Uwaga dotycząca przejrzystości: HoYoverse potwierdziło datę premiery wersji 2.6 oraz motyw przewodni banerów „Angels of Delusion”. Niektóre szczegóły dotyczące postaci — w szczególności atrybut Sunny oraz struktura banerów w Fazie 1 — są sprzeczne w źródłach społecznościowych i zostały odpowiednio oznaczone w tekście.
Skład postaci w wersji 2.6
| Postać | Rola | Atrybut | Faza |
|---|---|---|---|
| Sunna | Wsparcie rangi S | Fizyczny (społeczność) / Lodowy (konflikt) | Faza 1 |
| Aria | DPS Anomalii rangi S | Eter | Faza 1 |
| Nangong Yu | Ogłuszacz rangi S | Fizyczny | Faza 2 |
Faza 1 (6–27 lutego): Źródła są sprzeczne co do tego, czy będzie to pojedynczy baner Sunny, czy podwójny baner Sunny i Arii. Należy traktować tę strukturę jako niepotwierdzoną do czasu oficjalnej transmisji przed aktualizacją HoYoverse.
Faza 2 (27 lutego – 20 marca): Aria + Nangong Yu. Nangong Yu przechodzi następnie do Fazy 1 wersji 2.7 wraz z Harumasą.
Wersja 2.7 pojawi się około 25 marca, wprowadzając Damiana, Yixuana, Cissię oraz duet Orphie & Magus — choć dokładne pary nie są jeszcze potwierdzone.
Banery Silników W (W-Engine)
Sygnowany Silnik W Sunny, Thoughtbop, oferuje 713 bazowego ATK na poziomie 60 z 140% regeneracji energii — skracając czas odnowienia umiejętności ostatecznej z 25–30 sekund do 15–18 sekund. To realna poprawa, ale darmowe alternatywy wciąż zapewniają 70–85% tej wydajności. Banery Silników W wykorzystują ten sam Polichrom (Polychrome), ale mają oddzielny system gwarancji (pity) wynoszący 80 pociągnięć (12 800 Polichromu). Zaplanuj na to oddzielny budżet i zawsze najpierw zdobądź postać.
Podstawy Gacha: Jak działają Polichrom i pociągnięcia
Jedno pociągnięcie (pull) = 160 Polichromu. Wszystko inne wynika z tej wartości.
Tabela kosztów pociągnięć
| Cel | Pociągnięcia | Polichrom |
|---|---|---|
| 1 pociągnięcie | 1 | 160 |
| 10 pociągnięć | 10 | 1 600 |
| Próg „soft pity” | ~75–80 | 12 000–12 800 |
| „Hard pity” (gwarantowana ranga S) | 90 | 14 400 |
| Najgorszy scenariusz (przegrana 50/50 + hard pity) | 180 | 28 800 |
| Gwarancja Silnika W | 80 | 12 800 |
Pity, 50/50 i zasada przenoszenia postępów
Bazowa szansa na rangę S wynosi 0,6%. „Soft pity” aktywuje się około 75–80 pociągnięcia zależnie od serwera, zwiększając szansę do około 6–6,6%. „Hard pity” przy 90. pociągnięciu to absolutna gwarancja.
50/50: Twoja pierwsza ranga S na limitowanym banerze ma 50% szans na bycie postacią z baneru. Jeśli przegrasz ten rzut, otrzymasz standardową postać rangi S — ale Twoja następna ranga S będzie już na 100% postacią limitowaną. Ta gwarancja przenosi się między fazami, wersjami i banerami bezterminowo.
Pity nigdy nie resetuje się po zakończeniu baneru. To najczęściej błędnie rozumiana mechanika w ZZZ. Jeśli masz 60 pociągnięć „pity” w momencie zakończenia wersji 2.6, zaczniesz wersję 2.7 z 60 pociągnięciami. Nigdy nie rób pociągnięć w panice, aby „chronić” swoje postępy — nie ma przed czym ich chronić.

Jeszcze jedna rzecz: Polichrom wydany na banery Kanału Ekskluzywnego (limitowane) nie może być użyty na banerach Kanału Standardowego. Szyfrowane Master Tape'y działają na limitowanych banerach; standardowe Master Tape'y nie. Nie wymieniaj Polichromu na standardowe pociągnięcia, jeśli celujesz w limitowane postacie rangi S — całkowicie tracisz wtedy system gwarancji.
Ile Polichromu faktycznie potrzebujesz?
Celowanie w jedną postać rangi S
- Przeciętny przypadek: ~80 pociągnięć = 12 800 Polichromu
- Hard pity: 90 pociągnięć = 14 400 Polichromu
- Najgorszy scenariusz (przegrana 50/50): 180 pociągnięć = 28 800 Polichromu
Masz już 60 pociągnięć pity i gwarantowaną wygraną 50/50? Potrzebujesz tylko 30 pociągnięć (4 800 Polichromu), aby zagwarantować sobie postać. Sprawdź swój stan pity przed planowaniem budżetu — to zmienia wszystko.
Celowanie w dwie postacie rangi S
| Scenariusz | Pociągnięcia | Polichrom |
|---|---|---|
| Obie przy „soft pity” | 150 | 24 000 |
| Obie przy „hard pity” | 180 | 28 800 |
| Obie przegrane 50/50 | 270 | 43 200 |
Dwie postacie w jednej aktualizacji to poważna inwestycja. Gracze F2P z 13 000–15 000 Polichromu mogą śmiało celować w jedną, lub w dwie, jeśli mają korzystny stan pity na starcie.
Pełne zestawienie budżetowe
| Scenariusz | Pociągnięcia | Polichrom |
|---|---|---|
| 1 ranga S (szczęście) | 50–75 | 8 000–12 000 |
| 1 ranga S (średnio) | 80 | 12 800 |
| 1 ranga S (hard pity) | 90 | 14 400 |
| 1 ranga S (przegrana 50/50) | 180 | 28 800 |
| 2 rangi S (średnio) | 160 | 25 600 |
| 2 rangi S (najgorszy przypadek) | 270 | 43 200 |
| Sygnowany Silnik W | 80 | 12 800 |
Kino Umysłu (Duplikaty)
Każda dodatkowa kopia wymaga kolejnego pełnego cyklu 50/50 — to kolejne 14 400–28 800 Polichromu na poziom. Chyba że bardzo zależy Ci na maksymalizacji konkretnej postaci, pomiń duplikaty i wydaj ten Polichrom na nową postać.
Darmowy Polichrom: Wszystkie źródła w wersji 2.6
Dochód dzienny i tygodniowy
Optymalna codzienna rutyna zajmuje 10–45 minut i daje około 150 Polichromu dziennie:
- Zlecenia codzienne: 60 Polichromu/dzień × 42 dni = łącznie 2 520
- Członkostwo Inter-Knot (Karta Miesięczna): 90 Polichromu/dzień × 30 dni + 300 na start = łącznie 3 300 (~20 zł, ~$0,27/pociągnięcie)
- Kawa/Zdrapka + zadania Klubu HIA: dodatkowo ~30–60 Polichromu/dzień
Karta Miesięczna to najbardziej opłacalny zakup w ZZZ. Aktywuj ją 6 lutego — nie wcześniej — aby w pełni wykorzystać ponad 26 dni wartości wersji 2.6.
Wydarzenia — Twój największy zastrzyk gotówki
- Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14–20/23 lutego): 600–1 200 Polichromu + 25 darmowych losowań (ekwiwalent ~4 000 Polichromu)
- Wydarzenie z pulą nagród 4 miliardy Polichromu (17 lutego): 300–500 Polichromu na gracza
- Kody z transmisji (np. DREAMINGANGEL): 400–600 Polichromu — zrealizuj przez Menu Główne > Więcej > Kod realizacji
Ukończ wysoko płatne wydarzenia jak najwcześniej. Pominięcie wydarzenia Gilded Surprise obniża Twój dochód w tej wersji o około 30%. Ukończenie 80% dużego wydarzenia jest zawsze lepsze niż 100% małego.
Hollow Zero, Shiyu Defense, Eksploracja
- Hollow Zero Operation Matrix: Do 4 640 Polichromu/tydzień × 6 tygodni = łącznie 27 840 (liczba z jednego źródła — traktuj jako górną granicę; Lost Void daje ~3 200/tydzień jako bezpieczny punkt odniesienia)

- Shiyu Defense: ~2 016 Polichromu na dwutygodniowy cykl na wszystkich piętrach. Piętro 10 daje 200 Polichromu na cykl w porównaniu do 100 na piętrze 7 — głębokość czyszczenia ma znaczenie.
- Zlecenia Hollow Zero: 960 Polichromu w ciągu 42-dniowego cyklu.
Podsumowanie dochodów F2P w wersji 2.6
| Źródło | Polichrom | Uwagi |
|---|---|---|
| Zlecenia codzienne (42 dni) | 2 520 | Stały dochód |
| Wydarzenia (Gilded Surprise + inne) | 4 000–6 000 | Ukończ wcześnie |
| Hollow Zero / Lost Void | 3 200–27 840 | Lost Void to podstawa |
| Shiyu Defense | ~2 000 | Dociśnij do 10. piętra |
| Zlecenia | 960 | Pasywne |
| Kody z transmisji | 400–600 | Zrealizuj natychmiast |
| Szacunkowa suma | 13 000–15 000 | Okno Fazy 1 |
To daje 81–94 pociągnięć z samych darmowych źródeł — wystarczająco, by osiągnąć hard pity na jednym banerze i jeszcze zostanie trochę Polichromu.
Oszczędzać czy wydawać? Model decyzyjny
Jeśli masz obecnie 0 Pity
Oszczędzaj wszystko. Brak postępów na jakimkolwiek banerze oznacza, że zaczynasz od zera bez względu na to, kiedy zaczniesz losować. Wydawanie na powtórki z wersji 2.5 przy 0 pity tylko opóźnia Twoje postępy w wersji 2.6.
Jeśli masz 50+ Pity
Przy 60 pociągnięciach pity i gwarantowanej wygranej 50/50, dzielą Cię tylko 30 pociągnięć od gwarantowanej postaci. Jeśli postać z wersji 2.5 naprawdę pasuje do Twojego składu, wyciągnięcie jej teraz jest uzasadnione. Ale jeśli celujesz konkretnie w Sunnę lub Nangong Yu, czekaj — te 60 pociągnięć przeniesie się i da Ci ogromną przewagę na starcie.
Którą postać z wersji 2.6 wybrać?
- Sunna — Wybierz, jeśli używasz postaci Physical DPS (najlepiej paruje się z Arią, Billym lub Ye Shunguangiem). Pomiń ją, jeśli nie masz Physical DPS; jej wartość jako wsparcia jest warunkowa, a nie uniwersalna.
- Aria — Wybierz, jeśli potrzebujesz głównego DPS-a typu Ether Anomaly. Samowystarczalna postać zadająca obrażenia, nie wymaga specyficznego zespołu.
- Nangong Yu — Wybierz, jeśli chcesz silnego ogłuszania/kontroli w składzie Angels of Delusion. Jest liderką frakcji i umożliwia synergie zespołowe, których inni nie oferują.
Werdykt dla różnych poziomów wydatków
F2P: Celuj w jedną postać. Mając do dyspozycji 13 000–15 000 Polichromu, możesz spokojnie osiągnąć hard pity i jeszcze zostanie Ci trochę pociągnięć. Nie gonić dwóch rang S, chyba że masz znaczne oszczędności Polichromu z wersji 2.5.
Delfin (Karta Miesięczna + wybiórcze doładowania): Sama Karta Miesięczna dodaje 3 300 Polichromu. W połączeniu ze źródłami F2P daje to 115–129 pociągnięć — wystarczająco, by celować w dwie postacie z dużą pewnością.
Wieloryb: Zaplanuj 28 800 Polichromu na postać dla gwarantowanego wyniku. Banery Silników W to 12 800 każdy, oddzielnie. Kopie Kina Umysłu to kolejne 14 400–28 800 na poziom.
Przewodnik po doładowaniach: Jak uzyskać najlepszą wartość
Bezpośrednie pakiety Polichromu w grze dają około 100–200 Polichromu za dolara — to najgorsza efektywność w sklepie. Karta Miesięczna za ok. 20 zł daje 3 300 Polichromu w ciągu 30 dni (~$0,27/pociągnięcie). To bezkonkurencyjna oferta.
Priorytety doładowań
- Karta Miesięczna (Inter-Knot Membership) — Zawsze na pierwszym miejscu. Aktywuj w dniu premiery aktualizacji.

- Przepustka Bojowa (Battle Pass) — Druga opcja dla graczy wydających okazjonalnie.
- Pakiety Polichromu — Tylko po aktywacji powyższych. Większe pakiety oferują nieco lepszą wartość jednostkową.
Bonus podwójnego doładowania przy pierwszym zakupie
Sklep w grze oferuje jednorazowy podwójny bonus na niektóre pakiety Polichromu dla kupujących po raz pierwszy. Jeśli nigdy nie wydawałeś w ZZZ, to faktycznie obniża koszt tego zakupu o połowę. To jednorazowa okazja — nie przegap jej.
Pociągnięcia w przeliczeniu na koszt
| Zakup | Koszt | Polichrom | Pociągnięcia | Koszt/Pociągnięcie |
|---|---|---|---|---|
| Karta Miesięczna (30 dni) | ~$4,99 | 3 300 | ~20 | ~$0,25 |
| Mały pakiet Polichromu | ~$0,99 | 60–120 | <1 | >$1,00 |
| Duży pakiet Polichromu | ~$99,99 | ~6 480 | ~40 | ~$2.50 |
| Karta Miesięczna × 2 miesiące | ~$9,98 | 6 600 | ~41 | ~$0,24 |
Dwa miesiące Karty Miesięcznej biją pakiet za 100 dolarów pod względem liczby pociągnięć na wydaną kwotę. To cała prawda o ekonomii gry.
Dla graczy szukających konkurencyjnych cen poza domyślnym sklepem w grze, możesz kupić doładowanie Polichromu do Zenless Zone Zero na BitTopup — szybka dostawa, bezpieczne transakcje i stawki warte porównania przed kolejnym zakupem. Jeśli chcesz konkretnie doładować walutę Monochrome w Zenless Zone Zero, BitTopup również to oferuje.
Lista przygotowawcza do wersji 2.6
Zrób to przed 6 lutego:
- Sprawdź swój obecny licznik pity (Wyszukiwanie sygnału > Szczegóły > Historia — policz pociągnięcia od ostatniej rangi S)
- Zanotuj, czy masz gwarantowaną wygraną 50/50, czy zaczynasz od nowa
- Podlicz zaoszczędzony Polichrom i oblicz aktualną liczbę pociągnięć
- Aktywuj Kartę Miesięczną 6 lutego (nie wcześniej — aby zmaksymalizować 30-dniowe okno)
- Natychmiast zrealizuj wszystkie kody z transmisji (DREAMINGANGEL + wszelkie nowe kody z transmisji wersji 2.6)
- Priorytetowo potraktuj wydarzenie Gilded Surprise w pierwszym tygodniu (14–20 lutego)
- Dociśnij Shiyu Defense do 10. piętra — 200 Polichromu na cykl zamiast 100 na 7. piętrze
- Ukończ Hollow Zero Operation Matrix na początku każdego tygodnia; Lost Void to Twój stały punkt odniesienia
- Zdecyduj, na którą postać polujesz zanim baner wystartuje — impulsywne losowanie to najczęstsza przyczyna utraty Polichromu
FAQ
Ile Polichromu gwarantuje rangę S w wersji 2.6?
Hard pity przy 90 pociągnięciach = 14 400 Polichromu. Jeśli przegrasz 50/50, najgorszy scenariusz to 180 pociągnięć (28 800 Polichromu). Większość graczy trafia swój cel między 75. a 85. pociągnięciem (~12 000–13 600 Polichromu) dzięki mechanizmowi soft pity.
Czy niewykorzystany Polichrom z poprzednich wersji przechodzi dalej?
Tak. Polichrom nigdy nie traci ważności. Wszystko, co zaoszczędziłeś w wersji 2.5 lub wcześniej, zadziała na banerach wersji 2.6.
Co dzieje się z moim pity, gdy baner się kończy?
Nic. Pity automatycznie przechodzi na kolejny limitowany baner postaci. To jeden z najbardziej uporczywych mitów w ZZZ — pity nie resetuje się wraz z końcem baneru. Nigdy nie losuj tylko po to, by „chronić” swój licznik.
Czy Sunna ma atrybut Fizyczny czy Lodowy?
Niepotwierdzone. Wiele źródeł wymienia ją jako Wsparcie Fizyczne; co najmniej jedno oznacza ją jako Lodowe. Czekaj na oficjalną prezentację postaci HoYoverse dla wersji 2.6. Mechanika jej zestawu — osłabienie Mesmerized zadające 500% ATK obrażeń fizycznych z gwarantowanymi trafieniami krytycznymi i +50% CRIT DMG przez 12 sekund — jest raportowana spójniej w różnych źródłach.
Czy warto losować sygnowany Silnik W Sunny?
Tylko po zdobyciu samej Sunny i jeśli masz zapas Polichromu. 140% regeneracji energii w Thoughtbop skraca czas odnowienia umiejętności ostatecznej z 25–30 sekund do 15–18 sekund — to istotne, ale darmowe alternatywy wciąż osiągają 70–85% tej wydajności. Postać zawsze na pierwszym miejscu.
Czy doładowanie opłaca się w wersji 2.6?
Gracze F2P celujący w jedną postać prawdopodobnie go nie potrzebują — 13 000–15 000 darmowego Polichromu spokojnie pokrywa jedną rangę S. Celujesz w dwie postacie lub chcesz mieć siatkę bezpieczeństwa? Karta Miesięczna za ok. 20 zł to zdecydowanie najbardziej opłacalna opcja. Bezpośrednie pakiety Polichromu oferują słabą wartość w przeliczeniu na pociągnięcie i powinny być rozważane dopiero po aktywacji Karty Miesięcznej.
Szczegóły wersji 2.6 opierają się na doniesieniach społeczności i wczesnych analizach źródeł z początku 2026 roku. Treść zostanie zaktualizowana po oficjalnych ogłoszeniach HoYoverse — szczególnie w zakresie struktury banerów Fazy 1 i potwierdzonego atrybutu Sunny. Sekcje spekulacyjne zostały odpowiednio oznaczone.


















