Kiedy rozpoczyna się druga faza ZZZ 2.7 i jakie banery będą dostępne?
Druga faza oficjalnie rozpoczyna się 15 kwietnia 2026 r. o godz. 11:59 czasu serwera i kończy 5 maja 2026 r. To około trzy tygodnie — standardowy czas trwania fazy w ZZZ.
Polecani agenci i skład z podwyższoną szansą
| Baner | Wyróżniona ranga S | Zwiększona szansa na rangę A | Typ |
|---|---|---|---|
| Kanał ekskluzywny: Aksjomat zniewolenia / Ewolucja obżarstwa | Cissia (debiut) | Pulchra, Ben | Limitowany |
| Kwiaty wykute w łzach | Seed (powtórka) | Pulchra, Ben | Limitowany |
| Wyszukiwanie sygnału W-Engine | Serpentine Seeker (sygnatura Cissii) / Cordis (sygnatura Seeda) | — | Broń |
Cissia to agentka klasy S typu Atak (żywioł Elektryczny) z Dywizji Metropolitan Order — to jej debiutancki baner. Seed powraca, więc gracze, którzy przegapili pierwotne okno, dostają drugą szansę. Pulchra i Ben to postacie klasy A z podwyższoną szansą w obu limitowanych banerach.
Czy „pity” przechodzi z pierwszej do drugiej fazy?
Tak — „pity” (gwarantowana postać) przechodzi na Ekskluzywnym Kanale (limitowany baner klasy S). Jeśli zakończyłeś pierwszą fazę z 60 wykonanymi przywołaniami bez trafienia postaci klasy S, w drugą fazę wchodzisz z licznikiem 60. To jedna z najważniejszych liczb do sprawdzenia przed wydaniem jakichkolwiek zasobów. Po śledzeniu licznika „pity” w wielu cyklach aktualizacji ZZZ zauważyłem, że gracze, którzy sprawdzają swój Licznik Rezonansu (Resonance Counter) przed otwarciem drugiej fazy, podejmują znacznie lepsze decyzje — posiadanie 60+ „pity” całkowicie zmienia matematykę, ponieważ tzw. soft pity zaczyna działać około 75. przywołania.
Gwarancja 50/50 również przechodzi dalej. Przegrałeś 50/50 na Nangong Yu w pierwszej fazie? Twoje kolejne trafienie klasy S na limitowanym banerze będzie gwarantowaną postacią z banera.
Czy warto przywoływać Cissię w drugiej fazie ZZZ 2.7?
Szczera odpowiedź: jest solidna, ale nie zmienia mety. Społeczność zgadza się, że Nangong Yu z pierwszej fazy ma większy wpływ na metę jako agentka typu Oszołomienie (Stun) z żywiołem Eteru. Cissia wypełnia inną rolę — DPS typu Atak (Elektryczny) — i to, czy jest warta twoich Polychrome, zależy wyłącznie od braków w twoim składzie.
Rola, żywioł i zestaw umiejętności
Cissia to agentka typu Atak (Elektryczny) z Dywizji Metropolitan Order. Jej zestaw umiejętności skupia się na zadawaniu obrażeń elektrycznych, co czyni ją głównym DPS-em, a nie wsparciem czy postacią od oszołomienia. Nie zastąpi jednostki typu Stun — potrzebuje jej, aby dobrze funkcjonować.

Synergia zespołu: z kim współpracuje?
Cissia najlepiej sprawdza się ze wsparciem typu Anomalia w kompozycjach skupionych na żywiole Elektrycznym. Przetestowane przez społeczność składy to:
- Cissia + Sunna + Piper — pętla wyzwalania anomalii elektrycznej
- Cissia + wsparcie typu Anomalia + jednostka typu Stun — standardowy zestaw pod głównego DPS-a

Nie jest to postać, którą można wstawić do każdego zespołu. Jeśli twojemu obecnemu składowi brakuje elementów synergii elektrycznej, jej potencjał zauważalnie spada.
Jak Cissia wypada na tle obecnej mety?
Krótko mówiąc: Nangong Yu to lepszy wybór w tej aktualizacji. Nangong to zmieniająca metę agentka typu Stun, której wartość sprawdza się w wielu archetypach zespołów. Cissia to kompetentny DPS elektryczny, ale rola ta jest już nieco zatłoczona. Przywołaj Cissię, jeśli konkretnie potrzebujesz elektrycznego „carry” i masz odpowiednie wsparcie. Pomiń ją, jeśli masz już kompletny skład lub oszczędzasz na wersję 3.0.
Czy warto inwestować w jej sygnaturowy W-Engine?
Serpentine Seeker (sygnatura Cissii) oraz Cordis (sygnatura Seeda) zwiększają ATK i generowanie energii — to znaczące ulepszenia dla tych postaci. Jednak baner W-Engine działa na osobnym liczniku „pity” niż baner postaci, więc jego przywołanie kosztuje dodatkowe zasoby poza inwestycją w postać.
Moje zdanie: jeśli planujesz używać Cissii jako głównego DPS-a, sygnatura jest realnym wzmocnieniem wydajności. Jeśli przywołujesz ją jako uzupełnienie składu lub masz ograniczony budżet, całkowicie pomiń baner broni. Alternatywy F2P wystarczą do większości zawartości poza najwyższymi poziomami Shiyu Defense.
Jak działa system „pity” w ZZZ w wersji 2.7?
Brak zmian w szansach gacha w 2.7 — oficjalnie potwierdzone. System działa dokładnie tak samo jak wcześniej.
Soft pity, hard pity i zasada 50/50
| Próg | Co się dzieje |
|---|---|
| Przywołania 1–74 | Podstawowa szansa na rangę S: 0,6% |
| Przywołania 75+ (soft pity) | Szansa wzrasta do ok. 6,6% na przywołanie |
| Przywołanie 90 (hard pity) | Gwarantowana ranga S |
| 50/50 | 50% szansy na zdobycie promowanego agenta limitowanego |
| Przegrana 50/50 | Kolejna ranga S na tym banerze jest gwarantowanym agentem promowanym |
W praktyce większość graczy trafia postać klasy S między 75. a 85. przywołaniem, gdy aktywuje się soft pity. Hard pity przy 90. przywołaniu to absolutny limit — nigdy nie będziesz potrzebować więcej niż 90 przywołań na jedną postać klasy S.

Kluczowa zasada: Licznik „pity” resetuje się tylko wtedy, gdy trafisz postać klasy S, a nie przy zmianie banera. Przełączenie się z banera Cissii na baner Seeda w trakcie sesji nie resetuje twojego licznika.
Standardowy a limitowany baner: jaka jest różnica?
Standard Signal Search (stały baner) nie posiada zasady 50/50 — postacie klasy S trafione tam pochodzą ze stałej puli. Limitowane banery Exclusive Channel korzystają z opisanego wyżej systemu 50/50. Banery W-Engine mają własną, oddzielną pulę „pity”. Nie mieszaj ich podczas liczenia swoich przywołań.
Ile darmowych Polychrome mogą zdobyć gracze F2P w drugiej fazie ZZZ 2.7?
Szacunki społeczności wskazują, że gracze F2P mogą zdobyć w drugiej fazie około 40–45 przywołań z samych Polychrome zarobionych w tym okresie. W całej wersji 2.7 (obie fazy łącznie) całkowity ekwiwalent dla graczy F2P wynosi około 181 przywołań — pochodzących z 26 390 Polychrome, wliczając w to Master Tapes.
Źródła różnią się nieco co do dokładnych sum (szacunki wahają się od 95 do 120 przywołań w zależności od stopnia ukończenia zawartości), ale sama druga faza zapewnia około 13 000–15 000 Polychrome ze wszystkich źródeł, co przekłada się na 81–94 przywołania, jeśli nie przeniosłeś żadnych zasobów z pierwszej fazy.
Potwierdzone źródła Polychrome w drugiej fazie
- Wydarzenie logowania (All-New Program): 10 darmowych Encrypted Master Tapes — to 10 bezpośrednich przywołań, bez potrzeby konwersji
- Codzienne zlecenia: Stały dochód Polychrome przez całą fazę
- Hollow Zero i zlecenia HIA: Stałe źródła; regularne wykonywanie zadań znacząco sumuje się w ciągu trzech tygodni
- Eksploracja i fabuła: Nagrody za nowy obszar Eridu, misje Inter-Knot
- Wydarzenie Charge Battle: Dodatkowe Polychrome z wydarzenia
- Początkowa poczta 2.7: ~700 Polychrome z nagród za start wersji
Jeśli posiadasz Miesięczną Przepustkę (Monthly Pass), testy społeczności potwierdzają, że gracze F2P mogą bez problemu wykonać próbę 50/50 z zapasem.
Dla graczy, którzy chcą doładować konto przed końcem drugiej fazy, doładowanie zzz w BitTopup to szybka i niezawodna opcja — warto dodać do zakładek, jeśli jesteś blisko gwarancji i nie chcesz przegapić okna banera.
Jak zaplanować przywołania w drugiej fazie ZZZ 2.7?
Po przejściu przez wiele przegranych 50/50 w różnych aktualizacjach ZZZ, najużyteczniejszym nawykiem, jaki wyrobiłem, jest ustalenie twardego limitu (hard stop) na konkretną liczbę Polychrome przed otwarciem banera, a nie po. Oto schemat:
Krok 1 — Audyt przed przywoływaniem. Sprawdź swój Licznik Rezonansu (pity), aktualną liczbę Polychrome, Encrypted Master Tapes oraz to, czy masz gwarancję 50/50. Te cztery liczby determinują całą twoją strategię.
Krok 2 — Określ swoją sytuację:
| Sytuacja | Zalecane działanie |
|---|---|
| Gwarant + 60+ pity | Losuj — jesteś blisko, ryzyko jest niskie |
| Przegrana 50/50 w fazie 1 | Losuj Cissię lub Seed — twój następny S-Rank jest gwarantowany |
| Na 50/50, niskie pity, ograniczony budżet | Rozważ dokładnie — najgorszy scenariusz to 180 losowań (28 800 Polychrome) od zera |
| Oszczędzanie na 3.0 | Pomiń, chyba że Cissia wypełnia krytyczną lukę w twoim składzie |
Krok 3 — Ustal twardy limit. Zdecyduj o maksymalnej liczbie przywołań, zanim zaczniesz. Rada społeczności: zatrzymaj się na 70. „pity”, jeśli masz ograniczony budżet i jeszcze nie przegrałeś 50/50 — możesz przenieść ten licznik na banery w wersji 3.0.
Krok 4 — Spokojnie podejdź do przegranej 50/50. Przegrana 50/50 boli, ale to nie koniec świata. Teraz masz gwarantowaną postać klasy S z banera przy następnej próbie. Nie wydawaj panicznie zasobów, by „odrobić straty” — po prostu zanotuj gwarancję i odpowiednio zaplanuj kolejną sesję przywołań.
Krok 5 — Doładowuj tylko wtedy, gdy ma to sens matematyczny. Jeśli masz 80+ „pity” z gwarancją i potrzebujesz tylko 5–10 przywołań, by ją domknąć, doładowanie jest racjonalne. Jeśli masz 20 „pity” bez gwarancji, potencjalnie dzieli cię ponad 160 przywołań od gwarantowanej postaci — to zupełnie inna kalkulacja. Jeśli zdecydujesz się na doładowanie, kup zzz polychrome przez zaufane źródło, aby uniknąć ryzyka dla konta.
Często zadawane pytania dotyczące gacha w drugiej fazie ZZZ 2.7
Kiedy zaczyna się i kończy druga faza ZZZ 2.7? Druga faza zaczyna się 15 kwietnia 2026 r. o godz. 11:59 czasu serwera i kończy 5 maja 2026 r. To około trzy tygodnie — wystarczająco dużo czasu, by zdobyć dodatkowe Polychrome, jeśli jesteś blisko celu.
Czy „pity” przechodzi z pierwszej do drugiej fazy? Tak. Zarówno liczba przywołań (Licznik Rezonansu), jak i status 50/50 przechodzą na limitowany baner Exclusive Channel. Jeśli przegrałeś 50/50 w pierwszej fazie, twoje kolejne trafienie klasy S w drugiej fazie będzie gwarantowaną postacią z banera.
Ile darmowych Polychrome mogę zdobyć podczas drugiej fazy ZZZ 2.7? Druga faza zapewnia około 13 000–15 000 Polychrome ze wszystkich źródeł (wydarzenia, codzienne zadania, eksploracja, Hollow Zero, zlecenia HIA), co przekłada się na około 81–94 przywołania. 10 darmowych Encrypted Master Tapes z wydarzenia logowania jest wliczone w ten szacunek.
Czy powinienem przywoływać na banerze W-Engine w drugiej fazie ZZZ 2.7? Tylko jeśli planujesz używać Cissii lub Seeda jako głównego DPS-a. Serpentine Seeker i Cordis to realne ulepszenia dla tych postaci, ale baner broni działa na osobnym liczniku „pity” — to dodatkowy koszt zasobów poza inwestycją w postać. Gracze F2P powinni priorytetyzować agentów nad bronią.
Czy powinienem pominąć drugą fazę ZZZ 2.7 i oszczędzać na przyszłe banery? Społeczność jest podzielona, ale skłania się ku pominięciu, chyba że masz konkretny powód, by przywoływać. Nangong Yu z pierwszej fazy to silniejszy wybór pod kątem mety w tej aktualizacji. Jeśli celujesz w zawartość 3.0, oszczędzanie jest bezpieczniejszą strategią długoterminową — chyba że masz gwarancję lub przegrałeś 50/50 i chcesz ją wykorzystać na Cissię lub Seeda.
Jaki jest próg soft pity w Zenless Zone Zero? Soft pity aktywuje się przy 75. przywołaniu, gdzie szansa na klasę S wzrasta z 0,6% do około 6,6% na przywołanie. Większość graczy trafia postać klasy S między 75. a 85. przywołaniem. Hard pity (gwarantowana klasa S) występuje przy 90. przywołaniu — nigdy nie przekroczysz tej liczby w ramach jednej próby.
Czy druga faza ZZZ 2.7 jest warta twoich Polychrome? — Werdykt końcowy
Druga faza to przywołanie warunkowe, a nie obowiązkowe. Cissia to zdolny DPS typu Atak (Elektryczny) z potencjałem na synergię w zespole, ale nie zmienia mety tak, jak Nangong Yu. Przywołaj ją, jeśli: masz gwarancję, przegrałeś 50/50 w pierwszej fazie lub twój skład naprawdę potrzebuje elektrycznego „carry”. Pomiń, jeśli oszczędzasz na 3.0 lub masz już kompletny skład.
Zanim druga faza się skończy, zrób jedno: sprawdź swój Licznik Rezonansu. Jeśli masz 70+ „pity” z gwarancją, matematyka zdecydowanie przemawia za przywoływaniem. Jeśli zaczynasz od zera bez gwarancji, najgorszy scenariusz to koszt 180 przywołań — miej tę liczbę na uwadze, zanim podejmiesz decyzję.













