Przewidywania powtórek banerów w ZZZ 2.6 na rok 2026: Poradnik Polichromów

Wersja 2.6 Zenless Zone Zero zadebiutuje 6 lutego 2026 roku, wprowadzając frakcję Angels of Delusion wraz z trzema nowymi agentami rangi S. Przy systemie pity wynoszącym 90 sygnałów i 28 800 Polichromach potrzebnych na gwarantowaną postać, strategiczne planowanie jest kluczowe. Niniejszy poradnik analizuje schematy powtórek, oblicza dokładne zapotrzebowanie na Polichromy i dostarcza eksperckich rekomendacji w celu maksymalizacji efektywności losowań.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/09

Zrozumienie wzorców powtórek banerów w ZZZ

ZZZ opiera się na przewidywalnych strukturach banerów. Każda wersja trwa około 42 dni i jest podzielona na dwie fazy trwające po około 3 tygodnie. Wersja 2.5 zadebiutowała 30 grudnia 2026 roku o godzinie 11:00 UTC+8, z Fazą 1 trwającą do 21 stycznia 2026 roku i Fazą 2 do 17 lutego 2026 roku.

Okna powtórek (rerunów) pojawiają się zazwyczaj od 6 do 12 miesięcy po debiucie postaci. Ten wydłużony czas pozwala na zgromadzenie zasobów, ale tworzy presję ze względu na ograniczoną dostępność. Przegapienie postaci oznacza czekanie niemal rok.

Aby zdobyć agentów bez stresu o zasoby, doładowanie Zenless Zone Zero za pośrednictwem BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.

Analiza historii banerów (Wersje 1.0-2.5)

Nowi agenci rangi S zazwyczaj debiutują w Fazie 1 dużych aktualizacji, podczas gdy powtórki lub postacie drugoplanowe pojawiają się w Fazie 2. Angels of Delusion podąża tym wzorcem: Sunna i Aria w Fazie 1, Nangong Yu w Fazie 2.

Limitowane banery korzystają z systemu Kanału Ekskluzywnego, w którym licznik gwarantowanych trafień (pity) przenosi się między banerami tego samego typu. System 50/50 oznacza, że pierwsza ranga S ma równe szanse na bycie postacią promowaną lub standardową, ale przegrana gwarantuje, że kolejna ranga S będzie postacią z baneru.

Wzorce powtórek dewelopera

HoYoverse planuje powtórki w powiązaniu z istotnością fabularną i zmianami w meta-grze. Postacie kluczowe dla fabuły lub wykazujące synergię z nowymi agentami często powracają w strategicznych momentach.

Angels of Delusion stanowi kamień milowy w narracji. Sunna (Wsparcie Lodowe/Kompozytor) i Aria (Główny DPS Anomalii Eterycznej) tworzą specyficzne wymagania drużynowe, które mogą wpłynąć na powtórki istniejących postaci.

Przewidywania banerów w wersji 2.6: Analiza postaci

Zrzut ekranu z przewidywanym banerem Zenless Zone Zero wersja 2.6

Faza 1 (6 lutego 2026):

  • Sunna: Ranga S, Wsparcie Lodowe (Kompozytor), frakcja Angels of Delusion
  • Aria: Ranga S, Główny DPS Anomalii Eterycznej, frakcja Angels of Delusion

Faza 2:

  • Nangong Yu: Ranga S, Fizyczny Ogłuszacz (Stunner), broń: buzdygan i kiścień

Rozłożenie premier w czasie pozwala na gromadzenie Polichromów między kolejnymi celami.

Powtórki o wysokim prawdopodobieństwie (pewność 70%+)

Postacie z wersji 1.4-1.8 mają najwyższe prawdopodobieństwo powtórki, biorąc pod uwagę okno 6-12 miesięcy. Postacie o żywiołach Lodu i Eteru pasują do motywu Angels of Delusion.

Postacie wspierające o uniwersalnym zastosowaniu doczekują się powtórek szybciej niż niszowi DPS-i. Banery z dedykowanymi Silnikami W (W-Engine) towarzyszą powtórkom postaci, aby umożliwić maksymalizację inwestycji.

Średnie prawdopodobieństwo (pewność 40-70%)

Postacie z wersji 1.9-2.2 mieszczą się w średnim prawdopodobieństwie. Niedawne premiery sprawiają, że natychmiastowe powroty są niepewne, ale wyjątkowa synergia z agentami z wersji 2.6 mogłaby przyspieszyć ten harmonogram.

Postacie zadające obrażenia fizyczne oraz Ogłuszacze zyskują na znaczeniu wraz z wprowadzeniem Nangong Yu.

Zapowiedź wersji 2.7

Wersja 2.7 rozpoczyna się 25 marca 2026 roku:

  • Faza 1: Aria, Harumasa
  • Faza 2: Damian, Yixuan
  • Pojawi się również: Big Daddy

Obecność Arii zarówno w Fazie 1 wersji 2.6, jak i Fazie 1 wersji 2.7 zapewnia jej dłuższą dostępność.

Analiza Meta: Które postacie zasługują na Polichromy

Ewoluująca zawartość endgame nagradza wyspecjalizowane drużyny bardziej niż podejście ogólne. Obrona Shiyu i zaawansowana Czeluść Zero wymagają konkretnych typów obrażeń, kontroli tłumu i funkcji wsparcia.

Wartość Sunny:

Grafika postaci Sunna, Wsparcie Lodowe w Zenless Zone Zero

  • Dedykowany Silnik W: Regeneracja Energii + statystyki Wsparcia
  • Design zorientowany na wsparcie starzeje się lepiej niż czysty DPS
  • Priorytet dla graczy, którym brakuje wsparcia lodowego

Wartość Arii:

  • Dedykowany Silnik W: Biegłość w Anomalii + Obrażenia Eteryczne
  • Drużyny oparte na Anomalii dominują w zawartości wysokopoziomowej
  • Żywioł Eteru ma obecnie niewielką reprezentację w grze

Rozważania nad inwestycją w DPS

Postacie typu Główny DPS wymagają znacznych nakładów: dedykowanych Silników W, a często także duplikatów (Mindscape). Przed wydaniem 28 800 Polichromów oceń, czy Twój skład nie pokrywa już danego typu obrażeń. Nadmiarowy DPS daje minimalny postęp w porównaniu do wypełniania luk w możliwościach drużyny.

Wpływ postaci wspierających

Agenci wsparcia zwielokrotniają skuteczność całego składu. Jedno silne wsparcie umożliwia stworzenie wielu kompozycji drużynowych, zapewniając większą elastyczność niż wyspecjalizowany DPS.

Wsparcie lodowe rozwiązuje częstą słabość wielu graczy. Sunna wypełnia tę lukę, co czyni ją strategicznym wyborem dla pełnego pokrycia żywiołów.

Niszowa rola Nangong Yu

Fizyczny Ogłuszacz z buzdyganem/kiścieniem tworzy specyficzny archetyp drużyny. Ogłuszacze przełamują pasek Oszołomienia przeciwnika, tworząc okna na zadawanie obrażeń seryjnych, ale wymagają skoordynowanych składów.

Dedykowany Silnik W: Mnożniki Oszołomienia + Obrażenia Fizyczne.

Priorytet losowania zależy od obecnego składu:

  • Wysoki priorytet: Silny fizyczny DPS bez wsparcia Ogłuszacza
  • Niski priorytet: Brak postaci zadających obrażenia fizyczne (tylko jako inwestycja na przyszłość)

Kalkulator Polichromów: Wymagania dla 2.6

Przewodnik po kalkulatorze pity Polichromów w Zenless Zone Zero

Twardy gwarant (Hard pity): 90 losowań = 14 400 Polychrome (160 za losowanie)

Zrzut ekranu interfejsu twardego gwaranta baneru Zenless Zone Zero

System 50/50: Pierwsza ranga S ma 50% szans na bycie postacią promowaną.

Gwarancja w najgorszym przypadku: 180 losowań = 28 800 Polychrome.

Miękki gwarant (Soft pity):

  • Serwery S10/S17: Zaczyna się od 75. losowania
  • Serwery S1-S4: Zaczyna się od 80. losowania

Aby uzyskać natychmiastowy dostęp do Polichromów, możesz kupić doładowanie ZZZ online przez BitTopup w konkurencyjnych cenach i z błyskawiczną dostawą.

Matematyka gwarantowanych losowań

Oblicz swoje potrzeby na podstawie obecnego licznika pity i statusu 50/50:

  • Zero pity, brak gwarancji: 180 losowań (28 800 Polychrome)
  • 45 pity z gwarancją: 45 losowań (7 200 Polychrome)

Pity na innych banerach:

  • Silnik W: 80 losowań = 12 800 Polychrome
  • Bangboo: 80 losowań (waluta Boopony)
  • Ranga A: 10 losowań

Tempo zdobywania waluty F2P

Na jedną aktualizację (42 dni): 8 000–10 000 Polychrome

Zlecenia codzienne: 60 Polychrome/dzień = 2 520 na aktualizację

Dodatkowe źródła: Wydarzenia, eksploracja, Czeluść Zero, Obrona Shiyu

Akumulacja od wersji 2.5 do 2.6: 10 000–12 000 Polychrome (~70 losowań)

Wartość Karty Miesięcznej i Przepustki Bitewnej

Zapewniają one najlepszy stosunek wartości do ceny. Stały dzienny dochód kumuluje się przez kolejne aktualizacje, umożliwiając gwarantowane zdobycie najbardziej pożądanych postaci.

Przepustka bitewna zawiera bezpośrednio Polichromy + Zaszyfrowane Master Tape'y. Karta miesięczna + przepustka bitewna przez wersje 2.5 i 2.6 pozwalają na zdobycie dwóch gwarantowanych rang S w obu fazach.

Awaryjne zdobywanie waluty (Farming)

Natychmiastowe źródła Polichromów:

  • Nieuńczone strefy eksploracji
  • Zdobywanie osiągnięć
  • Wyższe piętra Obrony Shiyu
  • Rozdziały fabularne
  • Wydarzenia zaufania postaci
  • Postęp Poziomu Inter-Knot

Te źródła w końcu się wyczerpują – jedyną zrównoważoną strategią jest regularna codzienna aktywność.

Strategiczne planowanie losowań

Decyzje powinny opierać się na specyfice konta, a nie na uniwersalnych listach rankingowych (tier listach). Rzetelna ocena składu zapobiega marnowaniu losowań na nieznaczne ulepszenia.

Analiza luk na koncie

Pokrycie żywiołów: Upewnij się, że masz sprawne drużyny dla wszystkich żywiołów. Brak drużyny lodowej sprawia, że Sunna staje się wysokim priorytetem, niezależnie od innych czynników.

Pokrycie ról: Drużyny potrzebują odpowiednio obsadzonych ról DPS, Wsparcia i Ogłuszacza. Pięciu DPS-ów bez wsparcia tworzy fundamentalne słabości, których nie rozwiąże kolejna postać atakująca.

Wypełnij luki w rolach, zanim zaczniesz sięgać po nadmiarowe typy postaci.

Ramy synergii postaci

Niektóre postacie odblokowują archetypy drużyn, które nie funkcjonowałyby bez nich. Wsparcie lodowe Sunny może sprawić, że wcześniej nieefektywni lodowi DPS-i staną się użyteczni, co w praktyce ulepsza wielu agentów jednocześnie.

Przed losowaniem zidentyfikuj pełną kompozycję drużyny. Brak odpowiedniego zaplecza oznacza minimalną natychmiastową wartość, nawet przy silnym zestawie umiejętności postaci.

Priorytet dedykowanego Silnika W

Dedykowane bronie zapewniają wzrost wydajności o 15-25% w porównaniu do najlepszych alternatyw. W przypadku DPS-ów znacząco wpływa to na czas czyszczenia etapów. W przypadku wsparcia umożliwia płynniejszą rotację lub lepszy czas trwania wzmocnień.

Twardy gwarant na poziomie 80 losowań (12 800 Polychrome) to spora inwestycja. Priorytetem powinno być zdobywanie postaci, dopóki skład nie pokryje wszystkich kluczowych ról i żywiołów.

Inwestycja w Mindscape

Duplikaty Mindscape oferują różną wartość. Niektóre postacie zyskują przełomowe zdolności na konkretnych poziomach, inne otrzymują jedynie niewielkie bonusy do statystyk.

Dla większości graczy szerokość składu jest ważniejsza niż głębia pojedynczej postaci, dopóki nie posiadają kilku kompletnych drużyn. Elastyczność w różnorodnej zawartości przeważa nad przyrostowym wzrostem mocy.

Typowe błędy przy banerach

Losowanie pod wpływem impulsu

Najbardziej destrukcyjny nawyk dla rozwoju konta. Każde losowanie powinno służyć strategicznemu celowi, a nie chwilowej zachciance.

Pierwsze dni baneru generują największy szum medialny. Odczekaj 3-5 dni na konsensus społeczności i szczegółowe poradniki przed podjęciem decyzji.

Ignorowanie zarządzania pity

Śledź swój obecny licznik pity, aby zapobiec przypadkowemu wylosowaniu niechcianej rangi S. Pity z limitowanych banerów przenosi się – możesz bezpiecznie budować licznik na mniej pożądanych banerach pod przyszłe cele (o ile nie masz gwarancji).

Gdy masz aktywną gwarancję i zbliżasz się do pity, nigdy nie marnuj jej na postacie o niskim priorytecie. Natychmiast przestań losować i oszczędzaj na kluczowe cele.

Przecenianie wyglądu względem rozgrywki

Wygląd postaci motywuje do losowania, ale przedkładanie estetyki nad funkcjonalność tworzy słabe składy. Równoważ preferencje z praktycznymi potrzebami budowania drużyny.

Zawsze kończ próby postaci (trials), aby przetestować styl gry, animacje i mechanikę przed wydaniem Polichromów.

Rozpraszanie zasobów

Wiele celów w fazach wersji 2.6 kusi do losowania wszystkiego po trochu. Próba zdobycia wszystkich postaci rozprasza zasoby, co może skutkować brakiem gwarancji na jakąkolwiek konkretną postać.

Wybierz 1-2 priorytety i zaangażuj się w nie w pełni, zamiast ryzykować na wielu 50/50.

Realistyczne oczekiwania:

  • Gracze F2P: Jedna gwarantowana ranga S na aktualizację.
  • Małe wydatki (karta miesięczna): Dwie gwarancje w obu fazach.

Zaawansowane strategie maksymalizacji

Decyzja po przegranej 50/50

Po przegraniu 50/50 zdecyduj: kontynuować do gwaranta czy oszczędzać na przyszłe banery.

Czynniki:

  • Obecny licznik pity
  • Pozostałe rezerwy Polichromów
  • Niezbędność postaci

Wskazówki:

  • 80 pity po przegranej: Tylko 10 losowań do gwaranta – zazwyczaj warto dokończyć.
  • 20 pity po przegranej: 70 dodatkowych losowań może lepiej posłużyć przyszłym celom.

Gwarancja przenosi się bezterminowo. Przegrałeś 50/50 na początku mało istotnego baneru? Przestań natychmiast, zachowaj gwarancję na postać typu "must-have".

Optymalizacja czasu losowania

Faza 1: 6 lutego - koniec lutego Faza 2: Koniec lutego - koniec marca (przed wersją 2.7 zaplanowaną na 25 marca)

Najpierw losuj cele z Fazy 1, a następnie gromadź walutę przez czas trwania Fazy 1, zanim zacznie się Faza 2. To maksymalizuje całkowity czas na zarobek.

Jeśli szybko zdobędziesz postacie z Fazy 1, zyskasz dodatkowy czas na ocenę konieczności losowania w Fazie 2 lub oszczędzanie na wersję 2.7.

Testowanie w próbach (Trials)

Każda limitowana postać otrzymuje tryb próbny z gotowymi drużynami i sprzętem. Bezstresowe testy pozwalają ocenić, czy styl gry Ci odpowiada.

Próby prezentują optymalne warunki (dedykowane Silniki W, synergiczni sojusznicy). Dostosuj oczekiwania – Twoja wersja postaci będzie sprawować się słabiej bez podobnych inwestycji.

Skup się na satysfakcji z pętli rozgrywki (gameplay loop), a nie na samych liczbach obrażeń.

Analiza list rankingowych (Tier List)

Społecznościowe tier listy są dobrym punktem wyjścia, ale wymagają krytycznej oceny. Różne listy priorytetyzują inne czynniki: dostępność F2P, założenie posiadania dedykowanej broni czy skupienie wyłącznie na endgame.

Siła postaci ewoluuje wraz z nową zawartością i kompozycjami drużyn. Wczesne oceny mogą pomijać synergie, które pojawiają się tygodnie lub miesiące po premierze. Odczekaj 1-2 tygodnie na rzetelny konsensus zamiast ufać reakcjom z pierwszego dnia.

Harmonogram i plan działania

Wersja 2.5:

  • Faza 1: 30 grudnia 2025 - 21 stycznia 2026 (22 dni)
  • Faza 2: 21 stycznia - 17 lutego 2026 (27 dni)
  • Całkowita akumulacja przed 2.6: 10 000–12 000 Polychrome

Wersja 2.6:

  • Premiera: 6 lutego 2026
  • Czas trwania: 42 dni do połowy marca
  • Cele w Fazie 2: Dodatkowe 5 000–6 000 Polychrome zdobyte podczas Fazy 1

Mapa drogowa miesiąc po miesiącu

Styczeń 2026:

  • Zlecenia codzienne: 1 860 Polychrome
  • Wydarzenia + zawartość: 3 000–4 000 Polychrome
  • Suma: ~5 000–6 000 Polychrome

Luty 2026:

  • Wersja 2.6 startuje 6 lutego
  • Pierwsze 3 tygodnie przed Fazą 2: Ostateczne gromadzenie na cele z Fazy 2
  • Okres testów społecznościowych dla oceny Fazy 1

Punkty decyzyjne

Pierwszy tydzień każdego baneru dostarcza kluczowych informacji z testów społeczności. Jeśli postać radzi sobie słabo lub nie pasuje do meta, przejdź do alternatyw.

Potwierdzony skład wersji 2.7 pozwala na planowanie z wyprzedzeniem. Zdobycie Arii w Fazie 1 wersji 2.6 zwalnia zasoby z jej ponownego pojawienia się w Fazie 1 wersji 2.7, co pozwala zamiast niej wybrać Harumasę.

Plany awaryjne

Utrzymuj rezerwę awaryjną 14 400 Polychrome (90 losowań), planując wydatki tylko z nadwyżki powyżej tego progu. Taki bufor zapewnia możliwość reakcji na nieoczekiwane wydarzenia przy jednoczesnym realizowaniu zaplanowanych zakupów.

Planowanie po wersji 2.6

Wersja 2.7 (25 marca 2026):

  • Faza 1: Aria, Harumasa
  • Faza 2: Damian, Yixuan
  • Dodatkowo: Big Daddy

Jeśli Harumasa wypełnia krytyczną lukę w Twoim składzie, oszczędzanie przez Fazę 2 wersji 2.6 może przynieść lepszą długoterminową wartość niż Nangong Yu.

Rekomendacje ekspertów

Najwyższy priorytet: Sunna

Liderka uniwersalnej wartości wśród postaci z wersji 2.6. Wsparcie lodowe jest wciąż rzadkością, a postacie wspierające pozostają istotne w meta dłużej niż DPS-i. Skupienie na Regeneracji Energii sugeruje szerokie zastosowanie w drużynach wykraczających poza czysty lód.

Musisz ją mieć, jeśli: Brakuje Ci silnych postaci wspierających drużynę lodową.

Wysoki priorytet: Aria

Wypełnia wyspecjalizowaną rolę DPS-a Anomalii Eterycznej o wysokiej obecnej istotności w meta. Strategie oparte na Anomalii dominują pod względem wydajności w endgame.

Najpierw oceń: Swoje obecne pokrycie Anomalii – posiadanie silnych opcji sprawia, że jej wartość jest marginalna.

Sytuacyjny: Nangong Yu

Fizyczny Ogłuszacz tworzy wartość zależną od konkretnego konta.

Musisz go mieć, jeśli: Budujesz drużyny skupione na obrażeniach fizycznych. Możesz pominąć, jeśli: Kładziesz nacisk na inne typy obrażeń.

Rekomendacje według typu gracza

Gracze F2P:

  • Priorytet: Sunna (wsparcie umożliwia wiele kompozycji)
  • Wszechstronne postacie są lepsze niż niewielkie ulepszenia DPS-ów.

Małe wydatki (Karta Miesięczna):

  • Cel: Sunna + jedna dodatkowa postać.
  • Drugi cel powinien wypełniać największą lukę w składzie (Aria dla Anomalii Eterycznej, Nangong Yu dla Fizycznego Ogłuszenia).

Można bezpiecznie pominąć:

  • Sunna: Jeśli masz już pełne pokrycie wsparcia lodowego.
  • Aria: Jeśli masz już zbudowanych silnych DPS-ów Anomalii.
  • Nangong Yu: Jeśli nie masz fizycznego DPS-a do pary.
  • Dedykowane Silniki W: Dopóki nie skompletujesz składu postaci (12 800 Polychrome lepiej wydać na nowych agentów).

Dodatkowe opcje

Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 lat, Wsparcie Lodowe (Kompozytor), broń: megafon, limitowany baner w 2.6.

Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 lat, frakcja Certain Doom, gigantyczny buzdygan, równoległy baner.

Filozofia długoterminowa

Priorytety zrównoważonego postępu:

  1. Stała codzienna aktywność zamiast sporadycznych wydatków.
  2. 60 Polychrome dziennie = 21 900 rocznie (gwarantowana postać przy dobrym zarządzaniu).
  3. Kompletność kompozycji drużyny jest ważniejsza niż optymalizacja jednostki.
  4. Buduj szerokość składu przed jego głębią.

Elastyczność w różnorodnej zawartości zapewnia więcej praktycznej wartości niż marginalne wzrosty wydajności z Mindscape'ów czy dedykowanych broni.

FAQ

Kiedy zaczną się banery wersji 2.6 w Zenless Zone Zero?

Wersja 2.6 startuje 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 UTC+8. Faza 1 obejmuje Sunnę i Arię przez około 3 tygodnie, po czym zacznie się Faza 2 z Nangong Yu. Cała wersja trwa 42 dni, aż do startu wersji 2.7 w dniu 25 marca 2026 roku.

Ile Polichromów potrzebuję, aby zagwarantować sobie postać w ZZZ?

Potrzebujesz 28 800 Polychrome na gwarantowaną promowaną rangę S (180 losowań, uwzględniając system 50/50). Każde losowanie kosztuje 160 Polychrome. Twardy gwarant (hard pity) przypada na 90. losowanie (14 400 Polychrome), ale mechanika 50/50 wymaga budżetowania na najgorszy scenariusz.

Jaki jest średni odstęp między powtórkami banerów w ZZZ?

Powtórki zazwyczaj występują 6-12 miesięcy po debiucie. To długie okno daje czas na zbieranie waluty, ale wymaga starannego ustalania priorytetów – przegapienie postaci może oznaczać czekanie niemal rok.

Czy powinienem losować dedykowane Silniki W, czy oszczędzać na powtórki postaci?

Priorytetem powinno być zdobywanie postaci, dopóki Twój skład nie pokryje wszystkich kluczowych ról i żywiołów. Dedykowane bronie dają 15-25% wzrostu wydajności, ale kosztują 12 800 Polychrome (80 losowań) – te środki mogłyby zamiast tego rozszerzyć opcje drużynowe o nowych agentów.

Jak obliczyć losowania na wersję 2.6 w ZZZ?

Śledź swój obecny licznik pity i status gwarancji 50/50. Zero pity bez gwarancji: 28 800 Polychrome (180 losowań). Aktywna gwarancja przy 45 pity: 7 200 Polychrome (45 losowań). Gracz F2P zarabia 8 000–10 000 Polychrome na każdą 42-dniową aktualizację dzięki regularnej grze.

Które postacie oferują najlepszą wartość dla graczy F2P w 2026 roku?

Postacie wspierające, takie jak Sunna, oferują najwyższą wartość F2P, umożliwiając tworzenie wielu kompozycji drużynowych. Wsparcie lodowe jest wciąż rzadkie, co czyni Sunnę priorytetem strategicznym. Wszechstronne postacie poprawiające ogólną jakość składu są lepszym wyborem niż niewielkie ulepszenia DPS-ów dla graczy z ograniczonymi zasobami.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service