Nowości w Operacji Matrycowej (Matrix Operation)
Operacja Matrycowa to ewolucja trybu endgame w Hollow Zero, wprowadzająca cotygodniowe rotacje wzmocnień (buffów), które fundamentalnie zmieniają sposób budowania drużyn. W przeciwieństwie do standardowego Hollow Zero, Operacja Matrycowa kładzie nacisk na strategiczne planowanie wokół konkretnych okien wzmocnień, aby zmaksymalizować obrażenia i efektywność zasobów.
Tryb odblokowuje się w Rozdziale 1 Intermission „Art of War Lite Edition”. Jest dostępny wewnątrz Scott Outpost przez duży namiot po lewej stronie od wejścia. Możesz wybierać między Lost Void (limit Poziomu Licencji 200) a Withered Domain (limit 90) – każdy z nich oferuje inne nagrody i skalowanie trudności.
Aby jak najlepiej przygotować się na premierę 6 lutego, doładowanie Zenless Zone Zero Monochrome przez BitTopup zapewni Ci wystarczającą ilość Polychrome i Master Tapes.
Kluczowe różnice względem standardowego Hollow Zero
Trzy fundamentalne zmiany:
- Cotygodniowa rotacja wzmocnień: Specyficzne bonusy do typów obrażeń zmieniają się w każdy poniedziałek o 04:00, co wymaga adaptacji składów.
- Zwiększone nagrody: 7 000 Punktów Śledztwa (Investigation Points), 900 Z-Meritów, 140-190 Bangboo System Widget oraz 140-160 Bangboo Algorithm Module tygodniowo.
- Integracja Agentów Wsparcia (Assist Agents): 6 Punktów Wsparcia (Assist Points) umożliwia wykonywanie Defensive Assists (1 pkt) i Evasive Assists (1 pkt). Punkty odnawia się poprzez Chain Attacks (1 pkt) i Ultimates (3 pkt).
Zlecenia Bounty odświeżają się w każdy poniedziałek o 04:00, tworząc przewidywalny tygodniowy cykl farmy.
Struktura nagród
Lost Void zapewnia najwyższe nagrody: Polychrome x3 200, Denny x2 000 000, Boopon x80. Withered Domain oferuje Polychrome x1 440, Denny x900 000, Boopon x36.
Tryby tygodniowe gwarantują 3-5 Hamster Cage Passes oraz 200 000-300 000 Dennies. Nagrody za Battlefront Purge:
- Poziom trudności V: Shadow Crystal Data x4 000, Denny x4 500
- Poziom trudności VI: Shadow Crystal Data x4 500, Bangboo System Widget x24-27
Wymagania do odblokowania
Wymagane jest ukończenie Rozdziału 1 Intermission (Poziom Inter-Knot 25-30). Optymalny udział wymaga poziomu 40+ z przynajmniej jedną w pełni rozwiniętą drużyną.
Obszary eksploracji:

- Qualification Assessment: 2 etapy
- Old Capital Metro: 5 etapów (główne miejsce farmy)
- Construction Ruins: 4 etapy
- Abandoned Skyscraper: 3 etapy
- Withering Garden: 1 etap
- Inferno Reap: Boss (Nineveh)
System cotygodniowej rotacji wzmocnień
Tygodniowe wzmocnienia tworzą specyficzne okna „mety”, w których konkretne archetypy postaci zyskują od 20% do 40% wzrostu efektywnych obrażeń.
Analiza mechaniki
Wzmocnienia działają globalnie na wszystkich agentów, mnożąc się z pasywami postaci, bonusami W-Engine i efektami Resonium. Aktywują się automatycznie po wejściu do Hollow Zero po poniedziałkowym resecie o 04:00.
- Czas trwania: Od poniedziałku 04:00 do kolejnego poniedziałku 03:59.
- Łączenie efektów: Mnożnikowe ze statystykami agenta, addytywne w obrębie tej samej kategorii.
- Zakres: Wszystkie obrażenia, w tym Chain Attacks, Ultimates i Assist Follow-Ups.
- Trwałość: Aktywne we wszystkich trybach Hollow Zero.
Nie jest wymagana ręczna aktywacja – bonus z bieżącego tygodnia nalicza się automatycznie.
Kalendarz wzmocnień (6 lutego – marzec 2026)

- Tydzień 1 (6-9 lutego): Krótki tydzień – spodziewany wprowadzający buff do ATK%.
- Tydzień 2 (10-16 lutego): Bonus do obrażeń fizycznych (Physical DMG) – ułatwienie na start.
- Tydzień 3 (17-23 lutego): Bonus do obrażeń Ether lub Fire.
- Tydzień 4 (24 lutego - 2 marca): Tydzień skupiony na trafieniach krytycznych (CRIT).
- Faza 2 (27 lutego): Baner Nangong Yu – prawdopodobny buff do obrażeń fizycznych lub lodu (Ice).
Czterotygodniowy cykl zapewnia sprawiedliwą reprezentację każdego archetypu obrażeń.
Typy wzmocnień i ich efekty
Buffy do ATK% (15-25%)
- Uniwersalna korzyść dla wszystkich DPS-ów.
- Najsilniejsze u agentów z dużą liczbą uderzeń (multi-hit).
- Skalują się równo z obrażeniami fizycznymi, żywiołowymi i Anomaly.
Buffy do CRIT Rate/DMG (12-20% Rate lub 30-50% DMG)
- Maksymalna korzyść dla kompozycji typu Hypercarry.
- Wymagają bazowego CRIT Rate na poziomie 50%+.
- Optymalne do szybkiego pokonywania bossów (speedrunning).
Buffy do obrażeń żywiołów (20-35% dla konkretnego elementu)
- Drużyny mono-elementalne osiągają szczytową wydajność.
- Pozwalają mniej popularnym agentom konkurować z topowymi postaciami.
- Wymagają przygotowania zespołu pod konkretny żywioł.
Buffy do Anomaly Mastery (30-50 Proficiency)
- Dominacja kompozycji opartych na Disorder.
- Zestaw 4-częściowy Chaos Jazz (+30 Proficiency) zyskuje dodatkową wartość.
- Szybsze nakładanie Anomaly dla wyzwalania statusów.
Zasady łączenia (Stacking)
Mnożnikowe (różne kategorie):
- 20% z tygodnia + 15% z agenta + 30% z W-Engine = 1.20 × 1.15 × 1.30 = 79.4% łącznie.
Addytywne (ta sama kategoria):
- 25% z tygodnia + 20% z agenta + 30% z dysku = 75% łącznych obrażeń żywiołowych.
Brak łączenia:
- Wzmocnienia nie zwiększają generowania Punktów Wsparcia.
- Nie redukują Corruption ani Pressure.
- Aktywny jest tylko buff z bieżącego tygodnia.
System Agentów Wsparcia (Assist Agent System)
6 Punktów Wsparcia umożliwia wykonywanie manewrów obronnych i uników wykraczających poza możliwości aktywnego składu.
Proces odblokowania
- Ukończ Rozdział 1 Intermission.
- Osiągnij 30 Poziom Inter-Knot.
- Skorzystaj z konsoli Hollow Zero wewnątrz Scott Outpost.
- Przejdź do Konfiguracji Agenta (Agent Configuration).

- Przypisz do 3 Agentów Wsparcia (oddzielnie od głównego składu).
- Zatwierdź zestaw przed wejściem.
Agenci Wsparcia nie wymagają levelowania ani ekwipunku – działają z pełną efektywnością niezależnie od stopnia ich rozwinięcia.
Wsparcie vs Główny Skład
Agenci Wsparcia:
- Zużywają Punkty Wsparcia (maks. 6) na Defensive/Evasive Assists.
- Nie można nimi bezpośrednio sterować.
- Wykonują ataki Assist Follow-Up po udanym wsparciu.
- Nie wliczają się do pasywów drużynowych ani rezonansu.
- Wymagają zerowych inwestycji.
Główny Skład:
- Bezpośrednio sterowalni z pełnymi rotacjami.
- Zapewniają pasywy i bonusy rezonansu.
- Wymagają pełnego zainwestowania w rozwój.
- Generują Punkty Wsparcia poprzez Chain Attacks i Ultimates.
Strategia: Przypisz agentów o wysokiej użyteczności z silnymi animacjami kontrataku jako Wsparcie, a zainwestowanych DPS-ów trzymaj w głównym składzie.
Priorytety wyboru
Defensive Assist (1 punkt):
- Szerokie okna parowania.
- Wysokie obrażenia ogłuszenia (stagger) przy Follow-Upach.
- Pokrycie żywiołów pasujące do tygodniowego buffa.
Evasive Assist (1 punkt):
- Klatki nieśmiertelności (i-frames) podczas uniku.
- Zmiana pozycji pozwalająca uniknąć ataków obszarowych (AoE).
- Szybkie animacje powrotu do walki.
Quick Assist (0 punktów):
- Wyzwalane automatycznie przy wyrzucaniu sojuszników w górę.
- Darmowy zasób – przypisz agentów z szybkimi animacjami.
Brak konieczności inwestycji oznacza darmowe cotygodniowe eksperymenty dopasowane do rotacji buffów.
Najlepsze wsparcie zależnie od buffa
- Tygodnie ATK%: Fizyczni agenci multi-hit, specjaliści od obrony.
- Tygodnie CRIT: Agenci z wysokim bazowym CRIT Rate, Follow-Upy typu burst.
- Tygodnie żywiołowe: Mono-element pasujący do buffa, nakładanie Anomaly.
- Tygodnie Anomaly: Agenci typu Anomaly, Follow-Upy typu Assault.
Zabezpiecz zasoby poprzez natychmiastowe doładowanie ZZZ Monochrome na BitTopup, aby uzyskać optymalne wyniki w Operacji Matrycowej.
Lista zadań przed 6 lutego
Trzytygodniowe okno przed 6 lutego jest kluczowe dla maksymalizacji efektywności w wersji 2.6.
Materiały krytyczne do zgromadzenia
Sunna (Support):
- Awans (Ascension): 4 Basic + 32 Advanced + 30 Ruler Support Seals, 800 000 Dennies.
- Umiejętności: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes, 2 905 000 Dennies.
Aria (Anomaly):
- Awans: 4 Basic + 32 Advanced + 30 Controller Anomaly Seals, 800 000 Dennies.
- Umiejętności: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Ether Chips, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core.
Nangong Yu (Stunner):
- Awans: 4 Basic + 32 Advanced + 30 Specialized Stunner Seals, 800 000 Dennies.
- Umiejętności: 250 Specialized Physical Chips, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron.
Łącznie: 2 400 000 Dennies na same awanse dla tej trójki.
Ścieżki zdobywania Polychrome i Dennies
Źródła codzienne (21 dni):
- Zlecenia (Commissions): 60 × 21 = 1 260 Polychrome.
- Zdrapki: ~20 × 21 = 420 Polychrome.
- Nagrody za logowanie: 300-500 Polychrome.
Źródła tygodniowe (3 resety):
- Shiyu Defense: 800 × 3 = 2 400 Polychrome.
- Hollow Zero Bounties: Wartość zmienna.
Twardy pity wymaga 14 400 Polychrome (90 pulli), gwarantowana ranga S wymaga 28 800 (180 pulli). Wstępna farma przyniesie 4 000-6 000 Polychrome.
Priorytety Dennies:
- Pełne ukończenie Lost Void: 2 000 000 (jednorazowo).
- Tygodniowe Hollow Zero: 600 000-900 000 (przez 3 tygodnie).
- Battlefront Purge V-VI: 4 500+ za każde ukończenie.
- Routine Cleanup: 10 000-15 000 za podejście.
Celuj w minimum 3 000 000 Dennies przed 6 lutego.
Priorytety promocji agentów
Physical Dealers (buff w 2. tygodniu):
- Gromadź Physical Chips wszystkich poziomów.
- Farm Miasmic Elytron z Task Force.
- Priorytetyzuj agentów z wysokim skalowaniem ATK%.
Specjaliści Anomaly:
- Ether i Fire Chips dla Disorder.
- Spiked Corruption Core z Construction Ruins.
- Clouded Crystalline Substance z bossów.
Support/Stunner:
- Certification Seals z wyznaczonych etapów.
- Exuvia of Refinement z Withering Garden.
- Ruler Seals dla typów Support.
Skup się na 2-3 kluczowych członkach drużyny, nie rozpraszaj zasobów.
Przygotowanie W-Engine i Resonium
W-Engine rangi S na poziomie 60 wymaga:
- 4 Basic + 32 Reinforced + 30 Specialized Components.
- 400 000 Dennies.
Najpierw ulepsz W-Engine głównego DPS-a – jest uniwersalny niezależnie od typu buffa.
Strategia Resonium:
- Zbieraj 4 lub 8 Resonia tego samego typu dla ulepszeń Advanced.
- Kupuj je za Gear Coins podczas podejść.
- Priorytetyzuj Resonia bojowe nad eksploracyjnymi.
- Buduj różnorodne zestawy, aby adaptować się do tygodniowych buffów.
Karty Advanced zapewniają o 30-50% silniejsze efekty niż wersje podstawowe.
Optymalne kompozycje drużyn
Tygodniowe buffy wymagają elastyczności, a nie trzymania się jednej „najlepszej drużyny”.
Tydzień z buffem ATK%
Optymalny DPS: Postacie z dużą liczbą uderzeń, mechaniki konwersji ATK%, postacie fizyczne.
Synergie wsparcia: Zestaw 4-częściowy Swing Jazz (+15% ATK sojusznika), bufferzy ATK%, generatory energii.
Przykładowy skład: DPS ze skalowaniem ATK% + nakładanie żywiołu + wsparcie Swing Jazz.
Wykorzystuje mnożnikowe łączenie efektów dla 60-80% wzrostu efektywnego ATK.
Tydzień z buffem CRIT
Wymagania Hypercarry: Bazowy CRIT Rate 50%+, CRIT DMG 150%+, potężne Ultimates.
Struktura wsparcia: Bufferzy CRIT Rate (celuj w 70%+), baterie energii, wsparcie defensywne.
Przykładowy skład: DPS skupiony na CRIT + specjalista od energii + buffer CRIT Rate/tarcza.
Defensive Assists są kluczowe, aby zapobiec przerwaniu ataków hypercarry.
Tydzień z buffem obrażeń żywiołów
Zalety Mono-Elementu: Buff 20-35% działa na całą drużynę, rezonans żywiołów się kumuluje, uproszczony wybór Resonium.
Przykładowy skład Mono (tydzień Ether): Ether DPS + Ether Anomaly + Ether buffer/healer.
Drużyny mono-elementalne zyskują 40-60% efektywnych obrażeń w pasujących tygodniach.
Tydzień z buffem Anomaly Mastery
Kluczowe mechaniki: Zestaw 4-częściowy Chaos Jazz (+30 Proficiency) łączy się z tygodniowym buffem, szybsze nakładanie pozwala na częstsze wyzwalanie Disorder.
Optymalne typy: Podwójne nakładanie Anomaly (różne żywioły), skalowanie pod Anomaly Mastery, bufferzy Proficiency.
Przykładowy skład Disorder: Ether Anomaly (Chaos Jazz) + Physical/Fire Anomaly + buffer Proficiency.

Wyzwalanie Disorder co 8-12 sekund, z których każde zadaje 200-300% obrażeń normalnego ataku – to efektywne podwojenie DPS-u.
Zaawansowane mechaniki
Zarządzanie Corruption i Pressure
Progi Pressure:
- 0-33%: Brak kar.
- 34-66%: Niewielkie redukcje statystyk.
- 67-100%: Silne Corruption, gwałtowny wzrost trudności.
Metody redukcji:
- Węzły odpoczynku (Rest nodes): -20% Pressure.
- Purification Resonia: -10-15%.
- Specyficzne umiejętności Bangboo.
Utrzymuj Pressure na poziomie 30-40% podczas podejść dla zbalansowanych nagród i przystępnej walki.
Wybór Bangboo
- Tygodnie ATK%: Aury ATK% dla drużyny, obrażenia procentowe, redukcja Pressure.
- Tygodnie CRIT: Bonusy do CRIT Rate/DMG, silne ataki aktywne, generowanie energii.
- Tygodnie żywiołowe: Dopasowanie żywiołu dla rezonansu, redukcja odporności, przyspieszenie Anomaly.
- Tygodnie Anomaly: Bonusy do Proficiency, ataki wielokrotne, wzmocnienie Disorder.
Bangboo System Widget (140-190 tygodniowo) i Algorithm Module (140-160 tygodniowo) pozwalają na regularne ulepszenia.
Optymalizacja ścieżki Resonium
Początek (Etapy 1-3): Resonia defensywne, redukcja Pressure, uniwersalne buffy do obrażeń.
Środek (Etapy 4-6): Synergia z tygodniowym buffem, odporność na Corruption, skupienie na walce.
Koniec (Etapy 7+): Ofensywne wzmocnienia pod bossów, wzmocnienie Ultimate, mnożniki CRIT/żywiołów.
Zebranie 4 tego samego typu odblokowuje karty Advanced z 30-50% silniejszymi efektami – priorytetyzuj kończenie zestawów.
Skalowanie trudności
Poziom trudności V: Shadow Crystal Data x4 000, Denny x4 500 – dostępny dla dobrze zbudowanych drużyn.
Poziom trudności VI: Shadow Crystal Data x4 500 (+12,5%), Bangboo System Widget x24-27 – wymaga zoptymalizowanej drużyny z synergicznym buffem.
Wzrost nagród o 12,5% nie zawsze uzasadnia poświęcony czas, chyba że kończysz poziom VI w czasie krótszym niż 1,5x czasu poziomu V.
Optymalna strategia: Farmuj najwyższy poziom trudności, który kończysz poniżej 10 minut, stawiaj na powtarzalność, przełączaj na niższe poziomy przy niekorzystnych buffach.
Strategia tygodniowego resetu
Reset w poniedziałek o 04:00 tworzy przewidywalny cykl nagradzający planowanie.
Maksymalizacja nagród
Tygodniowe limity: 7 000 Punktów Śledztwa, 900 Z-Meritów niezależnie od szybkości.
Strategia oszczędzająca czas:
- Najpierw wykonuj tryby z najwyższymi nagrodami (Lost Void > Withered Domain).
- Skup się na limicie Punktów Śledztwa przed celami opcjonalnymi.
- Zostaw farmę o niskim priorytecie na koniec tygodnia.
Podział dni:
- Pon-Wt: Ukończ Bounty Commissions.
- Śr-Pt: Farmuj limit Punktów Śledztwa.
- Sob-Niedz: Opcjonalna farma lub przygotowania na kolejny tydzień.
Alokacja energii (Stamina)
Priorytety Operacji Matrycowej (Tygodniowo):
- Hollow Zero Bounties: 3-5 Hamster Cage Passes (najwyższy).
- Battlefront Purge: Farma Shadow Crystal (średni).
- Lost Void/Withered Domain: Jednorazowe Polychrome (ukończ raz).
Inne potrzeby:
- Materiały dla agentów: 240 energii dziennie.
- Komponenty W-Engine: 180 energii.
- Disc Drive: 120-180 energii.
Optymalny podział tygodniowy: 40% Operacja Matrycowa, 35% agent/W-Engine, 25% Disc Drive.
Plan długoterminowy (2.6 do 2.7)
Faza 1 (6-27 lutego): Banery Sunny/Arii – farmuj Physical/Ether chips, zbieraj Polychrome na Fazę 2.
Faza 2 (27 lutego - 20 marca): Baner Nangong Yu – farmuj Physical chips, gromadź zasoby na 2.7, maksymalizuj tygodniowe nagrody (9+ tygodni).
Przygotowanie do wersji 2.7 (od 20 marca): Utrzymuj rezerwę 14 400+ Polychrome, różnicuj skład pod kątem typów obrażeń, ukończ wszystkie poziomy trudności.
Częste błędy
Błędne rozumienie synergii buffów
Błąd: Zakładanie, że wszystko łączy się addytywnie. Rzeczywistość: Mnożnikowe z różnych kategorii, addytywne w obrębie tej samej.
Błąd: Drużyny „tęcze” (mieszane) w tygodniach żywiołowych. Rzeczywistość: Tylko jeden agent korzysta z buffa – spadek efektywności drużyny o 60-70%.
Błąd: Ignorowanie wyboru Wsparcia przy rotacjach. Rzeczywistość: Assist Follow-Upy korzystają z buffów i stanowią 15-20% całkowitych obrażeń.
Złe inwestowanie we Wsparcie
Błąd: Levelowanie i ubieranie Agentów Wsparcia. Rzeczywistość: Wymagają zerowych inwestycji – marnowanie zasobów.
Błąd: Przypisywanie rozwiniętych DPS-ów jako Wsparcie. Rzeczywistość: Nie możesz nimi sterować – marnujesz ich potencjał obrażeń.
Optymalnie: Przypisz nierozwiniętych agentów z silnymi Follow-Upami, zmieniaj ich co tydzień pod buffy.
Nieoptymalna farma przed aktualizacją
Błąd: Generyczna farma bez celu. Rzeczywistość: Wersja 2.6 wymaga 2 400 000 Dennies na same awanse – brak skupienia spowoduje braki.
Błąd: Ignorowanie Polychrome ograniczonych czasowo. Rzeczywistość: Pomijanie zadań dziennych kosztuje 1 260 Polychrome w 21 dni (8+ pulli).
Optymalnie: Oblicz dokładne potrzeby, priorytetyzuj źródła ograniczone czasowo, farmuj najwyższy poziom trudności poniżej 10 min/run.
Porady ekspertów
Strategie oszczędzające czas
Optymalizacja trasy: Zapamiętaj ścieżkę Old Capital Metro (5 etapów – najwięcej punktów/minutę), pomijaj opcjonalne węzły po osiągnięciu limitu, priorytetyzuj elity dla lepszych Resonia.
Efektywność walki: Używaj Assist Follow-Ups natychmiast po wsparciu (darmowe obrażenia), wykonuj Chain Attack przy 5 punktach (by nie marnować odnawiania Ultimate), używaj Quick Assist do zmiany pozycji (koszt 0).
Przygotowanie: Wybierz Bangboo i Wsparcie pod buffa przed poniedziałkiem, miej 2-3 gotowe drużyny, farmuj materiały w tygodniach z niekorzystnymi buffami.
To skraca tygodniowy czas czyszczenia z 90-120 min do 45-60 min.
Priorytety zasobów dla graczy F2P
Polychrome: 1) Limitowane banery rangi S (14 400 twardy pity), 2) Monthly Pass (jeśli wydajesz), 3) Odnawianie energii po zabezpieczeniu agentów.
Dennies: 1) Awans agenta (800 000), 2) Umiejętności (2 905 000), 3) W-Engine (400 000), 4) Disc Drive (najniższy).
Materiały: 1) Tygodniowe nagrody ograniczone czasowo, 2) Chips/Seals agentów, 3) Komponenty W-Engine, 4) Materiały Bangboo.
Celuj w jedną nową postać rangi S na wersję (42 dni), utrzymując 14 400 Polychrome rezerwy awaryjnej.
Zabezpieczenie przyszłości na wersję 2.7
Różnicowanie składu: Zbuduj po jednym agencie na każdy typ obrażeń (Physical, Fire, Ice, Ether, Electric), miej 2-3 Supportów z różnymi buffami, rozwiń 1-2 Stunnerów.
Rezerwy zasobów: 3 000 000+ Dennies w gotówce, 100+ każdego typu chipów, 20+ Hamster Cage Passes.
Inwestycja w wiedzę: Opanuj obecne mechaniki przed nowościami w 2.7, ukończ wszystkie poziomy trudności, notuj czasy i składy.
FAQ
Czym jest Operacja Matrycowa w ZZZ 2.6?
To ulepszona wersja Hollow Zero startująca 6 lutego 2026 r. z cotygodniowymi rotacjami buffów zmieniającymi optymalne składy. Zawiera System Agentów Wsparcia (6 punktów na Defensive/Evasive Assists), poniedziałkowe resety Bounty (04:00) i zwiększone nagrody (7 000 Punktów Śledztwa, 200 000-300 000 Dennies tygodniowo).
Jak działa cotygodniowa rotacja wzmocnień?
Buffy zmieniają się w każdy poniedziałek o 04:00, zapewniając bonusy do obrażeń (ATK%, CRIT, Elemental DMG, Anomaly Mastery) dla wszystkich agentów. Łączą się mnożnikowo ze statystykami/ekwipunkiem i trwają cały tydzień. Cykl trwa cztery tygodnie.
Co farmować przed aktualizacją 6 lutego?
Priorytety: 800 000 Dennies na awans każdego agenta, 250 Specialized Chips na umiejętności, 5 Hamster Cage Passes dla Sunny. Celuj w 3 000 000 Dennies łącznie, 4 000-6 000 Polychrome z zadań oraz chipy konkretnych żywiołów (Physical dla Sunny/Nangong Yu, Ether dla Arii).
Jak odblokować agentów wsparcia?
Ukończ Rozdział 1 Intermission i osiągnij 30 Poziom Inter-Knot. Przejdź do konfiguracji wsparcia w konsoli Hollow Zero w Scott Outpost i przypisz do 3 agentów. Nie wymagają oni żadnych inwestycji w rozwój.
Jacy są najlepsi agenci wsparcia do Hollow Zero?
Zmienia się to wraz z buffami: w tygodniach ATK% używaj fizycznych agentów multi-hit, w tygodniach CRIT agentów z obrażeniami burst, w tygodniach żywiołowych dopasuj element, a w tygodniach Anomaly używaj typów Anomaly. Priorytetyzuj szerokie okna parowania (Defensive) i klatki nieśmiertelności (Evasive).
Czy tygodniowe buffy łączą się z pasywami agentów?
Tak, mnożnikowo przy różnych kategoriach statystyk. Przykład: 20% tygodniowego ATK × 15% ATK agenta × 30% ATK z W-Engine = 79.4% łącznie. Buffy z tej samej kategorii (np. wiele źródeł Elemental DMG) łączą się addytywnie.
Potrzebujesz Polychrome, Master Tapes lub Monthly Pass, aby przygotować się do Operacji Matrycowej? Skorzystaj z natychmiastowych doładowań ZZZ na BitTopup z bezpiecznymi płatnościami, wsparciem 24/7 i najlepszymi cenami. Nie pozwól, by braki zasobów Cię powstrzymały – zrób zapasy przed 6 lutego!


















