Co zmienia wersja 2.6 i dlaczego jest ważna
Wersja 2.6 debiutuje 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 UTC+8, wprowadzając rozszerzenie obszaru Sixth Street wewnątrz New Eridu. Nowe węzły w Hollow Zero, zaktualizowane rotacje Shiyu Defense oraz składy przeciwników karzące zespoły monoelementowe bez dedykowanych wspierających (bufferów) to główne cechy tej aktualizacji.
Design przeciwników w szczególności nagradza pętle obrażeń oparte na Anomalii (Anomaly). Zespoły, które efektywnie kumulują wskaźnik Ether Anomaly Buildup i utrzymują go podczas starć z wieloma falami wrogów, zyskują wymierną przewagę zarówno w Hollow Zero, jak i w Deadly Assault.
Dlaczego meta wsparcia (Support) ulega zmianie
Duet z frakcji Angels of Delusion — Sunna (Faza 1, 6–27 lutego) oraz Aria (Faza 2, 4–23 marca) — to para zaprojektowana z myślą o synergii, a nie przypadkowe nałożenie się postaci. Wzmocnienia Ether Veil od Sunny zapewniają +50 ATK na 30 sekund oraz +30% do mnożnika obrażeń ogłuszenia (Stun DMG Multiplier) na 40 sekund, co bezpośrednio potęguje obrażenia od Anomalii Eteru (Ether Anomaly) zadawane przez Arię. Jest to mechaniczna pętla na poziomie frakcji, wpisana w projekt zawartości wersji 2.6.
Zestaw umiejętności Arii: Co potrafi i jak się skaluje

Aria to agentka DPS rangi S z atrybutem Ether Anomaly — nie jest czystym wsparciem, lecz mnożnikiem siły dla składów eterycznych. Jej mechanika skalowania Abloom zapewnia 7,7% dodatkowych obrażeń na każde 10 punktów Anomaly Proficiency, więc jej sufit obrażeń zależy bezpośrednio od tego, jak dobrze zespół pomaga jej osiągnąć progi statystyk.
Jej dedykowany W-Engine, Angel in the Shell, zapewnia:

- 713,8 bazowego ATK
- +30% Anomaly Mastery
- +40% Ether Anomaly Buildup
Jest to najlepszy wybór (best-in-slot), ale nie jest on niezbędny do gry tą postacią.
Progi Anomaly Proficiency
Pełny potencjał obrażeń wymaga ponad 400 punktów Anomaly Proficiency, co jest możliwe do osiągnięcia dzięki Drive Discs zapewniającym ponad 30 punktów na slot. Wymaga to sporego nakładu pracy przy farmie, ale jest wykonalne bez dedykowanego sprzętu.
Rola Sunny jest tutaj kluczowa. Jej EX Special przyznaje wzmocnienie obrażeń fizycznych (Physical DMG) o 12,5% na 40 sekund (maks. 2 stosy). Jej dedykowany Thoughtbop zapewnia 713 bazowego ATK, +60% regeneracji energii oraz +0,4 energii na sekundę poza polem walki. Sunna potrzebuje progu 140% regeneracji energii z ponad 25% statystyk dodatkowych z Drive Discs, aby konsekwentnie utrzymywać aktywne wzmocnienia.
Optymalna rotacja

- Aktywacja EX Special Sunny
- Stunner nakłada ogłuszenie (Stun) na cel
- Aria wykonuje serię 4 ataków podstawowych (Basic Attack)
- EX Special Arii
- Atak ładowany (Charge Attack) Arii
- Pełny cykl powtarza się co 18–22 sekundy
Pozwala to maksymalnie wykorzystać okna wzmocnień Ether Veil i zsynchronizować aktywacje Abloom Arii z czasem trwania mnożnika ogłuszenia.
System Pity: Dokładne koszty gwarantowanej Arii
Każde pociągnięcie (pull) kosztuje 160 Polychrome. Oto jak działa system gwarancji (pity):
- Bazowa szansa na rangę S: 0,6% na pociągnięcie
- Soft pity aktywuje się przy 75–80 pociągnięciu, podnosząc szanse do ok. 6–8%
- Hard pity gwarantuje rangę S przy 90 pociągnięciach = 14 400 Polychrome
- Gwarantowana postać z baneru (S-Rank) przy 180 pociągnięciach (uwzględniając przegraną 50/50) = 28 800 Polychrome
Pity przenosi się między banerami w ramach tego samego cyklu aktualizacji — pociągnięcia wydane na baner Sunny w Fazie 1 liczą się do licznika w Fazie 2.
Podział kosztów
- Najlepszy scenariusz (wygrana 50/50 przy soft pity ~75 pulli): ok. 12 000 Polychrome
- Przeciętny scenariusz (wygrana 50/50 przy ~80 pullach): ok. 12 800 Polychrome
- Najgorszy scenariusz (przegrana 50/50, potem hard pity): 28 800 Polychrome
- Trzy kopie (ulepszenia Mindscape Cinema): 86 400 Polychrome
Zaplanuj budżet na poziomie 28 800 Polychrome, jeśli chcesz mieć stuprocentową pewność.
Dla graczy doładowujących konto przed terminem 23 marca, kup doładowanie polychrome do zenless zone zero przez BitTopup — konkurencyjne ceny, szybka dostawa i bezpieczne transakcje sprawiają, że uzupełnienie braków w Polychrome jest proste.
Czy warto doładować konto? Szczera ocena
Losuj, jeśli:
- Robisz postępy w endgame Shiyu Defense i potrzebujesz stałych obrażeń Ether Anomaly dla rotacji w wersji 2.6.
- Masz już Sunnę — Aria w połączeniu z Sunną jest autentycznie wyjątkowa, a nie tylko dobra.
- Farmisz węzły New Eridu w Hollow Zero, gdzie czas trwania wzmocnienia Ether Veil bezpośrednio przekłada się na szybsze czyszczenie i wyższe wyniki.
- Brakuje Ci 5 000–15 000 Polychrome, a jesteś już po soft pity — to najbardziej opłacalne okno na doładowanie.
Odpuść, jeśli:
- Grasz F2P i nie masz zachowanego pity, a stoisz przed najgorszym scenariuszem gwarancji za 28 800 Polychrome.
- Jesteś graczem rekreacyjnym (casual), który nie angażuje się w Shiyu Defense ani Deadly Assault, gdzie potencjał Arii ma największe znaczenie.
- Oszczędzasz na potwierdzone banery z połowy 2026 roku — wydatki teraz ograniczą Twoją elastyczność w przyszłości.
- Masz kompletną kadrę z już działającym DPS-em o atrybucie Ether.
Subskrypcja i Battle Pass
- Inter-Knot Membership (4,99 USD): 3 000 Polychrome w ciągu 30 dni — najlepszy stosunek wartości do ceny dla regularnych graczy.
- Growth Plan (9,99 USD) / Premium Plan (19,99 USD): Każdy zapewnia 10 poziomów Battle Pass, 200 Polychrome i 5 baterii eterycznych (Ether Batteries).
Połączenie członkostwa z przepustką bojową zapewnia ok. 3 200 Polychrome za ok. 15 USD, co pokrywa większość średnich braków.
Rzeczywistość F2P: Czy można zdobyć Arię bez wydawania pieniędzy?
Gracze F2P mogą zarobić ok. 26 390 Polychrome w trakcie całej aktualizacji 2.6 — co daje mniej więcej 181 pociągnięć. Technicznie wystarczy to na gwarancję w najgorszym scenariuszu, ale tylko pod warunkiem, że nie wydawałeś waluty na Sunnę w Fazie 1 ani na inne banery.
Źródła darmowego Polychrome w wersji 2.6
- Misje codzienne: 60/dzień (ok. 2 640 w trakcie aktualizacji)
- Misje tygodniowe: 300/tydzień (ok. 1 800 w ciągu sześciu tygodni)
- Zlecenia (Commissions): 20–40 za każde
- Miesięczne nagrody Shiyu Defense: 800–1 200
- Wydarzenia: 800–1 500 na wydarzenie
- Misje fabularne: 300–500 łącznie
Matematyka sprzyja graczom, którzy chomikowali walutę od wersji 2.5 i pominęli baner Sunny. Losowałeś w Fazie 1? Prawdopodobnie zabraknie Ci do pełnej gwarancji bez dodatkowego doładowania.
Aby uzupełnić braki w Dennies na materiały do awansu wraz z potrzebami na Polychrome, doładuj szybko dennies w zenless zone zero przez BitTopup — szybka dostawa oznacza, że nie przegapisz okna czasowego baneru.
Koszty awansu i umiejętności: Zaplanuj budżet przed losowaniem
Zdobycie Arii to dopiero pierwszy wydatek.
Awans agentki (poziom 0–60):
- Basic Certification Seals x4, Advanced x32, Superior x30
- 800 000 Dennies
W-Engine (poziom 60):
- Basic x4, Reinforced x32, Specialized x30
- 400 000 Dennies
Pełne ulepszenia umiejętności:
- Basic Attribute Chips x25, Advanced x75, Specialized x250
- Hamster Cage Passes x5 (wersja 2.5 zapewnia 30–40 z przeniesienia)
- Łącznie 2 905 000 Dennies
Punkty odniesienia w farmie Dennies:
- Codzienne zlecenia: 30 000–50 000/dzień
- Tygodniowy reset Hollow Zero: 100 000–200,000
- Tygodniowe Shiyu Defense: 80 000–120 000
Zaplanuj co najmniej dwa tygodnie aktywnej farmy, aby w pełni awansować Arię i jej umiejętności bez bezpośredniego kupowania Dennies.
Najlepsze zespoły dla Arii w wersji 2.6

Rdzeń Trio Angels of Delusion (Zalecane):
- Aria (Ether Anomaly DPS) + Sunna (Physical Support) + Nangong Yu (Physical Stunner)
- Maksymalizuje czas trwania Ether Veil, okna ogłuszenia i częstotliwość aktywacji Abloom.
Alternatywa:
- Aria + dowolny Stunner rangi A + buffer atrybutu Ether (dla graczy bez Sunny)
- Bez Sunny spodziewaj się ok. 20–30% straty w efektywnych obrażeniach z powodu braku regeneracji energii i wzmocnień ATK.
Czy Aria "ciągnie" zawartość endgame?
W Shiyu Defense jej skalowanie Abloom czyni ją jedną z najsilniejszych opcji Ether DPS dla rotacji w wersji 2.6 — szczególnie w komnatach z elitami podatnymi na ogłuszenie. W Deadly Assault stałe budowanie Anomalii przewyższa DPS-y nastawione na nagłe uderzenie (burst) w wielofazowych starciach z bossami. Węzły New Eridu w Hollow Zero specyficznie nagradzają pętle Ether Anomaly, co sprawia, że jej zestaw umiejętności jest bezpośrednio dopasowany do designu endgame'u tego rozszerzenia.
Czy Aria pozostanie istotna po wersji 2.6?
Jej skalowanie Abloom opiera się na kumulowaniu Anomaly Proficiency — statystyki, która staje się łatwiej dostępna w miarę dopracowywania Drive Discs. Jej sufit możliwości rośnie wraz z upływem czasu, w przeciwieństwie do postaci typu burst DPS, których wartość jest największa tuż po premierze.
Synergia frakcji Angels of Delusion z Sunną sugeruje również, że przyszła zawartość dedykowana frakcjom będzie nadal nagradzać to połączenie. Powtórki (reruny) limitowanych postaci rangi S historycznie zdarzają się co 4–6 wersji — jeśli odpuścisz teraz, prawdopodobnie poczekasz do końca 2026 lub początku 2027 roku.
Finalna rekomendacja według typu gracza:
- Endgame + Sunna: Losuj i doładuj w razie braków — wysoka wartość długoterminowa.
- Endgame, bez Sunny: Losuj Arię, oceń Sunnę przy powtórce baneru.
- Mid-game: Najpierw wyfarm Polychrome F2P; doładuj tylko, jeśli brakuje Ci mniej niż 20 pulli do gwarancji.
- Casual/F2P oszczędzający na 2.7+: Odpuść i zachowaj zasoby.
FAQ: Doładowania i wsparcie Ether w ZZZ wersja 2.6
P: Ile Polychrome gwarantuje Arię? Najgorszy scenariusz: 28 800 Polychrome (180 pociągnięć × 160 za każde), uwzględniając przegraną 50/50 i uderzenie w hard pity. Średni koszt dla zwycięzców 50/50: ok. 12 000–12 800 Polychrome.
P: Czy gracze F2P mogą zdobyć Arię bez płacenia? Tak — ale tylko jeśli oszczędzali od wersji 2.5 i pominęli Sunnę w Fazie 1. Cała aktualizacja 2.6 zapewnia ok. 26 390 Polychrome F2P, co wystarcza na gwarancję w najgorszym przypadku przy niemal zerowym marginesie błędu.
P: Czy pity przenosi się z baneru Sunny na baner Arii? Tak. Pity z Exclusive Channel Tape z Fazy 1 przechodzi do Fazy 2 w ramach tego samego cyklu wersji.
P: Czy dedykowany W-Engine Arii jest obowiązkowy? Nie. Angel in the Shell dodaje znaczące statystyki (+30% Anomaly Mastery, +40% Ether Anomaly Buildup), ale skalowanie Abloom Arii działa na każdym W-Engine z wysokim ATK. Postać jest w pełni grywalna bez niego.
P: Kiedy aktywuje się soft pity? Pomiędzy 75 a 80 pociągnięciem. Szansa na rangę S skacze z 0,6% do ok. 6–8% na pociągnięcie. Większość graczy docierających do soft pity zdobywa rangę S w ciągu kolejnych 5–10 pociągnięć.
P: Czy powinienem losować też na banerze W-Engine? Tylko jeśli masz nadmiar Polychrome po zdobyciu Arii. Działa on na osobnym liczniku pity — to kolejna inwestycja rzędu 14 400–28 800 Polychrome. Gracze rekreacyjni i wydający umiarkowane kwoty powinni go pominąć i oszczędzać na wersję 2.7.


















