Przegląd przecieków dotyczących banerów ZZZ 2.6
Wersja 2.6 zadebiutuje 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 (UTC+8), wprowadzając trzech nowych agentów rangi S. Faza 1 (6–27 lutego) obejmie Sunnę (Wsparcie, Lód) oraz Arię (Anomalia DPS, Eter). Faza 2 (27 lutego – 20 marca) zaprezentuje Nangong Yu (Ogłuszenie, Fizyczne), posługującego się kosturem z kulą na łańcuchu (mace flail).
Twarda litość (hard pity) następuje przy 90 sygnałach, co wymaga 14 400 Polichromów. Każdy sygnał kosztuje 160 Polichromów lub 1 Master Tape. W najgorszym scenariuszu potrzeba 180 sygnałów (28 800 Polichromów), aby zagwarantować sobie konkretnego agenta rangi S dzięki systemowi 50/50. Bazowa szansa na rangę S wynosi 0,6%, a całkowita 1,6% na banerach postaci.
Jeśli szukasz sprawdzonych doładowań, doładowanie Monochrome w Zenless Zone Zero za pośrednictwem BitTopup zapewnia natychmiastową dostawę, konkurencyjne ceny i bezpieczne transakcje.
Potwierdzone informacje o banerach
Oficjalne zapowiedzi potwierdzają premierę 6 lutego 2026 roku i skład trzech agentów. Zestaw umiejętności Sunny obejmuje Znaki Oszołomienia (Mesmerized Marks) zadające 500% obrażeń ATK z 50% bonusem do obrażeń krytycznych przez 12 sekund – to niezwykle cenne wsparcie. Aria pełni rolę głównego agenta DPS typu Anomalia, specjalizującego się w obrażeniach od Eteru. Nangong Yu uzupełnia skład jako postać typu Ogłuszenie z elementem Fizycznym, skupiająca się na kontroli tłumu.
Każda wersja trwa 42 dni, z podziałem na 21 dni na każdą fazę. Wersja 2.5 wystartowała 30 grudnia 2025 roku, co daje jasny obraz czasu na gromadzenie zasobów między aktualizacjami.
Wiarygodność przecieków
Dokładność przecieków dotyczących banerów pozostaje niezmiennie wysoka – informacje o postaciach pojawiają się zazwyczaj 3-4 tygodnie przed oficjalnymi ogłoszeniami. Testy beta dostarczają rzetelnych danych na temat umiejętności agentów i struktury banerów.
Mechanika litości (pity) nie zmieniła się od premiery: miękka litość (soft pity) zaczyna się od 75. sygnału (serwery S10/S17) lub 80. sygnału (serwery S1-S4). Pity przenosi się między banerami tego samego typu, co pozwala zachować postęp przy kolejnych rotacjach Kanału Ekskluzywnego.
Pełna kolejność banerów w wersji 2.6
Faza 1 (6–27 lutego 2026): Podwójne banery rangi S z Sunną i Arią działające jednocześnie. 21-dniowe okno na gromadzenie zasobów.

Faza 2 (27 lutego – 20 marca 2026): Nangong Yu jako jedyny wyróżniony agent rangi S. Kolejny 21-dniowy cykl.
Podwójny baner w Fazie 1 wymaga strategicznego podejścia – obaj agenci dzielą ten sam licznik pity w Kanale Ekskluzywnym. Zdecyduj się na jeden baner przed zmianą, aby nie marnować postępu. System 50/50 działa niezależnie: przegrana na banerze Sunny gwarantuje, że następna ranga S będzie właśnie nią, a nie Arią.
Strategia na Fazę 1
Sunna (Wsparcie, Lód): Znaki Oszołomienia zadające 500% obrażeń ATK zapewniają znaczne wzmocnienie obrażeń drużyny przez 12 sekund. Niezwykle cenna w walce o wysokie wyniki w Shiyu Defense. Najlepszy wybór dla graczy z solidnym składem DPS, którym brakuje dedykowanego wsparcia.
Aria (Anomalia DPS, Eter): Wypełnia specjalistyczną niszę dla graczy nieposiadających silnych agentów opartych na Anomalii. Błyszczy w treściach wymagających stałego nakładania statusów. Niższy priorytet, jeśli posiadasz już postacie zadające obrażenia od Eteru.
Na czym skupić się w Fazie 2
Nangong Yu (Ogłuszenie, Fizyczne): Jego broń sugeruje zdolności ogłuszania obszarowego (AoE), przydatne w Hollow Zero i Symulacji Bojowej. Priorytet dla graczy potrzebujących opcji fizycznych lub dedykowanych postaci typu Ogłuszenie.

Struktura pojedynczego baneru upraszcza decyzje, ale skraca czas na zdobycie waluty. Gracze, którzy wyczerpią zasoby w Fazie 1, mają dokładnie 21 dni na uzbieranie środków na Fazę 2.
Kwestia Silników W (W-Engine)
Banery Silników W działają równolegle, z twardą litością przy 80 sygnałach (12 800 Polichromów). Sygnaturowe bronie zapewniają wzrost wydajności o 15-25%, ale konkurują z budżetem na postacie. Priorytetem powinno być zdobycie agentów, chyba że masz już zagwarantowane wybrane postacie.
Pity Silników W działa oddzielnie i nie wpływa na postęp banerów postaci. Jednak identyczny koszt w Polichromach sprawia, że każdy sygnał na Silnik to bezpośredni koszt alternatywny dla zdobycia nowej postaci.
Matematyka budżetu na 90 sygnałów
Twarda litość aktywuje się dokładnie przy 90. sygnale: 14 400 Polichromów (90 × 160). System 50/50 oznacza, że tylko połowa z nich to postacie z baneru. Gwarancja aktywuje się po przegraniu 50/50, zapewniając, że kolejna ranga S w ciągu 90 sygnałów będzie tą wyróżnioną.

Najgorszy scenariusz: 180 sygnałów (28 800 Polichromów) – 90 sygnałów do pity i przegrana 50/50, a następnie kolejne 90 do gwarantowanej postaci. Zakłada to zerowe szczęście przy miękkiej litości.
Statystyki miękkiej litości (Soft Pity)
Miękka litość zaczyna się od 75. sygnału (S10/S17) lub 80. sygnału (S1-S4). W tym oknie szansa na rangę S progresywnie rośnie. Analizy statystyczne pokazują, że 60-70% trafień rangi S następuje właśnie w przedziale miękkiej litości (sygnały 75-85).
Planuj budżet na pełne 90 sygnałów jako margines bezpieczeństwa. Poleganie na miękkiej litości jest ryzykowne – konserwatywne planowanie zakłada pełną twardą litość.
Scenariusz przegranej 50/50
System 50/50 daje 50% szans na wyróżnioną postać rangi S przy pierwszym trafieniu w Kanale Ekskluzywnym. Przegrana skutkuje otrzymaniem standardowej postaci rangi S (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina lub Soldier 11). Następna ranga S staje się gwarantowaną postacią z baneru.
Wchodzenie w 2.6 z gwarancją: Budżet 14 400 Polichromów.
Status 50/50: Przygotuj 28 800 Polichromów na najgorszy przypadek.
Przed losowaniem sprawdź historię Poszukiwania Sygnału, aby zweryfikować aktualny status gwarancji.
Przenoszenie litości (Pity Carry-Over)
Pity przenosi się między banerami tego samego typu między wersjami. 45 sygnałów w wersji 2.5 oznacza rozpoczęcie 2.6 z 45 pity – brakuje tylko 45 do twardej litości. Dotyczy to zarówno liczby sygnałów, jak i statusu gwarancji.
Zatrzymanie się na 70-80 pity w 2.5 sprawia, że wchodzisz w 2.6 w zasięgu miękkiej litości, co drastycznie zwiększa szanse na szybką rangę S. Pity NIE przenosi się między różnymi typami banerów (Kanał Ekskluzywny ≠ Silnik W/Bangboo).
Gromadzenie zasobów: od 2.5 do 2.6
Gracze F2P zarabiają 8 000–12 000 Polichromów na każdą 42-dniową wersję:
- Codzienne zlecenia: 60 Polichromów/dzień = 2 520 przez 42 dni
- Wydarzenia: ok. 2 000 Polichromów
- Shiyu Defense: 1 200–1 800 (1,5 miesięcznego resetu)
- Symulacja Bojowa: 1 800–3 000 (6 tygodni)
- Nagrody fabularne: 500–800
Aktywni gracze kończący całą zawartość gromadzą 10 000–12 000 Polichromów (62–75 sygnałów) na wersję.
Aby zdobyć dodatkowe zasoby, doładowanie Monochrome w ZZZ przez BitTopup oferuje szybką dostawę i doskonałą obsługę klienta.
Nagrody z wydarzeń
Każda wersja zawiera 3-4 główne wydarzenia, które łącznie dają 1 500–2 500 Polichromów. Wersja 2.6 powinna zaoferować ok. 2 000 Polichromów poprzez ograniczone czasowo eventy, wymagające 15-30 minut dziennie przez 7-14 dni.
Dodatkowe Master Tapes pozwalają zaoszczędzić Polichromy. Wersja 2.5 rozdała 10-15 Master Tapes (wartość 1 600–2 400 Polichromów). Podobnych ilości spodziewamy się w 2.6, co doda 10-15 sygnałów do całkowitego budżetu.
Zarobki z zawartości endgame
Shiyu Defense: 800–1 200 Polichromów na miesięczny reset. 42 dni wersji 2.6 obejmuje 1,5 resetu = 1 200–1 800 Polichromów.
Symulacja Bojowa: 300–500 Polichromów tygodniowo. Przez 6 tygodni = 1 800–3 000 Polichromów.
Łącznie zawartość endgame dostarcza 3 000–4 800 Polichromów na wersję – prawie jedną trzecią dochodu gracza F2P.
Nowe konta vs Weterani
Nowi gracze: Mają dostęp do Kanału Stabilnego gwarantującego rangę S w ciągu 50 sygnałów z 20% zniżką na pierwsze pięć "dziesiątek". Oferuje on postacie: Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina lub Soldier 11. Postęp ten nie dotyczy Kanału Ekskluzywnego – nadal potrzebujesz pełnego budżetu na limitowanych agentów.
Weterani: Korzystają z ukończonych jednorazowych źródeł, ale nie mają już zniżki w Kanale Stabilnym. Ich przewaga to skumulowana Reputacja Inter-Knot, eksploracja Hollow Zero i ukończona fabuła. Weterani z oszczędnościami mogą posiadać ponad 20 000–30 000 Polichromów na zdobycie wielu agentów.
Optymalizacja farmy Polichromów
Codzienne zlecenia: 60 Polichromów za 10-15 minut gry. Wykonuj je codziennie, aby zdobyć 2 520 Polichromów w 42 dni (15-16 sygnałów). Pominięcie jednego tygodnia to strata 420 Polichromów (2-3 sygnały).
Zadania tygodniowe: 200–400 Polichromów tygodniowo (30-60 minut). Łącznie 1 200–2 400 przez 6 tygodni.
Zadania o wysokim priorytecie
Codzienne obowiązki:
- 4 zlecenia w Wypożyczalni Wideo (60 Polichromów)
- Wydanie 120 Energii (Battery) w Hollow Zero/Symulacji Bojowej
- Sprawdzenie handlarza Bangboo pod kątem przecenionych Master Tapes
- Odebranie nagród za codzienne logowanie
Tygodniowe wartościowe aktywności:
- Ukończenie wszystkich etapów Symulacji Bojowej (300–500 Polichromów)
- Misje Reputacji Inter-Knot (150–250 Polichromów)
- Udział w ograniczonych wydarzeniach (zmienna ilość Polichromów + Master Tapes)
- Sprawdzenie postępu gwarancji rangi A w Poszukiwaniu Sygnału
Jednorazowe źródła
Rozdziały fabularne: 500–800 Polichromów z nagród za ukończenie i osiągnięć. Linia fabularna "Angels of Delusion" w wersji 2.6 zapewni natychmiastowe Polichromy na losowania w pierwszym dniu.
Osiągnięcia eksploracyjne: 400–600 Polichromów dzięki nowym strefom Hollow Zero. Dokładna eksploracja w pierwszym tygodniu maksymalizuje siłę losowania na starcie.
Reputacja Inter-Knot
Poziomy reputacji dają 100–200 Polichromów na poziom oraz okazjonalnie Master Tapes. Gracze z nieodebranymi poziomami powinni potraktować to priorytetowo. Wersja 2.6 może wprowadzić zwiększenie limitu poziomów dla weteranów.
Doświadczenie reputacji pochodzi ze zleceń, rozdziałów fabularnych i eksploracji. Skumulowane Polichromy z nieodebranych poziomów mogą dodać ponad 1 000–2 000 do budżetu.
Model priorytetów banerów
Sunna (Wsparcie, Lód): Najlepsza dla drużyn opartych na lodzie. Znaki Oszołomienia (500% ATK) zapewniają potężne wzmocnienie obrażeń. Wysoka wartość, jeśli używasz agentów Ice DPS, mniejszy wpływ na inne elementy.
Aria (Anomalia DPS, Eter): Konkuruje z istniejącymi agentami Anomalii. Idealna dla graczy bez postaci zadających obrażenia od Eteru lub budujących drużyny pod Anomalię. Oceń, czy oferuje znaczącą poprawę względem Twoich obecnych rozwiązań.
Nangong Yu (Ogłuszenie, Fizyczne): Odpowiada na zapotrzebowanie na specjalistów od kontroli tłumu. Drużyny fizyczne bez postaci typu Ogłuszenie zyskają najwięcej. Zastanów się, czy jego mechanika uzasadnia inwestycję 14 400–28 800 Polichromów, jeśli masz już innych ogłuszaczy.
Analiza braków na koncie
Identyfikuj brakujące role, a nie tylko rankingi meta. Gracze bez agentów wsparcia zyskają więcej dzięki Sunni niż dzięki trzeciemu DPS-owi. Konta bez postaci typu Ogłuszenie powinny postawić na Nangong Yu zamiast kolejnego zadającego obrażenia.
Pokrycie elementów ma znaczenie: Gracze słabi w elementach Lód/Fizyczne powinni rozważyć Sunnę/Nangong Yu. Brak opcji Eteru? Wybierz Arię. Zbalansowane pokrycie pozwala na konsekwentne czyszczenie Shiyu Defense niezależnie od modyfikatorów rotacji.
Przewidywania powtórek (Reruns)
Limitowani agenci powracają zazwyczaj 6-9 miesięcy po premierze. Gracze gotowi na czekanie mogą pominąć 2.6 i zbierać zasoby. Jednak opóźnia to rozwój składu i może wpłynąć na wyniki w bieżącej zawartości.
Premiera trzech agentów w "Angels of Delusion" sugeruje potencjalne bonusy za synergię. Zebranie całej trójki wymaga w najgorszym razie 43 200–86 400 Polichromów (270–540 sygnałów) w obu fazach – co przekracza możliwości F2P i wymusza selektywny wybór celów.
Typowe błędy przy banerach
Paradoks hazardzisty: Zła passa nie oznacza, że ranga S "musi" zaraz wypaść. Każdy sygnał przed miękką litością ma bazową szansę 0,6%. Tylko twarda (90) i miękka litość (75/80) realnie zmieniają szanse. Nie losuj w oparciu o subiektywne "wzorce szczęścia".
Rozdzielanie sygnałów: Wykonanie 40 sygnałów na Sunnę, a potem przejście na Arię, marnuje skumulowane pity. Trzymaj się jednego baneru, aż osiągniesz cel lub gwarancję, zanim zmienisz postać.
Pułapka Silników W
Silniki W oferują 15-25% wzrostu wydajności, ale kosztują 12 800 Polichromów (80 sygnałów). Nowi i średniozaawansowani gracze zyskają więcej na rozbudowie składu niż na optymalizacji obecnych agentów. Inwestuj w broń dopiero po zdobyciu wymarzonych postaci.
Pity Silników W nie przenosi się na banery postaci. 40 sygnałów na Silniki to zasoby stracone bez budowania pity na postać – co opóźnia gwarancje i spowalnia rozwój konta.
Ignorowanie statusu gwarancji
Gwarancja dotyczy konkretnych typów banerów, a nie poszczególnych postaci. Przegrana 50/50 na banerze Sunny daje gwarancję konkretnie na Sunnę – przejście na Arię resetuje szansę do 50/50.
Zawsze sprawdzaj historię Poszukiwania Sygnału. Pokazuje ona ostatnią rangę S i to, czy była wyróżniona, czy standardowa, co jasno wskazuje status gwarancji. Weryfikuj to, by uniknąć niespodziewanych standardowych postaci.
Panika ostatniego dnia
Terminy banerów tworzą presję prowadzącą do pochopnych decyzji. Czekanie do ostatnich godzin (27 lutego lub 20 marca) grozi błędnym przeliczeniem zasobów i utratą gwarancji o 5-10 sygnałów.
Utrzymuj bufor 1 600–3 200 Polichromów (10-20 sygnałów), aby zapobiec niedoborom. Pozwala to na błędy w liczeniu pity, zapomniany status gwarancji lub przedłużone przerwy techniczne.
Strategia awaryjnego doładowania
Oblicz dokładny deficyt: odejmij obecne pity od 90 (lub 180 dla gwarancji). Gracz z 70 pity potrzebuje 20 sygnałów (3 200 Polichromów), a nie przypadkowej kwoty. Zapobiega to przepłacaniu za większe pakiety.
Bonusy za pierwszy zakup: Podwójna ilość Monochrome przy pierwszym zakupie każdego progu cenowego, co o połowę obniża koszt sygnału. Priorytetyzuj te pakiety przy awaryjnych doładowaniach. Bonus resetuje się dla każdego progu z osobna.
BitTopup oferuje konkurencyjne ceny, szybką dostawę i bezpieczne transakcje, co jest kluczowe przy goniących terminach banerów.
Porównanie pakietów
Większe pakiety mają lepszy stosunek Polichromów do ceny, ale tylko jeśli ich potrzebujesz. Jeśli brakuje Ci 3 200 Polichromów, kupno 6 400 to marnowanie pieniędzy, chyba że planujesz przyszłe losowania. Najpierw oblicz dokładne potrzeby.
Karnety miesięczne i przepustki bojowe oferują znacznie lepszą wartość długoterminową niż bezpośrednie zakupy. Są one jednak rozłożone na 30 dni – nie nadają się na sytuacje awaryjne, ale są doskonałe do planowanych wydatków.
Strategia F2P vs Low-Spender
Czyste F2P: Zapewnij sobie jedną gwarantowaną rangę S co 1,5–2 wersje dzięki dochodowi 8 000–12 000 Polichromów. Wymaga to ścisłych priorytetów – pomijaj wiele banerów, aby uzbierać 28 800 na najgorszy przypadek. Sukces zależy od selektywności i cierpliwości.
10 000–12 000 na wersję = 62–75 sygnałów. Wygrane 50/50 pozwalają na jedną rangę S na wersję. Przegrane wydłużają ten czas do dwóch wersji na gwarantowanego agenta. Zawsze zakładaj najgorszy scenariusz przy planowaniu.
Wartość karnetu miesięcznego
Karnety miesięczne zazwyczaj dają 2 500–3 500 Polichromów w ciągu 30 dni za ok. 20-40 zł (15-22 sygnały). To o 50% lepsza wartość niż bezpośrednie zakupy, co zwiększa dochód F2P o 30-40%. Posiadacze karnetu mogą celować w jedną gwarantowaną rangę S na każdą wersję.
Przepustki bojowe dostarczają 1 500–2 500 Polichromów plus Master Tapes przez 42 dni. W połączeniu z karnetem miesięcznym daje to 4 000–6 000 dodatkowych Polichromów na wersję, co pozwala na agresywniejsze losowania lub inwestycje w Silniki W.
Strategia "Delfina" (umiarkowane wydatki)
Gracze wydający umiarkowanie mogą zdobyć jednego wyróżnionego agenta S + sygnaturowy Silnik W na wersję, łącząc dochód F2P z zakupami. Wymaga to ok. 27 200 Polichromów (14 400 postać + 12 800 Silnik), co jest osiągalne przy 12 000 z gry + 15 200 z wydatków.
Priorytetem są agenci istotni dla meta z kluczowymi broniami, zamiast kolekcjonowania wielu postaci. Buduje to mniejszy, ale wysoce zoptymalizowany skład o maksymalnej wydajności.
Kiedy odpuścić baner?
Pominięcie baneru przyspiesza przyszłe gwarancje. Odpuszczenie całej wersji 2.6 pozwala wejść w 2.7 z 20 000–24 000 Polichromów (dochód F2P + zachowane zasoby), co umożliwia natychmiastowe gwarancje. Działa to najlepiej, gdy obecne banery oferują minimalne ulepszenia lub gdy nadchodzący agenci mają wyższą wartość.
Oceń relatywną wartość: gracz z funkcjonalną drużyną lodową zyska niewiele na Sunni w porównaniu do czekania na postacie zmieniające zasady gry. Zapobiega to marnowaniu zasobów na drobne ulepszenia.
Harmonogram wersji 2.6
Premiera: 6 lutego 2026 o 11:00 (UTC+8)
Faza 1: 6–27 lutego (Sunna + Aria) – 21 dni
Faza 2: 27 lutego – 20 marca (Nangong Yu) – 21 dni
Całkowity czas trwania: 42 dni
Ukończ fabułę wcześnie, aby zmaksymalizować udział w wydarzeniach i farmę Polichromów.
Harmonogram przerw technicznych
Aktualizacje wymagają 3-5 godzinnej przerwy technicznej zaczynającej się o 6:00 (UTC+8). Wstępne pobieranie jest dostępne 24-48 godzin wcześniej, co minimalizuje przestoje. Skorzystaj z tej opcji, aby wejść do gry natychmiast po otwarciu serwerów.
Rekompensata za przerwę: 300–600 Polichromów plus zasoby. Uwzględnij to w końcowych obliczeniach sygnałów. Przedłużona przerwa oznacza większą rekompensatę, ale nie polegaj na tym przy gwarancjach.
Terminy końcowe wersji
Faza 1 kończy się dokładnie w momencie rozpoczęcia przerwy technicznej 27 lutego. Faza 2 kończy się 20 marca. Nie ma przedłużeń ani okresów karencji. Losowanie w ostatniej chwili 19 marca niesie ryzyko, jeśli przerwa techniczna zacznie się wcześniej.
Zaplanuj ostatnie losowania 24-48 godzin przed terminem dla bezpieczeństwa. Zapobiegnie to utracie gwarancji przez przeciążenie serwerów, opóźnienia w płatnościach lub nagłe sytuacje losowe.
FAQ (Najczęściej zadawane pytania)
Ile sygnałów potrzeba na gwarantowaną rangę S w ZZZ 2.6?
90 sygnałów (14 400 Polichromów) dla twardej litości. Najgorszy scenariusz: 180 sygnałów (28 800 Polichromów) na konkretnego agenta – 90 na przegraną 50/50, potem 90 na gwarancję. Gracze z aktywną gwarancją potrzebują tylko 14 400.
Jaka jest kolejność banerów w ZZZ 2.6?
Faza 1 (6–27 lutego): Sunna (Wsparcie, Lód) + Aria (Anomalia DPS, Eter). Faza 2 (27 lutego – 20 marca): Nangong Yu (Ogłuszenie, Fizyczne). Każda faza trwa 21 dni.
Ile Polichromów może zarobić gracz F2P w 2.6?
8 000–12 000 Polichromów na wersję: codzienne zlecenia (2 520), wydarzenia (2 000), Shiyu Defense (1 200–1 800), Symulacja Bojowa (1 800–3 000), nagrody fabularne. Aktywni gracze zdobędą 10 000–12 000 (62–75 sygnałów).
Czy w ZZZ istnieje miękka litość (soft pity)?
Tak. Zaczyna się od 75. sygnału (S10/S17) lub 80. sygnału (S1-S4). Szanse na rangę S rosną progresywnie. 60-70% trafień rangi S następuje między 75. a 85. sygnałem. Planuj budżet na pełne 90 sygnałów dla bezpieczeństwa.
Postacie czy Silniki W w 2.6?
Priorytetyzuj postacie, chyba że masz już wszystkich wymarzonych agentów. Postacie rozszerzają możliwości Twojego składu; Silniki W dają 15-25% wzrostu wydajności. Nowi gracze zyskają więcej na różnorodności postaci. Inwestuj w Silniki W dopiero po zrealizowaniu celów dotyczących agentów.
Kiedy wychodzi ZZZ 2.6?
6 lutego 2026 o godzinie 11:00 (UTC+8). Faza 1 trwa 21 dni do 27 lutego (Sunna + Aria). Faza 2 trwa 21 dni od 27 lutego do 20 marca (Nangong Yu). Łącznie: 42 dni.


















