Przewodnik po resetowaniu Operacji Matrycowej ZZZ 2.6: Punkty wsparcia i nagrody

Operacja Matrycowa w Zenless Zone Zero resetuje się w każdy poniedziałek o 04:00 czasu serwera, oferując co tydzień 4640 Polichromów i 2,9 miliona Dennies w ramach Zagubionej Pustki i Uschniętej Domeny. Ten poradnik do wersji 2.6 z 6 lutego 2026 r. omawia mechanikę Punktów Wsparcia (limit 6 punktów z odzyskiwaniem poprzez Ataki Łańcuchowe i Umiejętności Ostateczne), cotygodniowe rotacje wzmocnień oraz optymalne strategie pozwalające zmaksymalizować nagrody bez strat.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/30

Zrozumienie Operacji Matrycowej w ZZZ 2.6

Operacja Matrycowa to system progresji endgame w ZZZ, dostępny przez konsolę Hollow Zero wewnątrz Posterunku Scotta. Wersja 2.6 zadebiutowała 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 UTC+8, wprowadzając ulepszoną strukturę nagród oraz zwiększone limity Poziomu Licencji.

Struktura Lost Void: 15 etapów w pięciu strefach — Ocena Kwalifikacyjna (2 etapy), Metro Starej Stolicy (5 etapów), Ruiny Budowy (4 etapy), Opuszczony Wieżowiec (3 etapy), Ogród Więdnięcia (1 etap) — zakończone bossem Inferno Reap, Nineveh.

Nagrody Tygodniowe:

  • Lost Void: 3 200 Polychromów, 2 000 000 Dennies, 80 Booponów
  • Withered Domain: 1 440 Polychromów, 900 000 Dennies, 36 Booponów
  • Dodatkowe: 4 000-4 500 Danych Kryształu Cienia na poziom, 24-27 Widżetów Systemu Bangboo (Poziom trudności VI)
  • Punkty Śledztwa: 900 Z-Meritów + 3-5 Przepustek Hamster Cage na każde 7 000 punktów

Dla graczy chcących zmaksymalizować postępy, doładowanie Zenless Zone Zero Monochrome przez BitTopup zapewnia bezpieczną, natychmiastową dostawę Polychromów w konkurencyjnych cenach i ze wsparciem 24/7.

Wymagania Odblokowania:

  • Ukończenie Intermedium Rozdziału 1
  • Poziom Inter-Knot 25-30
  • Agenci na poziomie 40+
  • System Agentów Wsparcia odblokowuje się na poziomie 30 (kluczowy dla efektywności)

Limity Poziomu Licencji:

  • Lost Void: 200
  • Withered Domain: 90

Wyjaśnienie Punktów Wsparcia (Assist Points)

Interfejs Punktów Wsparcia Operacji Matrycowej Zenless Zone Zero pokazujący limit 6 punktów i regenerację

Punkty Wsparcia to zasób taktyczny w Operacji Matrycowej, który zarządza interwencjami agentów wsparcia. Maksymalny limit 6 punktów wymusza strategiczny wybór między agresywnym wydawaniem a zachowaniem rezerw defensywnych.

Jak to działa:

  • Każda walka zaczyna się z 6 punktami (dzielonymi między 3 przypisanych agentów)
  • Wsparcie Defensywne (Defensive Assist): 1 punkt (zasięg 5 metrów, automatyczne przerwanie ataku)
  • Wsparcie Unikowe (Evasive Assist): 1 punkt (zasięg 10 metrów, zmiana pozycji + obrażenia)
  • Ataki Łańcuchowe (Chain Attacks): Odzyskują 1 punkt
  • Umiejętności Ostateczne (Ultimate Skills): Przywracają 3 punkty
  • Punkty nie przechodzą między starciami — każda bitwa resetuje licznik do 6

Kluczowa wskazówka: Niewykorzystane punkty nie dają żadnych korzyści. Gromadzenie ich powyżej 2-3 punktów rezerwy defensywnej marnuje potencjał obrażeń i wydłuża czas czyszczenia etapów.

Wyjaśnienie wersji 2.6: Starcia bojowe zaczynają się z pełnym stosem 6 punktów, co eliminuje wcześniejsze niejasności dotyczące zasobów startowych.

Harmonogram Tygodniowego Resetu

Czas resetu według regionów:

  • Serwery azjatyckie (UTC+8): Poniedziałek 04:00 czasu lokalnego
  • Ameryka Północna (UTC-5): Poniedziałek 04:00 EST / 01:00 PST
  • Europa (UTC+1): Poniedziałek 04:00 CET

Co ulega resetowi:

  • Limity Poziomu Licencji (Lost Void 200, Withered Domain 90)
  • Tygodniowe rotacje wzmocnień (buffów)
  • Kamienie milowe Punktów Śledztwa

Ustawianie przypomnień:

  • Główne: Niedziela 20:00 (8 godzin przed resetem)
  • Pomocnicze: Niedziela 23:00 (ostatnie sprawdzenie)
  • Awaryjne: Poniedziałek 03:30 (30 minut przed resetem)

Tygodniowe Rotacje Wzmocnień (Cykl od 6 lutego 2026)

Wyświetlacz tygodniowej rotacji wzmocnień Operacji Matrycowej Zenless Zone Zero 2.6

Tydzień 1 (6-9 lutego): 15-25% ATK (uniwersalna korzyść) Tydzień 2 (10-16 lutego): 20-35% Obrażeń Fizycznych (optymalne dla Sunny) Tydzień 3 (17-23 lutego): 20-35% Obrażeń Ether + Fire (optymalne dla Arii) Tydzień 4 (24 lutego - 2 marca): 12-20% Szansy na Kryt, 30-50% Obrażeń Kryt (dla wszystkich postaci pod krytyki)

Dopasuj swojego głównego DPS-a do optymalnego tygodnia wzmocnień, aby uzyskać 20-35% wzrostu obrażeń.

Kompletna Lista Kontrolna Tygodniowego Resetu

Poniedziałek (0-2 godziny po resecie)

  • Zweryfikuj aktywację tygodniowego wzmocnienia
  • Dostosuj Agentów Wsparcia do aktualnego buffa
  • Ukończ Ocenę Kwalifikacyjną: 600 Polychromów, 200 000 Dennies (15-20 min)
  • Sprawdź postęp Punktów Śledztwa w kierunku progu 7 000

Wtorek-Czwartek (30-45 min dziennie)

Wtorek: Metro Starej Stolicy, Etapy 1-3 (720 Polychromów, 480 000 Dennies) Środa: Metro Starej Stolicy 4-5 + Ruiny Budowy 1 (480 Polychromów, 320 000 Dennies) Czwartek: Ruiny Budowy 2-4 (800 Polychromów, 600 000 Dennies)

Piątek-Niedziela (Faza końcowa)

Piątek: Opuszczony Wieżowiec (600 Polychromów, 400 000 Dennies, 60-90 min) Sobota: Ogród Więdnięcia — największe zagęszczenie nagród (1 440 Polychromów, 900 000 Dennies, 20-30 min) Niedziela: Ukończenie Withered Domain (1 440 Polychromów, 900 000 Dennies) + ostatnie etapy Lost Void

Niedziela wieczorem (8-12 godzin przed resetem)

  • Zweryfikuj postęp Poziomu Licencji
  • Oblicz brakujące Punkty Śledztwa do kolejnego progu 7 000
  • Przygotuj przypisania Agentów Wsparcia na przyszłotygodniową rotację wzmocnień

Podział Nagród według Stref

Mapa stref Lost Void w Operacji Matrycowej Zenless Zone Zero wraz z nagrodami

Lost Void (3 200 Polychromów, 2 000 000 Dennies):

  • Ocena Kwalifikacyjna: 600 / 200 000 (2 etapy, ~20 min)
  • Metro Starej Stolicy: 1 200 / 800 000 (5 etapów, ~50 min)
  • Ruiny Budowy: 800 / 600 000 (4 etapy, ~40 min)
  • Opuszczony Wieżowiec: 600 / 400 000 (3 etapy, ~35 min)
  • Ogród Więdnięcia: 1 440 / 900 000 (1 etap, ~25 min)

Withered Domain: 1 440 Polychromów, 900 000 Dennies (~60 min)

Porównanie efektywności:

  • Operacja Matrycowa: 19,3 Polychroma/minutę
  • Obrona Shiyu: 13,3 Polychroma/minutę
  • Aktywności codzienne: 3-4 Polychromy/minutę

Operacja Matrycowa jest 4,8-6,4x bardziej efektywna niż codzienny grind w zdobywaniu waluty premium.

Strategia Zarządzania Punktami Wsparcia

Kiedy wydawać agresywnie:

  • Podczas fazy ogłuszenia (stagger) lub podatności wroga
  • Przeciwko grupom 3+ słabych przeciwników (niskie zagrożenie)
  • Przed użyciem Umiejętności Ostatecznych (odzyskanie 3 punktów zapobiega marnotrawstwu)

Kiedy oszczędzać (3-4 punkty):

  • Przejścia między fazami bossów
  • Okna czasowe na przełamanie tarczy elitarnych wrogów
  • Przeciwnicy z mechanikami kontrataku

Wydatki awaryjne: Jeśli regularnie kończysz walkę z 5-6 niewykorzystanymi punktami, zwiększ częstotliwość Wspacia Unikowego. Wydaj 1-2 punkty przed Atakami Łańcuchowymi/Ultimatami, które przekroczyłyby limit 6 punktów.

Pro Tip: Utrzymuj minimum 2 punkty podczas standardowej walki i 3-4 przeciwko bossom. Celuj w 0-2 pozostałe punkty na koniec starcia dla optymalnej wydajności.

Optymalne Składy Drużyn (Meta 2.6)

Najlepsi Agenci według Tygodnia Wzmocnień

Sunna (Tydzień Fizyczny 2):

  • Rola: Ruler Support, wysoki burst
  • Awansowanie: 4 Basic Seals, 32 Advanced, 30 Ruler Support, 2 905 000 Dennies
  • Umiejętności: 25 Basic Physical Chips, 75 Advanced, 250 Specialized, 5 Przepustek Hamster Cage

Aria (Tydzień Ether 3):

  • Rola: Controller Anomaly
  • Awansowanie: 4 Basic Seals, 32 Advanced, 30 Controller Anomaly, 800 000 Dennies
  • Umiejętności: 25 Basic Ether Chips, 75 Advanced, 250 Specialized, 9 Clouded Crystalline, 60 Spiked Corruption Core

Nangong Yu (Uniwersalny Ogłuszacz):

  • Awansowanie: 4 Basic Seals, 32 Advanced, 30 Specialized Stunner, 800 000 Dennies
  • Umiejętności: 250 Specialized Physical Chips, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron

Podstawowy Zespół F2P

Sunna-Aria-Nangong Yu pokrywają obrażenia Fizyczne, Ether i Fire ze wsparciem Ogłuszenia we wszystkich rotacjach buffów. Całkowity koszt awansu: 4 505 000 Dennies (wspólna efektywność materiałowa redukuje faktyczny koszt).

Priorytety Rozwoju:

  1. Główny DPS (Sunna lub Aria)
  2. Drugi DPS
  3. Wsparcie (Support)

Skup się na 2-3 agentach, którzy rotują w zależności od buffów, zamiast utrzymywać 6-7 przeciętnych postaci.

Wybór Bangboo

Wybieraj Bangboo z buffami dla całej drużyny (ATK%, Szansa na Kryt, Obrażenia Żywiołów). Buff ATK z Tygodnia 1 współgra z Bangboo pod ATK%; buffy Krytyczne z Tygodnia 4 łącz ze wsparciem Szansy na Kryt.

Używaj Widżetów Systemu Bangboo z Poziomu Trudności VI, aby rekonfigurować statystyki między cyklami resetu, co pozwoli jednemu Bangboo pełnić wiele ról.

Zaawansowane Porady Optymalizacyjne

Grupowanie Aktywności

Zgrupuj wszystkie etapy Fizyczne podczas Tygodnia 2 w jednej sesji trwającej 90-120 minut. Pogrupuj etapy Ether/Fire w Tygodniu 3, a zawartość pod Krytyki w Tygodniu 4. Eliminuje to częste zmiany składu i pozwala utrzymać rytm walki.

Planuj sesje w godzinach szczytowej koncentracji (rano lub wczesnym wieczorem). Próby przy niskim poziomie energii wydłużają czas czyszczenia o 15-25% i zwiększają ryzyko porażki.

Metryki Wydajności do Śledzenia

  • Średni czas czyszczenia etapu: Skrócenie czasu z 8 do 6 minut redukuje tygodniowy nakład pracy z 4 do 3 godzin (zysk 25%)
  • Wskaźnik Polychromów: Celuj w 18-22 na minutę. Wynik poniżej 15 wskazuje na nieoptymalne drużyny lub złe zarządzanie Punktami Wsparcia
  • Efektywność Punktów Śledztwa: Średnio 450-550 punktów na etap, co pozwala osiągnąć 7 000 co 13-16 etapów

Typowe Błędy

  1. Niedopasowanie buffów: Używanie drużyn Ether w tygodniach Fizycznych poświęca 20-35% obrażeń
  2. Zaniedbywanie mechanik odzyskiwania: Unikanie Ataków Łańcuchowych/Ultimatów odcina regenerację Punktów Wsparcia
  3. Nieregularna aktywność: Pominięcie jednego resetu to strata 4 640 Polychromów i 2 900 000 Dennies — odrobienie tego zajmuje 2-3 tygodnie

Strategie F2P vs Gracze Płacący

Kolejność Priorytetów F2P

  1. Ogród Więdnięcia: 1 440 Polychromów, 25 min (największe zagęszczenie)
  2. Withered Domain: 1 440 Polychromów, 60 min
  3. Metro Starej Stolicy: 1 200 Polychromów, 50 min
  4. Ruiny Budowy: 800 Polychromów, 40 min
  5. Ocena Kwalifikacyjna: 600 Polychromów, 20 min
  6. Opuszczony Wieżowiec: 600 Polychromów, 35 min

Ukończenie priorytetów 1-3 zapewnia 3 080 Polychromów (66% całości) w 135 minut (56% czasu).

Optymalizacja dla Graczy Płacących

Skup się na materiałach niedostępnych w bezpośrednim zakupie: Danych Kryształu Cienia, Widżetach Systemu Bangboo i Punktach Śledztwa dla Z-Meritów. Nadal warto ukończyć Ogród Więdnięcia + Withered Domain dla 1 800 000 Dennies.

Rozważ natychmiastowe doładowanie ZZZ Monochrome przez BitTopup podczas limitowanych banerów. Konkurencyjne ceny i błyskawiczna dostawa uzupełniają zarobki z Operacji Matrycowej bez zaburzania tygodniowej rutyny.

Hybryda "Light Spender"

Utrzymuj pełne ukończenie Operacji Matrycowej, używając zakupów do nagłych skoków progresji. 4 640 Polychromów tygodniowo redukuje potrzeby zakupowe o 40-50%. Wykorzystuj zakupione Polychromy na odnowienie energii (rozwój agentów) zamiast bezpośrednich losowań.

Rozwiązywanie Problemów i Odzyskiwanie Strat

Kontrola strat po przegapionym resecie

0-6 godzin po resecie: Ukończ Ogród Więdnięcia (25 min, 1 440 Polychromów) + zacznij Withered Domain. Odzyskasz 3 080 Polychromów (66% całości) w 90 minut.

6-24 godziny: Dodaj Ocenę Kwalifikacyjną (20 min, 600 Polychromów). Całkowity odzysk: 3 680 Polychromów (79%) w 135 minut.

Powyżej 24 godzin: Zaakceptuj częściowe ukończenie. Skup się wyłącznie na Ogrodzie Więdnięcia + Withered Domain i wróć do normalnej rutyny w kolejny poniedziałek.

Zapobieganie przepełnieniu Punktów Wsparcia

Przepełnienie między starciami jest niemożliwe — każda bitwa zaczyna się od 6 punktów. Gdy Ataki Łańcuchowe/Ultimaty miałyby przekroczyć limit, wydaj 1-2 punkty na Wsparcie Unikowe bezpośrednio przed akcją odzyskującą.

Minimalne Akceptowalne Ukończenie

Ogród Więdnięcia + Withered Domain w 90-120 minut zapewnia 3 080 Polychromów (66%) i 1 800 000 Dennies (62%). Jest to zrównoważone podejście w okresach dużego stresu, zapobiegające wielotygodniowym zaległościom w progresji.

Narzędzia i Zasoby do Śledzenia

Narzędzia w grze

  • Konsola Hollow Zero: Wyświetla postęp Poziomu Licencji (limit Lost Void 200, Withered Domain 90)
  • Punkty Śledztwa: Widoczne w podsumowaniu nagród. Każdy etap daje ~450-550 punktów; 13-16 etapów pozwala osiągnąć próg 7 000 Z-Meritów
  • Wyświetlacz tygodniowych buffów: Zrób zrzut ekranu w poniedziałek rano, aby mieć pod ręką referencję do składu drużyny

Przypomnienia zewnętrzne

Cykliczne wydarzenia w kalendarzu mobilnym: Niedziela 20:00 (główne), Niedziela 23:00 (ostatnie sprawdzenie), Poniedziałek 03:30 (awaryjne). Proste aplikacje do notatek z listą etapów zajmują 30 sekund na konfigurację i 10 sekund na aktualizację.

Metody społecznościowe

  • Niedzielne wieczorne sprawdzenie: 8-12 godzin przed resetem systematycznie weryfikuj ukończenie każdej strefy
  • Zrzut ekranu buffów: Ustaw jako tapetę blokady telefonu dla stałego przypomnienia o dopasowaniu drużyny
  • Plik tekstowy dla wielu kont: Prosta lista kontrolna z nazwami kont i statusem etapów

FAQ

O której godzinie odbywa się tygodniowy reset ZZZ? Poniedziałek 04:00 czasu serwera. Azja (UTC+8): 04:00 lokalnie. Ameryka Północna (UTC-5): 04:00 EST / 01:00 PST. Europa (UTC+1): 04:00 CET.

Jak działają Punkty Wsparcia? Pula maksymalnie 6 punktów dzielona na 3 agentów. Każda walka zaczyna się z 6 punktami. Wsparcie Defensywne kosztuje 1 punkt (zasięg 5m), Wsparcie Unikowe 1 punkt (zasięg 10m). Ataki Łańcuchowe odzyskują 1 punkt, Ultimaty przywracają 3. Punkty resetują się przy każdym starciu.

Jakie są całkowite nagrody tygodniowe? 4 640 Polychromów (3 200 Lost Void + 1 440 Withered Domain), 2 900 000 Dennies, 116 Booponów, 4 000-4 500 Danych Kryształu Cienia, 24-27 Widżetów Bangboo (Poziom trudności VI). 7 000 Punktów Śledztwa = 900 Z-Meritów + 3-5 Przepustek Hamster Cage.

Co jeśli przegapię tygodniowy reset? Nagrody z tego tygodnia przepadają bezpowrotnie. Natychmiast ukończ Ogród Więdnięcia (1 440 Polychromów, 25 min) + Withered Domain (1 440 Polychromów, 60 min), aby odzyskać 66% nagród w 90 minut.

Jak odblokować Operację Matrycową? Ukończ Intermedium Rozdziału 1, osiągnij Poziom Inter-Knot 25-30, awansuj agentów na 40+. Dostęp przez konsolę Hollow Zero w Posterunku Scotta. System Agentów Wsparcia odblokowuje się na poziomie 30.

Który tydzień wzmocnień jest najlepszy? Tydzień 1: 15-25% ATK (uniwersalny). Tydzień 2: 20-35% Fizyczne (Sunna). Tydzień 3: 20-35% Ether/Fire (Aria). Tydzień 4: 12-20% Szansy na Kryt, 30-50% Obrażeń Kryt (wszyscy pod krytyki). Dopasuj głównego DPS-a do odpowiedniego tygodnia.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service