Potrzebujesz Koralików Echo (Echo Beads) na skórkę Ścieżki (Path) lub element z Sklepu Sezonowego przed zebraniem 10-osobowego składu? Doładuj konto na stronie BitTopup Where Winds Meet top up, podając swój identyfikator postaci (Character ID).
Lista kontrolna 2. iteracji Krainy Bohaterów (Hero's Realm) w Where Winds Meet (sierpień 2026 r.)
Zaktualizowano 19.08.2026 r.: pełna mapa talentów dla Lodowej Wieży Zheng E i Requiem Śnieżnej Śliwy (Snowplum Requiem) oraz cotygodniowe zasady odbioru nagród.
Przedmiot | Wartość | Uwagi |
|---|
Odblokowanie | Poziom 96 przez Wędrujące Ścieżki | Ta sama brama co Karnawałowa Podróż i Pogromca Smoczych Łusek |
Skład | 10 graczy | Dozwolona mieszanka ludzi i sztucznej inteligencji; czerwone talenty nie działają ze sztuczną inteligencją |
Czas instancji | 60 minut | Zaatakowanie bossa uruchamia licznik |
Wspólne wskrzeszenia | 5 | Dzielicie jedną pulę pięciu wskrzeszeń, a nie każde po pięć |
Tygodniowy łup | 1 odbiór we wszystkich poziomach Królestwa Bohatera | Ukończ to jako pierwsze, jeśli dajesz radę |
Globalne okno | 3 września 2026 | Wprowadzane wraz z Bamboocut – Draught oraz Jianghu Legacy: Ephemeral Glory |
Boss 1 | Zheng E (Lodowa Wieża) | Pole mrozu, lodowy filar, liście lotosu, Energia Chłodu |
Boss 2 | Requiem Śnieżnej Śliwy | Zamarznięte jezioro, zespół muzyczny, Pięć Tonów, Trio Guqin |
Tabela talentów Krainy Bohaterów (Zheng E + Requiem Śnieżnej Śliwy)
Zielony talent: Koledzy z drużyny AI sobie z tym poradzą.
Żółty talent: AI utrzyma pozycję, gracze dopracują szczegóły.
Pomarańczowy talent: AI może mieć szczęście; ludzki refleks jest pewniejszy.
Czerwony talent: Wymaga prawdziwych graczy na wyznaczonych stanowiskach.
Boss / faza | Talent | Kolor | Co musi zrobić rajd |
|---|
Zheng E F1 | 1-1 | Żółty | Trzymaj się z dala od lodowej trucizny, chyba że masz odporność na lodową truciznę |
Zheng E F1 | 1-2 | Zielony | Sparuj 4 lodowe ostrza podczas wybuchu lodowych ostrzy |
Zheng E F1 | 1-3 | Czerwony | Cały rajd otrzymuje 0 obrażeń od tych lodowych ostrzy |
Zheng E F2 | 2-1 | Zielony | Sparuj jeden elitarny czerwony atak podczas zimnej energii |
Zheng E F2 | 2-2 | Zielony | Spal 4 niebieskie kwiaty strzałami ognia |
Zheng E F2 | 2-3 | Czerwony | Żaden elitarny przeciwnik nie dociera do lodowej wieży; zniszcz tarczę w ciągu 18 sekund |
Śnieżna Śliwka | 1-1 | Zielony | Unikaj pionowych strun dźwiękowych w utworze Wysokie góry i płynąca woda |
Śnieżna Śliwka | 1-3 | Czerwony | Lwi Ryk przekierowuje każde trafienie w mechanice pytań i odpowiedzi |
Śnieżna Śliwka | 2-1 | Żółty | Wprowadź dwie poprawne nuty do dzwonu |
Śnieżna Śliwka | 2-2 | Pomara | Zagraj poprawnie układ Five Notes Harmony w czasie poniżej 30 sekund |
Śnieżna Płatkowa | 1-2 | Czerwony | Ryk Lwa chroni gracza na guqinie jeden raz |
Śnieżna Płatkowa | 2-3 | Czerwony | Wszystkie trzy miejsca przy guqinie osiągają ocenę Idealnie; dzwon nie zjada żadnych błędnych nut w Mechanice 4 |
Przydziel czerwone wiersze przed rozpoczęciem starcia. Publiczne lobby z AI może farmić zielone i żółte. Wieczór gildyjny powinien skupić się na zdobyciu całego zestawu.
Jak pokonać Zheng E w Krainie Bohaterów
Zheng E rozpoczyna starcie na polu nocnego mrozu pod wymarłą lodową wieżą. Dzielicie pulę liści lotosu jako rajd. Zbierajcie liście grupowo; pojedynczy gracz nie poradzi sobie z tą mechaniką w pojedynkę.

Faza 1: Lodowa Wieża i Wybuch Lodowego Ostrza
Utrzymuj pierwsze przyciągnięcie w odległości 17–25 m, dopóki grupa nie zablokuje Zheng E.
Traktuj czerwony krąg na ziemi i czerwony sygnał miecza jako znak do wstrzymania zadawania obrażeń (DPS). Odsuń się, a następnie wznowij atak.
Zimowy Wir (寒冬旋涡) tworzy lodowy filar. Przełącz się na skupiony ogień dystansowy. Postacie wręcz trzymają się podstawy wieży (塔下), chyba że plama mrozu zusi je do zmiany pozycji.
Pomiń podłoża z Lodową Trucizną (Frost Poison), jeśli brakuje Ci odporności na nią. To Talent 1-1.
Wybuch Lodowego Ostrza (冰刃·爆发) uwalnia falę ostrzy na całym ekranie. Wykonaj sparowanie (deflect). Cztery czyste sparowania blokują Talent 1-2. Zerowa liczba trafień rajdu blokuje Talent 1-3.
Sto Lalek (百傀苏生) przyzywa przeciwników w środku fazy. Odkręć ich od nosicieli lotosu, zanim zdążą się nagromadzić.

Faza 2: Lodowe Pnącze, Energia Chłodu i ogniste strzały
Splątanie Lodowym Pnączem (冰藤缠绕) łączy graczy linią białej qi miecza. Dwóch powiązanych graczy rozciąga linę w poprzek pnącza; trzeci ją przecina, aby liście lotosu opadły swobodnie.
Energia Chłodu (寒气) zapełnia pasek u góry rady. Uzdrowiciele wspinają się na lodową wieżę. Wieża wzmacnia obrażenia rajdu. Wszyscy inni zbierają się razem, aby przetrwać żar.
Jeden łucznik ładuje ogniste strzały i niszczy cztery niebieskie kwiaty. To Talent 2-2.
Jedna postać walcząca wręcz lub tank paruje pojedyncze elitarne czerwone uderzenie, co daje Talent 2-1.
Dwóch graczy zajmujących się eliminacją pomocników (peelers) trzyma elity z dala od wieży, podczas gdy rajd rozbija tarczę w 18 sekund. Niepowodzenie w którymkolwiek zadaniu przekreśla Talent 2-3.

Jak pokonać Requiem Śnieżnej Śliwy w Krainie Bohaterów
Requiem Śnieżnej Śliwy (听梅点雪) czeka na zamarzniętym jeziorze pod czerwoną śliwą. Zheng E nadal odpowiada na pierwsze wezwania. Potem fazy muzyczne należą do Requiem.

Pytanie i odpowiedź, a potem ensemble
Korespondencja Długiej Pieśni (长歌相应) wymaga rzucenia Zheng E o lód, aby przerwać potężne uderzenie. Niepowodzenie oznacza, że rajd przyjmuje pełne obrażenia z zaklęcia.
Góry i Płynąca Woda (高山流水) inicjują ensemble. Dzielcie zaznaczone punkty, lećcie przez impuls i usuńcie się z pomarańczowego krzyża na lodzie. Białe pionowe struny dźwiękowe wznoszą się w linii. Przejdźcie przez szczeliny. To Talent 1-1.

Pytanie i odpowiedź (ponownie的长歌相应, na Requiem) wysyła ataki, które Lwi Ryk (狮吼) musi odwrócić. Jeden wyznaczony gracz przyjmuje każde przekierowanie. To Talent 1-3.
Harmonia Pięciu Dźwięków i Trio Guqin
Harmonia Pięciu Dźwięków (五音正律) przyzywa sfery dźwiękowe i złoty dzwon. Uderz w sferę, aby poleciała w stronę właściwego dzwonu. Dwa poprawne dźwięki blokują Talent 2-1. Ukończenie w 30 sekund blokuje Talent 2-2.

Trio Guqin sadza trzech graczy przy cytrach. Grasz sekwencję rytmiczną (S / D / F / J / K / L na klawiaturze), aby zniszczyć tarczę flecisty. Celem jest linia oznaczona jako Idealna (Perfect).
Usadź trzech graczy przy guqinach. AI podrzuca nuty.
Pozostała siódemka osłania przed dodami szarżującymi na graczy. Lwi Ryk raz odpycha te addy od siedzącego gracza, co zapewnia Talent 1-2.
Wszystkie trzy miejsca wymagają pełnego wyniku Perfect do zdobycia Talentu 2-3.
Podczas 4. mechaniki dzwon może przyjąć tylko poprawne nuty. Zła nuta niweczy czerwony talent.
Jak ukończyć rajd za jednym podejściem
Osiągnij 96. poziom i odblokuj Wędrujące Ścieżki (Wandering Paths). Jeśli nadal potrzebujesz fabularnej bramy Ukrytej Góry (Hidden Mountain), skorzystaj z poradnika do wersji 2.0 Ukryta Góra w Where Winds Meet.
Stwórz 10-osobową grupę. Przed kolejką przydziel uzdrowiciela do obsługi wieży, łucznika do ognistych strzał oraz specjalistę od Lwiego Ryku.
Wyposaż Lwi Ryk. Zabierz łuk z opcją ognistych strzał. Odporność na Lodową Trucicznę przypisz osobie, która pochłania kałuże z fazy 1.
Ukończ fazę 1 Zheng E (liście, wir, lodowe ostrza), a następnie fazę 2 (pnącza, kwiaty, 18-sekundowa tarcza).
Nad jeziorem przerwij atak poprzez powalenie w Pytaniu i Odpowiedzi, przejdź po strunach dźwiękowych, a następnie uruchom Harmonizację Pięciu Dźwięków oraz trio.
Odbierz łupy z tego poziomu. Niższe pomieszczenia Krainy Bohaterów dzielą tę samą cotygodniową blokadę. Drugie podejście w tym tygodniu będzie miało charakter wyłącznie treningowy.
Jak zdobyć więcej Koralików Echo i materiałów rajdowych
Często zadawane pytania (FAQ)
Kiedy otwiera się Kraina Bohaterów z Zheng E i Requiem Śnieżnej Śliwy?
Serwery globalne otrzymują 10-osobowy pokój 3 września 2026 roku wraz z drugą falą drugiego rozdziału Ukrytej Góry. Sam drugi rozdział startuje 20 sierpnia. Wykorzystaj te trzy tygodnie na ustalenie składu oraz trening Lwiego Ryku i ognistych strzał.
Czy koledzy z drużyny AI mogą ukończyć tę Krainę Bohaterów?
Tak, w celu zdobycia łupów, jeśli pomijasz czerwone talenty. Zielone wiersze utrzymasz z AI. Żółte wiersze udadzą się przy niedoskonałym timingu. Pomarańczowa Harmonia Pięciu Dźwięków to loteria. Czerwone wiersze (zerowe obrażenia od lodowego ostrza, 18-sekundowa wieża, pełne przekierowania w Pytaniu i Odpowiedzi, Idealne trio) wymagają żywych graczy.
Jak często można odbierać nagrody z Krainy Bohaterów?
Raz w tygodniu, współdzielone dla wszystkich poziomów Krainy Bohaterów. Odbierz nagrodę na Zheng E i Requiem Śnieżnej Śliwy, jeśli grupa jest w stanie to ukończyć. Niższy pokój w danym tygodniu zużywa blokadę.
Co warto zabrać na Requiem Śnieżnej Śliwy?
Lwi Ryk u co najmniej jednego gracza. Trzech graczy potrafiących utrzymać rytm. Uzdrowiciela reagującego na impuls ensemble. Reszta rajdu uczy się unikać pomarańczowego krzyża i szczelin między strunami.
Czy nadal gra się w Karnawałową Podróż (Carnival Voyage) po tej iteracji?
Karnawałowa Podróż pozostaje w archiwum do celów treningowych oraz zdobywania wyglądu. Cotygodniowe łupy powinny po ich aktywacji trafiać do tego pokoju na 96. poziomie. Starsze poziomy (Zarazy Pożerające - Ravening Banes, Grzmiący Majestat - Resounding Majesty) pozostają przydatne jako etapy zdobywania ekwipunku. Nowe konta powinny wciąż zaczynać od poradnika dla początkujących w Where Winds Meet.
Podsumowanie
Rajd Krainy Bohaterów z Zheng E i Requiem Śnieżnej Śliwy w Where Winds Meet to 60-minutowe, 10-osobowe wyzwanie z limitem 5 wskrzeszeń, które karze za pomijanie ról bardziej niż za niski DPS. Kontroluj kałuże mrozu, posadź uzdrowiciela przy wieży, nakarm dzwon i zaangażuj graczy do Lwiego Ryku oraz trzech guqinów. Dodaj tabelę talentów do zakładek i zajrzyj tu ponownie po 3 września, gdy pojawią się dropy na żywo oraz statystyki Mistrzostwa Gęsi (Goose Mastery). W celu zdobycia wyglądu z Przepustki Bojowej (Battle Pass) lub kopii ze Sklepu Sezonowego po otwarciu skrzyni za pierwsze przejście, doładuj Koraliki Echo na stronie BitTopup Where Winds Meet.