Yae Miko na poziomie 90: Obliczenia, które zmienią Twoje zdanie
Liczby nie kłamią (i są dość przekonujące)
Oto coś, czego większość poradników nie powie Ci wprost – poziom 90 dla Yae to nie tylko miły dodatek. System Mnożnika Poziomu skacze ze 1077.44 na poziomie 80 do 1446.85 na poziomie 90. To około 34% więcej bazowych obrażeń z reakcji, i szczerze? To widać.
W przypadku Agrawacji, bazowe obrażenia są obliczane jako Mnożnik Poziomu × 1.15. Mówimy więc o 1663.88 bazowych obrażeń na poziomie 90 w porównaniu do 1239.06 na poziomie 80.
Teraz robi się ciekawie – totemy Sesshou Sakura Yae nieustannie wywołują Agrawację przez cały swój 14-sekundowy czas trwania. W moich testach (a przeprowadziłem je w Spiral Abyss więcej razy, niż jestem w stanie zliczyć), ten wzrost poziomu stanowi około 10%+ całkowitych obrażeń Twojej drużyny. Inwestycja? 420 000 Mora i góra materiałów. Ale zwroty są stałe i gwarantowane.
Szybka wskazówka: Jeśli brakuje Ci zasobów na to ulepszenie, doładowanie Genshin Impact przez PayPal za pośrednictwem BitTopup oferuje solidne stawki i szybką dostawę Kryształów Genezy. Ich przetwarzanie płatności jest bezpieczne, a szczerze mówiąc, ich obsługa klienta faktycznie odpowiada, gdy ich potrzebujesz.
Jak działa Agrawacja (bo to dziwne)
Agrawacja działa jako reakcja addytywna – dosłownie dodaje płaskie obrażenia bezpośrednio do Twoich wyzwalających ataków Electro. Pełny wzór wygląda tak: ObrażeniaReakcjiAddytywnej = MnożnikPoziomu × MnożnikReakcji × (1 + PremiaPM + PremiaObrażeńReakcji). Te addytywne obrażenia korzystają następnie z CRIT, %Obrażeń i obliczeń odporności wroga.
Tutaj Yae staje się pikantna: jej pasywna umiejętność A4 tworzy to unikalne podwójne skalowanie z Mistrzostwem Żywiołów. Każdy punkt PM zwiększa obrażenia z Agrawacji ORAZ zapewnia 0.15% premii do obrażeń Sesshou Sakura. To jakbyś dostawał dwa ulepszenia w cenie jednego.
Mimo to, nie szalej z układaniem PM. %ATK i CRIT pozostają niezbędne, ponieważ nie każde trafienie totemu wywołuje Agrawację – mechanika Wewnętrznego Czasu Odnowienia o to dba.
Zestawy artefaktów: Co faktycznie działa w praktyce
Złota Trupa – Zdecydowany zwycięzca
4-częściowy zestaw Złotej Trupy to najlepszy w slocie dla Yae w drużynach Agrawacji, i to bez większej konkurencji. Otrzymujesz 20% obrażeń Umiejętności Żywiołów z 2-częściowego zestawu, plus 25% premii na polu bitwy i dodatkowe 25% poza polem bitwy. To 70% premii do obrażeń Umiejętności, gdy grasz nią poza polem bitwy (co powinieneś robić).
Ponieważ Sesshou Sakura jest zarówno jej głównym źródłem obrażeń, jak i głównym wyzwalaczem Agrawacji, ten bonus bezpośrednio wzmacnia to, co najważniejsze.
Celuj w te podstatystyki: Szansa/Obrażenia CRIT, %ATK, Mistrzostwo Żywiołów. Wymagania dotyczące Odnowienia Energii różnią się znacznie – 200% jeśli grasz solo Electro (nie rób tego), 110-130% z Fischl, lub około 100% na C1 z odpowiednim wsparciem baterii.
Wskazówka: Domena Złotej Trupy łączy się z Łowcą Marechaussee, więc Twoja efektywność żywicy jest tutaj całkiem niezła.
Pozłacane Sny i alternatywy
4-częściowy zestaw Pozłacanych Snów daje 80 bazowego PM plus te elastyczne wzmocnienia: 14% ATK na każdego członka drużyny o tym samym żywiole i 50 PM na każdego członka o innym żywiole (czas trwania 8 sekund). W typowej drużynie Agrawacji – Yae/Fischl/Nahida/Anemo – otrzymujesz 150 PM i 14% ATK.
Fajna rzecz w Pozłacanych Snach? Korzysta zarówno z Umiejętności, jak i z Bursta w równym stopniu, w przeciwieństwie do Złotej Trupy, która skupia się na Umiejętności.
Niektóre skuteczne kombinacje mieszane, które testowałem:
2-częściowa Złota Trupa + 2-częściowy Wędrowiec (20% obrażeń Umiejętności + 80 PM)
2-częściowa Złota Trupa + 2-częściowy %ATK (20% obrażeń Umiejętności + 18% ATK)
2-częściowe Pozłacane + 2-częściowy Wędrowiec (łącznie 160 PM)
Statystyki, które faktycznie mają znaczenie
Główne statystyki są proste: Klepsydra %ATK lub PM, Kielich Obrażeń Electro, Korona CRIT. Celuj w te wartości: ATK 1500+, Szansa CRIT około 80%, Obrażenia CRIT około 200%, PM 100-300, OE 110-200% w zależności od drużyny.
Priorytet podstatystyk: OE (aż do spełnienia wymagań) > Szansa/Obrażenia CRIT > %ATK ≥ PM.
Dla efektywności farmingu artefaktów, doładowanie Genshin Impact kartą kredytową za pośrednictwem BitTopup zapewnia wystarczającą ilość odświeżeń Oryginalnej Żywicy. Ich bezpieczeństwo transakcji jest solidne, a ceny pozostają konkurencyjne.
Kompozycje drużyn, które nie są do bani
Podwójna podstawa Electro
Yae + Fischl tworzy piękną synergię, którą większość ludzi nie docenia. Pasywna umiejętność A4 Fischl wyzwala dodatkowe obrażenia Electro w reakcjach związanych z Electro bez wewnętrznego czasu odnowienia. Dodatkowo, zmniejsza wymagania OE Yae z bolesnych 200% (solo) do możliwych do opanowania 110-130% przy odpowiednim kierowaniu cząstkami.
Nahida zapewnia najlepszą aplikację Dendro poprzez swoją Umiejętność, plus do 250 PM dla Twojej postaci na polu bitwy poprzez Burst. Jeśli nie masz Nahidy, Baizhu, Kirara i Yaoyao oferują użyteczność defensywną. Aura Quicken utrzymuje się przez dłuższy czas i nie jest zużywana przez wyzwalacze Agrawacji – co jest szczerze mówiąc, dość wyrozumiałe.
Czwarte miejsce (i dlaczego Anemo zazwyczaj wygrywa)
Twoje czwarte miejsce zazwyczaj wymaga wsparcia Anemo z Viridescent Venerer. Kazuha zapewnia 40% redukcji odporności Electro plus bonusy do obrażeń żywiołów poprzez swoją pasywną umiejętność A4, z doskonałym grupowaniem dla obszarowych totemów. Sucrose oferuje podobne zmniejszenie odporności z dzieleniem się PM dla całej drużyny – doskonała 4-gwiazdkowa alternatywa.
Wsparcie defensywne, takie jak Zhongli, również działa, zapewniając uniwersalne zmniejszenie odporności i odporność na przerwania podczas długich animacji Umiejętności Yae.
Drużyna premium: Yae/Fischl/Nahida/Kazuha Opcja F2P: Yae/Fischl/Sucrose/Kirara
Bronie: Od wieloryba do F2P
Lista poziomów 5-gwiazdkowych
Kagura's Verity pozostaje najlepszym w slocie: 608 bazowego ATK, 66.2% obrażeń CRIT, plus 12% obrażeń Umiejętności na stos (maks. 3) i 12% wszystkich obrażeń żywiołów przy maksymalnych stosach. Idealnie współgra z jej kombinacją EEE i 16-sekundowym czasem trwania.
A Thousand Floating Dreams oferuje 265 PM i wzmocnienia dla całej drużyny – doskonałe dla buildów skupionych na reakcjach. Skyward Atlas zapewnia 674 bazowego ATK, 33.1% ATK% i 12% obrażeń żywiołów. To silny stat stick z konsekwentną wydajnością.
4-gwiazdkowe opcje, które nie zawodzą
The Widsith (R5) to Twoja najlepsza 4-gwiazdkowa opcja – wszystkie trzy losowe wzmocnienia (%ATK, %Obrażeń Żywiołów, PM) zapewniają znaczną wartość. 10-sekundowy czas działania z 30-sekundowym czasem odnowienia tworzy pewną niespójność, ale potencjał obrażeń jest znaczny.
Solar Pearl zapewnia Szansę CRIT i bonusy do obrażeń dla Umiejętności/Burstów poprzez wyzwalacze Ataków Normalnych. Hakushin Ring oferuje OE i bonusy do obrażeń żywiołów dla całej drużyny po wyzwoleniu reakcji Electro. Oathsworn Eye zapewnia %ATK i wzmocnienia OE po użyciu Umiejętności.
Talenty i konstelacje: Gdzie wydawać
Priorytet poziomowania (nie zepsuj tego)
Umiejętność Żywiołów ma absolutny priorytet – te totemy Sesshou Sakura to Twój chleb powszedni. Na poziomie talentu 10, mówimy o mnożnikach obrażeń 109.2% (Poziom 1), 136.5% (Poziom 2), 170.6% (Poziom 3).
Priorytet Bursta Żywiołów zależy od tego, jak często go faktycznie używasz – 2271% całkowitego mnożnika z trzema zużytymi totemami to nie byle co.
Moja zalecana sekwencja: Umiejętność do 8 → Burst do 8 → Umiejętność do 10 → Burst do 10. Ataki Normalne? Najniższy priorytet. Wnoszą minimalne obrażenia.
Wartość konstelacji (i kiedy przestać)
C1 zapewnia 8 energii na Tenko Thunderbolt (łącznie 24), zmniejszając wymagania OE o 27-40%. To dużo alokacji statystyk ofensywnych, które odzyskujesz.
C2 zwiększa początkowy poziom Sesshou Sakura do 2 z 60% zwiększeniem zasięgu – około 25% więcej bazowych obrażeń plus ulepszone pokrycie obszarowe.
Priorytet inwestycji: C2 > Kagura's Verity > C1. Szczerze? C2 to doskonały punkt zatrzymania dla większości graczy.
Rotacje i zaawansowane mechaniki
Umiejscowienie totemów (to faktycznie ma znaczenie)
Prawidłowe umiejscowienie totemów wykorzystuje wzór trójkąta, gdzie każdy totem łączy się z innymi. Unikaj liniowego umiejscowienia – marnujesz potencjał. Standardowa rotacja wykorzystuje kombinację EEE z N1E, aby skrócić czas animacji. Ten 14-sekundowy czas trwania z 4-sekundowymi czasami odnowienia na każde naładowanie pozwala na precyzyjną koordynację czasową.
Jej pasywna umiejętność A1 resetuje jedno naładowanie Umiejętności na każdy totem zużyty przez Burst, umożliwiając natychmiastowe ponowne rozmieszczenie.
Standardowa rotacja drużyny: Yae EEE → Kazuha Burst → Fischl Skill → Nahida Skill + Burst → Kazuha Skill + Plunge → Yae Burst + EEE → Fischl Burst.
Zarządzanie energią, które działa
Rozkład wymagań OE: 200% solo Electro (ponownie, nie rób tego), 110-130% z Fischl, 100-110% na C1. Kierowanie cząstkami z Umiejętności Fischl maksymalizuje transfer energii.
Alternatywna strategia: Burst co drugą rotację minimalizuje inwestycje w OE dla maksymalnych statystyk ofensywnych. Czasami matematyka po prostu działa lepiej w ten sposób.
Wydajność w Spiral Abyss
Gdzie Yae błyszczy (a gdzie nie)
Yae doskonale sprawdza się w scenariuszach z pojedynczym celem i wieloma falami dzięki swoim stałym obrażeniom poza polem bitwy. Jej totemy nadal zadają obrażenia podczas faz niewrażliwości wroga – co jest cenniejsze, niż mogłoby się wydawać. Zwiększenie zasięgu C2 staje się naprawdę cenne przeciwko rozproszonym wrogom.
Zalecane są drużyny oparte na tarczach dla ochrony przed przerwaniem podczas 3-sekundowej fazy ustawiania.
Dopasowania wrogów
Wrogowie z wysoką odpornością na Electro wymagają wsparcia Anemo VV dla 40% redukcji odporności. Tarcze Cryo są skutecznie niszczone przez reakcje Electro. Latający wrogowie? Możliwe do opanowania przy odpowiednim umiejscowieniu totemów na poziomie ziemi pod celami.
Częste błędy (które widzę ciągle)
Pułapki farmingu artefaktów
Nadmierna inwestycja w OE z baterią Fischl prowadzi do zmniejszenia statystyk ofensywnych. 110-130% OE jest wystarczające z podwójnym Electro – nie przesadzaj.
Równowaga PM vs %ATK jest często źle rozumiana. Zrównoważona inwestycja przewyższa ekstremalną specjalizację. I szczerze? Wysokiej jakości mieszane zestawy mogą przewyższyć przeciętne 4-częściowe zestawy.
Błędne koncepcje budowania drużyny
Nadmierne poleganie na wzmocnieniach PM przy zaniedbywaniu współczynników CRIT i bonusów do obrażeń żywiołów. Wybór wsparcia Anemo powinien priorytetowo traktować użyteczność drużyny nad osobistymi obrażeniami. Nadmierna inwestycja w OE, gdy użycie Bursta nie jest zoptymalizowane, po prostu marnuje potencjał ofensywny.
Zabezpieczanie inwestycji na przyszłość
Długoterminowa wartość w 2025 roku
Yae utrzymuje status Sub-DPS poziomu A pomimo power creepu. Jej podstawowe atuty w drużynach Dendro nadal zapewniają konkurencyjną wydajność w endgame. Alokacja zasobów na poziom 90, kluczowe talenty i odpowiednie artefakty oferuje gwarantowane zwroty, które skalują się z przyszłymi ulepszeniami.
Elastyczność kompozycji drużyny dzięki czwartemu slotowi pozwala na adaptację do przyszłych treści bez fundamentalnej restrukturyzacji. To jest właśnie długoterminowa żywotność.
Szybkie odpowiedzi na często zadawane pytania
Dlaczego poziom 90 jest ważny dla Yae Miko w drużynach Agrawacji? Poziom 90 zapewnia ~34% więcej bazowych obrażeń z Agrawacji w porównaniu do poziomu 80 ze względu na skalowanie Mnożnika Poziomu. Często stanowi 10%+ całkowitych obrażeń drużyny w endgame.
Złota Trupa czy Pozłacane Sny dla Yae Miko? Złota Trupa jest lepsza dla Sub-DPS poza polem bitwy (70% bonusu do obrażeń Umiejętności). Pozłacane Sny działają lepiej dla buildów skupionych na polu bitwy/burstach. Różnica w obrażeniach jest często niewielka – jakość podstatystyk może zadecydować o wyborze.
Ile Odnowienia Energii z Fischl? 110-130% OE na C0, 100-110% na C1. Solo Electro wymaga około 200% OE. Prawidłowe kierowanie cząstkami i podwójny rezonans Electro znacznie zmniejszają wymagania.
Jaka jest optymalna kompozycja drużyny? Rdzeń: Yae + Fischl + Dendro + Elastyczny. Nahida to najlepszy wybór Dendro. Elastyczny slot zazwyczaj zajmuje Anemo (Kazuha/Sucrose) dla VV lub wsparcie defensywne (Zhongli/Kirara) dla odporności na przerwania.
Czy warto wyciągać Yae w 2025 roku? Nadal jest na poziomie A, bardzo skuteczna w kompozycjach Dendro. Cenna dla graczy skupionych na drużynach Agrawacji z unikalną konsekwencją poza polem bitwy i pokryciem obszarowym.
Jaki jest priorytet najlepszej broni? Kagura's Verity jest najlepszym w slocie. A Thousand Floating Dreams doskonale sprawdza się w buildach reakcyjnych. Opcje 4-gwiazdkowe: Widsith (R5) ma największy potencjał obrażeń, Solar Pearl oferuje niezawodną wydajność.