolve. Zadaj 250 tys. obrażeń przy 60 stosach.
Maksymalizacja ER lub Przejście na ATK/Crit: Kiedy Pociągnąć za Spust
Ogranicz ER do 250-300% dla +120% regeneracji, a następnie przejdź na ponad 2100 ATK i Crit, jeśli ładowania pozostają poniżej 18 sekund – nadmiar powyżej 75% limitu Emblem jest marnowany. 225% z Engulfing optymalizuje wsparcie; klepsydry ATK generują 123 tys. obrażeń Superzdolności z Bennettem w porównaniu do 103 tys. zorientowanych na ER. Najpierw osiągnij 250%. Testuj obrażenia i ładowanie. Zmień klepsydry, jeśli czas działania jest zablokowany.
ER kontra ATK: Dylemat Obrażeń
250% ER dostarcza 23,75 energii na postać, ale ogranicza się do 103 tys. obrażeń; obniż ER dla 123 tys., ale pojawiają się opóźnienia. ER błyszczy w National (37 tys. DPS według symulacji); ATK rządzi w hypercarry (41 tys.). Oblicz w menu. Symuluj Otchłań. Zrównoważ 1800-2800 ATK.
Znajdowanie Optymalnego Punktu ER
Punkt przełamania to 200% bazowego, 250% dla hypercarry – wiąże obrażenia ATK z czasem działania. Zaloguj 3-6 cząstek. Dostosuj w krokach co 10%. Osiągnij to poprzez 18-sekundowe rotacje.
Malejące Zwroty: Dlaczego Ponad 300% ER Działa na Niekorzyść
Po 300% obrażenia Emblem spłaszczają się – brak zysków. Przełącz się na Crit. 288% jest idealne; nadmiar rozcieńcza wzmocnienia. Porzuć klepsydry ER na rzecz ATK. Monitoruj limit. Przelicz dla drużyny.
Klepsydry ER czy Klepsydry ATK: Twoje Drzewo Decyzji
Klepsydry ER, jeśli podstatystyki są poniżej 250%; ATK, jeśli już tam jesteś. Engulfing z klepsydrami ER? 930 tys. PMA, ale wolniejsze ładowania. Zasada: Podstatystyki powyżej 30% ER? Idź w ATK. Farm zrównoważone. Testuj Superzdolności. Zdobądź 51,8% głównej statystyki ER, jeśli jesteś zdesperowany.
Usprawnianie Czasu Ładowania Raiden
Jej 18-sekundowy czas odnowienia Superzdolności synchronizuje się z 15-20 sekundowymi rotacjami przy 250% ER, używając 3-6 cząstek (22,5 energii) i 12,5-27,5 zwrotu na członka. Cząstki Electro dają 7,5 przy 250%; kule 9 aktywnej. Umiejętność przed Superzdolnością dla +27% obrażeń (0,3% na 90 kosztu, 25 sekund). Buduj Resolve (0,2 na Superzdolność sojusznika). Zbieraj w ciągu 7 sekund na polu walki. Pętla co 18 sekund.
Czas Odnowienia Superzdolności kontra Rzeczywistość Rotacji
Potrzebujesz mniej niż 18 sekund na naładowanie; 200% ER z trzema cząstkami to robi. 20-sekundowa rotacja przy 250%? Pełny czas działania. Zsynchronizuj Superzdolności sojuszników. Uwzględnij -5% czasu odnowienia Anemo. Dostosuj do 30-sekundowego wygaśnięcia cząstek.
Rozkład Cząstek: Przewaga Electro nad Neutralnymi
Electro: 7,5 aktywnej przy 250%; neutralne: 6,25. Kule: 9 aktywnej, 5,4 nieaktywnej. High Voltage wyrzuca Electro co 5 sekund. Priorytetem są źródła Electro. Aktywne zbieranie. +2 Resolve na kulę.
Kierowanie Energii dla Szybszych Superzdolności
Umiejętność Raiden poza polem walki plus Superzdolności sojuszników = 90 energii w 15 sekund z kulami Xiangling. Umiejętność, a następnie zmiana. Superzdolność przy 60 Resolve. Tarcze przeciwko 3-5 drenażowi energii (patrzcie na was, Abyss Lector).
Najlepsza Kolejność Umiejętności dla Maksymalizacji Energii
Umiejętność Raiden (10s CD) > Superzdolności sojuszników > Superzdolność Raiden (7s na polu walki) > zmiany kul; daje +27% wzmocnienia i energię. Unikaj wczesnych zmian Musou. C1 dla +80% Resolve Electro. 18-sekundowy cykl przy 250% ER.
Twój Praktyczny Przewodnik po Obliczeniach ER
Całkowite ER: 100% bazowe +32% wniebowstąpienia +55,1% z broni Engulfing +20% 2-częściowego zestawu +51,8% klepsydry +30-50% podstatystyk = 250-300%. Trzy cząstki = 22,5 przy 250%; regeneracja uzupełnia resztę do 90. Engulfing + Emblem = 288,9% dla 100% czasu działania.
Krok 1: Zaplanuj Swój Zespół i Przepływ
Wymień: Zespół National, 3-6 cząstek Electro, 20-sekundowa rotacja. Zauważ +30% Engulfing.
Krok 2: Testuj w Otchłani lub Domenach
Wykonaj trzy rotacje; dąż do ładowań poniżej 18 sekund. Zwiększ ER, jeśli jest opóźnione.
Krok 3: Dostosuj w Skokach co 10%
+4-5% na rzut podstatystyki; przelicz po farmie.
Krok 4: Zablokuj Minimum dla Stabilnego Czasu Działania
200% bazowe, 250% hypercarry; potwierdź brak drenaży.
Przegląd Buildów na Różnych Poziomach ER
Priorytetem ER, następnie 50-70% szansy na trafienie krytyczne, 120-200% obrażeń krytycznych, 1800-2800 ATK.
Build 1: 220% ER National (Droga The Catch)
The Catch, 2-częściowy Exile/Emblem (+20% ER), klepsydra ER, kielich Electro, opaska Crit; łącznie 230% ER, 2100 ATK. 20-sekundowe ładowanie, 250 tys. obrażeń Superzdolności z cząstkami Xiangling. Farm rzuty ER. Ulepsz Superzdolność do 10. Rotacja Umiejętność > Xiangling.
Build 2: 270% ER Hypercarry (Engulfing Lightning)
Engulfing R1 (55,1% ER), 4-częściowy Emblem, klepsydra ER, kielich Electro, opaska Crit DMG; 270% ER, 2600 ATK. 103 tys. obrażeń Superzdolności przy 60 Resolve, 41 tys. DPS. 50% podstatystyk ER. Testuj AoE. Przejdź na Crit po osiągnięciu bazowego.
Build 3: 250% ER Wszechstronny (Grasscutter’s Light)
Grasscutter, 4-częściowy Emblem, klepsydra ER, kielich Electro, opaska Crit; 250% ER, 2500 ATK. 123 tys. obrażeń Superzdolności. Intensywna farma podstatystyk. 18-sekundowy czas działania. Dodaj EM dla reakcji.
Pułapki ER i Jak Ich Uniknąć
Stosowanie ponad 300%? Zmarnowane sloty Crit. Ignorowanie cząstek? Opóźnienia w bród. Zawsze testuj po osiągnięciu bazowego.
Pułapka 1: Gonienie za Uniwersalnymi Poradami ER
200% zawodzi w drużynach z małą ilością cząstek; dostosuj do 250%+. Rozwiązanie: Dokumentuj źródła. Testuj rotacje. Dostosuj dla C1 (spada o 20%).
Pułapka 2: Przeoczenie Produkcji Energii w Drużynie
Pominięcie kul Xiangling? Zmniejsz swoją wydajność o połowę (5,4 nieaktywnej energii). Unikaj tego: Licz na rotację. Kieruj do Raiden. Wykorzystaj bonusy High Voltage.
Pułapka 3: Gromadzenie ER Zamiast Crit
300% osiąga limit; przełącz się na stosunek 1:2. Rozwiązanie: Sprawdź menu. Zmień klepsydry. Zrównoważ dla 250 tys. obrażeń.
Pułapka 4: Niezgodność Czasu Rotacji
20 sekund wymaga ładowania poniżej 18 sekund; pominięcie Umiejętności, utrata 27% wzmocnienia. Zsynchronizuj kolejność. Buduj Resolve wcześnie. Tarcze na przerwy.
Naprawianie Suszy Superzdolności: Dlaczego Raiden Nie Używa Superzdolności
Poniżej 200% ER, zero Resolve lub drenaże (Abyss Lector) oznaczają kłopoty; buforuj do 270%, zabezpiecz 3+ zbierania. 60% nieaktywnej wydajności; proki Favoniusa pomagają.
Wskazywanie Luk w Generacji
Audytuj całkowite ER, cząstki (Electro bije neutralne). Niskie? Farm podstatystyki. Przegląd menu. Log rotacji. Brak 30-sekundowego wygaśnięcia.
Sortowanie Problemów z Rotacją
Wczesna Superzdolność przy zerowym Resolve? Słabe obrażenia. Napraw po sojusznikach. Umiejętność > Superzdolności > Superzdolność. 15-20 sekund budowania. C6 dla skrócenia CD.
Wprowadzenie Baterii Electro (Fischl lub Sara)
Poniżej trzech cząstek? Fischl to jest to; Sara C6 obniża ER do 225%. Zespoły Electro dla C1. Testuj czas działania. +80% Resolve.
Naprawy Artefaktów/Broni dla Problemów z Energią
Niskie ER: klepsydra ER + The Catch. Drenaże: tarcze Zhongli. Przelicz całkowite. +30% Engulfing. 270% bufor.
Profesjonalne Hacki ER dla Raiden
Osiągnij 270% bez wzmocnień; spadnij do 220% z Thrilling Tales. Maksymalnie 60 Resolve (78% ATK) poprzez kule; Umiejętność poza polem walki dla baterii. C1 + cząstki dla speedrunów poniżej 18 sekund. 250% elastycznie w różnych składach.
Umiejętność Poza Polem Walki dla Energii Zespołu
Wyrzuca cząstki zdalnie; Hyperbloom przy 200% ER + EM. Czas odnowienia 10 sekund. +27% wzmocnienia. Skoordynowane trafienia.
Stosowanie Resolve dla Bonusów Energii
60 stosów z 0,19 na zużytą energię + kule; zanika po 300 sekundach poza polem walki. Najpierw Superzdolności sojuszników. Zbieranie kul. C1 wzmacnia.
ER dla Precyzji Speedrunów
1,8-2,4 energii nieaktywnej; 250% radzi sobie z drenażem Otchłani. Symuluj. Tarcze w górę. Regeneracja talentów.
Budowanie dla Przyszłych Składów
250% bazowe wszędzie; EM dla reakcji. Testuj nowe bronie. Przejdź po osiągnięciu limitu. Kwartalne przeglądy.
FAQ: Twoje Pytania o ER Raiden
Ile ER Naprawdę Potrzebuje Raiden Shogun? Zacznij od 200% dla większości buildów, zwiększ do 250-300% dla hypercarry lub roli baterii – ładuje 90 energii w 18 sekund z 3-6 cząstkami. Zwiększa regenerację do 4,75-5,5 na uderzenie; dąż do 30-50% podstatystyk, testuj swoje rotacje.
Czy 200% ER Wystarczy dla Raiden? Tak, dla sub-DPS w National (dostosuj do 220-250%), z 18-sekundowymi ładowaniami i 5,4 nieaktywnej z kul. Hypercarry chce 250%+; C1 skraca o 20% poprzez Resolve – sprawdź domeny, aby uniknąć 30-sekundowych oczekiwań.
Klepsydry ER czy Klepsydry ATK dla Raiden? Klepsydry ER (51,8%), jeśli jesteś poniżej 250%, zwłaszcza z Engulfing dla 270-300% i 103 tys. obrażeń plus zwroty; ATK po osiągnięciu bazowego dla 123 tys. obrażeń Superzdolności i 1:2 Crit. Farm podstatystyki, zsynchronizuj swoje ładowania.
Kiedy Przestać Stosować ER na Raiden? Przy 250-300%, aby zmaksymalizować 75% obrażeń Emblem i +120% regeneracji; następnie ATK/Crit. Solo bateria osiąga wyższy limit; hypercarry z Sarą? 225%, jeśli poniżej 18 sekund – przelicz w menu dla rotacji.
Czy C2 Raiden Potrzebuje Mniej ER? C2 działa z 230-250% dzięki skokom DPS (ignoruje 60% DEF), plus 30% ATK drużyny z C4; C0-C2 bazuje na 250%. C1 skraca o 20-50% poprzez Resolve – testuj zespoły Electro przez 18 sekund.
Najlepsze ER dla Raiden z Engulfing Lightning? 250-300% używając 55,1% bazowego +30% po Superzdolności dla 288,9% i 250 tys. obrażeń Superzdolności, +80% ATK z nadmiaru. Zapewnia 18-sekundowe ładowania, 23,75 na członka; priorytetem podstatystyki, testuj hypercarry przy 41 tys. DPS.
👉 Genshin Impact doładowanie Genesis Crystals 👈
✅ Oficjalne bezpośrednie doładowanie, 100% bezpieczne
✅ Bez czekania – doładowanie dociera w 7 sekund
✅ Duże zniżki, niskie ceny, aby zaoszczędzić więcej
✅ Obsługa klienta 7x24 godziny, gotowa do pomocy w każdej chwili