Przewodnik po banerze Sunny w Zenless Zone Zero: Losować czy pominąć dla Arii?

Sunna debiutuje jako wsparcie fizyczne rangi S w wersji 2.6, faza 1 (6 lutego – 4 marca 2026 r.). Biorąc pod uwagę koszt 28 800 Polychromów w najgorszym scenariuszu oraz baner Arii bezpośrednio po niej, poniższa analiza sprawdza, czy warto ją losować.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/20

Przegląd baneru: Data premiery i system Pity

Harmonogram wersji 2.6

Baner Sunny potrwa od 6 lutego (11:00 UTC+8) do 4 marca 2026 roku – kończąc się na 27 dni przed debiutem Arii w fazie 2. Ta mierząca 154 cm agentka frakcji Angels of Delusion wywiera sporą presję na zasoby graczy, którzy muszą rozsądnie zarządzać ograniczoną ilością Polychromów.

Licznik Pity przenosi się z poprzednich banerów. Planujesz losowanie? Kup Polychromy do Zenless Zone Zero przez BitTopup, aby skorzystać z konkurencyjnych cen i błyskawicznej dostawy.

Mechanika Pity

Signal Search działa przy bazowej szansie 0,6% na agenta rangi S (160 Polychromów za losowanie):

  • Soft pity: Zaczyna się od 75. losowania wraz ze wzrostem szans.
  • Hard pity: Gwarantowany agent rangi S przy 90. losowaniu.
  • System 50/50: Pierwsza ranga S = 50% szans na Sunnę, 50% na postać ze standardowej puli.
  • Gwarancja: Druga ranga S (jeśli pierwsza została przegrana) = 100% szans na Sunnę.
  • Najgorszy scenariusz: 180 losowań (28 800 Polychromów).

Koszty w Polychromach

  • Najlepszy scenariusz: 160 Polychromów (pojedyncze losowanie).
  • Średnio: 12 000–14 400 (75–90 losowań, wygrana 50/50).
  • Najgorszy scenariusz: 28 800 (180 losowań, przegrana 50/50).

Dochód F2P w wersji 2.6: 8 000–12 000 Polychromów z zadań dziennych (60/dzień), Shiyu Defense (300 co dwa tygodnie) oraz wydarzeń. To ledwo pokrywa jedno "soft pity" – co sprawia, że wybór między Sunną a Arią jest kluczowy dla graczy niepłacących.

Pełna analiza umiejętności

Grafika postaci Sunna z Zenless Zone Zero, wsparcie fizyczne rangi S

Atak podstawowy i EX Special

Zestaw umiejętności Sunny opiera się na wzmacnianiu obrażeń fizycznych (Physical) poprzez stan Mesmerized oraz wzmocnienie Ether Veil. EX Special Bubblegum Barrage kosztuje 70 Energii i przygotowuje rotację. Technika Special Photography nie wymaga Energii, co pozwala na elastyczne kombinacje.

Stan Mesmerized zadaje obrażenia fizyczne równe 500% ATK z gwarantowanymi trafieniami krytycznymi i +50% CRIT DMG (czas trwania 12s). Statystyki na maksymalnym poziomie: 7 896 ATK, 5 095 HP, 666 DEF, 110 Anomaly Mastery, 110 Impact.

Ultimate i wzmocnienia drużynowe

Ultimate aktywuje Ether Veil Idol: +50 ATK (30s) oraz +30% do mnożnika obrażeń przy ogłuszeniu (Stun DMG Multiplier) na 40s dla wszystkich członków drużyny.

Pasywna umiejętność Angelic Chord-ination: 15 Energii przy wejściu (wymagane maks. 3 500 ATK), +30% do początkowego wzmocnienia ATK (40s). Dzięki Thoughtbop, cykle Ultimate powtarzają się co 15–18s w rotacjach trwających poniżej 20s.

Umiejętność pasywna (Core)

Cat's Gaze: budowanie ogłuszenia po 1 trafieniu (3 trafienia do przełamania), czas trwania 12s, wewnętrzny czas odnowienia 1s. Skaluje się o 300% ATK (dla Attackers) lub 480% ATK (dla Anomaly).

Maksymalny poziom Core Skill: +75 bazowego ATK, +21% procentowego ATK. Wymaga 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Bloodstained Miasma Feather oraz 405 000 Denny.

Całkowita inwestycja w umiejętności (1-12): 500 000 Denny, 5 Basic Physical Chips, 15 Advanced, 50 Specialized, 1 Hamster Cage Pass.

Zarządzanie Energią

Kluczowy próg: 140% Energy Regen umożliwia cykle Ultimate co 15–18s przy użyciu Thoughtbop.

Optymalna rotacja:

  1. 0.0s: EX Special (aktywacja Ether Veil)
  2. 3.5s: Drugi EX Special
  3. 6.0s: Trzeci EX Special
  4. 8.0s: Ultimate (szczytowe okno obrażeń)
  5. Zmiana na głównego DPS podczas trwania wzmocnień
  6. Powrót, gdy Ultimate będzie gotowy

Rola w metagrze: Mocne strony i ograniczenia

Klasyfikacja

Wsparcie fizyczne (Physical Support), frakcja Angels of Delusion, rozmiar 01 (standardowy hitbox). 110 Anomaly Mastery sugeruje potencjał hybrydowy, ale mnożniki faworyzują składy skalujące się z Atakiem.

Naturalna synergia: Billy, Soldier 0, Anby. Ograniczenie: Drużyny bez fizycznego DPS zyskują minimalną wartość w porównaniu do uniwersalnych wsparć.

Zadawane obrażenia

Wsparcie typu Sub-DPS z krytykami Mesmerized o sile 500% ATK. W połączeniu ze wzmocnieniem drużynowym +50 ATK i +30% Stun DMG Multiplier, generuje znaczny wzrost obrażeń całego zespołu.

Czasy ukończenia 12. piętra Shiyu Defense:

  • Sunna-Aria-Koleda: 49s

Porównanie czasów ukończenia 12. piętra Shiyu Defense przez drużyny z Sunną w Zenless Zone Zero

  • Aria-Sunna-Nicole: 52s
  • Sunna-Billy-Anby: 67s

To wyniki z najwyższej półki, ale wszystkie składy zawierają co najmniej jednego limitowanego DPS-a rangi S. Sunna mnoży istniejące obrażenia, a nie tworzy ich samodzielnie.

Wydajność w grze

Shiyu Defense: Najsilniejsze zastosowanie. Czas 49s z Arią i Koledą pokazuje szczytowy potencjał. +30% Stun DMG świetnie współgra z Koledą/Anby.

Deadly Assault: Niestabilna – starcia z przeciwnikami odpornymi na fizykę obniżają jej wartość, podczas gdy etapy z podatnością na fizykę wynoszą ją na szczyt.

Nisza a uniwersalność

Bryluje w:

  • Drużynach skupionych na obrażeniach fizycznych
  • Składach nastawionych na ogłuszanie (Stun)
  • Oknach na obrażenia eksplozywne (Burst)

Słabiej wypada w:

  • Drużynach o zróżnicowanych żywiołach
  • Składach nastawionych na obrażenia ciągłe (Sustained)
  • Sytuacjach typu "solo carry"

Decyzja jest prosta: Masz silnych fizycznych DPS-ów = wysoka wartość. Inne żywioły = minimalna synergia.

Najlepsze składy drużynowe

Zestaw Premium

Najwyższa wydajność: Aria-Sunna-Koleda (49s w Shiyu). Ether Anomaly Arii korzysta z wzmocnień ATK, jednocześnie pokrywając luki żywiołowe. Potrzebujesz obu? Doładuj Master Tapes w Zenless Zone Zero przez BitTopup.

Alternatywy:

  • Aria-Sunna-Nicole: 52s, użyteczność defensywna
  • Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Synergia fizyczna
  • Soldier 0-Anby-Sunna: Skupienie na obrażeniach z ogłuszenia

Wszystkie wymagają przynajmniej jednego DPS-a rangi S i uzupełniającego wsparcia.

Drużyny F2P

Billy jako główny fizyczny DPS: Skład Sunna-Billy-Anby ukończył 12. piętro w 67s – o 18s wolniej niż premium, ale wciąż akceptowalnie.

Opcje:

  • Trigger-Anby-Sunna: Darmowe postacie startowe
  • Billy-Sunna-Nicole: Obrażenia + defensywa
  • Anby-Sunna-Flex: Skupienie na ogłuszaniu

Należy spodziewać się o 15–30% niższej wydajności niż w przypadku premium, ale jest to zestaw grywalny w większości trybów.

Bangboo i wolne sloty

Priorytetem są Bangboo zwiększające Physical DMG% lub generowanie Energii. Próg 140% Energy Regen jest łatwiejszy do osiągnięcia z opcjami nastawionymi na Energię.

Role w wolnych slotach:

  • Shielders (Koleda): Redukcja obrażeń
  • Healers (Nicole): Przetrwanie
  • Secondary DPS (Aria): Maksymalizacja obrażeń
  • Stun supports (Anby): Wzmocnienie mnożnika +30%

Sunna czy Aria: Priorytety losowania

Zestaw umiejętności Arii

Agentka rangi S, Ether Anomaly DPS, Angels of Delusion, faza 2 (sprzeczne daty: 27 lutego – 20 marca lub 4 marca – 24 marca 2026). Archetyp Anomaly skupia się na efektach statusu, w przeciwieństwie do tradycyjnego skalowania z Atakiem.

Ich role się uzupełniają – drużyny mogą korzystać z obu (wynik 49s Sunna-Aria-Koleda). Jednak gracze z ograniczonymi zasobami muszą wybrać.

Znaczenie w metagrze

Rola DPS Arii = szersza natychmiastowa wartość dla kont z słabymi postaciami atakującymi. DPS stanowi fundament drużyny; wsparcie wzmacnia istniejące obrażenia.

Kwestie trybów gry:

  • Shiyu Defense: Obie radzą sobie dobrze; zależy od braków w składzie.
  • Deadly Assault: Ether Arii radzi sobie z innymi wrogami niż fizyczne ataki Sunny.
  • Hollow Zero: DPS czyści szybciej.
  • Story: DPS pozwala na płynniejszy postęp.

Sprawdź swoje konto: Brakuje obrażeń? Losuj Arię. Brakuje wzmocnień? Losuj Sunnę.

Wartość długoterminowa

Postacie wspierające dłużej utrzymują się w metagrze dzięki skalowaniu z przyszłymi postaciami. Wzmocnienia Sunny pomogą każdemu przyszłemu fizycznemu DPS-owi; Aria może zostać wyparta przez nowsze postacie Ether DPS.

Zakłada to jednak dalszy rozwój żywiołu fizycznego. Jeśli przyszłe wersje skupią się na innych elementach, wartość Sunny spadnie.

Prawdopodobieństwo powtórki (rerun): Sunna prawdopodobnie wróci wcześniej niż Aria (wcześniejsza premiera). Pominięcie jej może oznaczać 6–9 miesięcy czekania.

Elastyczność drużyny

Aria pasuje do większej liczby archetypów (dowolny skład Ether/Anomaly). Sunna wymaga drużyn fizycznych dla optymalnej wartości.

Z drugiej strony, Sunna nie rywalizuje o czas na polu walki z obecnymi DPS-ami. Gracze z silnymi postaciami Ether niewiele zyskają na Arii, ale Sunna wzmocni ich obecne inwestycje.

Mindscape Cinema: Wartość duplikatów

Analiza M1

15 Energii/180s (Investigation Zones), DEF przeciwnika -7% (40s, kumuluje się 3x do maks. -21%).

-21% DEF = ok. 15–20% wzrostu obrażeń drużyny. Silna pierwsza konstelacja dla wsparcia. Jednak koszt 28 800 Polychromów w najgorszym przypadku po zdobyciu M0 to spore zobowiązanie.

Przegląd M2-M6

  • M2: Ether Veil +10% ATK, 1 Claw Sharpener/10s, Cat's Gaze DMG +200% ATK (+300% Anomaly).
  • M4: Ultimate +18% DMG dla drużyny (60s).
  • M6: 8s gwarantowanego CRIT, CRIT DMG +0,03%/początkowy ATK (maks. 105%), otrzymywane obrażenia -40%, Cat's Gaze +50% DMG dla drużyny.

M6 zmienia postać diametralnie, ale wymaga 86 400–172 800 Polychromów w najgorszym scenariuszu – to koszt kilku postaci rangi S.

M0 czy M1

M0 = optymalny punkt zatrzymania dla większości. M1 to luksus, nie konieczność. Rozważ tylko jeśli:

  • Masz już wszystkie pożądane rangi S.
  • Masz ponad 50 000 Polychromów po nadchodzących banerach.
  • Jesteś w fazie optymalizacji endgame'u.
  • Nie potrzebujesz ulepszenia W-Engine.

Gracze F2P/mało wydający: Unikajcie duplikatów powyżej M0. Koszt alternatywny w stosunku do Arii/przyszłych postaci jest zbyt wysoki.

Rekomendacje W-Engine

Sygnatura: Thoughtbop

W-Engine Thoughtbop dla Sunny w Zenless Zone Zero

713 bazowego ATK (poz. 60), 60% Energy Regen, 0,6 Energii/s poza polem walki. EX Special: 12,5% Physical DMG (kumuluje się 2x do 25%), +10% ATK (40s).

Pozwala osiągnąć próg 140% Energy Regen, zmniejszając presję na Drive Discs. Energia generowana poza polem walki sprzyja szybkim zmianom postaci (quick-swap).

Ulepszenie: 400 000 Denny, 4 Basic Support Components, 32 Reinforced, 30 Specialized.

Pamiętaj o osobnym liczniku Pity (12 000–28 800 Polychromów). Oceń, czy nie lepiej oszczędzić na Arię/przyszłe postacie.

Alternatywy

  1. W-Engines z Energy Regen: Pozwalają dobić do progu 140%, ale brak im bonusu do Physical DMG.
  2. Skalujące się z ATK: Wzmacniają obrażenia Mesmerized, ale wymagają Energy Regen z Drive Discs.
  3. Statystyki hybrydowe: Balansują oba aspekty, ale mają niższą wydajność szczytową.

Różnica w wydajności: 10–15% w porównaniu do Thoughtbop przy optymalnych rotacjach. Różnica zaciera się przy bardzo dobrych Drive Discs.

Opcje F2P

Priorytetem jest dowolny W-Engine z Energy Regen, który przybliży Cię do progu 140%. Konkretny wybór ma mniejsze znaczenie niż sprawna ekonomia Energii.

Całkowity koszt budowy: 1 700 000–4 105 000 Denny, 5 Hamster Cage Passes we wszystkich systemach.

Schemat decyzji o losowaniu

Audyt konta

Sprawdzenie fizycznych DPS-ów:

  • Posiadasz Billy'ego, Soldier 0 lub innych fizycznych atakujących?
  • Są zbudowani z odpowiednimi Drive Discs/W-Engines?
  • Aktywnie używasz fizycznych drużyn w endgame?

Zasoby wsparcia:

  • Jakie masz obecnie postacie wspierające?
  • Posiadasz już wzmocnienia ATK / Stun DMG?
  • Jakie konkretne luki wypełnia Sunna?

Pokrycie żywiołów:

  • Których żywiołów Ci brakuje?
  • Masz problemy z trybami gry przez słabości żywiołowe?
  • Czy Ether Arii wypełniłby bardziej krytyczną lukę?

TAK dla fizyki + NIE dla odpowiedniego wsparcia = maksymalna wartość Sunny. W przeciwnym razie = priorytet dla Arii/przyszłości.

Ocena budżetu

Oblicz swoje możliwości:

  1. Obecne Polychromy + postęp Pity.
  2. Przewidywany dochód do 4 marca (8 000–12 000 dla F2P).
  3. Koszt Sunny w najgorszym przypadku (28 800).
  4. Co zostanie na Arię.

Suma > 40 000 = rozsądna próba zdobycia obu przy odrobinie szczęścia w 50/50. < 40 000 = wybierz jedną, bo ryzykujesz utratę obu.

Rekomendacje dla F2P

LOSUJ, jeśli:

  • Masz zbudowanego fizycznego DPS-a.
  • Masz > 30 000 Polychromów i korzystne Pity.
  • Nie interesuje Cię Aria.
  • Drużyny fizyczne blokują Twój postęp.

POMIŃ, jeśli:

  • Brakuje Ci fizycznego DPS-a lub planów na niego.
  • Masz < 20 000 Polychromów.
  • Aria rozwiązuje Twoje krytyczne braki.
  • Wolisz gwarantowane postacie zamiast ryzyka 50/50.

Konserwatywne podejście: Priorytet dla Arii (DPS, szersze zastosowanie), oszczędzaj na powtórkę Sunny.

Uwagi dla wydających pieniądze

Sunna M0 + Thoughtbop: średnio ok. 40 000–60 000 Polychromów (ok. 200–300 USD). Zapewnia:

  • Wsparcie rangi S.
  • Optymalizację sygnatury.
  • Natychmiastową poprawę drużyny fizycznej.

Porównaj to z Sunną (M0, alternatywny W-Engine) + Arią (M0) w podobnej cenie. Dwie postacie = większa elastyczność niż optymalizacja jednej.

Drzewo decyzyjne

ZDECYDOWANIE LOSUJ:

  • Masz zainwestowanego Billy'ego/Soldier 0.
  • Masz > 35 000 Polychromów.
  • Lubisz fizyczny styl gry.
  • Masz już postacie z poprzednich banerów.

WARUNKOWO:

  • Masz fizycznego DPS-a, ale ograniczone zasoby (20 000–30 000).
  • Nie masz pewności co do ostatecznego zestawu Arii.
  • Jesteś w stanie całkowicie pominąć Arię.

POMIŃ:

  • Masz < 20 000 Polychromów.
  • Brak zbudowanego fizycznego DPS-a.
  • Wolisz rolę DPS Arii.
  • Czekasz na postacie z wersji 2.7+.

Planowanie zasobów

Źródła dochodu w 2.6

Kumulacja F2P (łącznie 8 000–12 000):

  • Dailies: 60 × 27 dni = 1 620
  • Shiyu Defense: 300 co dwa tygodnie × 2 = 600
  • Weekly: 420 × 4 = 1 680
  • Wydarzenia: szacunkowo 4 000–6 000
  • Trust: 120 Polychromów + 1 Master Tape

Dodatkowo: Osiągnięcia, eksploracja, rekompensaty za przerwy techniczne.

Strategia Pity

Zbliżasz się do "soft pity" (75 losowań) na Sunny? Opcje:

  1. Dokończ Pity: Zdobądź postać, zresetuj licznik do 0.
  2. Przestań losować: Zachowaj na Arię.
  3. Losuj do progu: Dobij do 60–70 bez aktywowania "soft pity".

Przegrałeś poprzednie 50/50 (gwarantowana Sunna)? Dokończ, jeśli jej chcesz. Jesteś na 50/50? Wyższe ryzyko – rozważ zatrzymanie się przed "soft pity".

Awaryjne zbieranie waluty

Dodatkowe 2 000–5 000 Polychromów z:

  • Niedokończonych osiągnięć.
  • Nieodkrytych stref.
  • Poziomów zaufania postaci (Trust).
  • Postępu w Hollow Zero.
  • Niedokończonych rozdziałów fabularnych.

To źródła jednorazowe – nie odnowią się na przyszłe banery.

Efektywność z BitTopup

Potrzebujesz dodatkowych Polychromów? Zalety BitTopup:

  • Konkurencyjne ceny poniżej oficjalnych stawek.
  • Błyskawiczna dostawa.
  • Bezpieczne transakcje z gwarancją dla kupującego.
  • Obsługa klienta 24/7.
  • Platforma obsługująca wiele gier.

Kupuj podczas bonusów za pierwsze doładowanie, aby uzyskać maksymalną wartość. Oblicz dokładne potrzeby na podstawie swojego Pity.

Częste nieporozumienia

Mit 1: Każda ranga S jest obowiązkowa

Syndrom nowej postaci tworzy fałszywe poczucie pilności. Sunna to silne wsparcie fizyczne, ale gracze bez fizycznego DPS-a zyskają niewiele. Wsparcie wymaga solidnego atakującego, by mieć co wzmacniać.

Rzeczywistość: 500% ATK Mesmerized Sunny + wzmocnienia mnożą istniejące obrażenia, a nie tworzą samodzielnej siły przebicia.

Mit 2: Sygnaturowe W-Engines są zawsze niezbędne

Thoughtbop optymalizuje postać, ale alternatywy osiągają 85–90% wydajności przy odpowiednich Drive Discs. Inwestycja 12 000–28 800 Polychromów często daje mniejszą wartość niż nowa postać.

Kluczowy próg: 140% Energy Regen. Każdy W-Engine, który to umożliwia, jest funkcjonalny. Różnica 10–15% rzadko decyduje o ukończeniu trudnej zawartości.

Mit 3: Limitowane postacie nigdy nie wracają

Utrwalone schematy gacha sugerują cykle powtórek co 6–9 miesięcy. Pominięcie Sunny to tymczasowa niedostępność, a nie permanentne wykluczenie. FOMO (strach przed pominięciem) tworzy presję kłócącą się z optymalnym zarządzaniem zasobami.

Powtórki zdarzają się podczas przestojów w nowej zawartości. Większość limitowanych postaci wraca z wcześniejszym ogłoszeniem.

Harmonogram przyszłych banerów

Oś czasu Arii

Faza 2: 27 lutego – 20 marca lub 4 marca – 24 marca 2026 (sprzeczne doniesienia). Wcześniejsza data oznacza 6-dniowe nakładanie się z Sunną (kończy się 4 marca); późniejsza to natychmiastowa zmiana.

Czas trwania: 20–24 dni. Pominięcie Sunny pozwala zebrać dodatkowe 1 200–1 440 Polychromów z zadań dziennych + dochód tygodniowy/z wydarzeń.

Plotki o wersji 2.7+

Brak oficjalnych ogłoszeń. Spekulacje społeczności sugerują powtórki, ale nie są one potwierdzone. Traktuj przewidywania jako domysły.

Historyczne wzorce: Nowa ranga S co 3–4 tygodnie sugeruje, że wersja 2.7 wprowadzi limitowane postacie ok. 4–6 tygodni po Arii. Frakcja Angels of Delusion sugeruje potencjalnego trzeciego członka.

Przewidywania powtórek (Rerun)

Limitowane powtórki zazwyczaj pojawiają się 6–9 miesięcy po premierze. Sunna (luty 2026) = potencjalna powtórka w sierpniu–listopadzie 2026, zakładając standardowe wzorce branżowe.

Powtórki zbiegają się z:

  • Głównymi kamieniami milowymi wersji.
  • Wydarzeniami sezonowymi.
  • Przestojami w nowej zawartości.
  • Wydarzeniami tematycznymi frakcji.

Pominięcie Sunny = przygotuj się na ponad 6 miesięcy czekania (akumulacja 48 000–72 000 Polychromów dla F2P).

Ostateczny werdykt

Zdecydowanie losuj

Losuj śmiało, jeśli:

  • Masz zbudowanego fizycznego DPS-a (Billy z ekwipunkiem, Soldier 0).
  • Masz > 30 000 Polychromów i korzystne Pity.
  • Brakuje Ci silnych wsparć.
  • Aktywnie używasz fizycznych drużyn w endgame.
  • Nie interesuje Cię Aria.

Natychmiastowa, mierzalna wartość dzięki wzmocnieniu drużyny. Wyniki 49–67s w Shiyu pokazują jej potencjał.

Pomiń

Oszczędzaj zasoby, jeśli:

  • Nie masz i nie planujesz fizycznego DPS-a.
  • Masz < 20 000 Polychromów bez gwarantowanego Pity.
  • Aria rozwiązuje krytyczne braki (Ether/Anomaly).
  • Wolisz styl gry DPS niż wsparcie.
  • Czekasz na postacie z wersji 2.7+.

Konserwatywne podejście stawia na różnorodność składu i zdobywanie głównych atakujących.

Warunkowo

20 000–30 000 Polychromów + umiarkowana inwestycja w fizykę = najtrudniejsza decyzja.

Wysokie ryzyko:

  • Jesteś na 50/50, brak Pity.
  • Chcesz zarówno Sunnę, jak i Arię.
  • Ograniczone wydatki / ścisłe F2P.
  • Niepewność co do opłacalności drużyny fizycznej.

Akceptowalne ryzyko:

  • Zbliżasz się do "soft pity" (60+ losowań).
  • Wygrałeś poprzednie 50/50 (masz gwarancję).
  • Jesteś gotów całkowicie pominąć Arię.
  • Masz umiarkowane możliwości finansowe.

W sytuacjach granicznych domyślnie pomiń, chyba że drużyny fizyczne to Twój główny wybór. Koszt utraty obu postaci przewyższa korzyści z optymalizacji jednej.


FAQ

Ile Polychromów gwarantuje Sunnę?

28 800 w najgorszym przypadku (180 losowań × 160). Uwzględnia to przegraną 50/50 (90 losowań) + gwarantowane "hard pity" (90 losowań). Średnio: 12 000–14 400 przy wygranej 50/50 w okolicach "soft pity" (75 losowań).

Czy Sunna może zastąpić wsparcia z mety?

Zajmuje wyspecjalizowaną niszę wsparcia fizycznego, nie jest uniwersalnym zamiennikiem. Bryluje w drużynach fizycznych (+50 ATK, +30% Stun DMG, krytyki 500% ATK), ale daje minimalną wartość składom niefizycznym. Oceń potrzeby konkretnej drużyny zamiast traktować ją jako uniwersalne ulepszenie.

Czy gracze F2P powinni pominąć ją dla Arii?

Większość F2P powinna postawić na Arię (rola DPS, szersze zastosowanie). Sunna wymaga istniejącego fizycznego DPS-a; Aria sama w sobie jest głównym atakującym. Pomiń, chyba że aktywnie używasz Billy'ego/Soldier 0 w endgame i masz ponad 30 000 Polychromów.

Czy Sunna potrzebuje Thoughtbop?

Optymalizuje on postać, ale nie jest obowiązkowy. Alternatywy osiągają 85–90% wydajności z Drive Discs nastawionymi na Energy Regen, by dobić do progu 140%. Priorytetem jest zdobycie samej Sunny – koszt W-Engine (12 000–28 800) lepiej zainwestować w nową postać.

Kiedy zaczyna się baner Arii?

Doniesienia są sprzeczne: 27 lutego – 20 marca lub 4 marca – 24 marca 2026. Wcześniejsza data oznacza 6 dni nakładania się z Sunną; późniejsza to start tuż po niej. Śledź oficjalne ogłoszenia.

Najlepsze drużyny do Shiyu Defense?

Aria-Sunna-Koleda (49s), Aria-Sunna-Nicole (52s), Billy-Anby-Sunna (67s). Wszystkie łączą Sunnę z co najmniej jednym silnym DPS-em i uzupełniającym wsparciem. Dla F2P: Billy-Anby-Sunna to najbardziej dostępny skład z konkurencyjnymi wynikami.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service