Przegląd wersji 2.6: Nowości w zdobywaniu Polichromów
Wersja 2.6 trwa od 6 lutego do 19 marca 2026 roku (42 dni), po czym 25 marca nastąpi przejście do wersji 2.7. Jako główny tryb endgame debiutuje Hollow Zero Operation Matrix, oferując 4 640 Polichromów tygodniowo – co stanowi znaczny wzrost w porównaniu do poprzednich wersji.
Harmonogram banerów:
- Faza 1 (6–27 lutego): Sunna (Wsparcie Fizyczne, ranga S)
- Faza 2 (27 lutego – 20 marca): Aria (Anomalia Eteru, ranga S) + Nangong Yu (Ogłuszacz Fizyczny, ranga S)
Mechanika Gacha:
- 160 Polichromów za jedno pociągnięcie (pull)
- Soft pity zaczyna się od 75. pociągnięcia (szansa na rangę S ok. 6%)
- Hard pity gwarantuje rangę S przy 90. pociągnięciu (14 400 Polichromów)
- System 50/50 przy pierwszej randze S; gwarantowana postać z baneru po przegranej
- Pity przenosi się między fazami i wersjami
Aby efektywnie zmaksymalizować zasoby, doładowanie Zenless Zone Zero za pośrednictwem BitTopup zapewnia konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Kluczowe daty
- 6 lutego: Premiera wersji 2.6, rozpoczęcie Fazy 1, aktywacja trybu Matrix
- 14–20 lutego: Wydarzenie Gilded Surprise Wonderful Boo-ns
- 17 i 21 lutego: Dystrybucja puli nagród o wartości czterech miliardów Polichromów
- 27 lutego: Rozpoczęcie Fazy 2
- 30 stycznia – 23 marca: Inter-Knot Membership Surprise Supply (łącznie 53 dni)
- 20 marca: Ostatni dzień banerów wersji 2.6
- 25 marca: Rozpoczęcie wersji 2.7
Nowa zawartość w 2.6
Hollow Zero Operation Matrix: Cotygodniowe wyzwanie endgame, w którym można zdobyć 4 640 Polichromów na tydzień. Sam komponent Matrix Lost Void zapewnia 3 200 sztuk tygodniowo. Ten stały dodatek fundamentalnie zmienia bazowy dochód dla graczy F2P.

Gilded Surprise Wonderful Boo-ns: Ograniczone, sześciodniowe okno czasowe (14–20 lutego) ze skumulowanymi nagrodami, które wymagają priorytetowego ukończenia.
Inter-Knot Membership Surprise Supply: Rozszerzone, 53-dniowe wydarzenie (30 stycznia – 23 marca) zapewniające łącznie 3 300 Polichromów (300 na start + 90 dziennie).
Pełny kalendarz Polichromów: Wszystkie źródła
Źródła codzienne
- Zlecenia codzienne: 60 Polichromów/dzień = 2 520 łącznie (42 dni)
- Członkostwo Inter-Knot: 90 Polichromów/dzień + 300 na start = 4 080 łącznie (42 dni w ramach wersji 2.6)
Źródła tygodniowe
- Hollow Zero Operation Matrix: 4 640 Polichromów/tydzień = 27 840 łącznie (6 tygodni)
- Matrix Lost Void: 3 200/tydzień
- Dodatkowe aktywności Matrix: 1 440/tydzień
- Shiyu Defense: 2 016 Polichromów (resety co dwa tygodnie w ciągu 42 dni)
- Zlecenia Hollow Zero: 960 Polichromów (cykl 42-dniowy)
Wydarzenia ograniczone czasowo
- Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14–20 lutego): szacunkowo 600–1 200 Polichromów
- Pula nagród 4 miliardy (17 i 21 lutego): 300–500 Polichromów na gracza
- Kody z transmisji na żywo (30 stycznia, 19:00–20:00 GMT+8): 400–600 Polichromów
- Kod DREAMINGANGEL: 300 Polichromów + materiały (wygasa 1–2 lutego 2026)
Realizacja kodów: Menu główne > Więcej > Kod realizacji > wpisz kod > odbierz ze skrzynki pocztowej. W kodach wielkość liter ma znaczenie.

Kalkulator łącznej liczby pociągnięć: F2P vs Płacący
Rozliczenie Polichromów dla F2P
Konserwatywne szacunki (zakres 8 000–12 000):
- Minimum: 8 000 ÷ 160 = 50 pociągnięć
- Maksimum: 12 000 ÷ 160 = 75 pociągnięć
Matematyka systemu Pity

Banery postaci:
- Bazowa szansa na rangę S: 0,6%
- Soft pity: 75. pociągnięcie (szansa ok. 6%)
- Hard pity: 90. pociągnięcie (14 400 Polichromów)
- Pełna gwarancja: 180 pociągnięć (28 800 Polichromów)
Banery W-Engine:
- Hard pity: 80 pociągnięć (12 800 Polichromów)
Banery Bangboo:
- Bazowa szansa: 1%
- Hard pity: 80 pociągnięć
Przy 50–75 pociągnięciach F2P nie można zagwarantować postaci S z baneru, zaczynając od zera. Jednakże istniejące pity z wersji 2.5 może pozwolić na osiągnięcie progu 90 pociągnięć.
Aby uzyskać dodatkowe pociągnięcia i zabezpieczyć swój cel, doładowanie Monochrome w ZZZ przez BitTopup oferuje bezpieczne transakcje i konkurencyjne stawki.
Lista priorytetów wydarzeń: Maksymalna wydajność
Poziom S: Nigdy nie pomijaj
Zlecenia codzienne (łącznie 2 520)
- Czas: 10–15 min dziennie
- Dlaczego: Największa regularność, minimalny wysiłek
Hollow Zero Operation Matrix (4 640/tydzień)
- Czas: 60–90 min tygodniowo
- Dlaczego: Wyjątkowe zagęszczenie nagród, 51–77 Polichromów na minutę
Członkostwo Inter-Knot (łącznie 3 300)
- Czas: 30 sek dziennie
- Dlaczego: ok. 6 600 Polichromów na minutę, trywialny wysiłek
Kody z transmisji na żywo (400–600)
- Czas: 2–3 min
- Dlaczego: Natychmiastowe nagrody, ograniczone czasowo
Poziom A: Duża wartość
Shiyu Defense (2 016/cykl)
- Czas: 45–90 min co dwa tygodnie
- Dlaczego: Świetne nagrody, wymaga silnych drużyn
Zlecenia Hollow Zero (960/cykl)
- Czas: 30–45 min tygodniowo
- Dlaczego: Umiarkowane nagrody, różnorodność eksploracji
Gilded Surprise (szacunkowo 600–1 200)
- Czas: łącznie 60–120 min (6 dni)
- Dlaczego: Ograniczone okno czasowe, nagrody uzasadniają ukończenie
Podsumowanie zaangażowania czasowego
Rutyna codzienna (15–20 min):
- Zlecenia codzienne (10–15 min)
- Logowanie Inter-Knot (30 sek)
- Sprawdzenie wydarzeń (2–5 min)
Rutyna tygodniowa (90–150 min):
- Matrix (60–90 min)
- Shiyu Defense (45–90 min co dwa tygodnie)
- Zlecenia Hollow Zero (30–45 min)
Łącznie tygodniowo: 2,5–4 godziny dla maksymalnego dochodu F2P.
Pułapki, których należy unikać
Aktywności o niskiej wartości
- Wydarzenia przeglądarkowe: Często 50–100 Polichromów za 20–30 minut pracy
- Osiągnięcia eksploracyjne: 5–20 Polichromów za znajdźkę – priorytetyzuj powtarzalną zawartość
- Wydarzenia z pulą nagród: Indywidualne nagrody (300–500) są znacznie mniejsze niż reklamowane sumy całkowite
Kiedy odpuścić
- Masz już docelową liczbę pociągnięć na gwarantowaną postać
- Wydarzenie wymaga inwestycji w postacie przekraczającej nagrody w Polichromach
- Nie możesz ukończyć najwyższych pięter Shiyu Defense – skup się na osiągalnych poziomach
Typowe błędy
- Próba ukończenia każdego wydarzenia na 100% → wypalenie
- Ignorowanie zleceń codziennych na rzecz efektownych wydarzeń (2 520 > większość pojedynczych eventów)
- Wydawanie Polichromów na odnowienie energii (koszt przewyższa nagrody z wydarzeń)
- Odkładanie Matrix/Shiyu na ostatnią chwilę (problemy techniczne = utrata nagród)
Szczegółowa analiza wydarzeń: Rozliczenie Polichromów
Hollow Zero Operation Matrix
- Start: 6 lutego 2026
- Nagrody: 4 640 Polichromów/tydzień (3 200 z Lost Void)
- Łącznie: 27 840 Polichromów (6 tygodni)
- Pominięcie jednego tygodnia: Strata 4 640 (29 pociągnięć)
Strategia:
- Czyść Lost Void na początku każdego tygodnia
- Testuj składy najpierw na niższych piętrach
- Korzystaj z poradników społeczności dotyczących mechanik
- Oszczędzaj umiejętności ostateczne (ultimates) na bossów
Inter-Knot Membership Surprise Supply
- Czas trwania: 30 stycznia – 23 marca (53 dni, 42 w ramach wersji 2.6)
- Nagrody: 300 natychmiast + 90/dzień = łącznie 3 300
- Wymóg: Tylko codzienne logowanie
- Uwaga: Pominiętych dni nie można odrobić
Shiyu Defense
- Nagrody: 2 016 Polichromów (cykl 42-dniowy)
- Struktura:
- Piętra 1–5: 50–100 na piętro
- Piętra 6–8: 150–200 na piętro
- Piętra 9–10: 250–300 na piętro
Wskazówki:
- Dopasuj żywioły do słabości przeciwników
- Priorytetyzuj postacie typu Stun (Ogłuszacze) do niszczenia tarcz
- Używaj postaci Support (Wsparcie), aby wzmocnić DPS
- Zachowaj serie ataków (bursts) na momenty po ogłuszeniu wroga
Gilded Surprise Wonderful Boo-ns
- Okno czasowe: 14–20 lutego (6 dni)
- Nagrody: szacunkowo 600–1 200 Polichromów + materiały
- Czas: 10–20 min dziennie
- Uwaga: Prawdopodobna zawartość związana z Bangboo
Kody realizacji
Transmisja na żywo wersji 2.6 (30 stycznia, 19:00–20:00 GMT+8):
- 3–4 kody = 400–600 Polichromów
- Wygasają w ciągu 24–48 godzin
- Zrealizuj natychmiast
DREAMINGANGEL:
- 300 Polichromów + materiały
- Wygasa 1–2 lutego 2026 (zależnie od serwera)
Optymalizacja dzienna i tygodniowa
10-minutowa rutyna codzienna
- Logowanie Inter-Knot (30 sek): 90 Polichromów
- Zlecenia codzienne (8–12 min): 60 Polichromów
- Sprawdzenie wydarzeń (1–2 min): Szybkie cele
Łącznie: 150 Polichromów/dzień w 10–15 min = 6 300 w ciągu 42 dni (39,4 pociągnięcia)
Tygodniowa lista kontrolna priorytetów
- Matrix (4 640): Ukończ wcześnie, 60–90 min, najpierw skup się na Lost Void
- Shiyu Defense (1 008 co dwa tygodnie): W dzień resetu, 45–90 min, wyczyść osiągalne piętra
- Zlecenia Hollow Zero (480 tygodniowo): Połącz z farmowaniem, 30–45 min
- Wydarzenia ograniczone: Sprawdzaj cele dzienne/tygodniowe, 10–30 min
Planowanie banerów: Kiedy losować
Moment losowania a liczba Polichromów
Zaoszczędzone 0–50 pociągnięć:
- Skup się tylko na jednym celu
- Losuj w Fazie 1, jeśli Sunna pasuje do Twoich potrzeb, w przeciwnym razie czekaj na Fazę 2
- Osiągnięcie hard pity (90) wymaga dodatkowych zasobów
- Wygranie 50/50 przy soft pity (75) jest możliwe do osiągnięcia
Zaoszczędzone 51–90 pociągnięć:
- Możesz osiągnąć hard pity dzięki dochodom F2P
- Losuj wcześnie w docelowej fazie, aby maksymalnie wykorzystać postać
- Nadwyżkę zachowaj na wersję 2.7
Zaoszczędzone 91–180 pociągnięć:
- Gwarantowany cel nawet po przegranej 50/50
- Losuj natychmiast po starcie baneru
- Rozważ wiele postaci, jeśli wcześnie wygrasz 50/50
Zaoszczędzone 180+ pociągnięć:
- Pełna elastyczność przy wielu celach
- Najpierw postacie, potem W-Engine
- Rozważ oszczędzanie na 2.7, jeśli nic Cię nie interesuje
Ocena wartości postaci

Sunna (Wsparcie Fizyczne):
- Wzmacnia drużyny fizyczne
- Wysoka wartość dla graczy z głównym DPS-em fizycznym
- Postacie wsparcia zapewniają długoterminową wartość większą niż DPS
Aria (Anomalia Eteru):
- Styl gry oparty na Anomalii = obrażenia od statusów
- Silna w Hollow Zero
- Wymaga specyficznych składów drużyny
Nangong Yu (Ogłuszacz Fizyczny):
- Kluczowy dla Shiyu Defense/endgame
- Synergia z Sunną
- Wysoki priorytet, jeśli brakuje Ci silnego Ogłuszacza
FAQ (Najczęściej zadawane pytania)
Ile Polichromów może zarobić gracz F2P w wersji 2.6?
Od 8 000 do 12 000 Polichromów (50–75 pociągnięć) w ciągu 42 dni poprzez zlecenia codzienne, tygodniowy Matrix, członkostwo Inter-Knot, Shiyu Defense, zlecenia i wydarzenia.
Które wydarzenia priorytetyzować, mając tylko 30 min dziennie?
Zlecenia codzienne (60 Polichromów, 10–15 min) + logowanie Inter-Knot (90 Polichromów, 30 sek) = 150/dzień. Pozostały czas poświęć na tygodniowy Matrix (4 640, 60–90 min/tydzień). Zapewni to ponad 10 000 Polichromów przy minimalnym nakładzie czasu.
Czy pity przenosi się między Fazą 1 a Fazą 2?
Tak, pity przenosi się pomiędzy wszystkimi banerami wydarzeń postaci między fazami i wersjami. Jednak banery postaci, W-Engine i Bangboo mają oddzielne liczniki pity.
Kiedy losować postacie z Fazy 2?
Zaczekaj do rozpoczęcia Fazy 2, czyli 27 lutego 2026 r. Losowanie w Fazie 1 nie daje szansy na postacie z Fazy 2. Jeśli jesteś blisko pity i nie chcesz Sunny, przegrana 50/50 w Fazie 1 gwarantuje, że następna ranga S będzie postacią z baneru Fazy 2.
Czy kody mają blokadę regionalną?
Kody działają na wszystkich serwerach/regionach, ale czas ich wygaśnięcia różni się w zależności od strefy czasowej. DREAMINGANGEL wygasa 2 lutego (Serwer 4) lub 1 lutego (Serwer 10). Zrealizuj je natychmiast – wielkość liter ma znaczenie.
Czy gracz F2P może zagwarantować sobie zarówno Sunnę, jak i Arię w 2.6?
Nie. 50–75 pociągnięć F2P nie gwarantuje dwóch rang S. Jedna gwarancja wymaga do 180 pociągnięć (28 800 Polichromów) w przypadku przegranej 50/50; dwie wymagałyby 360 pociągnięć (57 600). Wybierz jeden cel na wersję.
Zmaksymalizuj swoje pociągnięcia w wersji 2.6 dzięki strategicznemu kończeniu wydarzeń. Jeśli potrzebujesz dodatkowych Polichromów, aby zabezpieczyć swoje cele, BitTopup oferuje bezpieczne, natychmiastowe doładowania w konkurencyjnych cenach – dzięki czemu nigdy nie przegapisz limitowanych banerów.


















