Przewodnik po bannerach ZZZ 2.6: Budżet Polichromów 2026

Wersja 2.6 debiutuje 6 lutego 2026 roku i potrwa do 19–20 marca — łącznie 42 dni, dwie fazy bannerów oraz trzy nowe postacie rangi S z frakcji Angels of Delusion. Aby zagwarantować sobie postać rangi S w najgorszym scenariuszu, potrzebujesz 28 800 Polichromów (180 sygnałów). Większość graczy zdobywa swój cel między 75. a 85. sygnałem, co kosztuje około 12 000–13 600 Polichromów. Gracze F2P mogą realistycznie zarobić od 13 000 do 15 000 Polichromów w samej Fazie 1 — to wystarczy, by dobić do twardej litości (hard pity) na jednym bannerze bez wydawania ani grosza.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/03/17

Uwaga dotycząca przejrzystości: HoYoverse potwierdziło datę premiery wersji 2.6 oraz motyw przewodni banerów „Angels of Delusion”. Niektóre szczegóły dotyczące postaci — w szczególności atrybut Sunny oraz struktura banerów w Fazie 1 — są sprzeczne w źródłach społecznościowych i zostały odpowiednio oznaczone w tekście.


Skład postaci w wersji 2.6

PostaćRolaAtrybutFaza
SunnaWsparcie rangi SFizyczny (społeczność) / Lodowy (konflikt)Faza 1
AriaDPS Anomalii rangi SEterFaza 1
Nangong YuOgłuszacz rangi SFizycznyFaza 2

Faza 1 (6–27 lutego): Źródła są sprzeczne co do tego, czy będzie to pojedynczy baner Sunny, czy podwójny baner Sunny i Arii. Należy traktować tę strukturę jako niepotwierdzoną do czasu oficjalnej transmisji przed aktualizacją HoYoverse.

Faza 2 (27 lutego – 20 marca): Aria + Nangong Yu. Nangong Yu przechodzi następnie do Fazy 1 wersji 2.7 wraz z Harumasą.

Wersja 2.7 pojawi się około 25 marca, wprowadzając Damiana, Yixuana, Cissię oraz duet Orphie & Magus — choć dokładne pary nie są jeszcze potwierdzone.

Banery Silników W (W-Engine)

Sygnowany Silnik W Sunny, Thoughtbop, oferuje 713 bazowego ATK na poziomie 60 z 140% regeneracji energii — skracając czas odnowienia umiejętności ostatecznej z 25–30 sekund do 15–18 sekund. To realna poprawa, ale darmowe alternatywy wciąż zapewniają 70–85% tej wydajności. Banery Silników W wykorzystują ten sam Polichrom (Polychrome), ale mają oddzielny system gwarancji (pity) wynoszący 80 pociągnięć (12 800 Polichromu). Zaplanuj na to oddzielny budżet i zawsze najpierw zdobądź postać.


Podstawy Gacha: Jak działają Polichrom i pociągnięcia

Jedno pociągnięcie (pull) = 160 Polichromu. Wszystko inne wynika z tej wartości.

Tabela kosztów pociągnięć

CelPociągnięciaPolichrom
1 pociągnięcie1160
10 pociągnięć101 600
Próg „soft pity”~75–8012 000–12 800
„Hard pity” (gwarantowana ranga S)9014 400
Najgorszy scenariusz (przegrana 50/50 + hard pity)18028 800
Gwarancja Silnika W8012 800

Pity, 50/50 i zasada przenoszenia postępów

Bazowa szansa na rangę S wynosi 0,6%. „Soft pity” aktywuje się około 75–80 pociągnięcia zależnie od serwera, zwiększając szansę do około 6–6,6%. „Hard pity” przy 90. pociągnięciu to absolutna gwarancja.

50/50: Twoja pierwsza ranga S na limitowanym banerze ma 50% szans na bycie postacią z baneru. Jeśli przegrasz ten rzut, otrzymasz standardową postać rangi S — ale Twoja następna ranga S będzie już na 100% postacią limitowaną. Ta gwarancja przenosi się między fazami, wersjami i banerami bezterminowo.

Pity nigdy nie resetuje się po zakończeniu baneru. To najczęściej błędnie rozumiana mechanika w ZZZ. Jeśli masz 60 pociągnięć „pity” w momencie zakończenia wersji 2.6, zaczniesz wersję 2.7 z 60 pociągnięciami. Nigdy nie rób pociągnięć w panice, aby „chronić” swoje postępy — nie ma przed czym ich chronić.

Zrzut ekranu interfejsu historii wyszukiwania sygnału i przenoszenia pity w Zenless Zone Zero

Jeszcze jedna rzecz: Polichrom wydany na banery Kanału Ekskluzywnego (limitowane) nie może być użyty na banerach Kanału Standardowego. Szyfrowane Master Tape'y działają na limitowanych banerach; standardowe Master Tape'y nie. Nie wymieniaj Polichromu na standardowe pociągnięcia, jeśli celujesz w limitowane postacie rangi S — całkowicie tracisz wtedy system gwarancji.


Ile Polichromu faktycznie potrzebujesz?

Celowanie w jedną postać rangi S

  • Przeciętny przypadek: ~80 pociągnięć = 12 800 Polichromu
  • Hard pity: 90 pociągnięć = 14 400 Polichromu
  • Najgorszy scenariusz (przegrana 50/50): 180 pociągnięć = 28 800 Polichromu

Masz już 60 pociągnięć pity i gwarantowaną wygraną 50/50? Potrzebujesz tylko 30 pociągnięć (4 800 Polichromu), aby zagwarantować sobie postać. Sprawdź swój stan pity przed planowaniem budżetu — to zmienia wszystko.

Celowanie w dwie postacie rangi S

ScenariuszPociągnięciaPolichrom
Obie przy „soft pity”15024 000
Obie przy „hard pity”18028 800
Obie przegrane 50/5027043 200

Dwie postacie w jednej aktualizacji to poważna inwestycja. Gracze F2P z 13 000–15 000 Polichromu mogą śmiało celować w jedną, lub w dwie, jeśli mają korzystny stan pity na starcie.

Pełne zestawienie budżetowe

ScenariuszPociągnięciaPolichrom
1 ranga S (szczęście)50–758 000–12 000
1 ranga S (średnio)8012 800
1 ranga S (hard pity)9014 400
1 ranga S (przegrana 50/50)18028 800
2 rangi S (średnio)16025 600
2 rangi S (najgorszy przypadek)27043 200
Sygnowany Silnik W8012 800

Kino Umysłu (Duplikaty)

Każda dodatkowa kopia wymaga kolejnego pełnego cyklu 50/50 — to kolejne 14 400–28 800 Polichromu na poziom. Chyba że bardzo zależy Ci na maksymalizacji konkretnej postaci, pomiń duplikaty i wydaj ten Polichrom na nową postać.


Darmowy Polichrom: Wszystkie źródła w wersji 2.6

Dochód dzienny i tygodniowy

Optymalna codzienna rutyna zajmuje 10–45 minut i daje około 150 Polichromu dziennie:

  • Zlecenia codzienne: 60 Polichromu/dzień × 42 dni = łącznie 2 520
  • Członkostwo Inter-Knot (Karta Miesięczna): 90 Polichromu/dzień × 30 dni + 300 na start = łącznie 3 300 (~20 zł, ~$0,27/pociągnięcie)
  • Kawa/Zdrapka + zadania Klubu HIA: dodatkowo ~30–60 Polichromu/dzień

Karta Miesięczna to najbardziej opłacalny zakup w ZZZ. Aktywuj ją 6 lutego — nie wcześniej — aby w pełni wykorzystać ponad 26 dni wartości wersji 2.6.

Wydarzenia — Twój największy zastrzyk gotówki

  • Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14–20/23 lutego): 600–1 200 Polichromu + 25 darmowych losowań (ekwiwalent ~4 000 Polichromu)
  • Wydarzenie z pulą nagród 4 miliardy Polichromu (17 lutego): 300–500 Polichromu na gracza
  • Kody z transmisji (np. DREAMINGANGEL): 400–600 Polichromu — zrealizuj przez Menu Główne > Więcej > Kod realizacji

Ukończ wysoko płatne wydarzenia jak najwcześniej. Pominięcie wydarzenia Gilded Surprise obniża Twój dochód w tej wersji o około 30%. Ukończenie 80% dużego wydarzenia jest zawsze lepsze niż 100% małego.

Hollow Zero, Shiyu Defense, Eksploracja

  • Hollow Zero Operation Matrix: Do 4 640 Polichromu/tydzień × 6 tygodni = łącznie 27 840 (liczba z jednego źródła — traktuj jako górną granicę; Lost Void daje ~3 200/tydzień jako bezpieczny punkt odniesienia)

Mapa lokalizacji Hollow Zero Operation Matrix w Zenless Zone Zero i przegląd nagród

  • Shiyu Defense: ~2 016 Polichromu na dwutygodniowy cykl na wszystkich piętrach. Piętro 10 daje 200 Polichromu na cykl w porównaniu do 100 na piętrze 7 — głębokość czyszczenia ma znaczenie.
  • Zlecenia Hollow Zero: 960 Polichromu w ciągu 42-dniowego cyklu.

Podsumowanie dochodów F2P w wersji 2.6

ŹródłoPolichromUwagi
Zlecenia codzienne (42 dni)2 520Stały dochód
Wydarzenia (Gilded Surprise + inne)4 000–6 000Ukończ wcześnie
Hollow Zero / Lost Void3 200–27 840Lost Void to podstawa
Shiyu Defense~2 000Dociśnij do 10. piętra
Zlecenia960Pasywne
Kody z transmisji400–600Zrealizuj natychmiast
Szacunkowa suma13 000–15 000Okno Fazy 1

To daje 81–94 pociągnięć z samych darmowych źródeł — wystarczająco, by osiągnąć hard pity na jednym banerze i jeszcze zostanie trochę Polichromu.


Oszczędzać czy wydawać? Model decyzyjny

Jeśli masz obecnie 0 Pity

Oszczędzaj wszystko. Brak postępów na jakimkolwiek banerze oznacza, że zaczynasz od zera bez względu na to, kiedy zaczniesz losować. Wydawanie na powtórki z wersji 2.5 przy 0 pity tylko opóźnia Twoje postępy w wersji 2.6.

Jeśli masz 50+ Pity

Przy 60 pociągnięciach pity i gwarantowanej wygranej 50/50, dzielą Cię tylko 30 pociągnięć od gwarantowanej postaci. Jeśli postać z wersji 2.5 naprawdę pasuje do Twojego składu, wyciągnięcie jej teraz jest uzasadnione. Ale jeśli celujesz konkretnie w Sunnę lub Nangong Yu, czekaj — te 60 pociągnięć przeniesie się i da Ci ogromną przewagę na starcie.

Którą postać z wersji 2.6 wybrać?

  • Sunna — Wybierz, jeśli używasz postaci Physical DPS (najlepiej paruje się z Arią, Billym lub Ye Shunguangiem). Pomiń ją, jeśli nie masz Physical DPS; jej wartość jako wsparcia jest warunkowa, a nie uniwersalna.
  • Aria — Wybierz, jeśli potrzebujesz głównego DPS-a typu Ether Anomaly. Samowystarczalna postać zadająca obrażenia, nie wymaga specyficznego zespołu.
  • Nangong Yu — Wybierz, jeśli chcesz silnego ogłuszania/kontroli w składzie Angels of Delusion. Jest liderką frakcji i umożliwia synergie zespołowe, których inni nie oferują.

Werdykt dla różnych poziomów wydatków

F2P: Celuj w jedną postać. Mając do dyspozycji 13 000–15 000 Polichromu, możesz spokojnie osiągnąć hard pity i jeszcze zostanie Ci trochę pociągnięć. Nie gonić dwóch rang S, chyba że masz znaczne oszczędności Polichromu z wersji 2.5.

Delfin (Karta Miesięczna + wybiórcze doładowania): Sama Karta Miesięczna dodaje 3 300 Polichromu. W połączeniu ze źródłami F2P daje to 115–129 pociągnięć — wystarczająco, by celować w dwie postacie z dużą pewnością.

Wieloryb: Zaplanuj 28 800 Polichromu na postać dla gwarantowanego wyniku. Banery Silników W to 12 800 każdy, oddzielnie. Kopie Kina Umysłu to kolejne 14 400–28 800 na poziom.


Przewodnik po doładowaniach: Jak uzyskać najlepszą wartość

Bezpośrednie pakiety Polichromu w grze dają około 100–200 Polichromu za dolara — to najgorsza efektywność w sklepie. Karta Miesięczna za ok. 20 zł daje 3 300 Polichromu w ciągu 30 dni (~$0,27/pociągnięcie). To bezkonkurencyjna oferta.

Priorytety doładowań

  1. Karta Miesięczna (Inter-Knot Membership) — Zawsze na pierwszym miejscu. Aktywuj w dniu premiery aktualizacji.

Interfejs sklepu z kartą miesięczną Inter-Knot Membership w Zenless Zone Zero

  1. Przepustka Bojowa (Battle Pass) — Druga opcja dla graczy wydających okazjonalnie.
  2. Pakiety Polichromu — Tylko po aktywacji powyższych. Większe pakiety oferują nieco lepszą wartość jednostkową.

Bonus podwójnego doładowania przy pierwszym zakupie

Sklep w grze oferuje jednorazowy podwójny bonus na niektóre pakiety Polichromu dla kupujących po raz pierwszy. Jeśli nigdy nie wydawałeś w ZZZ, to faktycznie obniża koszt tego zakupu o połowę. To jednorazowa okazja — nie przegap jej.

Pociągnięcia w przeliczeniu na koszt

ZakupKosztPolichromPociągnięciaKoszt/Pociągnięcie
Karta Miesięczna (30 dni)~$4,993 300~20~$0,25
Mały pakiet Polichromu~$0,9960–120<1>$1,00
Duży pakiet Polichromu~$99,99~6 480~40~$2.50
Karta Miesięczna × 2 miesiące~$9,986 600~41~$0,24

Dwa miesiące Karty Miesięcznej biją pakiet za 100 dolarów pod względem liczby pociągnięć na wydaną kwotę. To cała prawda o ekonomii gry.

Dla graczy szukających konkurencyjnych cen poza domyślnym sklepem w grze, możesz kupić doładowanie Polichromu do Zenless Zone Zero na BitTopup — szybka dostawa, bezpieczne transakcje i stawki warte porównania przed kolejnym zakupem. Jeśli chcesz konkretnie doładować walutę Monochrome w Zenless Zone Zero, BitTopup również to oferuje.


Lista przygotowawcza do wersji 2.6

Zrób to przed 6 lutego:

  • Sprawdź swój obecny licznik pity (Wyszukiwanie sygnału > Szczegóły > Historia — policz pociągnięcia od ostatniej rangi S)
  • Zanotuj, czy masz gwarantowaną wygraną 50/50, czy zaczynasz od nowa
  • Podlicz zaoszczędzony Polichrom i oblicz aktualną liczbę pociągnięć
  • Aktywuj Kartę Miesięczną 6 lutego (nie wcześniej — aby zmaksymalizować 30-dniowe okno)
  • Natychmiast zrealizuj wszystkie kody z transmisji (DREAMINGANGEL + wszelkie nowe kody z transmisji wersji 2.6)
  • Priorytetowo potraktuj wydarzenie Gilded Surprise w pierwszym tygodniu (14–20 lutego)
  • Dociśnij Shiyu Defense do 10. piętra — 200 Polichromu na cykl zamiast 100 na 7. piętrze
  • Ukończ Hollow Zero Operation Matrix na początku każdego tygodnia; Lost Void to Twój stały punkt odniesienia
  • Zdecyduj, na którą postać polujesz zanim baner wystartuje — impulsywne losowanie to najczęstsza przyczyna utraty Polichromu

FAQ

Ile Polichromu gwarantuje rangę S w wersji 2.6?

Hard pity przy 90 pociągnięciach = 14 400 Polichromu. Jeśli przegrasz 50/50, najgorszy scenariusz to 180 pociągnięć (28 800 Polichromu). Większość graczy trafia swój cel między 75. a 85. pociągnięciem (~12 000–13 600 Polichromu) dzięki mechanizmowi soft pity.

Czy niewykorzystany Polichrom z poprzednich wersji przechodzi dalej?

Tak. Polichrom nigdy nie traci ważności. Wszystko, co zaoszczędziłeś w wersji 2.5 lub wcześniej, zadziała na banerach wersji 2.6.

Co dzieje się z moim pity, gdy baner się kończy?

Nic. Pity automatycznie przechodzi na kolejny limitowany baner postaci. To jeden z najbardziej uporczywych mitów w ZZZ — pity nie resetuje się wraz z końcem baneru. Nigdy nie losuj tylko po to, by „chronić” swój licznik.

Czy Sunna ma atrybut Fizyczny czy Lodowy?

Niepotwierdzone. Wiele źródeł wymienia ją jako Wsparcie Fizyczne; co najmniej jedno oznacza ją jako Lodowe. Czekaj na oficjalną prezentację postaci HoYoverse dla wersji 2.6. Mechanika jej zestawu — osłabienie Mesmerized zadające 500% ATK obrażeń fizycznych z gwarantowanymi trafieniami krytycznymi i +50% CRIT DMG przez 12 sekund — jest raportowana spójniej w różnych źródłach.

Czy warto losować sygnowany Silnik W Sunny?

Tylko po zdobyciu samej Sunny i jeśli masz zapas Polichromu. 140% regeneracji energii w Thoughtbop skraca czas odnowienia umiejętności ostatecznej z 25–30 sekund do 15–18 sekund — to istotne, ale darmowe alternatywy wciąż osiągają 70–85% tej wydajności. Postać zawsze na pierwszym miejscu.

Czy doładowanie opłaca się w wersji 2.6?

Gracze F2P celujący w jedną postać prawdopodobnie go nie potrzebują — 13 000–15 000 darmowego Polichromu spokojnie pokrywa jedną rangę S. Celujesz w dwie postacie lub chcesz mieć siatkę bezpieczeństwa? Karta Miesięczna za ok. 20 zł to zdecydowanie najbardziej opłacalna opcja. Bezpośrednie pakiety Polichromu oferują słabą wartość w przeliczeniu na pociągnięcie i powinny być rozważane dopiero po aktywacji Karty Miesięcznej.


Szczegóły wersji 2.6 opierają się na doniesieniach społeczności i wczesnych analizach źródeł z początku 2026 roku. Treść zostanie zaktualizowana po oficjalnych ogłoszeniach HoYoverse — szczególnie w zakresie struktury banerów Fazy 1 i potwierdzonego atrybutu Sunny. Sekcje spekulacyjne zostały odpowiednio oznaczone.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service