Przewodnik po Polichromach ZZZ 2.6: Kalendarz darmowych losowań 8-12 tys. na rok 2026

Wersja 2.6 debiutuje 6 lutego 2026 roku, oferując graczom F2P od 8 000 do 12 000 Polichromów w ciągu 42 dni. Przy twardej litości (hard pity) wynoszącej 14 400 Polichromów na rangę S oraz fazie 1. z Sunną i fazie 2. z Arią i Nangong Yu, strategiczne ustalanie priorytetów w wydarzeniach zdecyduje, czy zdobędziesz gwarantowane losowania przed terminem 20 marca.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/02

Przegląd wersji 2.6: Nowości w zdobywaniu Polichromów

Wersja 2.6 trwa od 6 lutego do 19 marca 2026 roku (42 dni), po czym 25 marca nastąpi przejście do wersji 2.7. Jako główny tryb endgame debiutuje Hollow Zero Operation Matrix, oferując 4 640 Polichromów tygodniowo – co stanowi znaczny wzrost w porównaniu do poprzednich wersji.

Harmonogram banerów:

  • Faza 1 (6–27 lutego): Sunna (Wsparcie Fizyczne, ranga S)
  • Faza 2 (27 lutego – 20 marca): Aria (Anomalia Eteru, ranga S) + Nangong Yu (Ogłuszacz Fizyczny, ranga S)

Mechanika Gacha:

  • 160 Polichromów za jedno pociągnięcie (pull)
  • Soft pity zaczyna się od 75. pociągnięcia (szansa na rangę S ok. 6%)
  • Hard pity gwarantuje rangę S przy 90. pociągnięciu (14 400 Polichromów)
  • System 50/50 przy pierwszej randze S; gwarantowana postać z baneru po przegranej
  • Pity przenosi się między fazami i wersjami

Aby efektywnie zmaksymalizować zasoby, doładowanie Zenless Zone Zero za pośrednictwem BitTopup zapewnia konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.

Kluczowe daty

  • 6 lutego: Premiera wersji 2.6, rozpoczęcie Fazy 1, aktywacja trybu Matrix
  • 14–20 lutego: Wydarzenie Gilded Surprise Wonderful Boo-ns
  • 17 i 21 lutego: Dystrybucja puli nagród o wartości czterech miliardów Polichromów
  • 27 lutego: Rozpoczęcie Fazy 2
  • 30 stycznia – 23 marca: Inter-Knot Membership Surprise Supply (łącznie 53 dni)
  • 20 marca: Ostatni dzień banerów wersji 2.6
  • 25 marca: Rozpoczęcie wersji 2.7

Nowa zawartość w 2.6

Hollow Zero Operation Matrix: Cotygodniowe wyzwanie endgame, w którym można zdobyć 4 640 Polichromów na tydzień. Sam komponent Matrix Lost Void zapewnia 3 200 sztuk tygodniowo. Ten stały dodatek fundamentalnie zmienia bazowy dochód dla graczy F2P.

Zrzut ekranu z rozgrywki Zenless Zone Zero Hollow Zero Operation Matrix z nagrodami

Gilded Surprise Wonderful Boo-ns: Ograniczone, sześciodniowe okno czasowe (14–20 lutego) ze skumulowanymi nagrodami, które wymagają priorytetowego ukończenia.

Inter-Knot Membership Surprise Supply: Rozszerzone, 53-dniowe wydarzenie (30 stycznia – 23 marca) zapewniające łącznie 3 300 Polichromów (300 na start + 90 dziennie).

Pełny kalendarz Polichromów: Wszystkie źródła

Źródła codzienne

  • Zlecenia codzienne: 60 Polichromów/dzień = 2 520 łącznie (42 dni)
  • Członkostwo Inter-Knot: 90 Polichromów/dzień + 300 na start = 4 080 łącznie (42 dni w ramach wersji 2.6)

Źródła tygodniowe

  • Hollow Zero Operation Matrix: 4 640 Polichromów/tydzień = 27 840 łącznie (6 tygodni)
    • Matrix Lost Void: 3 200/tydzień
    • Dodatkowe aktywności Matrix: 1 440/tydzień
  • Shiyu Defense: 2 016 Polichromów (resety co dwa tygodnie w ciągu 42 dni)
  • Zlecenia Hollow Zero: 960 Polichromów (cykl 42-dniowy)

Wydarzenia ograniczone czasowo

  • Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14–20 lutego): szacunkowo 600–1 200 Polichromów
  • Pula nagród 4 miliardy (17 i 21 lutego): 300–500 Polichromów na gracza
  • Kody z transmisji na żywo (30 stycznia, 19:00–20:00 GMT+8): 400–600 Polichromów
  • Kod DREAMINGANGEL: 300 Polichromów + materiały (wygasa 1–2 lutego 2026)

Realizacja kodów: Menu główne > Więcej > Kod realizacji > wpisz kod > odbierz ze skrzynki pocztowej. W kodach wielkość liter ma znaczenie.

Interfejs menu Zenless Zone Zero do wpisywania kodów realizacji

Kalkulator łącznej liczby pociągnięć: F2P vs Płacący

Rozliczenie Polichromów dla F2P

Konserwatywne szacunki (zakres 8 000–12 000):

  • Minimum: 8 000 ÷ 160 = 50 pociągnięć
  • Maksimum: 12 000 ÷ 160 = 75 pociągnięć

Matematyka systemu Pity

Interfejs baneru wyszukiwania sygnału Zenless Zone Zero pokazujący postęp pity i szanse

Banery postaci:

  • Bazowa szansa na rangę S: 0,6%
  • Soft pity: 75. pociągnięcie (szansa ok. 6%)
  • Hard pity: 90. pociągnięcie (14 400 Polichromów)
  • Pełna gwarancja: 180 pociągnięć (28 800 Polichromów)

Banery W-Engine:

  • Hard pity: 80 pociągnięć (12 800 Polichromów)

Banery Bangboo:

  • Bazowa szansa: 1%
  • Hard pity: 80 pociągnięć

Przy 50–75 pociągnięciach F2P nie można zagwarantować postaci S z baneru, zaczynając od zera. Jednakże istniejące pity z wersji 2.5 może pozwolić na osiągnięcie progu 90 pociągnięć.

Aby uzyskać dodatkowe pociągnięcia i zabezpieczyć swój cel, doładowanie Monochrome w ZZZ przez BitTopup oferuje bezpieczne transakcje i konkurencyjne stawki.

Lista priorytetów wydarzeń: Maksymalna wydajność

Poziom S: Nigdy nie pomijaj

Zlecenia codzienne (łącznie 2 520)

  • Czas: 10–15 min dziennie
  • Dlaczego: Największa regularność, minimalny wysiłek

Hollow Zero Operation Matrix (4 640/tydzień)

  • Czas: 60–90 min tygodniowo
  • Dlaczego: Wyjątkowe zagęszczenie nagród, 51–77 Polichromów na minutę

Członkostwo Inter-Knot (łącznie 3 300)

  • Czas: 30 sek dziennie
  • Dlaczego: ok. 6 600 Polichromów na minutę, trywialny wysiłek

Kody z transmisji na żywo (400–600)

  • Czas: 2–3 min
  • Dlaczego: Natychmiastowe nagrody, ograniczone czasowo

Poziom A: Duża wartość

Shiyu Defense (2 016/cykl)

  • Czas: 45–90 min co dwa tygodnie
  • Dlaczego: Świetne nagrody, wymaga silnych drużyn

Zlecenia Hollow Zero (960/cykl)

  • Czas: 30–45 min tygodniowo
  • Dlaczego: Umiarkowane nagrody, różnorodność eksploracji

Gilded Surprise (szacunkowo 600–1 200)

  • Czas: łącznie 60–120 min (6 dni)
  • Dlaczego: Ograniczone okno czasowe, nagrody uzasadniają ukończenie

Podsumowanie zaangażowania czasowego

Rutyna codzienna (15–20 min):

  1. Zlecenia codzienne (10–15 min)
  2. Logowanie Inter-Knot (30 sek)
  3. Sprawdzenie wydarzeń (2–5 min)

Rutyna tygodniowa (90–150 min):

  1. Matrix (60–90 min)
  2. Shiyu Defense (45–90 min co dwa tygodnie)
  3. Zlecenia Hollow Zero (30–45 min)

Łącznie tygodniowo: 2,5–4 godziny dla maksymalnego dochodu F2P.

Pułapki, których należy unikać

Aktywności o niskiej wartości

  • Wydarzenia przeglądarkowe: Często 50–100 Polichromów za 20–30 minut pracy
  • Osiągnięcia eksploracyjne: 5–20 Polichromów za znajdźkę – priorytetyzuj powtarzalną zawartość
  • Wydarzenia z pulą nagród: Indywidualne nagrody (300–500) są znacznie mniejsze niż reklamowane sumy całkowite

Kiedy odpuścić

  • Masz już docelową liczbę pociągnięć na gwarantowaną postać
  • Wydarzenie wymaga inwestycji w postacie przekraczającej nagrody w Polichromach
  • Nie możesz ukończyć najwyższych pięter Shiyu Defense – skup się na osiągalnych poziomach

Typowe błędy

  1. Próba ukończenia każdego wydarzenia na 100% → wypalenie
  2. Ignorowanie zleceń codziennych na rzecz efektownych wydarzeń (2 520 > większość pojedynczych eventów)
  3. Wydawanie Polichromów na odnowienie energii (koszt przewyższa nagrody z wydarzeń)
  4. Odkładanie Matrix/Shiyu na ostatnią chwilę (problemy techniczne = utrata nagród)

Szczegółowa analiza wydarzeń: Rozliczenie Polichromów

Hollow Zero Operation Matrix

  • Start: 6 lutego 2026
  • Nagrody: 4 640 Polichromów/tydzień (3 200 z Lost Void)
  • Łącznie: 27 840 Polichromów (6 tygodni)
  • Pominięcie jednego tygodnia: Strata 4 640 (29 pociągnięć)

Strategia:

  1. Czyść Lost Void na początku każdego tygodnia
  2. Testuj składy najpierw na niższych piętrach
  3. Korzystaj z poradników społeczności dotyczących mechanik
  4. Oszczędzaj umiejętności ostateczne (ultimates) na bossów

Inter-Knot Membership Surprise Supply

  • Czas trwania: 30 stycznia – 23 marca (53 dni, 42 w ramach wersji 2.6)
  • Nagrody: 300 natychmiast + 90/dzień = łącznie 3 300
  • Wymóg: Tylko codzienne logowanie
  • Uwaga: Pominiętych dni nie można odrobić

Shiyu Defense

  • Nagrody: 2 016 Polichromów (cykl 42-dniowy)
  • Struktura:
    • Piętra 1–5: 50–100 na piętro
    • Piętra 6–8: 150–200 na piętro
    • Piętra 9–10: 250–300 na piętro

Wskazówki:

  • Dopasuj żywioły do słabości przeciwników
  • Priorytetyzuj postacie typu Stun (Ogłuszacze) do niszczenia tarcz
  • Używaj postaci Support (Wsparcie), aby wzmocnić DPS
  • Zachowaj serie ataków (bursts) na momenty po ogłuszeniu wroga

Gilded Surprise Wonderful Boo-ns

  • Okno czasowe: 14–20 lutego (6 dni)
  • Nagrody: szacunkowo 600–1 200 Polichromów + materiały
  • Czas: 10–20 min dziennie
  • Uwaga: Prawdopodobna zawartość związana z Bangboo

Kody realizacji

Transmisja na żywo wersji 2.6 (30 stycznia, 19:00–20:00 GMT+8):

  • 3–4 kody = 400–600 Polichromów
  • Wygasają w ciągu 24–48 godzin
  • Zrealizuj natychmiast

DREAMINGANGEL:

  • 300 Polichromów + materiały
  • Wygasa 1–2 lutego 2026 (zależnie od serwera)

Optymalizacja dzienna i tygodniowa

10-minutowa rutyna codzienna

  1. Logowanie Inter-Knot (30 sek): 90 Polichromów
  2. Zlecenia codzienne (8–12 min): 60 Polichromów
  3. Sprawdzenie wydarzeń (1–2 min): Szybkie cele

Łącznie: 150 Polichromów/dzień w 10–15 min = 6 300 w ciągu 42 dni (39,4 pociągnięcia)

Tygodniowa lista kontrolna priorytetów

  1. Matrix (4 640): Ukończ wcześnie, 60–90 min, najpierw skup się na Lost Void
  2. Shiyu Defense (1 008 co dwa tygodnie): W dzień resetu, 45–90 min, wyczyść osiągalne piętra
  3. Zlecenia Hollow Zero (480 tygodniowo): Połącz z farmowaniem, 30–45 min
  4. Wydarzenia ograniczone: Sprawdzaj cele dzienne/tygodniowe, 10–30 min

Planowanie banerów: Kiedy losować

Moment losowania a liczba Polichromów

Zaoszczędzone 0–50 pociągnięć:

  • Skup się tylko na jednym celu
  • Losuj w Fazie 1, jeśli Sunna pasuje do Twoich potrzeb, w przeciwnym razie czekaj na Fazę 2
  • Osiągnięcie hard pity (90) wymaga dodatkowych zasobów
  • Wygranie 50/50 przy soft pity (75) jest możliwe do osiągnięcia

Zaoszczędzone 51–90 pociągnięć:

  • Możesz osiągnąć hard pity dzięki dochodom F2P
  • Losuj wcześnie w docelowej fazie, aby maksymalnie wykorzystać postać
  • Nadwyżkę zachowaj na wersję 2.7

Zaoszczędzone 91–180 pociągnięć:

  • Gwarantowany cel nawet po przegranej 50/50
  • Losuj natychmiast po starcie baneru
  • Rozważ wiele postaci, jeśli wcześnie wygrasz 50/50

Zaoszczędzone 180+ pociągnięć:

  • Pełna elastyczność przy wielu celach
  • Najpierw postacie, potem W-Engine
  • Rozważ oszczędzanie na 2.7, jeśli nic Cię nie interesuje

Ocena wartości postaci

Porównanie postaci z wersji 2.6 Zenless Zone Zero: Sunna, Aria, Nangong Yu

Sunna (Wsparcie Fizyczne):

  • Wzmacnia drużyny fizyczne
  • Wysoka wartość dla graczy z głównym DPS-em fizycznym
  • Postacie wsparcia zapewniają długoterminową wartość większą niż DPS

Aria (Anomalia Eteru):

  • Styl gry oparty na Anomalii = obrażenia od statusów
  • Silna w Hollow Zero
  • Wymaga specyficznych składów drużyny

Nangong Yu (Ogłuszacz Fizyczny):

  • Kluczowy dla Shiyu Defense/endgame
  • Synergia z Sunną
  • Wysoki priorytet, jeśli brakuje Ci silnego Ogłuszacza

FAQ (Najczęściej zadawane pytania)

Ile Polichromów może zarobić gracz F2P w wersji 2.6?

Od 8 000 do 12 000 Polichromów (50–75 pociągnięć) w ciągu 42 dni poprzez zlecenia codzienne, tygodniowy Matrix, członkostwo Inter-Knot, Shiyu Defense, zlecenia i wydarzenia.

Które wydarzenia priorytetyzować, mając tylko 30 min dziennie?

Zlecenia codzienne (60 Polichromów, 10–15 min) + logowanie Inter-Knot (90 Polichromów, 30 sek) = 150/dzień. Pozostały czas poświęć na tygodniowy Matrix (4 640, 60–90 min/tydzień). Zapewni to ponad 10 000 Polichromów przy minimalnym nakładzie czasu.

Czy pity przenosi się między Fazą 1 a Fazą 2?

Tak, pity przenosi się pomiędzy wszystkimi banerami wydarzeń postaci między fazami i wersjami. Jednak banery postaci, W-Engine i Bangboo mają oddzielne liczniki pity.

Kiedy losować postacie z Fazy 2?

Zaczekaj do rozpoczęcia Fazy 2, czyli 27 lutego 2026 r. Losowanie w Fazie 1 nie daje szansy na postacie z Fazy 2. Jeśli jesteś blisko pity i nie chcesz Sunny, przegrana 50/50 w Fazie 1 gwarantuje, że następna ranga S będzie postacią z baneru Fazy 2.

Czy kody mają blokadę regionalną?

Kody działają na wszystkich serwerach/regionach, ale czas ich wygaśnięcia różni się w zależności od strefy czasowej. DREAMINGANGEL wygasa 2 lutego (Serwer 4) lub 1 lutego (Serwer 10). Zrealizuj je natychmiast – wielkość liter ma znaczenie.

Czy gracz F2P może zagwarantować sobie zarówno Sunnę, jak i Arię w 2.6?

Nie. 50–75 pociągnięć F2P nie gwarantuje dwóch rang S. Jedna gwarancja wymaga do 180 pociągnięć (28 800 Polichromów) w przypadku przegranej 50/50; dwie wymagałyby 360 pociągnięć (57 600). Wybierz jeden cel na wersję.


Zmaksymalizuj swoje pociągnięcia w wersji 2.6 dzięki strategicznemu kończeniu wydarzeń. Jeśli potrzebujesz dodatkowych Polichromów, aby zabezpieczyć swoje cele, BitTopup oferuje bezpieczne, natychmiastowe doładowania w konkurencyjnych cenach – dzięki czemu nigdy nie przegapisz limitowanych banerów.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service