Harmonogram banerów i system Pity
Wersja 2.6 startuje 6 lutego 2026 o godzinie 11:00 UTC+8.
Faza 1 (6–27 lutego): Sunna – Wsparcie Fizyczne rangi S / Wsparcie Ogłuszenia. 21-dniowe okno czasowe pokrywa się z 2. tygodniem Operacji Matrix (10–16 lutego), oferującym wzmocnienia Obrażeń Fizycznych.
Faza 2 (27 lutego – 25 marca): Aria – DPS Anomalii Eteru rangi S wraz z Nangong Yu. 26-dniowy czas trwania zbiega się z 3. tygodniem (17–23 lutego) i wzmocnieniami Obrażeń Eterycznych.
Mechanika Pity
- Bazowa szansa na rangę S: 0,6% na pociągnięcie
- Soft pity: 75–80 pociągnięć (wzrost szans)
- Hard pity: 90 pociągnięć gwarantuje rangę S
- System 50/50: Pierwsza ranga S ma 50% szans na bycie postacią z baneru
- Przegrana 50/50 gwarantuje postać z baneru w ciągu kolejnych 90 pociągnięć
- Maksymalny koszt: 28 800 Polichromów (180 pociągnięć)
- Średni koszt: 19 200–20 800 Polichromów (120–130 pociągnięć)
- Pity przenosi się między banerami tego samego typu
Jeśli potrzebujesz doładowania Monochrome w Zenless Zone Zero, BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Harmonogram wzmocnień Operacji Matrix

Wymagany Poziom Inter-Knot 25–30, agenci na poziomie 40+ oraz ukończony Intermizja Rozdziału 1. Dostęp przez konsolę Hollow Zero wewnątrz Scott Outpost.
Rotacja wzmocnień:
- Tydzień 1 (6–9 lutego): 15–25% ATK
- Tydzień 2 (10–16 lutego): 20–35% Obr. Fizycznych (szczyt formy Sunny)
- Tydzień 3 (17–23 lutego): 20–35% Obr. Eterycznych + 20–35% Obr. Ognistych (optymalne dla Arii)
- Tydzień 4 (24 lutego – 2 marca): 12–20% Szansy na Kryt. + 30–50% Obr. Krytycznych
Nagrody tygodniowe:
- 4 640 Polichromów
- 2 900 000 Denny
- 116 Booponów
- Matrix Lost Void: 3 200 Polichromów
- Withered Domain: 1 440 Polichromów
Całkowity dochód w tej wersji: 18 560 Polichromów z Operacji Matrix + 2 520 z zadań dziennych (60/dzień × 42 dni).
Pełna analiza Arii

Rola: DPS Anomalii Eteru rangi S, frakcja Angels of Delusion
Statystyki i Build
Sygnatura (W-Engine): Bazowy ATK 713–713,8, 30% Biegłości Anomalii (Anomaly Mastery)
Optymalne Dyski (Drive Discs):
- Slot 4: Biegłość Anomalii > Szansa na Kryt. > Obr. Krytyczne
- Slot 5: Obr. Eteryczne > ATK% > Przebicie (PEN)
- Slot 6: Mistrzostwo Anomalii (Anomaly Proficiency) > ATK% > Regeneracja Energii
Postać radzi sobie przy 30–40% Szansy na Kryt. ze względu na model obrażeń oparty na Anomalii. Wymaga 8–10 sekund obecności na polu walki na rotację. Zadaje 180 000–220 000 DPS przeciwko wrogom z neutralną odpornością przy pełnym zainwestowaniu.
Synergie zespołowe
Optymalny zespół rangi S:
- Aria (Główny DPS)
- Wsparcie Eteru rangi S (Wzmocnienia Obr. Eterycznych, redukcja odporności)
- Wsparcie defensywne (Tarcza/Leczenie)
Budżetowy zespół rangi A:
- Aria (Główny DPS)
- Wsparcie Anomalii rangi A
- Uzdrowiciel/Tarczownik rangi A
- Osiąga 70–80% optymalnej wydajności
Hybrydowy zespół Anomalii:
- Aria (Anomalia Eteru)
- Drugi agent Anomalii (inny atrybut dla reakcji Disorder)
- Wsparcie wzmacniające Anomalię
- O 30–40% wyższy DPS dzięki reakcjom Disorder
Koszty inwestycji
- Awansowanie: 800 000 Denny, 4 Podstawowe Pieczęcie Anomalii, 32 Zaawansowane Pieczęcie Anomalii, 30 Pieczęci Kontrolera
- Umiejętności: 2 505 000–2 905 000 Denny, 25 Podstawowych Chipów Eteru, 75 Zaawansowanych Chipów Eteru, 250 Specjalistycznych Chipów Eteru, 5 Przepustek Hamster Cage
- Materiały: 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist
- Suma: 3 305 000–3 705 000 Denny
Pełna analiza Sunny

Rola: Wsparcie Fizyczne rangi S / Wsparcie Ogłuszenia, frakcja Angels of Delusion
Statystyki i Build
Sygnatura (W-Engine): Song of Thoughts – Bazowy ATK 713, 60% Regeneracji Energii
Optymalne Dyski (Drive Discs):
- Slot 4: ATK% > Szansa na Kryt. > Obr. Krytyczne
- Slot 5: ATK% > Przebicie (PEN) > Obr. Fizyczne
- Slot 6: Regeneracja Energii > ATK%
Zadaje 25–35% obrażeń zespołu, ale wzmacnia sojuszników Fizycznych DPS o 40–50%. Osobisty DPS: 60 000–80 000. DPS zespołu z jej udziałem: 250 000–300 000 przy topowym Fizycznym DPS.
Mechanika wsparcia
Zapewnia bonusy do Obr. Fizycznych%, redukuje odporność fizyczną wrogów, generuje cząsteczki energii. Wymaga 2 500–3 000 ATK oraz 150–180% Regeneracji Energii dla stałej dostępności Umiejętności Ostatecznej (Ultimate). Styl gry typu "quick-swap": aktywuj umiejętności → przełącz na głównego DPS podczas trwania wzmocnień → wróć, aby je odświeżyć.
Wymagania zespołu
Fizyczny zespół Ogłuszenia (Optymalny):
- Fizyczny DPS Ogłuszenia (Nangong Yu)
- Sunna (Wsparcie Fizyczne)
- Wsparcie defensywne
Ogólny zespół Fizyczny:
- Dowolny Fizyczny DPS (85–90% optymalnej wydajności)
- Sunna
- Wolne miejsce (Flex)
Ostrzeżenie: Nie łącz z DPS-ami o innych atrybutach. Jej wzmocnienia nie dają żadnych korzyści agentom Eteru, Ognia czy Lodu.
Koszty inwestycji
- Awansowanie: 800 000 Denny, 4 Podstawowe Pieczęcie Wsparcia, 32 Zaawansowane Pieczęcie Wsparcia, 30 Pieczęci Władcy
- Umiejętności: 2 905 000 Denny, 25 Podstawowych Chipów Fizycznych, 75 Zaawansowanych Chipów Fizycznych, 250 Specjalistycznych Chipów Fizycznych, 5 Przepustek Hamster Cage
- Suma: 3 705 000 Denny
Bezpośrednie porównanie

Zadawane obrażenia
Aria: 180 000–220 000 osobistego DPS, stabilna w różnych zespołach, działa niezależnie.
Sunna: 60 000–80 000 osobistego DPS, umożliwia osiągnięcie 250 000–300 000 DPS zespołu z optymalnymi Fizycznymi sojusznikami. Jej wartość zależy od jakości reszty drużyny.
Elastyczność zespołu
Aria: Pasuje do każdego zespołu, współpracuje ze wsparciem rangi A (70–80% potencjału), nie wymaga konkretnych sojuszników.
Sunna: Wymaga mocno doinwestowanego Fizycznego DPS, jej wsparcie nie przekłada się na inne atrybuty, ograniczona elastyczność w budowaniu składu.
Wydajność w Shiyu Defense
Aria błyszczy podczas rotacji z wrażliwością na Eter (40% cykli). Zespoły Fizyczne wspierane przez Sunnę dominują w rotacjach z wrażliwością na Fizyczność (40% cykli). Różnorodność konta zyskuje na obu postaciach, ale budżet F2P wymusza priorytetyzację.
Przyszłość postaci
Aria: Rola DPS Anomalii pozostaje istotna we wszystkich typach zawartości, brak wrodzonych wad atrybutu Eteru.
Sunna: Rola wsparcia skaluje się wraz z przyszłymi postaciami, ale niszowa specjalizacja czyni ją podatną na zmiany w mety, jeśli ta odejdzie od obrażeń fizycznych.
Aby elastycznie zarządzać zasobami polichromów, kup natychmiastowe doładowanie ZZZ Monochrome przez bezpieczną platformę BitTopup.
Planowanie budżetu Polichromów
Dochód F2P (na 42-dniową wersję)
- Zlecenia dzienne: 2 520 Polichromów
- Operacja Matrix: 4 640/tydzień × 6 tygodni = 27 840 (wykracza poza jedną wersję)
- Wydarzenia: 2 000–3 500
- Fabuła/Eksploracja: 1 500–2 000
- Przerwy techniczne: 300–600
- Suma: 8 000–12 000 Polichromów
Oś czasu gromadzenia zasobów
- Tydzień 1–2: 3 000–4 000
- Tydzień 3–4: 5 500–7 000 łącznie
- Tydzień 5–6: 8 500–10 500 łącznie
- Koniec wersji: 10 000–12 000 łącznie
Dochód F2P pozwala na zdobycie jednej postaci S-Rank z baneru co 2–3 wersje gry. Zaczynając od 0 Polichromów/pity, zdobędziesz około 75 pociągnięć do końca wersji (zbliżając się do soft pity, bez gwarancji).
Decyzja o losowaniu – schemat
Priorytety F2P (Ograniczony budżet)
Losuj Arię, jeśli:
- Twoja kadra DPS Eteru ≤ 6/10 ORAZ Fizyczny DPS ≥ 7/10
- Potrzebujesz samowystarczalnego dealera obrażeń
- Preferujesz rozgrywkę opartą na Anomalii
- Zależy Ci na elastyczności zespołu
Losuj Sunnę, jeśli:
- Twoja kadra Fizycznego DPS ≤ 6/10 ORAZ DPS Eteru ≥ 7/10
- Posiadasz doinwestowanego Fizycznego DPS (Nangong Yu)
- Lubisz styl gry wsparciem
- Brakuje Ci wsparcia dla atrybutu fizycznego
Pomiń obie, jeśli:
- Twoja obecna kadra radzi sobie bez problemu z całą zawartością
- Brakuje Ci mniej niż 30 pociągnięć do gwarancji (zachowaj pity na wersję 2.7)
- Żadna z nich nie wypełnia krytycznej luki w Twoim składzie
- Oszczędzasz na konkretną postać w przyszłości
Etap rozwoju konta
Wczesna faza (Poziom 1–30): Priorytetyzuj wszechstronny DPS Arii nad specjalistycznym wsparciem Sunny.
Środkowa faza (Poziom 31–50): Losuj pod kątem różnorodności atrybutów, bazując na brakach w obecnych zespołach.
Późna faza (Poziom 50+): Losuj na podstawie osobistych preferencji i celów kolekcjonerskich.
Analiza luk w kadrze
Oceń kategorie (skala 1–10):
- DPS Eteru
- Fizyczny DPS
- Specjaliści Anomalii (liczba)
- Jednostki wsparcia (liczba)
DPS Eteru < 6 + Fizyczny DPS > 7 = Losuj Arię Fizyczny DPS < 6 + DPS Eteru > 7 = Losuj Sunnę Oba 6–8 = Kieruj się stylem gry lub oszczędzaj.
Priorytet sygnatur (W-Engine)
Wartość sygnatury Arii
30% Biegłości Anomalii = 25–30% wzrostu DPS względem najlepszej opcji 4-gwiazdkowej. Duża przepaść między sygnaturą a alternatywami. Opcje 4-gwiazdkowe osiągają 70–75% wydajności sygnatury.
Gwarancja na banerze broni: 80 pociągnięć (12 800 Polichromów w najgorszym razie). Uzasadnione tylko dla oddanych fanów Arii planujących używać jej przez ponad 6 miesięcy.
Wartość sygnatury Sunny
60% Regeneracji Energii pozwala na stałe utrzymanie Umiejętności Ostatecznej (kluczowe dla wzmocnień). Alternatywy dają 60–70% czasu aktywności, tworząc luki we wzmocnieniach.
Różnica w wydajności: 30–35% różnicy w DPS zespołu (większa niż u Arii). Zręczni gracze mogą zredukować tę lukę do 20–25% dzięki optymalnym rotacjom.
Inwestycja w Mindscape
Zyski z M1:
- Aria M1: 15–20% wzrostu osobistego DPS
- Sunna M1: 18–22% wzrostu DPS zespołu
M1 kosztuje średnio 14 400 Polichromów (90 pociągnięć). Nieefektywne, dopóki kadra nie pokrywa wszystkich niezbędnych ról. Wyższe Mindscape (M2–M6): 8–12% na konstelację – tylko dla "wielorybów".
Zasada: Zdobycie nowej postaci > konstelacje, dopóki nie posiadasz 12–15 rozwiniętych agentów.
Częste błędy
Unikanie FOMO
Odczekaj 3–5 dni po premierze na dane z testów społeczności. Pierwsze wrażenia często bywają mylne. Postacie reklamowane jako przesadzone (broken) często okazują się po prostu zbalansowane.
Schematy powtórek (Reruns)
ZZZ stosuje cykle powtórek co 6–9 miesięcy. Aria/Sunna prawdopodobnie powrócą w wersjach 3.2–3.4 (sierpień–październik 2026). Pominięcie ich teraz opóźnia zdobycie o pół roku, ale nie blokuje ich na stałe.
Preferencje stylu gry
Przetestuj postacie dokładnie podczas wydarzeń próbnych. Słabszy agent, którym lubisz grać, jest lepszy niż silniejszy, który kurzy się w ekwipunku. Długoterminowa satysfakcja zależy od frajdy z gry, nie od list rankingowych (tier list).
Lista przygotowań (Pre-farming)
Dla Arii
- 9 Clouded Crystalline Substance
- 60 Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist
- 3 305 000–3 705 000 Denny
- Dyski z Biegłością Anomalii (priorytet Slot 4)
- 25 Podstawowych, 75 Zaawansowanych, 250 Specjalistycznych Chipów Eteru
- 5 Przepustek Hamster Cage
Dla Sunny
- 3 705 000 Denny
- Dyski ATK% (Slot 4), Regeneracja Energii (Slot 6)
- 25 Podstawowych, 75 Zaawansowanych, 250 Specjalistycznych Chipów Fizycznych
- 5 Przepustek Hamster Cage
- Pieczęcie Wsparcia, Pieczęcie Władcy
Priorytetyzuj Przepustki Hamster Cage (ograniczone czasowo). Farmowanie Dysków wymaga ponad 20 podejść dla optymalnych statystyk głównych.
Ostateczny werdykt
Losuj Arię: Samowystarczalny DPS Anomalii Eteru, działa ze wsparciem rangi A, elastyczność składu, 180 000–220 000 osobistego DPS.
Losuj Sunnę: Wsparcie Fizyczne wymagające doinwestowanego Fizycznego DPS, wzmacnia sojuszników o 40–50%, wartość zależna od zespołu.
Pomiń obie: Twoja kadra radzi sobie z zawartością, masz za mało Polichromów na gwarancję (<15 000), przecieki z wersji 2.7 zapowiadają lepsze opcje, nie podoba Ci się styl gry żadną z nich.
BitTopup oferuje natychmiastową dostawę Polichromów w konkurencyjnych cenach – zabezpiecz wybranego agenta przed końcem baneru.
FAQ
Czy Aria jest lepsza od Sunny w ZZZ 2.6? Żadna nie jest uniwersalnie lepsza. Aria błyszczy jako samowystarczalny DPS Anomalii Eteru (180 000–220 000 osobistego DPS). Sunna działa jako Wsparcie Fizyczne wzmacniające sojuszników o 40–50%. Wybierz na podstawie braków: Arię, jeśli brakuje Ci obrażeń eterycznych, Sunnę, jeśli masz już Fizycznego DPS.
Ile Polichromów potrzeba na gwarantowaną Arię lub Sunnę? W najgorszym razie: 28 800 Polichromów (180 pociągnięć). Średnio: 19 200–20 800 (120–130 pociągnięć). Posiadane pity zmniejsza koszty – przy 60 pity potrzebujesz tylko 4 800–14 400.
Który baner powinni wybierać gracze F2P? Gracze F2P zarabiający 8 000–12 000 na wersję: Losuj Arię, jeśli brakuje Ci DPS Eteru (działa z rangami A). Losuj Sunnę, jeśli masz doinwestowanego Fizycznego DPS, jak Nangong Yu. Pomiń obie, jeśli Twój skład radzi sobie ze wszystkim.
Jak Operacja Matrix wpływa na te postacie? Tydzień 3 (17–23 lutego): 20–35% bonusu do Obr. Eterycznych wzmacnia pełny potencjał Arii. Tydzień 2 (10–16 lutego): 20–35% Obr. Fizycznych sprzyja Sunnie i jej sojusznikom. Tymczasowe wzmocnienia to świetny czas na testy, ale nie powinny decydować o potrzebach konta.
Najlepsze zespoły dla Arii? Optymalny: Aria + Wsparcie Eteru S-Rank + Wsparcie Defensywne. Budżetowy: Aria + Wsparcie Anomalii A-Rank + Uzdrowiciel A-Rank (70–80% wydajności). Hybrydowy: Aria + Druga Anomalia + Wzmacniacz dla reakcji Disorder (30–40% wyższy DPS).
Czy Sunna potrzebuje sygnatury W-Engine? Działa z 4-gwiazdkowymi silnikami na Regenerację Energii (60–70% czasu aktywności Ultimate vs 100% przy sygnaturze). 30–35% różnicy w DPS zespołu jest znaczące, ale do opanowania. Gracze F2P mogą używać alternatyw; osoby wydające umiarkowane kwoty powinny rozważyć sygnaturę, jeśli planują używać Sunny długofalowo.


















