Yae Miko – build pod Aggravate: Najlepszy przewodnik po Żywiołowej Mistrzostwie i drużynach na 2025 rok

Wyobraź sobie: Yae Miko, przebiegła kapłanka-lisica, radzi sobie jako sub-DPS Electro poza polem walki w tych tętniących życiem drużynach Aggravate w 2025 roku. Stawia swoje totemy, aby nakładać Electro na wrogów pod wpływem Quickened, nie kradnąc przy tym uwagi. Mówimy o 4-częściowym zestawie artefaktów Gilded Dreams, klepsydrze z Żywiołową Mistrzostwem, Kagura’s Verity w ręku i 140-160% Odnowy Energii dla podwójnych składów Electro. Skup się na ulepszaniu umiejętności, a nie Bursta, buduj wokół Nahidy lub Alhaithama jako rdzenia Dendro i ustaw totemy w trójkąt, aby uzyskać maksymalne obrażenia. Ten przewodnik rozkłada na czynniki pierwsze buildy, rotacje i te irytujące czkawki Dendro – prosto od kogoś, kto spędził zbyt wiele późnych nocy na dopracowywaniu jej konfiguracji.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/10/21

Dlaczego Yae Miko dominuje w zespołach Agrawacji (szybkie podsumowanie meta 2025)

Na poziomie 90 Yae Miko posiada 10 372 PŻ, 340 ATK, 569 OBR i bazowe 24,2% Szansy Krytycznej – następnie awansuje, aby zdobyć kolejne +19,2% Szansy Krytycznej, napędzając swoje wybuchy Agrawacji. Jej totemy z Umiejętności Żywiołowej utrzymują przepływ Electro niemal bez przerwy, zwiększając obrażenia Electro o słodki mnożnik 1,15x poprzez Żywiołową Mistrzostwo (EM) w aurach Przyspieszenia. A oto sedno: jej pasywna umiejętność A4 podwójnie się opłaca, dodając +0,15% obrażeń totemu za każdy punkt EM. W post-Sumeru 2025, pozwala ona ciężkim Dendro DPS-om, takim jak Alhaitham, gromadzić Agrawacje, podczas gdy ona odpoczywa poza polem walki. Zastanawiasz się, dlaczego nie znika? To ta płynna synergia z meta Dendro – czysta elegancja.

Zrozumienie mechaniki reakcji Agrawacji

Agrawacja następuje, gdy trafisz wrogów objętych Przyspieszeniem – to kombinacja aury Dendro + Electro, trwająca około 7 sekund – a obrażenia Electro otrzymują wzmocnienie 1,15x skalowane przez EM. Utrzymuj ją świeżą, zadając obrażenia Dendro, aby odświeżyć Przyspieszenie. Totemy Sesshou Sakura Yae wyzwalają po pięć uderzeń pioruna (co daje łącznie 15 z trzech totemów, zadając 60,7% obrażeń na poziomie 1, skalując do 118,5% na poziomie 4), a ich naładowane ataki pomijają wewnętrzne czasy odnowienia (ICD) dla niezawodnych aktywacji. Rozłóżmy to: Najpierw Umiejętność Nahidy nakłada Dendro dla Przyspieszenia. Następnie umieść totemy Yae poza polem walki. Na koniec pozwól swojemu Dendro DPS-owi atakować, aby wywołać Agrawację – ale wstrzymaj się z dodatkowym Dendro, aby uniknąć reakcji Rozprzestrzenienia, które mogłyby ukraść show.

Jak zestaw umiejętności Yae Miko współgra z elementami Dendro

Jej Umiejętność Żywiołowa? Krótki 4-sekundowy czas odnowienia, trzy ładunki i 14 sekund działania totemu, który ustawia się w formacji trójkąta dla najwyższych obrażeń – idealny do wywoływania Przyspieszenia z Dendro. Wybuch kosztuje 90 Energii, ale pochłania te totemy, zadając 260% obrażeń obszarowych plus 334% za każdy Piorun (do trzech), a jej pasywna umiejętność A1 resetuje jeden ładunek Umiejętności za każdy totem, zapewniając niemal 100% czasu działania. Zgromadź 100-300 EM, aby wzmocnić obrażenia totemów w tej mecie 2025. Spróbuj tego: Ustaw totemy wokół wrogów, zanim nastąpi Przyspieszenie. Połącz ją z Nahidą dla wzmocnienia EM i aplikacji Dendro. Następnie użyj Wybuchu, aby zadać ogromne obrażenia i zresetować, utrzymując totemy połączone z dala od wody lub przypadkowych obiektów, które mogłyby wszystko zepsuć.

Gdzie Yae pasuje do mety: Porównanie z innymi Electro Sub-DPS-ami

Yae przewyższa Fischl w Agrawacji dzięki większym obrażeniom, pełnym 14 sekundom działania Umiejętności, szerszemu zasięgowi na wielu celach i zerowej zależności od reakcji dla spójności. W porównaniu do 50/50 ryzyka Wybuchu Keqing lub Cyno wymagającego pełnego wyposażenia EM, styl Yae poza polem walki pięknie współgra z Dendro DPS-ami. Według standardów 2025, zajmuje ona czołowe miejsca w rolach Catalyze sub-DPS, nawet aktywując A4 Fischl z daleka. Buduj ją pod EM w kompozycjach Dendro. Połącz ją z Fischl dla 100% generacji cząstek, aby zmniejszyć zapotrzebowanie na Odnowienie Energii (ER). Lub idź solo Electro z Nahidą, aby zapewnić stałe Przyspieszenie. (Opinia redaktora: Jeśli zajmujesz się theorycraftingiem, Yae jest tą, która wydaje się mniej kapryśna w rozproszonych pomieszczeniach Otchłani – zaufaj mi w tej kwestii.)

Dla graczy, którzy chcą wzbogacić swoje doświadczenie w Genshin Impact, doładowanie kryształów Genshin Impact przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę, zapewniając bezpieczne, zgodne z przepisami transakcje z szerokim wsparciem dla wielu regionów i doskonałą obsługą posprzedażową, popartą wysokimi ocenami zadowolenia użytkowników.

Najlepsza konfiguracja Yae Miko pod Agrawację: Artefakty i statystyki, które się sprawdzają

W swej istocie, postaw na 4-częściowy zestaw Pozłacane Sny (Gilded Dreams) – zdobywając +80 EM z 2-częściowego zestawu i +14% ATK za każdego sojusznika tego samego żywiołu lub +50 EM za każdego innego (maksymalnie trzy, odświeżane co 8 sekund poza polem walki), aby zmaksymalizować skalowanie EM w chaosie Dendro. Priorytetem są Klepsydra z EM (celując w ponad 2000 EM łącznie), Kielich z Bonusem Obrażeń Electro i Krytyczny Kapelusz (Szansa Krytyczna lub Obrażenia Krytyczne). Podstatystyki? Szansa Krytyczna/Obrażenia Krytyczne, celując w 60% Szansy Krytycznej i 150% Obrażeń Krytycznych po wzmocnieniach, plus 140%+ ER, EM i %ATK. Na C0, dąż do talentów 9/9/1, z Umiejętnością na czele.

Najlepsze zestawy artefaktów: Dlaczego Pozłacane Sny biją Piorunowy Gniew (i kiedy nie)

Yae Miko w Genshin Impact z zestawem artefaktów Pozłacane Sny

Pozłacane Sny zwiększają mnożnik 1,15x dzięki EM i bonusom ATK, a jest to opłacalne pod względem żywicy, gdy nałożysz Wspomnienia Głębnego Lasu (Deepwood Memories) na swoją jednostkę Dendro, aby zmniejszyć odporność. 2-częściowy Piorunowy Gniew daje +15% Obrażeń Electro, w połączeniu z 2-częściowym Złotym Zespołem (Golden Troupe) dla +20% obrażeń Umiejętności poza polem walki; lub pełny 4-częściowy Złoty Zespół dla +25% obrażeń Umiejętności poza polem walki, jeśli pomijasz Dendro. Mieszaj z 2-częściowym Piorunowym Gniewem plus 2-częściowym Hazardzistą (Gambler) dla +20% obrażeń Umiejętności i resetowania czasu odnowienia po zabiciach. Farm Pozłacane Sny co tydzień z ich domeny. Połącz je z Głębny Las na Nahidzie. Testuj dla tego złotego środka 50/50 EM do CRIT – wszystko zależy od równowagi w liczbach.

Priorytety głównych statystyk slot po slocie

Klepsydra: Całkowicie EM dla skalowania reakcji – osobiście opanuj wysokie EM. Kielich: Bonus Obrażeń Electro, aby wzmocnić twoje trafienia Electro. Krytyczny Kapelusz: Obrażenia Krytyczne, jeśli masz ponad 50% bazowej Szansy Krytycznej z awansu i broni. Kwiat i Pióro pozostają stałe na PŻ i ATK. Wyposaż Klepsydrę z EM, aby osiągnąć 2000 EM. Włóż Kielich Electro zaraz potem. Zrównoważ Krytyczny Kapelusz dla stosunku CRIT 1:2. Stopniowo udoskonalaj podstatystyki – cierpliwość się opłaca.

Dostrajanie podstatystyk: Równoważenie CRIT i EM bez bólu głowy

Zacznij od CRIT – 60% Szansy Krytycznej, 150% Obrażeń Krytycznych – następnie dodaj ER, EM i %ATK. Twoje 100-300 EM podwójnie się opłaca dzięki A4, ale uważaj na limity ICD. Dla niskich inwestycji, zadowól się 40% Szansy Krytycznej, 120% Obrażeń Krytycznych i 150 EM. Wysoki poziom? 70% Szansy Krytycznej, 200% Obrażeń Krytycznych, 250 EM. Podłącz do optymalizatora w grze dla rzutów podstatystyk. Farm ER, jeśli spadasz poniżej progów. Gonić za podstatystykami EM w Pozłacanych Snach, aby zablokować magię Dendro.

Cele statystyk w zależności od poziomu inwestycji

Niski poziom C0 F2P: 1500 EM, 50% Szansy Krytycznej, 120% Obrażeń Krytycznych, 140% ER. Średni poziom C1: 1800 EM, 55% Szansy Krytycznej, 140% Obrażeń Krytycznych, 130% ER. Wysoki poziom C2+: 2200 EM, 65% Szansy Krytycznej, 160% Obrażeń Krytycznych, 120% ER z towarzyszem baterią. Te skalują się z twoim zespołem – zawsze testuj za pomocą kalkulatora ER. Wyleveluj ją do 90. Awansuj dla tych +19,2% CRIT. Dostosuj dla podwójnego Electro, zmniejszając zapotrzebowanie na ER o 20-30%.

Wybór broni dla Yae Miko pod Agrawację: Co działa najlepiej

Kagura’s Verity prowadzi z 608 bazowego ATK i 66,2% Obrażeń Krytycznych, kumulując +12% obrażeń Umiejętności (do trzech poprzez Umiejętność/Wybuch), zanim przekształci się w +12% wszystkich obrażeń dla Agrawacji totemów. A Thousand Floating Dreams pasuje do ATK na poziomie 608, ale dodaje 265 EM, plus +32 EM dla sojuszników tego samego żywiołu i +16% EM dla zespołu po użyciu Umiejętności/Wybuchu – paliwo dla Dendro snów. Wybór F2P: Hakushin Ring z 565 ATK i 30,6% ER, dający +10% obrażeń żywiołowych po reakcjach.

Ranking broni 5-gwiazdkowych: Kagura’s Verity i jej rywale

Porównanie broni 5-gwiazdkowych dla Yae Miko w Genshin Impact

  1. Kagura’s Verity: Maksymalne kumulacje dla dominacji totemów. 2. Lost Prayer (608 ATK, 33,1% Szansy Krytycznej; +8% obrażeń co 4 sekundy poza polem walki). 3. Skyward Atlas (674 ATK, 33,1% ATK; +12% obrażeń żywiołowych). 4. Memory of Dust (510 ATK, 51,7% ATK; +20% siły tarczy, +30% obrażeń). 5. Sacrificial Jade (565 ATK, 41,3% Szansy Krytycznej; +20-40% obrażeń po reakcji). Rankingi zależą od EM/CRIT dla Dendro – Verity wyprzedza dzięki swoim kumulacjom. Udoskonal do R1+ dla lepszego kumulowania. Połącz z artefaktami EM. Testuj przeciwko Dreams dla bonusów EM dla całego zespołu.

Solidne wybory 4-gwiazdkowe: Widsith, Solar Pearl i Hakushin Ring

Widsith (510 ATK, 55,1% Obrażeń Krytycznych) daje +480 EM/ATK/CRIT wzmocnień dla 35-42% obrażeń totemów na R5 w Przyspieszeniu. Solar Pearl R5 (510 ATK, 41,3% Szansy Krytycznej) dodaje +20% obrażeń Normalnych/Ataków z Wysokości i +20% Electro po zmianie, aktywując się poprzez N1 przed Umiejętnością. Hakushin Ring obsługuje ER i obrażenia reakcji dla graczy F2P. Stwórz Mappa Mare (510 ATK, 48% EM; +16% obrażeń żywiołowych po reakcjach) jako swój początkowy wybór. Gacha dla wybuchów EM Widsith. Gracze z Przepustką Bojową, zdobądźcie Oathsworn Eye (674 ATK, 22,1% ER; +48% ER po Umiejętności, +24% obrażeń).

Wybory broni F2P, które faktycznie się sprawdzają

Postaw na Mappa Mare dla EM i reakcji, lub Oathsworn Eye dla stabilności ER. Pomiń Prototype Amber, chyba że desperacko potrzebujesz baterii. Najlepsze rekomendacje: 1. R5 Widsith dla niezawodności Przyspieszenia. 2. Solar Pearl dla hybrydowej gry Normalnych/Ataków z Wysokości. 3. Hakushin dla samotnej roli Electro. Widsith daje +35% obrażeń totemów w porównaniu do 24% Verity – nieźle jak na darmową grę.

Jak broń sprawdza się w praktyce

Kagura’s Verity: 20-30% przewagi w obrażeniach Umiejętności nad zmiennym EM Widsith. Dreams: +16% EM dla zespołu, przewyższając Atlas o 15% w drużynach Nahidy. Widsith R5: 480 EM w wybuchu równa się 72% wzmocnienia totemów przy 50% czasie działania, połowa stałych 100% Verity. Solar Pearl: +20% Electro po zmianie, 10% przewagi nad Mappa w miejscach bez reakcji. Symuluj w kalkulatorze. Priorytetem EM dla Dendro. F2P? Trzymaj się udoskonalonych 4-gwiazdkowych broni.

Dogłębna analiza Odnowienia Energii: Czego naprawdę potrzebuje Yae

Wybuch Yae o koszcie 90 Energii wymaga 140-160% ER w zespołach dwu-Electro lub w każdej rotacji – spada do 110-140% co drugą rotację lub z C1 (przywracając 8 Energii za każdy Piorun, do 24, co oznacza ~40% mniejsze zapotrzebowanie). Solo Electro? 160-180%. Na polu walki zmniejsza to o 15%. Totemy ledwo generują cząstki, więc potrzebujesz baterii, takiej jak Fischl lub podobnej.

Jak prawidłowo obliczyć ER

Zacznij od jej bazowej Energii 90, uwzględnij cząstki zespołu (rezonans Electro dodaje +80 co 10 sekund), sztuczki z bronią (Favonius skraca o ~10%) i artefakty (4-częściowy Emblem zamienia ER na obrażenia Wybuchu). Wprowadź swój zespół do kalkulatora. Przeprowadź testy rotacji dla 100% czasu działania Wybuchu. Zmień Klepsydrę na ER, jeśli brakuje.

Solo vs. Podwójne Electro: Zapotrzebowanie na ER obok siebie

Solo lub każda rotacja: 160-180%. Podwójne Electro (Fischl/Raiden) za każdym razem: 140-150%; C1 zmniejsza do 100-110%. Poza polem walki z Fischl: 130%. Zespół C0 Raiden: 140-150%. Podwójne konfiguracje zmniejszają o 20-30% dzięki dodatkowym cząstkom. Zbuduj bazę 150%. Dodaj podstatystyki Favoniusa. Przekieruj z Wybuchem Raiden.

Jak broń i artefakty zmieniają twoją grę ER

Hakushin Ring (+30,6% ER) lub Oathsworn Eye (+48% po Umiejętności) zmniejsza zapotrzebowanie o 20%. Aktywacje Favoniusa zmniejszają o kolejne 10%. Pozłacane Sny oferują zero ER, więc szukaj podstatystyk. C1 plus baterie? 100% ER w podwójnych konfiguracjach jest wykonalne. Najpierw broń z ER. Podstaw na 20-30 rzutów ER. Przelicz dla każdego zespołu.

Rzeczywiste cele ER według konfiguracji zespołu

Nahida/Alhaitham/Yae/Kazuha: 140% w każdej rotacji. Yae/Fischl/Nahida/Zhongli: 130% poza polem walki. Solo Yae/Dendro: 160%. C1 we wszystkich przypadkach: Odejmij 27% (np. z 200% do 146%). Testuj w Otchłani. Klepsydra z ER, jeśli poniżej 140%. Favonius dla stałych aktywacji.

W trakcie budowania swojej ostatecznej konfiguracji Yae Miko, rozważ doładowanie kryształów Genshin Impact online przez BitTopup, aby szybko i niedrogo doładować kryształy, co wspiera płynny postęp, z solidnym bezpieczeństwem, szerokim zasięgiem gry, responsywną obsługą klienta i najwyżej ocenianymi opiniami użytkowników, zapewniając bezproblemowe doświadczenie.

Priorytety talentów i wartość konstelacji

Kolejność talentów: Umiejętność Żywiołowa do poziomu 10 dla obrażeń totemów (1 625 500 Mora, 1 Korona, 6 Dyskursów Eonów). Wybuch do 9 następny. Atak Normalny? Poziom 1 jest w porządku. Będziesz potrzebować 18 Starych Ochraniaczy, 30 Ochraniaczy Kageuchi, 36 Sławnych Ochraniaczy i książek z serii Światło (6 Nauk Światła).

Rozwijanie talentów z myślą o Agrawacji

Wzmocnij Umiejętność dla tych 118,5% uderzeń totemów. Wybuch zadaje 334% obrażeń Piorunami. Maksymalne ładunki Umiejętności dla czasu działania. Rozwiń Wybuch po C1. Pomiń Atak Normalny, chyba że grasz hybrydowo na polu walki. Materiały: 1-6 Ametystów Vajrada, 168 Morskich Ganoderm, 46 Fałszywych Płetw Smoczego Dziedzica, 420 000 Mora.

Analiza konstelacji (wartość od C0 do C6)

C0 działa świetnie od samego początku. C1 przywraca do 24 ER, zmniejszając zapotrzebowanie o 40%. C2 rozpoczyna totemy na poziomie 2 z +60% zasięgu i bonusami dla wielu celów. C3 zwiększa Umiejętność o +3 do 15. C4 dodaje +20% obrażeń Electro dla zespołu na 5 sekund. C5 +3 do Wybuchu. C6 ignoruje 60% obrony wroga. Najpierw zdobądź C2, potem C1. C2 błyszczy w solo Electro; C6 miażdży bossów. Oszczędzaj na C2. C1, jeśli ER jest problemem. C6 dla bossów w późnej fazie gry.

Minimum, aby uczynić ją użyteczną

C0 z talentami 9-9-1 dla zabawy w środkowej fazie gry; C2 odblokowuje potencjał Otchłani. Umiejętność na poziomie 8 dla swobodnej gry, poziom 10 dla pogoni za meta. Farm domeny Światła w środy/soboty/niedziele. Co tydzień Raiden dla Eonów. Obozy Nobushi dla Ochraniaczy.

Zabójcze kompozycje zespołów dla Yae Miko pod Agrawację

Podstawowy skład: Nahida (Dendro poza polem walki i wzmocnienia EM), Alhaitham (Dendro DPS na polu walki), Yae (totemy Electro dla Agrawacji), Kazuha (redukcja odporności VV i grupowanie). Nahida ustawia Przyspieszenie; totemy Yae aktywują się przy atakach Alhaithama; Kazuha redukuje ODP. Zastąp Tighnariego jako DPS z Nahidą, Yae i Zhongli dla tarcz i redukcji.

Zespół premium: Yae Miko, Nahida, Kazuha i elastyczne miejsce

Zespół Genshin Impact składający się z Yae Miko, Nahidy, Alhaithama i Kazuhy

Yae/Nahida/Alhaitham/Kazuha: Nahida E/Q dla oznaczeń i wzmocnień; totemy Yae aktywują Agrawację. Elastyczne miejsce z Zhongli dla dodatkowej użyteczności. Najpierw ustawienia Nahidy. Yae używa 3E. Kazuha E/Q. Alhaitham przejmuje rolę DPS.

Zespoły F2P z Podróżnikiem Dendro

Yae/Podróżnik Dendro/Collei/Tighnari: Podróżnik i Collei zajmują się Dendro; Yae jest twoim jedynym Electro. Umiejętność Collei dla Przyspieszenia. Totemy Yae. Naładowane Ataki Tighnariego. Wybuch Podróżnika podtrzymuje.

Podwójne Electro z Fischl

Yae/Fischl/Nahida/Baizhu: Podwójne Electro dla cząstek i 100% czasu działania; Baizhu leczy i wzmacnia Dendro. Yae aktywuje A4 Fischl. Yae 3[N1E]. Fischl E. Nahida E/Q. Baizhu leczy.

Opcje elastyczne: Tarcze, leczenie i wzmocnienia

Tarcze, takie jak Zhongli lub Kirara, utrzymują Dendro w ruchu. Leczenie: Baizhu lub Yaoyao. Wzmocnienia: Kazuha/Sucrose dla VV/EM, Furina dla obrażeń, Xilonen dla leczenia i bonusów. Zhongli redukuje ODP. Kazuha grupuje. Baizhu leczy Dendro.

Optymalizacja rotacji i sztuczki rozgrywki

Standardowy przepływ: Nahida E/Q dla Dendro. Totemy Yae 3E. Kazuha E/Q redukcja. Alhaitham aktywuje. Yae Q + 3E nuke i reset. Utrzymuj totemy na 100% czasu działania – sprytnie unikaj, aby je ustawić.

Twoja podstawowa analiza rotacji

Dla Yae-Fischl-Kirara-Kazuha: Yae 3[N1E] > Kazuha Q > Fischl E > Kirara EQ > Kazuha EP > Yae Q 3[N1E] N2 > Kirara E > Fischl Q > Kazuha EP. Modyfikacja dla pojedynczego celu: Yae/Fischl/Tighnari/Sucrose. Szybko zmieniaj ustawienia. Utrzymuj Yae poza polem walki. Powtarzaj dla maksymalnego czasu działania.

Sprytne sztuczki z umieszczaniem totemów

Zrzut ekranu z umieszczaniem totemów Yae Miko w Genshin Impact

Uformuj trójkąt z trzema totemami dla maksymalnego poziomu i obrażeń – unikaj, aby się ustawić. Trzymaj się z dala od wody, beczek lub bałaganu. Ustaw wokół wrogów przed Przyspieszeniem. Połącz dla wzmocnienia obrażeń. Ponownie użyj poprzez Wybuch/A1. Anuluj skokiem, aby przyspieszyć.

Przekierowywanie energii jak profesjonalista

Bateria z Fischl lub Raiden; N1E do aktywacji pasywnych. Rezonans Electro dla +80 cząstek. Aktywacje Favoniusa. C1 przywraca. Rozłóż Wybuch z Raiden.

Pułapki rotacji, których należy unikać

Nadmierne ustawianie się spowalnia – C2 naprawia to zasięgiem. Braki ER? Osiągnij 140%+. Za dużo Dendro? Electro po Przyspieszeniu. Ponownie użyj wcześnie poprzez resety; C1 skraca ustawienie.

Rozpakowywanie roli Yae Miko jako Sub-DPS

Yae zadaje obrażenia Electro poprzez totemy (szeroki zasięg, losowe uderzenia) dla Agrawacji na polach Przyspieszenia, uwalniając Dendro DPS do działania. Mocne strony? Stała aplikacja i skalowanie EM. Słabe punkty: Ten Wybuch o koszcie 90 Energii i szybkie ustawienia. W 2025 roku idealnie pasuje do roli Catalyze poza polem walki.

Ile DPS wnosi poza polem walki

Piętnaście uderzeń łącznie z totemów, skalowane przez EM dla podwójnych korzyści; Wybuch zadaje dodatkowe obrażenia. Wnosi 40-50% DPS zespołu w kompozycjach Dendro. 100% czasu działania poprzez resety. Bestia wielu celów. Oznaczenia Nahidy przyspieszają aktywacje.

Sub-DPS vs. On-Field Carry: Kiedy się przełączyć

Sub-DPS domyślnie dla Dendro (totemy poza polem walki). Na polu walki? Rzadko, wymaga tarcz dla splotów N2C. 90% użycia jako sub-DPS; na polu walki dla nisz Taser. Poza polem walki jako podstawa. Dodaj ochronę przed przerwaniem. Pomiń bez ataków z wyskoku Xianyun.

Współpraca z Dendro DPS-ami na polu walki

Nahida/Alhaitham: Totemy aktywują Agrawację przy naładowanych atakach. Podróżnik Dendro/Emilie dla mieszanek Podpalenia. Yae + wzmocnienie EM Nahidy; synergia stacjonarna Tighnariego. Yae przed ustawieniem DPS. Utrzymaj Przyspieszenie. Zhongli bez odrzutu.

Porównania bezpośrednie i plany awaryjne

Yae vs. Fischl: Yae wygrywa obrażeniami i zasięgiem; Fischl lepiej generuje energię – połącz je w duet. Agrawacja przewyższa Hyperbloom dla skupienia na Electro (podobne EM, ale Agrawacja królem mety). Alternatywy: Rozprzestrzenienie z podwójnym Dendro + Yae; nisza Przeciążenia poprzez Chevreuse.

Yae Miko vs. Fischl: Kto wygrywa w Agrawacji?

Yae: 14s czas trwania, niezależna od Wybuchu, pro dla wielu celów. Fischl: Szybka aplikacja, generacja cząstek. Yae o 20% silniejsza w Dendro według danych; Fischl ma przewagę w Taser. Yae jako kierowca. Duet dla ER. Yae w rozproszonej Otchłani.

Agrawacja vs. Hyperbloom: Konfiguracje dla Yae

Agrawacja: Klepsydra z EM, Pozłacane Sny dla 1,15x Electro. Hyperbloom: 300+ EM, niższe obrażenia; nisza Furiny. Agrawacja uwielbia redukcję odporności Dendro. Rdzeń EM. Zmień dla Bloom. 2025 wybiera Agrawację.

Gdzie inwestować: Yae ponad innymi Electro?

Yae przewyższa Fischl dla wielu Dendro; Cyno jest energochłonny. Sprzęt EM trwa. Priorytet C2 Yae. F2P Fischl jako wsparcie. Yae podstawą Catalyze.

Naprawianie typowych błędów i rozwiązywanie problemów

Błędy w umieszczaniu totemów? Otwarte obszary, uniki. Braki ER? 150%+ z bateriami. Za dużo Dendro? Electro po Przyspieszeniu. Ponownie użyj wcześnie poprzez resety; C1 skraca ustawienie.

Nie przesadzaj z Odnowieniem Energii

Nie 200%+ solo – limit 160% z bateriami. Kalkulator ER. C1/Favonius. Podwójne Electro.

Brak skalowania EM

100-300 EM kluczowe dla A4/reakcji; pomiń limity %ATK. Klepsydra z EM. Broń Dreams. Podstatystyki Gilded.

Złe wybory zespołu

Brak Dendro zabija Przyspieszenie. Dodaj Nahidę/Podróżnika. 2 cząstki Electro. Elastyczność użyteczności.

Błędne rotacje czasowe

Długie ustawienia przerywają – C2 naprawia. Szybkie 3E. Sploty N1C. Rozłóż Wybuch.

Jak sprawić, by twoja konfiguracja Yae Miko przetrwała

Jest złota w Dendro 2025 – C2/C6 dla trwałości, hybrydy Emilie przed nami. Konfiguracje EM utrzymują Catalyze w relevancji; F2P Widsith się trzyma. Przewyższa nowe Dendro, silna w rozproszonej Otchłani. Inwestuj w C2. Farm EM. Obserwuj synergie w patchach.

FAQ

Jakie jest idealne ER dla Yae Miko w zespołach Agrawacji? 140-160% dla podwójnego Electro w każdej rotacji, 160-180% solo, 100-110% z C1 i bateriami Fischl. Wybuch o koszcie 90 Energii i minimalne cząstki totemów wymagają kalkulatora ER dla progów zespołu i 100% czasu działania poniżej 200%.

Czy Yae Miko jest lepsza od Fischl do reakcji Agrawacji? Yae przewyższa ją o 20% większymi surowymi obrażeniami, 14-sekundowym czasem trwania totemów, zasięgiem na wielu celach i brakiem zależności od Wybuchu. Fischl wyróżnia się generowaniem cząstek dla ER; duet w Dendro napędza A4 dla optymalnego wyniku.

Jakie artefakty powinienem użyć dla konfiguracji Yae Miko pod Agrawację? 4-częściowy Pozłacane Sny dla +80 EM i kumulacji ATK/EM, z Klepsydrą z EM (ponad 2000 EM), Kielichem z Bonusem Obrażeń Electro, Krytycznym Kapeluszem (Obrażenia Krytyczne). Podstatystyki: stosunek CRIT 1:2, 140%+ ER dla synergii Dendro. Alternatywy: 2-częściowy Piorunowy Gniew + 2-częściowy Złoty Zespół dla obrażeń Umiejętności.

Czy Yae Miko potrzebuje Żywiołowej Mistrzostwa dla Agrawacji? 100-300 EM jest kluczowe dla mnożnika 1,15x i A4 (+0,15% obrażeń totemów za każdy punkt EM, podwójna korzyść). Użyj Klepsydry z EM zamiast %ATK w Dendro; Pozłacane Sny i broń Dreams osiągają ponad 2000 bez limitów ICD.

Jaka jest najlepsza broń dla Yae Miko w zespołach Dendro? Kagura’s Verity dla +12% kumulacji Umiejętności (maks. 24% wszystkich obrażeń) na totemach. A Thousand Floating Dreams dodaje 265 EM i +16% EM dla zespołu po użyciu Umiejętności/Wybuchu. F2P: R5 Widsith dla +480 EM w wybuchach i 35-42% obrażeń totemów w Przyspieszeniu.

Jak grać Yae Miko jako sub-DPS? Poza polem walki: Rozmieść 3 totemy w trójkącie (4s czas odnowienia, 14s czas trwania) dla aplikacji Electro, przełącz się na Dendro DPS dla aktywacji Agrawacji. Wybuch zużywa/resetuje ładunki poprzez A1. Rotacja: ustawienie 3E, Wybuch nuke; umieszczanie z unikami, unikaj obiektów w zespołach Dendro.

👉 doładuj kryształy Genshin Impact 👈

✅ Oficjalne bezpośrednie doładowanie, 100% bezpieczne

✅ Bez czekania – doładowanie dociera w 7 sekund

✅ Duże zniżki, niskie ceny, aby zaoszczędzić więcej

✅ Obsługa klienta 7x24 godziny, gotowa do pomocy w każdej chwili

polecane produkty

Polecane aktualności

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service