Harmonogram banerów ZZZ 2.6: Kiedy pojawi się Sunna
Wersja 2.6 zadebiutuje 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 UTC+8. Baner Sunny potrwa od 6 do 27 lutego (21 dni), a po nim, w drugiej fazie, od 27 lutego do 25 marca, pojawi się baner Arii.
Różni się to od przewidywań społeczności sugerujących 4 marca — trzytygodniowa przerwa znacząco wpływa na kalkulacje dotyczące pulli. Będziesz mieć mniej czasu na przygotowania, niż oczekiwano.
Wpływ czasu trwania baneru:
- 21 dni = 3 cykle cotygodniowego resetu (Operacja Matryca, Hollow Zero)
- Codzienne zlecenia: 1 260 Polichromów (60 × 21 dni)
- Pity (licznik gwaranta) przenosi się z poprzednich banerów limitowanych
Gracze, którzy wykonali ponad 50 pulli w wersji 2.5, wchodzą w strefę "soft pity" (75-80 pulli), gdzie szanse na rangę S są znacznie zwiększone.
Okno przygotowawcze: Wersja 2.5 kończy się 29 grudnia 2025 r. Wydarzenie All-New Program (30 grudnia 2025 – 5 lutego 2026) nagradza 10 Zaszyfrowanymi Master Tape'ami przed otwarciem baneru Sunny.
Nie wydawaj Polichromów na banery standardowe podczas przygotowań. Bazowa szansa 0,6% na rangę S sprawia, że banery limitowane są znacznie bardziej opłacalne.
Dodatkowe zasoby, takie jak doładowanie Monochrome w Zenless Zone Zero przez BitTopup, oferują konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Kompletny kalkulator pulli: od 6 lutego do końca baneru
Podział dochodów dla graczy F2P na 42-dniowy patch:
Źródła codzienne:
- Zlecenia: 2 520 Polichromów (60 × 42 dni)
- 21-dniowe okno Sunny: 1 260 Polichromów (7-8 pulli)
- Zdrapki + bonusy za logowanie: zależnie od wydarzenia
- Kod DREAMINGANGEL: 300 Polichromów (wygasa 1 lutego 2026 UTC+8 — zrealizuj przez Menu > Więcej > Kod realizacji)
Tryby tygodniowe:
- Operacja Matryca: 4 640 Polichromów/tydzień → 13 920 w ciągu 3 tygodni (równowartość 87 pulli)
- Hollow Zero: 4 640/tydzień (Lost Void 3 200 + Withered Domain 1 440) → 13 920 w ciągu 3 tygodni
- Shiyu Defense: 1 440 miesięcznie (720 co dwa tygodnie) → 1 440 w trakcie trwania baneru
Hollow Zero odblokowuje się po przerywniku w Rozdziale 1 w Scott Outpost Interior.
Nagrody z wydarzeń:
- All-New Program: 10 Zaszyfrowanych Master Tape'ów (przed 6 lutego)
- Wydarzenia w patchu 2.6: zazwyczaj 1 500-3 000 Polichromów
- Ukończenie fabuły: 800-1 200 Polichromów
- Skrzynie z eksploracji: 500-800 Polichromów
Całkowity realistyczny dochód F2P: 8 000-12 000 Polichromów na patch (50-75 pulli) po uwzględnieniu normalnych wydatków.
Priorytety trybów tygodniowych: Co liczy się najbardziej
Masz mało czasu? Ustal priorytety według wskaźnika Polichromów na godzinę:
1. Shiyu Defense (Najwyższa wydajność)

- 1 440 miesięcznie (720 co dwa tygodnie)
- 30-45 min na pełne ukończenie pięter 1-12
- 24-32 Polichromy/minutę — najlepszy stosunek czasu do zysku
- Częściowe ukończenie (do 7. piętra) wciąż daje 60-70% nagród
- Pominięcie jednego cyklu = -720 Polichromów (4-5 pulli)
2. Hollow Zero (Niezbędnik tygodniowy)
- 4 640 tygodniowo (60-90 min)
- Doświadczeni gracze: 45-60 min dzięki zoptymalizowanym trasom
- Pominięcie jednego cyklu = -4 640 Polichromów (29 pulli)
- Skup się na bezpośrednich ścieżkach, pomijaj niepotrzebne węzły
3. Operacja Matryca (Równorzędny priorytet)
- 4 640 tygodniowo, inne wymagania co do umiejętności
- Celuj w 80-90% maksymalnych nagród — walka o perfekcyjny wynik nie jest efektywna czasowo
- Trzy ukończenia podczas baneru Sunny = 13 920 Polichromów (87 pulli)
Zrozumienie systemu Pity w ZZZ

Hard Pity: 90 pulli gwarantuje rangę S (14 400 Polichromów)
Soft Pity: Zaczyna się od 75-80 pulla ze zwiększoną szansą (15-30% na pull wg danych społeczności)
System 50/50:
- Pierwsza ranga S: 50% szans na postać z baneru (Sunna), 50% na standardową postać rangi S
- Przegrana w 50/50 aktywuje gwarancję — następna ranga S to na pewno postać z baneru
- Najgorszy scenariusz: 180 pulli (28 800 Polichromów) dla gwarantowanej Sunny
Przenoszenie Pity:
- Licznik przenosi się między limitowanymi banerami postaci tego samego typu
- Nie dotyczy banerów Standardowych/W-Engine/Bangboo
- Gracze z 40 pullami z wersji 2.5 potrzebują tylko 50 więcej do hard pity
Aby mieć pewność zdobycia postaci, natychmiastowe doładowanie ZZZ Monochrome przez BitTopup zapewnia szybkie i bezpieczne transakcje.
Projekcja pulli F2P: Czy możesz zagwarantować sobie Sunnę?
Kalkulacja przy zerowych wydatkach: Zaczynając od 0 Polichromów i 0 pity:
- Codzienne zlecenia: 2 520/patch
- Operacja Matryca: 27 840 (6 tygodni × 4 640)
- Hollow Zero: 27 840 (6 tygodni × 4 640)
- Shiyu Defense: 2 160 (1,5 miesiąca × 1 440)
- Całkowita baza: 60 360 Polichromów (377 pulli)
Rzeczywistość: Po normalnych wydatkach spodziewaj się 8 000-12 000 Polichromów (50-75 pulli) na patch.
Werdykt: Gracz F2P nie jest w stanie osiągnąć gwarancji 180 pulli (28 800) w jednym patchu bez zaoszczędzonych zasobów. Gracze z przeniesionym pity 40+ mogą osiągnąć hard pity 90 pulli przy 10 000-14 400 dodatkowych Polichromach.
Gracz niskobudżetowy (Karta Miesięczna):
- +3 000-4 000 Polichromów/patch (18-25 pulli)
- Suma: 11 000-16 000/patch — wystarczy na hard pity (14 400)
- Battle Pass dodaje 5-8 pulli
- Łącznie: 70-90 pulli/patch — gwarantowana postać co drugi patch dzięki przenoszeniu pity
Scenariusze:
- Najgorszy przypadek: 180 pulli (28 800 Polichromów) — trafiasz hard pity przy 90, przegrywasz 50/50, potrzebujesz kolejnych 90
- Najlepszy przypadek: 75-80 pulli (12 000-12 800 Polichromów) — wygrywasz 50/50 podczas soft pity
Kalendarz wydarzeń patcha 2.6
Potwierdzone wydarzenia:
- All-New Program (30 grudnia 2025 – 5 lutego 2026): 10 Zaszyfrowanych Master Tape'ów
- Wydarzenia frakcyjne: 1 500-2 500 Polichromów (zazwyczaj 3-4 wydarzenia)
- Bonusy za logowanie: 600-1 000 Polichromów w lutym i marcu
- Misje tygodniowe HIA Club: 150-300 Polichromów w ciągu 3 tygodni
Pro tip: Wykonuj misje HIA Club równolegle z trybami tygodniowymi dla większej wydajności. Dostosuj składy w Shiyu Defense/Hollow Zero do wymagań misji.
Strategie awaryjne: Jak efektywnie doładować konto
Kiedy doładować:
- 70+ pulli z gwarancją: Potrzebujesz tylko 20 pulli (3 200 Polichromów) — najbardziej efektywny scenariusz
- 40-50 pulli bez gwarancji: Potrzebujesz 40-50 pulli (6 400-8 000), ale wciąż czeka Cię 50/50 — oblicz, czy dasz radę uzbierać 14 400 więcej na najgorszy wypadek
Poradnik zakupowy BitTopup: Oblicz dokładny deficyt Polichromów przed zakupem. Kup najmniejszy pakiet pokrywający lukę w pity, aby uniknąć nadmiernych wydatków. Platforma oferuje konkurencyjne ceny, natychmiastową dostawę i niezawodną obsługę klienta przy ograniczonych czasowo banerach.
Lista kontrolna przed zakupem:
- Sprawdź aktualny licznik pity w historii banerów
- Potwierdź status gwarancji (czy przegrałeś poprzednie 50/50?)
- Oblicz liczbę pulli do hard pity (90) lub podwójnej gwarancji (180)
- Odbierz nieodebrane Polichromy: Poczta, wydarzenia, kod DREAMINGANGEL (wygasa 1 lutego)
- Sprawdź ukończenie trybów tygodniowych (Operacja Matryca, Hollow Zero, Shiyu Defense)
Typowe błędy w kalkulacji pulli
1. Niedocenianie dochodów z wydarzeń Wydarzenia dają 1 500-3 000 Polichromów (9-18 pulli) — to istotne dla obliczeń pity. Nie dokonuj przedwczesnych zakupów.
2. Błędne obliczanie przeniesionego pity Ręcznie policz pulle od ostatniej rangi S na limitowanych banerach postaci. Gra nie wyświetla aktualnego pity w widocznym miejscu. Pomyłka o 10 pulli to błąd rzędu 1 600 Polichromów.
Pamiętaj: Pity jest oddzielne dla banerów Standardowych/W-Engine/Bangboo. Nigdy nie wydawaj Polichromów na banery inne niż postaci, gdy oszczędzasz.
3. Ignorowanie Soft Pity Gracze przy 70+ pullach często kupują walutę w panice, nie zdając sobie sprawy, że soft pity (75-80) drastycznie zwiększa szansę na rangę S. Większość graczy trafia rangę S przy 75-85 pullu, a nie przy pełnej 90-tce. Poczekaj na soft pity przed decyzją o doładowaniu.
4. Marnowanie Polichromów na baner standardowy Pulle standardowe nigdy nie wliczają się do pity limitowanej postaci. Gracze F2P powinni wydawać Polichromy wyłącznie na banery limitowane. Darmowe Master Tape'y zachowaj tylko dla baneru standardowego.
Wymagania do pre-farmingu Sunny

Koszty w Denny:
- Początkowe awansowanie: 800 000
- Ulepszenia umiejętności: 2 905 000
- Suma: 3 705 000 Denny
Chipy umiejętności:
- Basic Physical: 25
- Advanced Physical: 75
- Specialized Physical: 250
- Farmuj je w domenach tygodniowych podczas wersji 2.5
Inne materiały:
- Hamster Cage Pass: łącznie 5 do pełnego awansu
Optymalne Drive Discs:
- Slot 4: ATK%
- Slot 5: ATK% lub Physical DMG
- Slot 6: Energy Regen lub ATK%
Sygnatura W-Engine (Song of Thoughts):
- Bazowy ATK: 713
- Energy Regen: 60%
- Współgra z podstatystykami Energy Regen dla maksymalnej rotacji umiejętności
Bez sygnatury W-Engine priorytetyzuj podstatystyki ATK% i Energy Regen. Physical DMG w slocie 5 wzmacnia obrażenia drużyny przy wspieraniu fizycznych dealerów.
Synergia zespołu: Sunna dołącza do Arii i Nangong Yu we frakcji Angels of Delusion. Bangboo rangi S "The Biggest Fan" wspiera frakcję, przywracając HP i zwiększając ATK, gdy obecnych jest dwóch członków frakcji.
Jej specjalizacja jako Physical Support paruje się z postaciami zadającymi obrażenia fizyczne, które korzystają z możliwości Strike Support.
FAQ
Kiedy wychodzi baner Sunny w ZZZ 2.6? 6 lutego 2026 o 11:00 UTC+8, potrwa do 27 lutego (21 dni).
Ile pulli mogą zdobyć gracze F2P przed banerem Sunny? 50-75 pulli (8 000-12 000 Polichromów) na 42-dniowy patch dzięki dziennym zleceniom, Operacji Matryca, Hollow Zero i Shiyu Defense po odliczeniu normalnych wydatków.
Który tryb tygodniowy daje najwięcej Polichromów? Operacja Matryca i Hollow Zero dają po 4 640 tygodniowo. Shiyu Defense oferuje najlepszą wydajność: 24-32 Polichromy/minutę przy 30-45 min inwestycji czasu.
Jak działa system pity? Hard pity przy 90 pullach (14 400 Polichromów), soft pity zaczyna się od 75-80. Pierwsza ranga S ma 50% szans na bycie postacią z baneru. Przegrana w 50/50 gwarantuje postać z baneru przy następnej randze S. Pity przenosi się między limitowanymi banerami tego samego typu.
Czy mogę dostać gwarantowaną Sunnę jako gracz F2P? Nie w ciągu jednego patcha (180 pulli = 28 800 Polichromów). Gracze z przeniesionym pity 40+ mogą osiągnąć hard pity 90 pulli (14 400) dla 50% szansy lub gwarancji, jeśli już ją posiadają.
Jak długo potrwa baner Sunny? 21 dni (6-27 lutego 2026) — trzy resety tygodniowe dla Operacji Matryca/Hollow Zero i jeden dwutygodniowy reset Shiyu Defense.


















