Przewodnik po Operacji Matrycowej ZZZ 2.6: Tygodniowe wzmocnienia i farming

Wersja 2.6 zadebiutuje 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 UTC+8, wprowadzając Operację Matrycową w Hollow Zero z cotygodniową rotacją wzmocnień i ulepszonymi nagrodami. Niniejszy przewodnik omawia pełny system rotacji tygodniowych buffów, mechanikę agentów wsparcia oraz kluczowe priorytety wstępnego farmingu, w tym 800 000 Dennies i 250 wyspecjalizowanych chipów na każdego nowego agenta. Opanuj harmonogram tygodniowych resetów, zoptymalizuj składy drużyn pod kątem każdego rodzaju wzmocnienia i zmaksymalizuj zyski z trybów Hollow Zero, wynoszące od 200 000 do 300 000 Dennies tygodniowo.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/24

Nowości w Operacji Matrycowej (Matrix Operation)

Operacja Matrycowa to ewolucja trybu endgame w Hollow Zero, wprowadzająca cotygodniowe rotacje wzmocnień (buffów), które fundamentalnie zmieniają sposób budowania drużyn. W przeciwieństwie do standardowego Hollow Zero, Operacja Matrycowa kładzie nacisk na strategiczne planowanie wokół konkretnych okien wzmocnień, aby zmaksymalizować obrażenia i efektywność zasobów.

Tryb odblokowuje się w Rozdziale 1 Intermission „Art of War Lite Edition”. Jest dostępny wewnątrz Scott Outpost przez duży namiot po lewej stronie od wejścia. Możesz wybierać między Lost Void (limit Poziomu Licencji 200) a Withered Domain (limit 90) – każdy z nich oferuje inne nagrody i skalowanie trudności.

Aby jak najlepiej przygotować się na premierę 6 lutego, doładowanie Zenless Zone Zero Monochrome przez BitTopup zapewni Ci wystarczającą ilość Polychrome i Master Tapes.

Kluczowe różnice względem standardowego Hollow Zero

Trzy fundamentalne zmiany:

  • Cotygodniowa rotacja wzmocnień: Specyficzne bonusy do typów obrażeń zmieniają się w każdy poniedziałek o 04:00, co wymaga adaptacji składów.
  • Zwiększone nagrody: 7 000 Punktów Śledztwa (Investigation Points), 900 Z-Meritów, 140-190 Bangboo System Widget oraz 140-160 Bangboo Algorithm Module tygodniowo.
  • Integracja Agentów Wsparcia (Assist Agents): 6 Punktów Wsparcia (Assist Points) umożliwia wykonywanie Defensive Assists (1 pkt) i Evasive Assists (1 pkt). Punkty odnawia się poprzez Chain Attacks (1 pkt) i Ultimates (3 pkt).

Zlecenia Bounty odświeżają się w każdy poniedziałek o 04:00, tworząc przewidywalny tygodniowy cykl farmy.

Struktura nagród

Lost Void zapewnia najwyższe nagrody: Polychrome x3 200, Denny x2 000 000, Boopon x80. Withered Domain oferuje Polychrome x1 440, Denny x900 000, Boopon x36.

Tryby tygodniowe gwarantują 3-5 Hamster Cage Passes oraz 200 000-300 000 Dennies. Nagrody za Battlefront Purge:

  • Poziom trudności V: Shadow Crystal Data x4 000, Denny x4 500
  • Poziom trudności VI: Shadow Crystal Data x4 500, Bangboo System Widget x24-27

Wymagania do odblokowania

Wymagane jest ukończenie Rozdziału 1 Intermission (Poziom Inter-Knot 25-30). Optymalny udział wymaga poziomu 40+ z przynajmniej jedną w pełni rozwiniętą drużyną.

Obszary eksploracji:

Mapa obszarów eksploracji Hollow Zero w Zenless Zone Zero z etapami

  • Qualification Assessment: 2 etapy
  • Old Capital Metro: 5 etapów (główne miejsce farmy)
  • Construction Ruins: 4 etapy
  • Abandoned Skyscraper: 3 etapy
  • Withering Garden: 1 etap
  • Inferno Reap: Boss (Nineveh)

System cotygodniowej rotacji wzmocnień

Tygodniowe wzmocnienia tworzą specyficzne okna „mety”, w których konkretne archetypy postaci zyskują od 20% do 40% wzrostu efektywnych obrażeń.

Analiza mechaniki

Wzmocnienia działają globalnie na wszystkich agentów, mnożąc się z pasywami postaci, bonusami W-Engine i efektami Resonium. Aktywują się automatycznie po wejściu do Hollow Zero po poniedziałkowym resecie o 04:00.

  • Czas trwania: Od poniedziałku 04:00 do kolejnego poniedziałku 03:59.
  • Łączenie efektów: Mnożnikowe ze statystykami agenta, addytywne w obrębie tej samej kategorii.
  • Zakres: Wszystkie obrażenia, w tym Chain Attacks, Ultimates i Assist Follow-Ups.
  • Trwałość: Aktywne we wszystkich trybach Hollow Zero.

Nie jest wymagana ręczna aktywacja – bonus z bieżącego tygodnia nalicza się automatycznie.

Kalendarz wzmocnień (6 lutego – marzec 2026)

Kalendarz cotygodniowej rotacji wzmocnień Operacji Matrycowej Zenless Zone Zero 2.6

  • Tydzień 1 (6-9 lutego): Krótki tydzień – spodziewany wprowadzający buff do ATK%.
  • Tydzień 2 (10-16 lutego): Bonus do obrażeń fizycznych (Physical DMG) – ułatwienie na start.
  • Tydzień 3 (17-23 lutego): Bonus do obrażeń Ether lub Fire.
  • Tydzień 4 (24 lutego - 2 marca): Tydzień skupiony na trafieniach krytycznych (CRIT).
  • Faza 2 (27 lutego): Baner Nangong Yu – prawdopodobny buff do obrażeń fizycznych lub lodu (Ice).

Czterotygodniowy cykl zapewnia sprawiedliwą reprezentację każdego archetypu obrażeń.

Typy wzmocnień i ich efekty

Buffy do ATK% (15-25%)

  • Uniwersalna korzyść dla wszystkich DPS-ów.
  • Najsilniejsze u agentów z dużą liczbą uderzeń (multi-hit).
  • Skalują się równo z obrażeniami fizycznymi, żywiołowymi i Anomaly.

Buffy do CRIT Rate/DMG (12-20% Rate lub 30-50% DMG)

  • Maksymalna korzyść dla kompozycji typu Hypercarry.
  • Wymagają bazowego CRIT Rate na poziomie 50%+.
  • Optymalne do szybkiego pokonywania bossów (speedrunning).

Buffy do obrażeń żywiołów (20-35% dla konkretnego elementu)

  • Drużyny mono-elementalne osiągają szczytową wydajność.
  • Pozwalają mniej popularnym agentom konkurować z topowymi postaciami.
  • Wymagają przygotowania zespołu pod konkretny żywioł.

Buffy do Anomaly Mastery (30-50 Proficiency)

  • Dominacja kompozycji opartych na Disorder.
  • Zestaw 4-częściowy Chaos Jazz (+30 Proficiency) zyskuje dodatkową wartość.
  • Szybsze nakładanie Anomaly dla wyzwalania statusów.

Zasady łączenia (Stacking)

Mnożnikowe (różne kategorie):

  • 20% z tygodnia + 15% z agenta + 30% z W-Engine = 1.20 × 1.15 × 1.30 = 79.4% łącznie.

Addytywne (ta sama kategoria):

  • 25% z tygodnia + 20% z agenta + 30% z dysku = 75% łącznych obrażeń żywiołowych.

Brak łączenia:

  • Wzmocnienia nie zwiększają generowania Punktów Wsparcia.
  • Nie redukują Corruption ani Pressure.
  • Aktywny jest tylko buff z bieżącego tygodnia.

System Agentów Wsparcia (Assist Agent System)

6 Punktów Wsparcia umożliwia wykonywanie manewrów obronnych i uników wykraczających poza możliwości aktywnego składu.

Proces odblokowania

  1. Ukończ Rozdział 1 Intermission.
  2. Osiągnij 30 Poziom Inter-Knot.
  3. Skorzystaj z konsoli Hollow Zero wewnątrz Scott Outpost.
  4. Przejdź do Konfiguracji Agenta (Agent Configuration).

Interfejs konfiguracji agenta wsparcia w Hollow Zero w Scott Outpost

  1. Przypisz do 3 Agentów Wsparcia (oddzielnie od głównego składu).
  2. Zatwierdź zestaw przed wejściem.

Agenci Wsparcia nie wymagają levelowania ani ekwipunku – działają z pełną efektywnością niezależnie od stopnia ich rozwinięcia.

Wsparcie vs Główny Skład

Agenci Wsparcia:

  • Zużywają Punkty Wsparcia (maks. 6) na Defensive/Evasive Assists.
  • Nie można nimi bezpośrednio sterować.
  • Wykonują ataki Assist Follow-Up po udanym wsparciu.
  • Nie wliczają się do pasywów drużynowych ani rezonansu.
  • Wymagają zerowych inwestycji.

Główny Skład:

  • Bezpośrednio sterowalni z pełnymi rotacjami.
  • Zapewniają pasywy i bonusy rezonansu.
  • Wymagają pełnego zainwestowania w rozwój.
  • Generują Punkty Wsparcia poprzez Chain Attacks i Ultimates.

Strategia: Przypisz agentów o wysokiej użyteczności z silnymi animacjami kontrataku jako Wsparcie, a zainwestowanych DPS-ów trzymaj w głównym składzie.

Priorytety wyboru

Defensive Assist (1 punkt):

  • Szerokie okna parowania.
  • Wysokie obrażenia ogłuszenia (stagger) przy Follow-Upach.
  • Pokrycie żywiołów pasujące do tygodniowego buffa.

Evasive Assist (1 punkt):

  • Klatki nieśmiertelności (i-frames) podczas uniku.
  • Zmiana pozycji pozwalająca uniknąć ataków obszarowych (AoE).
  • Szybkie animacje powrotu do walki.

Quick Assist (0 punktów):

  • Wyzwalane automatycznie przy wyrzucaniu sojuszników w górę.
  • Darmowy zasób – przypisz agentów z szybkimi animacjami.

Brak konieczności inwestycji oznacza darmowe cotygodniowe eksperymenty dopasowane do rotacji buffów.

Najlepsze wsparcie zależnie od buffa

  • Tygodnie ATK%: Fizyczni agenci multi-hit, specjaliści od obrony.
  • Tygodnie CRIT: Agenci z wysokim bazowym CRIT Rate, Follow-Upy typu burst.
  • Tygodnie żywiołowe: Mono-element pasujący do buffa, nakładanie Anomaly.
  • Tygodnie Anomaly: Agenci typu Anomaly, Follow-Upy typu Assault.

Zabezpiecz zasoby poprzez natychmiastowe doładowanie ZZZ Monochrome na BitTopup, aby uzyskać optymalne wyniki w Operacji Matrycowej.

Lista zadań przed 6 lutego

Trzytygodniowe okno przed 6 lutego jest kluczowe dla maksymalizacji efektywności w wersji 2.6.

Materiały krytyczne do zgromadzenia

Sunna (Support):

  • Awans (Ascension): 4 Basic + 32 Advanced + 30 Ruler Support Seals, 800 000 Dennies.
  • Umiejętności: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes, 2 905 000 Dennies.

Aria (Anomaly):

  • Awans: 4 Basic + 32 Advanced + 30 Controller Anomaly Seals, 800 000 Dennies.
  • Umiejętności: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Ether Chips, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core.

Nangong Yu (Stunner):

  • Awans: 4 Basic + 32 Advanced + 30 Specialized Stunner Seals, 800 000 Dennies.
  • Umiejętności: 250 Specialized Physical Chips, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron.

Łącznie: 2 400 000 Dennies na same awanse dla tej trójki.

Ścieżki zdobywania Polychrome i Dennies

Źródła codzienne (21 dni):

  • Zlecenia (Commissions): 60 × 21 = 1 260 Polychrome.
  • Zdrapki: ~20 × 21 = 420 Polychrome.
  • Nagrody za logowanie: 300-500 Polychrome.

Źródła tygodniowe (3 resety):

  • Shiyu Defense: 800 × 3 = 2 400 Polychrome.
  • Hollow Zero Bounties: Wartość zmienna.

Twardy pity wymaga 14 400 Polychrome (90 pulli), gwarantowana ranga S wymaga 28 800 (180 pulli). Wstępna farma przyniesie 4 000-6 000 Polychrome.

Priorytety Dennies:

  • Pełne ukończenie Lost Void: 2 000 000 (jednorazowo).
  • Tygodniowe Hollow Zero: 600 000-900 000 (przez 3 tygodnie).
  • Battlefront Purge V-VI: 4 500+ za każde ukończenie.
  • Routine Cleanup: 10 000-15 000 za podejście.

Celuj w minimum 3 000 000 Dennies przed 6 lutego.

Priorytety promocji agentów

Physical Dealers (buff w 2. tygodniu):

  • Gromadź Physical Chips wszystkich poziomów.
  • Farm Miasmic Elytron z Task Force.
  • Priorytetyzuj agentów z wysokim skalowaniem ATK%.

Specjaliści Anomaly:

  • Ether i Fire Chips dla Disorder.
  • Spiked Corruption Core z Construction Ruins.
  • Clouded Crystalline Substance z bossów.

Support/Stunner:

  • Certification Seals z wyznaczonych etapów.
  • Exuvia of Refinement z Withering Garden.
  • Ruler Seals dla typów Support.

Skup się na 2-3 kluczowych członkach drużyny, nie rozpraszaj zasobów.

Przygotowanie W-Engine i Resonium

W-Engine rangi S na poziomie 60 wymaga:

  • 4 Basic + 32 Reinforced + 30 Specialized Components.
  • 400 000 Dennies.

Najpierw ulepsz W-Engine głównego DPS-a – jest uniwersalny niezależnie od typu buffa.

Strategia Resonium:

  • Zbieraj 4 lub 8 Resonia tego samego typu dla ulepszeń Advanced.
  • Kupuj je za Gear Coins podczas podejść.
  • Priorytetyzuj Resonia bojowe nad eksploracyjnymi.
  • Buduj różnorodne zestawy, aby adaptować się do tygodniowych buffów.

Karty Advanced zapewniają o 30-50% silniejsze efekty niż wersje podstawowe.

Optymalne kompozycje drużyn

Tygodniowe buffy wymagają elastyczności, a nie trzymania się jednej „najlepszej drużyny”.

Tydzień z buffem ATK%

Optymalny DPS: Postacie z dużą liczbą uderzeń, mechaniki konwersji ATK%, postacie fizyczne.

Synergie wsparcia: Zestaw 4-częściowy Swing Jazz (+15% ATK sojusznika), bufferzy ATK%, generatory energii.

Przykładowy skład: DPS ze skalowaniem ATK% + nakładanie żywiołu + wsparcie Swing Jazz.

Wykorzystuje mnożnikowe łączenie efektów dla 60-80% wzrostu efektywnego ATK.

Tydzień z buffem CRIT

Wymagania Hypercarry: Bazowy CRIT Rate 50%+, CRIT DMG 150%+, potężne Ultimates.

Struktura wsparcia: Bufferzy CRIT Rate (celuj w 70%+), baterie energii, wsparcie defensywne.

Przykładowy skład: DPS skupiony na CRIT + specjalista od energii + buffer CRIT Rate/tarcza.

Defensive Assists są kluczowe, aby zapobiec przerwaniu ataków hypercarry.

Tydzień z buffem obrażeń żywiołów

Zalety Mono-Elementu: Buff 20-35% działa na całą drużynę, rezonans żywiołów się kumuluje, uproszczony wybór Resonium.

Przykładowy skład Mono (tydzień Ether): Ether DPS + Ether Anomaly + Ether buffer/healer.

Drużyny mono-elementalne zyskują 40-60% efektywnych obrażeń w pasujących tygodniach.

Tydzień z buffem Anomaly Mastery

Kluczowe mechaniki: Zestaw 4-częściowy Chaos Jazz (+30 Proficiency) łączy się z tygodniowym buffem, szybsze nakładanie pozwala na częstsze wyzwalanie Disorder.

Optymalne typy: Podwójne nakładanie Anomaly (różne żywioły), skalowanie pod Anomaly Mastery, bufferzy Proficiency.

Przykładowy skład Disorder: Ether Anomaly (Chaos Jazz) + Physical/Fire Anomaly + buffer Proficiency.

Poradnik kompozycji drużyny Anomaly Disorder w Operacji Matrycowej Zenless Zone Zero

Wyzwalanie Disorder co 8-12 sekund, z których każde zadaje 200-300% obrażeń normalnego ataku – to efektywne podwojenie DPS-u.

Zaawansowane mechaniki

Zarządzanie Corruption i Pressure

Progi Pressure:

  • 0-33%: Brak kar.
  • 34-66%: Niewielkie redukcje statystyk.
  • 67-100%: Silne Corruption, gwałtowny wzrost trudności.

Metody redukcji:

  • Węzły odpoczynku (Rest nodes): -20% Pressure.
  • Purification Resonia: -10-15%.
  • Specyficzne umiejętności Bangboo.

Utrzymuj Pressure na poziomie 30-40% podczas podejść dla zbalansowanych nagród i przystępnej walki.

Wybór Bangboo

  • Tygodnie ATK%: Aury ATK% dla drużyny, obrażenia procentowe, redukcja Pressure.
  • Tygodnie CRIT: Bonusy do CRIT Rate/DMG, silne ataki aktywne, generowanie energii.
  • Tygodnie żywiołowe: Dopasowanie żywiołu dla rezonansu, redukcja odporności, przyspieszenie Anomaly.
  • Tygodnie Anomaly: Bonusy do Proficiency, ataki wielokrotne, wzmocnienie Disorder.

Bangboo System Widget (140-190 tygodniowo) i Algorithm Module (140-160 tygodniowo) pozwalają na regularne ulepszenia.

Optymalizacja ścieżki Resonium

Początek (Etapy 1-3): Resonia defensywne, redukcja Pressure, uniwersalne buffy do obrażeń.

Środek (Etapy 4-6): Synergia z tygodniowym buffem, odporność na Corruption, skupienie na walce.

Koniec (Etapy 7+): Ofensywne wzmocnienia pod bossów, wzmocnienie Ultimate, mnożniki CRIT/żywiołów.

Zebranie 4 tego samego typu odblokowuje karty Advanced z 30-50% silniejszymi efektami – priorytetyzuj kończenie zestawów.

Skalowanie trudności

Poziom trudności V: Shadow Crystal Data x4 000, Denny x4 500 – dostępny dla dobrze zbudowanych drużyn.

Poziom trudności VI: Shadow Crystal Data x4 500 (+12,5%), Bangboo System Widget x24-27 – wymaga zoptymalizowanej drużyny z synergicznym buffem.

Wzrost nagród o 12,5% nie zawsze uzasadnia poświęcony czas, chyba że kończysz poziom VI w czasie krótszym niż 1,5x czasu poziomu V.

Optymalna strategia: Farmuj najwyższy poziom trudności, który kończysz poniżej 10 minut, stawiaj na powtarzalność, przełączaj na niższe poziomy przy niekorzystnych buffach.

Strategia tygodniowego resetu

Reset w poniedziałek o 04:00 tworzy przewidywalny cykl nagradzający planowanie.

Maksymalizacja nagród

Tygodniowe limity: 7 000 Punktów Śledztwa, 900 Z-Meritów niezależnie od szybkości.

Strategia oszczędzająca czas:

  • Najpierw wykonuj tryby z najwyższymi nagrodami (Lost Void > Withered Domain).
  • Skup się na limicie Punktów Śledztwa przed celami opcjonalnymi.
  • Zostaw farmę o niskim priorytecie na koniec tygodnia.

Podział dni:

  • Pon-Wt: Ukończ Bounty Commissions.
  • Śr-Pt: Farmuj limit Punktów Śledztwa.
  • Sob-Niedz: Opcjonalna farma lub przygotowania na kolejny tydzień.

Alokacja energii (Stamina)

Priorytety Operacji Matrycowej (Tygodniowo):

  • Hollow Zero Bounties: 3-5 Hamster Cage Passes (najwyższy).
  • Battlefront Purge: Farma Shadow Crystal (średni).
  • Lost Void/Withered Domain: Jednorazowe Polychrome (ukończ raz).

Inne potrzeby:

  • Materiały dla agentów: 240 energii dziennie.
  • Komponenty W-Engine: 180 energii.
  • Disc Drive: 120-180 energii.

Optymalny podział tygodniowy: 40% Operacja Matrycowa, 35% agent/W-Engine, 25% Disc Drive.

Plan długoterminowy (2.6 do 2.7)

Faza 1 (6-27 lutego): Banery Sunny/Arii – farmuj Physical/Ether chips, zbieraj Polychrome na Fazę 2.

Faza 2 (27 lutego - 20 marca): Baner Nangong Yu – farmuj Physical chips, gromadź zasoby na 2.7, maksymalizuj tygodniowe nagrody (9+ tygodni).

Przygotowanie do wersji 2.7 (od 20 marca): Utrzymuj rezerwę 14 400+ Polychrome, różnicuj skład pod kątem typów obrażeń, ukończ wszystkie poziomy trudności.

Częste błędy

Błędne rozumienie synergii buffów

Błąd: Zakładanie, że wszystko łączy się addytywnie. Rzeczywistość: Mnożnikowe z różnych kategorii, addytywne w obrębie tej samej.

Błąd: Drużyny „tęcze” (mieszane) w tygodniach żywiołowych. Rzeczywistość: Tylko jeden agent korzysta z buffa – spadek efektywności drużyny o 60-70%.

Błąd: Ignorowanie wyboru Wsparcia przy rotacjach. Rzeczywistość: Assist Follow-Upy korzystają z buffów i stanowią 15-20% całkowitych obrażeń.

Złe inwestowanie we Wsparcie

Błąd: Levelowanie i ubieranie Agentów Wsparcia. Rzeczywistość: Wymagają zerowych inwestycji – marnowanie zasobów.

Błąd: Przypisywanie rozwiniętych DPS-ów jako Wsparcie. Rzeczywistość: Nie możesz nimi sterować – marnujesz ich potencjał obrażeń.

Optymalnie: Przypisz nierozwiniętych agentów z silnymi Follow-Upami, zmieniaj ich co tydzień pod buffy.

Nieoptymalna farma przed aktualizacją

Błąd: Generyczna farma bez celu. Rzeczywistość: Wersja 2.6 wymaga 2 400 000 Dennies na same awanse – brak skupienia spowoduje braki.

Błąd: Ignorowanie Polychrome ograniczonych czasowo. Rzeczywistość: Pomijanie zadań dziennych kosztuje 1 260 Polychrome w 21 dni (8+ pulli).

Optymalnie: Oblicz dokładne potrzeby, priorytetyzuj źródła ograniczone czasowo, farmuj najwyższy poziom trudności poniżej 10 min/run.

Porady ekspertów

Strategie oszczędzające czas

Optymalizacja trasy: Zapamiętaj ścieżkę Old Capital Metro (5 etapów – najwięcej punktów/minutę), pomijaj opcjonalne węzły po osiągnięciu limitu, priorytetyzuj elity dla lepszych Resonia.

Efektywność walki: Używaj Assist Follow-Ups natychmiast po wsparciu (darmowe obrażenia), wykonuj Chain Attack przy 5 punktach (by nie marnować odnawiania Ultimate), używaj Quick Assist do zmiany pozycji (koszt 0).

Przygotowanie: Wybierz Bangboo i Wsparcie pod buffa przed poniedziałkiem, miej 2-3 gotowe drużyny, farmuj materiały w tygodniach z niekorzystnymi buffami.

To skraca tygodniowy czas czyszczenia z 90-120 min do 45-60 min.

Priorytety zasobów dla graczy F2P

Polychrome: 1) Limitowane banery rangi S (14 400 twardy pity), 2) Monthly Pass (jeśli wydajesz), 3) Odnawianie energii po zabezpieczeniu agentów.

Dennies: 1) Awans agenta (800 000), 2) Umiejętności (2 905 000), 3) W-Engine (400 000), 4) Disc Drive (najniższy).

Materiały: 1) Tygodniowe nagrody ograniczone czasowo, 2) Chips/Seals agentów, 3) Komponenty W-Engine, 4) Materiały Bangboo.

Celuj w jedną nową postać rangi S na wersję (42 dni), utrzymując 14 400 Polychrome rezerwy awaryjnej.

Zabezpieczenie przyszłości na wersję 2.7

Różnicowanie składu: Zbuduj po jednym agencie na każdy typ obrażeń (Physical, Fire, Ice, Ether, Electric), miej 2-3 Supportów z różnymi buffami, rozwiń 1-2 Stunnerów.

Rezerwy zasobów: 3 000 000+ Dennies w gotówce, 100+ każdego typu chipów, 20+ Hamster Cage Passes.

Inwestycja w wiedzę: Opanuj obecne mechaniki przed nowościami w 2.7, ukończ wszystkie poziomy trudności, notuj czasy i składy.

FAQ

Czym jest Operacja Matrycowa w ZZZ 2.6?

To ulepszona wersja Hollow Zero startująca 6 lutego 2026 r. z cotygodniowymi rotacjami buffów zmieniającymi optymalne składy. Zawiera System Agentów Wsparcia (6 punktów na Defensive/Evasive Assists), poniedziałkowe resety Bounty (04:00) i zwiększone nagrody (7 000 Punktów Śledztwa, 200 000-300 000 Dennies tygodniowo).

Jak działa cotygodniowa rotacja wzmocnień?

Buffy zmieniają się w każdy poniedziałek o 04:00, zapewniając bonusy do obrażeń (ATK%, CRIT, Elemental DMG, Anomaly Mastery) dla wszystkich agentów. Łączą się mnożnikowo ze statystykami/ekwipunkiem i trwają cały tydzień. Cykl trwa cztery tygodnie.

Co farmować przed aktualizacją 6 lutego?

Priorytety: 800 000 Dennies na awans każdego agenta, 250 Specialized Chips na umiejętności, 5 Hamster Cage Passes dla Sunny. Celuj w 3 000 000 Dennies łącznie, 4 000-6 000 Polychrome z zadań oraz chipy konkretnych żywiołów (Physical dla Sunny/Nangong Yu, Ether dla Arii).

Jak odblokować agentów wsparcia?

Ukończ Rozdział 1 Intermission i osiągnij 30 Poziom Inter-Knot. Przejdź do konfiguracji wsparcia w konsoli Hollow Zero w Scott Outpost i przypisz do 3 agentów. Nie wymagają oni żadnych inwestycji w rozwój.

Jacy są najlepsi agenci wsparcia do Hollow Zero?

Zmienia się to wraz z buffami: w tygodniach ATK% używaj fizycznych agentów multi-hit, w tygodniach CRIT agentów z obrażeniami burst, w tygodniach żywiołowych dopasuj element, a w tygodniach Anomaly używaj typów Anomaly. Priorytetyzuj szerokie okna parowania (Defensive) i klatki nieśmiertelności (Evasive).

Czy tygodniowe buffy łączą się z pasywami agentów?

Tak, mnożnikowo przy różnych kategoriach statystyk. Przykład: 20% tygodniowego ATK × 15% ATK agenta × 30% ATK z W-Engine = 79.4% łącznie. Buffy z tej samej kategorii (np. wiele źródeł Elemental DMG) łączą się addytywnie.


Potrzebujesz Polychrome, Master Tapes lub Monthly Pass, aby przygotować się do Operacji Matrycowej? Skorzystaj z natychmiastowych doładowań ZZZ na BitTopup z bezpiecznymi płatnościami, wsparciem 24/7 i najlepszymi cenami. Nie pozwól, by braki zasobów Cię powstrzymały – zrób zapasy przed 6 lutego!

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service