Shouki no Kami: Przegląd Tygodniowego Bossa i Wymagania Odblokowania
Wymagania dotyczące zadań i blokada fabularna
Jeśli chodzi o Shouki no Kami – nie możesz po prostu wejść i z nim walczyć. Ten boss odblokowuje się dopiero po ukończeniu zadania Archontów Rozdział III: Akt V Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises, a konkretnie zadania Where the Boat of Consciousness Lies.
Będziesz potrzebować co najmniej 35. Rangi Przygody, ale szczerze mówiąc, to najmniejszy z twoich problemów. Prawdziwą blokadą jest tutaj postęp fabularny. Cotygodniowe farmienie? To staje się dostępne dopiero po pokonaniu go raz podczas obowiązkowego spotkania fabularnego. Uczciwe ostrzeżenie: ten boss został wprowadzony w wersji 3.2, 2 listopada 2022 roku, więc jeśli dopiero teraz docierasz do Sumeru, masz trochę do nadrobienia.
Lokalizacja i dostęp do Domeny
Walka z bossem odbywa się w Domenie Wyzwań Joururi Workshop – brzmi fantazyjnie, prawda? Znajdziesz ją ukrytą w Chinvat Ravine, Avidya Forest, Sumeru. Po ukończeniu fabuły dostępny jest bezpośredni teleport (dzięki Archontom za to).
Dla tych, którzy chcą ulepszyć swoje postacie do tego wymagającego starcia, doładowanie funduszy do Genshin przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę. Zaufaj mi, będziesz chciał każdej przewagi, jaką możesz zdobyć, skutecznie pokonując cotygodniowych bossów.
Pełne Omówienie Mechanik Faz
Faza 1: System Matryc Żywiołów
Faza 1 to moment, w którym robi się ciekawie – a przez ciekawie rozumiem potencjalnie frustrująco, jeśli nie rozumiesz mechaniki. Wszystko kręci się wokół Neo Akasha Terminal (NAT) i sześciu Matryc Żywiołów rozrzuconych po arenie.
NAT ładuje się poprzez zbieranie Bloków Energii – tych niebiesko-zielonych kryształów, które wypadają po atakach bossa. Pomyśl o nich jak o swojej linii życia. Każda matryca robi coś innego:
Matryca Pyro: Usuwa te irytujące zagrożenia Cryo na ziemi
Matryca Cryo: Usuwa efekty Pyro na ziemi (widzisz wzór?)
Matryca Anemo: Tworzy prądy wiatru do unikania w powietrzu – absolutny ratunek
Matryca Hydro: Generuje ciągłą aurę leczenia
Matryce Electro (są dwie): Pierwsza częściowo ogłusza bossa, druga całkowicie go paraliżuje, otwierając ogromne okno na zadawanie obrażeń
Matryce są strategicznie rozmieszczone – po lewej stronie znajdują się Pyro, Anemo i jedna Electro, natomiast po prawej Cryo, Hydro i druga Electro. Profesjonalna wskazówka od kogoś, kto padł więcej razy, niż chciałby przyznać: aktywuj obie matryce Electro kolejno, aby uzyskać ten słodki stan paraliżu.
Faza 2: Przełamywanie Tarczy i Ukierunkowane Strzały
Faza 2 to moment, w którym Shouki no Kami staje się poważny. Zyskuje potężną tarczę, która wymaga specyficznej strategii przełamywania – koniec z bezmyślnym spamowaniem przycisków. NAT będzie automatycznie atakować tarczę, podczas gdy ty będziesz zajęty zbieraniem Bloków Energii (teraz wygodnie wyposażonych w Czterolistne Sigile) do ataków Ukierunkowanych Strzałów.
Po pełnym naładowaniu twoja Umiejętność Żywiołów zostaje zastąpiona tym mechanizmem celowania. Każdy udany strzał zadaje około 20% obrażeń tarczy. Spudłowałeś? Nie panikuj – zachowujesz ładunek bez kary, co jest bardziej wyrozumiałe niż niektóre inne mechaniki w tej grze.
Uważaj na bomby żywiołów, które rozrzuca: bomby Pyro są wrażliwe na Hydro, Cryo na Pyro, Hydro na Dendro. Zniszczenie ich zapobiega obrażeniom i generuje więcej Bloków Energii. To jak śmiertelna gra w kamień-papier-nożyce.
Atak Końcowy: Kontra Setsuna Shoumetsu
Po wyczerpaniu jego tarczy, boss ładuje Setsuna Shoumetsu – i pozwól mi być w tej kwestii krystalicznie jasnym: to gwarantowane zabójstwo jednym uderzeniem, które ignoruje wszystkie obrony. Bez wyjątków.
Masz dokładnie 40 sekund na zniszczenie czterech Silników Nirvany: jeden na poziomie ziemi, trzy unoszące się w powietrzu, jakby były właścicielami tego miejsca. Te silniki są odporne na Electro i Hydro, ale wrażliwe na Pyro, Cryo i Dendro. Dlatego postacie dystansowe są nie tylko zalecane – są niezbędne do tych latających celów.
Sukces daje Bloki Energii do naładowania NAT. Wystrzel ten Ukierunkowany Strzał w klatkę piersiową bossa, zanim zakończy on swoje rzucanie, a sparaliżujesz go, jednocześnie ładując wszystkie swoje Wybuchy Żywiołów. Czas jest tutaj wszystkim.
Odporności Żywiołów i Obliczenia Obrażeń
Tabela Odporności według Fazy
Porozmawiajmy o liczbach – bo w Genshin liczby nie kłamią:
Faza 1: Electro 50%, Wszystkie inne 10%
Faza 2: Electro 90%, Wszystkie inne 30% Faza 2 (Tarcza): Electro 290%, Wszystkie inne 230% Ogłuszony/Sparaliżowany: Electro -80%, Wszystkie inne -140%
Podsumowując? Unikaj postaci DPS Electro jak zarazy. Te konsekwentnie wysokie wartości odporności sprawią, że twoje życie będzie nieszczęśliwe. Ale te stany paraliżu? To tam dzieje się magia – ujemne wartości odporności tworzą ogromne okna na zadawanie obrażeń, idealne do twoich rotacji wybuchów.
Najlepsze Kompozycje Zespołów i Rekomendacje Postaci
Niezbędne Role i Meta Buildy
Potrzebujesz czterech kluczowych ról: DPS dystansowy (użytkownicy łuków lub katalizatorów), solidny tarczownik, pokrycie żywiołów (szczególnie Pyro, Cryo i Dendro) oraz wsparcie użytkowe.
Zespoły Premium (jeśli masz postacie):
Ganyu, Nahida, Bennett, Zhongli: Dystansowy DPS Cryo z aplikacją Dendro, leczeniem/buffami i najsilniejszą tarczą w grze
Yoimiya, Xingqiu, Ayaka, Bennett: Dystansowy DPS Pyro ze wsparciem Hydro i pokryciem Cryo
Tighnari, Collei, Xiangling, Zhongli: Zespół skupiony na Dendro z niezawodnym wsparciem Pyro
Opcja F2P: Amber, Collei, Xiangling, Bennett. Tak, Amber. Wiem, co myślisz, ale to pokrywa wszystkie mechaniki z postaciami dostępnymi w fabule.
Dla optymalnych buildów, pakiety Genesis Crystal o najlepszej wartości przez BitTopup zapewniają opłacalne ulepszenia broni i konstelacji z konkurencyjnymi cenami i bezpiecznym przetwarzaniem. Czasami potrzebujesz tej dodatkowej przewagi.
Najlepsze Wybory Postaci: Ganyu (te naładowane strzały są idealne do silników), Tighnari (król Dendro dystansowego), Yoimiya (spójna aplikacja Pyro), Zhongli (najsilniejsza tarcza, kropka), Bennett (leczenie i buffy – czego chcieć więcej?).
Wzorce Ataków i Poradnik Przetrwania
Rozpoznawanie Ataków w Fazie 1
Nauczenie się rozpoznawania jego ataków po wskazówkach głosowych uratuje ci życie:
Uderzenia Ramionami (Insignificant Pest!): Tworzy wspomniane zagrożenia Pyro/Cryo
Laser z Klatki Piersiowej: Ogólnoprzestrzenny wybuch Electro z animacją ładowania
Wodne Wiry (Churn!): Tornado Anemo/Hydro, które cię podrzucą
Macierz Laserów: Obrotowe wiązki z liniami projekcji – przynajmniej daje ostrzeżenie
Używaj tych prądów wiatru z Matrycy Anemo do unikania w powietrzu. Poważnie, nie są tylko dla ozdoby. Natychmiast usuwaj zagrożenia na ziemi za pomocą odpowiednich matryc – nie próbuj ich tankować.
Mobilność i Obrona w Fazie 2
Faza 2 staje się agresywna. Naprawdę agresywna. Silne tarczowanie nie jest tutaj opcjonalne:
Potrójne Trzęsienie Ziemi: Trzyczęściowe combo z rozszerzającymi się strefami obrażeń
Włócznia Gromu (Kneel!): Cztery włócznie Electro z wskaźnikami na ziemi
Kosmiczne Bombardowanie (Reality is pain!): Pociski z portali plus zamiatanie laserami
Podwójny Szarża: Szybkie doskoki, które pozostawiają ślady żywiołów
Zhongli, Layla lub Diona stają się niezbędne do redukcji obrażeń podczas tych intensywnych sekwencji. Nie próbuj tankować tego wszystkiego – nawet dobrze zbudowane postacie będą miały trudności.
Analiza Nagród i Szanse na Wypadnięcie
Cotygodniowe Materiały Bossa
Każde ukończenie walki z bossem daje jeden losowy materiał talentu:
Puppet Strings: Dla Nahidy, Dehyi, Faruzan
Mirror of Mushin: Dla Alhaithama, Layli, Miki
Daka’s Bell: Dla Wędrowca, Yaoyao, Sethosa
Otrzymasz również klejnoty wniebowstąpienia, Dream Solvent (33% szansy), Midlander Billets (33% szansy) i zestawy artefaktów.
Koszty Żywicy: Twoje pierwsze trzy cotygodniowe walki z bossem kosztują 30 żywicy, dodatkowe roszczenia wzrastają do 60 żywicy. Cotygodniowy reset następuje w poniedziałek o 4:00 rano czasu serwera. Poziom 90 jest optymalny dla maksymalnych zysków – nie oszczędzaj na tym.
Zaawansowane Strategie i Przewodnik po Osiągnięciach
Odblokowanie Osiągnięć (po 5 Primogemów każde)
It All Comes Tumbling Down: Sparaliżuj bossa w Fazie 1, używając tych matryc Electro
Causality of Birth and Extinction: Zgiń od Setsuna Shoumetsu (najłatwiejsze osiągnięcie w historii?)
Like Hopscotch?: Aktywuj wszystkie sześć typów matryc w Fazie 1
…It’s Payback Time: Zniszcz jego tarczę podczas Galactic Barrage
Dance Like You Want to Win!: Pokonaj bossa w trybie współpracy
Ciekawostka: jeśli używasz Raiden Shogun i zostanie ona pokonana przez Shouki no Kami, uruchamia się specjalna kwestia głosowa Beelzebul. Miły akcent, HoYoverse.
Rozważania dotyczące trybu współpracy
Tryb współpracy pozwala na jednoczesną aktywację matryc Electro, co jest całkiem fajne, ale boss zyskuje skalowanie HP i ATK. Bez możliwości zmiany postaci jako siatki bezpieczeństwa, będziesz potrzebować lepszej koordynacji.
Naładowane ataki Nahidy stają się jedyną niezawodną metodą na latające silniki w trybie współpracy. Przytrzymana umiejętność Venti tworzy rozszerzone prądy wiatru, które przynoszą korzyści całemu zespołowi.
FAQ
Jak odblokować cotygodniowego bossa Shouki no Kami? Ukończ zadanie Archontów Rozdział III: Akt V Where the Boat of Consciousness Lies z minimum 35. Rangą Przygody. Będziesz musiał pokonać go raz podczas fabuły, aby uzyskać cotygodniowy dostęp.
Jakie są odporności żywiołów Shouki no Kami? Faza 1: 50% Electro, 10% inne. Faza 2: 90% Electro, 30% inne. Faza tarczy: 290% Electro, 230% inne. Po ogłuszeniu: -80% Electro, -140% inne. Poważnie, unikaj DPS Electro.
Które postacie najlepiej sprawdzają się przeciwko Scaramouche? Dystansowi DPS, tacy jak Ganyu, Tighnari lub Yoimiya, do tych latających silników. Silni tarczownicy, tacy jak Zhongli lub Layla, do redukcji obrażeń. Postacie Pyro, Cryo lub Dendro do niszczenia silników. Czy wspomniałem o unikaniu DPS Electro?
Jak skontrować Setsuna Shoumetsu? Zniszcz cztery Silniki Nirvany w ciągu 40 sekund, używając ataków Pyro, Cryo lub Dendro. Zbierz Bloki Energii, naładuj swój NAT, a następnie wystrzel Ukierunkowany Strzał w jego klatkę piersiową. Sukces paraliżuje go i ładuje wszystkie twoje Wybuchy.
Jakie nagrody daje boss? Jeden losowy cotygodniowy materiał talentu, klejnoty wniebowstąpienia, 33% szansy na Dream Solvent lub Midlander Billets, plus zestawy artefaktów. Kosztuje 30 żywicy za pierwsze trzy cotygodniowe walki z bossem, 60 żywicy po tym.
Czy można walczyć z tym bossem w trybie współpracy? Absolutnie. Jednoczesna aktywacja matryc Electro staje się łatwiejsza, ale boss otrzymuje wzmocnienia HP i ATK. Bez możliwości zmiany postaci jako wsparcia, będziesz potrzebować lepszej koordynacji i indywidualnych umiejętności od każdego gracza.