Przegląd wydarzenia Fatal Maid (29 stycznia – 11 lutego 2026)
Wydarzenie rozpoczyna się 29 stycznia 2026 r. o godzinie 15:00 UTC+9 (przerwa techniczna 11:00-15:00) i potrwa do 11 lutego, do godziny 23:59:59 UTC+9. To dwutygodniowe okno na zdobycie Velvet i zmaksymalizowanie nagród.
Szanse w bannerze i system Pity
- 4% szansy na SSR, Velvet na poziomie 2% (50% szansy przy wylosowaniu SSR)
- 200 złotych biletów (Gold Mileage Tickets) gwarantuje Velvet
- Pełne "pity" wymaga ok. 36 000 klejnotów (200 pociągnięć)
- Bilety regenerują się w tempie maks. 5 na dzień
Aby efektywnie pozyskać walutę, doładowanie klejnotów NIKKE za pośrednictwem BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Nagrody za wydarzenie
- Ukończenie etapów 1-12: Ekskluzywna grafika CG FATAL MAID
- Waluty wydarzenia: Certyfikaty Pro Maid, Materiał H
- Bonusowe Nikke: Velvet (+60%), Cocoa (+40%), Ade (+40%), Soda (+30%), Privaty: Unkind Maid (+30%), Trony (+20%), Mica (+20%), Belorta (+20%), Mihara (+20%)
Analiza zestawu umiejętności SSR Velvet

Element: Wiatr | Rola: Wsparcie (Supporter) | Producent: Tetra Line | Broń: Karabin snajperski (Sniper Rifle)
Atak normalny
- Obrażenia bazowe: 69,04% ATK (czas ładowania 1,2 s)
- Pełne naładowanie: 250% obrażeń (500% przy trafieniach w rdzeń)
- Przeładowanie: 2 sekundy
Sticky Fingers (Umiejętność 1)
Aktywuje się na początku bitwy lub w 2. fazie Burst:
- Usuwa 5% pocisków wroga
- Wypełnia ładownicę do maksymalnie 6 000 pocisków
- Atak z pełnym naładowaniem poza Full Burst: Zużywa 100 pocisków, dając +30,5% ATK i +30,5% obrażeń ataku (na 3 s)
- 60 aktywacji przed wyczerpaniem
Bullets of Love (Umiejętność Burst)
Podczas Full Burst:
- Zużywa 300 pocisków
- Wszyscy sojusznicy otrzymują +25,2% ATK Velvet (na 3 s)
- Wszyscy sojusznicy otrzymują +100,8% obrażeń ładowania (Charge Damage) (na 3 s)
Po 50 normalnych atakach w Full Burst:
- Zużywa 300 pocisków
- +15,03% obrażeń ataku (na 5 s)
- Zadaje 400,92% końcowego ATK jako dodatkowe obrażenia
Perfect Execution (Umiejętność 2)
Czas odnowienia 20 s:
- Zadaje 7% końcowych obrażeń ATK przez 10 s
- +34,52% obrażeń ataku (przez 10 s)
- Prawie stały czas działania w przedłużających się walkach
Priorytet umiejętności

Początkowy: 1-4-4 (Umiejętność 1 na poz. 1-4, Umiejętność 2 na poz. 10, Burst na poz. 1-4) Optymalny: 1-10-10 (oszczędność zasobów) Maksymalny: 10-10-10 (dopiero po wymaksowaniu głównych DPS-ów)
Czy warto losować Velvet?
Nowi gracze (Poziom 1-100)
Pomiń, chyba że posiadasz DPS-ów opartych na ładowaniu (Modernia, Alice). Wczesna faza gry wymaga wszechstronnych jednostek zadających obrażenia i leczniczych. Inwestycja 36 000 klejnotów będzie lepsza w przypadku kluczowych jednostek ogólnego przeznaczenia.
Środkowa faza gry (Poziom 100-200)
Losuj, jeśli masz w składzie postacie typu "charge DPS". Jej bonus +100,8% do obrażeń ładowania zmienia Modernię/Alice w absolutną czołówkę pod względem zadawanych obrażeń. Pomiń, jeśli używasz zespołów skupionych na szybkości przeładowania lub rotacji Burst.
Koniec gry (Rozdział 25+)
Zdecydowanie losuj dla składów opartych na ładowaniu. Świetnie sprawdza się w Solo Raid dzięki stałemu podtrzymywaniu wzmocnień. Ograniczona przydatność w PvP ze względu na 1,2 s czasu ładowania.
Budżet klejnotów
- 200 pociągnięć = 36 000 klejnotów (przy zerowym stanie biletów)
- Odejmij 180 klejnotów za każdy posiadany złoty bilet
- Dzienny dochód: 300-400 klejnotów
- Czas odzyskania zasobów: 90-120 dni po wydarzeniu
Velvet kontra Meta SSR

Wydajność DPS
Osobisty DPS Velvet ustępuje Scarlet/Modernii o 40-60%. Jednak jej wzmocnienie +100,8% Charge Damage zwiększa DPS całego zespołu o 25-35% podczas Full Burst, jeśli korzystasz z jednostek typu charge.
Użyteczność wsparcia
- Wzmocnienie +25,2% ATK (skaluje się ze statystyką ATK Velvet)
- +100,8% Charge Damage (żadna inna postać nie zapewnia porównywalnego wzmocnienia)
- Najlepszy wybór (BiS) dla kompozycji opartych na ładowaniu
Wydajność w trybach gry
- Kampania: Świetna w etapach z bossami, słabsza w walkach z dużą ilością słabych przeciwników
- Solo Raid: Optymalne środowisko, zadaje 15-20% obrażeń, jednocześnie wzmacniając główny DPS o 25-35%
- Tribe Tower: Silna w wieżach wiatru, adekwatna w innych
- PvP Arena: Najsłabsza strona, czas ładowania 1,2 s czyni ją podatną na ataki
Najlepsze składy drużyn

Premium (Dla graczy inwestujących)
- Velvet (Burst II): Wzmocnienie ładowania
- Modernia (Burst III): Główny charge DPS
- Liter (Burst I): Generowanie Burst
- Blanc (Burst I): Leczenie
- Alice (Burst III): Drugi charge DPS
Rotacja: Liter → Velvet → Modernia → Alice
Średni poziom (Dolphin)
- Velvet (Burst II)
- Modernia (Burst III)
- Liter (Burst I)
- Rapunzel (Burst III): Leczenie
- Privaty (Burst I): Generowanie Burst
Budżetowy (F2P)
- Velvet (Burst II)
- Modernia (Burst III) – jeśli dostępna
- Anis (Burst I): Generowanie Burst
- Neon (Burst III): Dodatkowy DPS
- Rapi (Burst III): Wszechstronny DPS
Uwaga: Jeśli nie posiadasz Modernii, rozważ rezygnację z losowania Velvet.
Budżetowe alternatywy
Najlepsze zamienniki (70-80% efektywności)
Liter (SSR, Burst I)
- Wzmocnienia ATK + generowanie Burst
- Uniwersalne zastosowanie, brak specjalizacji w ładowaniu
- Główna alternatywa dla Velvet
Blanc (SSR, Burst I)
- Leczenie + wzmocnienia ATK
- Przedkłada przeżywalność nad obrażenia
Anis (SR, Burst I)
- Dostępne generowanie Burst
- Mniejsza siła wzmocnień, ale łatwa do zdobycia kopii
- Najlepsza opcja F2P
Korekta synergii
Zespoły oparte na ładowaniu tracą najwięcej bez bonusu +100,8% Charge Damage od Velvet. W przypadku braku Velvet rozważ przejście na kompozycje oparte na szybkości przeładowania (Scarlet, Privaty).
Priorytety w sklepie wydarzenia
Poziom 1 (Obowiązkowe)
- Core Dust: Umożliwia podnoszenie poziomu umiejętności, najwyższy priorytet
- Skill Manuals: Przyspieszają rozwój umiejętności, 20-30% taniej niż standardowo
Poziom 2 (Wysoka wartość)
Materiały producenta: Priorytetyzuj w zależności od posiadanego składu. Materiały Tetra Line bezpośrednio wspomagają Velvet.
Poziom 3 (Można pominąć)
Przedmioty kosmetyczne i pospolite materiały do ulepszeń. Nie mają wpływu na rozgrywkę.
Farmowanie waluty
Optymalny zespół: Velvet + Cocoa + Ade + Soda + Privaty: Unkind Maid = +200% bonusu (3x więcej waluty bazowej)
Wykorzystaj codzienną regenerację biletów (5/dzień) przed zakupem dodatkowych za klejnoty.
Przewodnik inwestycyjny
Rozwój umiejętności
Ścieżka 1-10-10: Wymaga o 60% mniej podręczników niż 10-10-10, zachowując ponad 90% efektywności. Priorytetyzuj Burst (wzmocnienie Charge Damage) i Umiejętność 2 (stałe obrażenia).
10-10-10: Dopiero po ukończeniu głównych DPS-ów. Dodaje 8-12% do osobistego DPS-u.
Przypisanie Cube'ów
Priorytetowe statystyki:
- ATK (skaluje wzmocnienie zespołu)
- Charge Damage (osobisty DPS)
- Charge Speed (skraca czas ładowania 1,2 s)
Unikaj HP/DEF – pozycja w tylnej linii minimalizuje otrzymywane obrażenia.
Sprzęt Overload
- Skupienie na ATK z podstatystykami Charge Damage
- Zestawy Tetra Line (jeśli dostępne)
- Obrażenia od żywiołów (Elemental Damage) dla zawartości typu Wind
Inwestuj po skompletowaniu sprzętu dla głównych DPS-ów.
Duplikaty
Pierwszy duplikat: Znaczący wzrost umiejętności. Drugi i kolejne: Malejące korzyści, pomiń, chyba że masz ponad 72 000 klejnotów.
Typowe błędy
FOMO na limitowane jednostki
Velvet jest wartościowa tylko z partnerami typu charge DPS. Nie losuj jej tylko dlatego, że jest jednostką limitowaną.
Nadmierne wydatki w sklepie
Kup Core Dust i Skill Manuals przed przedmiotami kosmetycznymi. Przedmioty z Poziomu 1 zapewniają trwały postęp.
Błędy w rotacji Burst
Aktywuj sekwencję Burst I → Burst II (Velvet) → Burst III. Błędna kolejność marnuje 3 s czasu trwania wzmocnienia, zmniejszając obrażenia o 20-30%.
Losowanie bez gwarancji (Pity)
Oblicz całkowitą liczbę klejnotów (rezerwy + nagrody z wydarzenia + dzienny dochód do 11 lutego). Losuj tylko wtedy, gdy przekroczysz 36 000 lub posiadane bilety obniżą wymagania poniżej Twoich rezerw.
Rzeczywista wydajność
Kampania (Rozdział 25+)
Modernia wzmocniona przez Velvet czyści etapy z bossami o 30-35% szybciej, redukując liczbę powtórek o 2-3 na etap. Słabsza w etapach z dużą ilością małych wrogów.
Solo Raid
Zapewnia 15-20% obrażeń zespołu, wzmacniając główny DPS o 25-35%. Najlepszy wybór dla kompozycji opartych na ładowaniu.
Okazja do testów: Coordinated Operation Ziz (słabość na ogień, 30 stycznia – 1 lutego 2026)
Tribe Tower
Element wiatru zapewnia 20% bonusu do obrażeń w wieżach wiatru. Wzmocnienia ładowania działają między żywiołami, ale wymagają partnerów typu charge DPS.
PvP Arena
Minimalna przydatność turniejowa. Czas ładowania 1,2 s czyni ją podatną na kompozycje typu burst. Dopuszczalna w grze rekreacyjnej.
Strategia po wydarzeniu
Odzyskiwanie klejnotów
- Dzienny dochód: 300-400 klejnotów
- Odzyskanie 36 000 klejnotów: 90-120 dni
- Przyspiesz proces poprzez niedokończone rozdziały kampanii, Tribe Tower i wydarzenia limitowane
Harmonogram na luty 2026
- Mission Pass (1-28 lutego): Kostium Sensual Rabbit (kosmetyczny, można pominąć)
- Union Raid (30 stycznia – 5 lutego): Bossowie o różnych żywiołach wymagają zróżnicowanych składów
Śledź oficjalne kanały w poszukiwaniu ogłoszeń o bannerach na luty (zazwyczaj 7-10 dni przed premierą).
Priorytety postępu
- Opróżnij sklep wydarzenia przed 11 lutego
- Rozwiń Velvet do minimum 1-10-10 (jeśli ją zdobędziesz)
- Gromadź Core Dust/Skill Manuals
- Rób postępy w kampanii, aby odbudować rezerwy klejnotów
- Zidentyfikuj kluczowe jednostki w nadchodzących bannerach
W celu optymalizacji zasobów, kup klejnoty Goddess of Victory NIKKE przez BitTopup, aby uzyskać natychmiastową dostawę i konkurencyjne ceny podczas wydarzeń limitowanych.
FAQ
Czy warto losować Velvet? Tak, jeśli posiadasz charge DPS (Modernia, Alice). Jej bonus +100,8% Charge Damage jest niezastąpiony w takich zespołach, zwiększając obrażenia o 25-35%. Pomiń, jeśli nie masz odpowiednich partnerów.
Najlepsze zespoły dla Velvet? Premium: Velvet-Modernia-Liter-Blanc-Alice. Budżetowy: Velvet-Modernia-Anis-Neon-Rapi. Rotacja: Burst I → Velvet (Burst II) → Burst III.
Ile klejnotów potrzeba na gwarancję? 36 000 klejnotów (200 pociągnięć, przy zerowym stanie biletów). Odejmij 180 klejnotów za każdy posiadany złoty bilet.
Priorytety w sklepie wydarzenia? Najpierw Core Dust i Skill Manuals (Poziom 1). Następnie materiały producenta (Poziom 2). Pomiń przedmioty kosmetyczne.
Priorytet rozwoju umiejętności? 1-10-10: Umiejętność 1 na poz. 1-4, Umiejętność 2 na poz. 10, Burst na poz. 10. Dąż do 10-10-10 dopiero po wymaksowaniu głównych DPS-ów.
Alternatywy F2P? Liter (generowanie burst + wzmocnienia ATK), Blanc (leczenie + wzmocnienia ATK), Anis (łatwo dostępne generowanie burst). Oferują 70-80% efektywności, ale nie posiadają odpowiednika +100,8% Charge Damage.



















