Mudanças no Sistema Conqueror 2026
O Conqueror (Conquistador) opera como o ranking mais exclusivo do PUBG Mobile — exatamente 500 jogadores por região, por modo. Existem listas separadas de top 500 para Solo TPP/FPP, Duo TPP/FPP e Squad TPP/FPP. Diferente dos níveis inferiores com limites fixos de RP, o Conqueror depende inteiramente da sua posição em relação aos outros jogadores.
Em 2026, mantém-se o ciclo de dois meses com resets previsíveis. Cada temporada opera de forma independente entre os modos — seu ranking de Squad Conqueror não afeta sua classificação Solo.
Para quem leva a subida de ranking a sério, garanta UC para obter benefícios do Royale Pass e proteção de nível. A recarga de PUBG Mobile UC através da BitTopup garante entrega instantânea e preços competitivos.
Entendendo o Nível Conqueror
O Conqueror é o oitavo nível: Bronze > Prata > Ouro > Platina > Diamante > Coroa > Ás > Conquistador. O nível Ás exige mais de 4200 RP, mas o Conqueror exige um RP alto somado à posição no top 500. O RP mínimo varia drasticamente — a Temporada 8 registrou 4675, mas servidores competitivos como o da Ásia frequentemente excedem 5500 RP no final da temporada.
A verificação é atualizada a cada 24 horas às 00:20 UTC, recalculando o top 500 com base no RP atual. Seu status permanece volátil até que você complete cinco partidas adicionais após entrar no top 500. Essas partidas não precisam de vitórias — apenas a conclusão delas garante a elegibilidade para a moldura.
Mudanças nas Regras de 2026
Os jogadores Conqueror agora caem consistentemente para Platina I ou II, dependendo do RP exato ao final da temporada. Ás 6 estrelas ou mais reseta para Platina I, Ás 1 a 6 estrelas para Platina II. Coroa I cai para Platina III, Coroa II-III para Platina IV e Coroa IV-V para Platina V. Recuperar do Platina para o Coroa exige entre 15 e 25 partidas.
Conqueror vs Ás Dominador
Ás Dominador (5199+ RP) e Ás Mestre (4699+ RP) são conquistas de limite fixo que exigem a conclusão da Partida de Promoção. Elas garantem o ranking baseando-se apenas no RP pessoal. Um jogador com 5500 RP pode ser Ás Dominador, mas ficar de fora do Conqueror se outros 500 jogadores excederem esse limite.
O efeito de equipe Mítico é ativado com companheiros de equipe Conqueror, proporcionando uma distinção visual. Isso não se aplica ao Ás Dominador, o que confere um prestígio adicional ao Conquistador.
Mecânicas da Tabela de Classificação Top 500
As tabelas de classificação são atualizadas às 00:20 UTC, independentemente do fuso horário. A verificação diária significa que a posição no ranking flutua significativamente — aumentos típicos de limite de 50 a 100 RP por dia durante períodos ativos.
A competição no final da temporada intensifica-se drasticamente, com alguns servidores registrando aumentos diários de 150 a 200 RP na última semana. Tentar subir nas últimas 48 horas torna-se quase impossível, a menos que você esteja a 200-300 RP de distância do limite de corte.
Mecânicas de Reset de Temporada
A Ascensão de Temporada representa o "soft reset" do PUBG Mobile, preservando a progressão enquanto cria novos ambientes competitivos. O reset aplica-se independentemente a cada modo — o Conqueror em Squad não influencia o reset em Solo.
Como Funciona a Ascensão de Temporada
A Ascensão ocorre automaticamente nas datas de reset designadas. O sistema calcula o nível mais alto alcançado em cada modo e aplica fórmulas de queda predeterminadas. Jogadores Conqueror e Ás de alto nível caem para Platina I/II, enquanto níveis mais baixos enfrentam resets proporcionalmente menores.
A transição ocorre às 00:00 UTC no dia do reset. As estatísticas da temporada anterior são transferidas para os registros históricos, mas não afetam mais o matchmaking atual.
Soft Reset vs Hard Reset
Os soft resets preservam a distribuição relativa de habilidade através de pontos de partida escalonados. Antigos Conquerors no Platina I enfrentam outros jogadores de alta habilidade vindos do Ás e Coroa, criando partidas competitivas no início da temporada.
Recuperar do Platina I para o Coroa exige de 15 a 25 partidas com taxas de vitória positivas, em comparação com as 60 a 80 partidas necessárias em um "hard reset" a partir do Bronze.
Cálculos de RP Durante o Reset
A fórmula de reset aplica atribuições de nível fixas, independentemente do RP exato dentro do Conqueror. Um jogador com 5000 RP recebe o mesmo reset para Platina I/II que alguém com 6500 RP. Não há vantagem em ter RP excessivo além de garantir o top 500 — uma vez que você resgatou sua moldura, o RP adicional não é transferido.
Níveis Iniciais por Ranking Anterior

- Conqueror/Ás 6 estrelas ou mais → Platina I
- Ás 1-6 estrelas → Platina II
- Coroa I → Platina III
- Coroa II-III → Platina IV
- Coroa IV-V → Platina V
O Platina I enfrenta a maior densidade de competição, pois centenas de jogadores de elite competem por uma recuperação rápida. A proteção de nível não se aplica durante os resets — o nível inicial é fixo.
Recompensas Permanentes do Conqueror
As molduras de Conqueror permanecem em todas as temporadas futuras, independentemente do desempenho subsequente. Assim que você completa as cinco partidas de resgate e a temporada termina, a moldura é transferida permanentemente para a customização do avatar.
Molduras de múltiplas temporadas se acumulam — jogadores que foram Conqueror nas temporadas 15, 18 e 22 possuem três molduras distintas. A coleção rastreia cada conquista em todos os modos.
Permanência da Moldura
O resgate exige uma ação deliberada — alcançar o top 500 não concede a moldura automaticamente. Complete cinco partidas enquanto mantém o status de Conqueror para garantir a elegibilidade. Se você cair abaixo dos 500 antes de completar as cinco, o progresso é resetado.
Após completar as cinco partidas, a moldura é garantida, independentemente de mudanças subsequentes. Você pode cair para Coroa, Diamante ou parar de jogar — a moldura estará assegurada assim que a temporada terminar. Isso permite a estratégia de "garantir e parar".
Cartões de Título e Bordas
Os cartões de título Conqueror oferecem cosméticos permanentes adicionais além da moldura principal. Os cartões exibem a temporada e o modo da conquista, diferenciando os feitos em Solo, Duo e Squad.
As bordas de avatar persistem permanentemente, criando uma customização em camadas. Algumas temporadas apresentam bordas animadas com efeitos de partículas.
Emblemas de Conquista
A seção de conquistas do perfil registra permanentemente cada temporada Conqueror com o número específico da temporada, modo e servidor. O rastreamento estatístico preserva o pico de RP, a posição final na tabela e as partidas jogadas.
Acessando Molduras Históricas
Navegue até Perfil → Moldura de Avatar para visualizar a coleção completa. A interface exibe as molduras cronologicamente com prévias visuais. Equipe qualquer moldura instantaneamente — ela se aplica ao perfil, lobby e ID no jogo. Mude livremente sem restrições.

O Que Reseta a Cada Temporada
Os Pontos de Ranking (RP) passam por um recálculo completo. O Platina I começa com 2400-2600 RP, exigindo acúmulo imediato para progredir. Reconstruir do Platina até o RP de nível Conqueror (4500-6000+) em dois meses cria o desafio fundamental.
A posição na tabela de classificação é totalmente limpa. Antigos Conquerors não possuem vantagem posicional — todos começam do zero, e as posições são determinadas puramente pelo desempenho na nova temporada.
Reset de RP para o Nível Base
O RP inicial corresponde à base do nível de reset: Platina I ~2400 RP, Platina II ~2200 RP. Antigos Conquerors começam 200-400 RP à frente de antigos jogadores Coroa.
Um jogador que termina como Conqueror com 6000 RP não recebe nenhum benefício além da posição inicial em Platina I/II.
Limpeza da Tabela de Classificação
O top 500 é esvaziado no reset, criando igualdade de oportunidades. Os primeiros jogadores a atingir o limite de RP do Conqueror reivindicam as posições iniciais, embora estas permaneçam voláteis.
As tabelas iniciais se estabilizam em 7 a 10 dias. Os limites iniciais começam em 4200-4500 RP, mas aumentam rapidamente.
Remoção do Título Ativo
O título Conqueror é removido no reset. Embora você mantenha a moldura permanente, o título Conqueror "ao vivo" desaparece até que você alcance o top 500 novamente na nova temporada.
A remoção do título afeta os efeitos de equipe Míticos, que só são ativados com jogadores atualmente ranqueados como Conqueror. Uma moldura permanente da Temporada 22 não ativa o efeito Mítico na Temporada 23, a menos que você também alcance o Conqueror nela.
Ajustes de Matchmaking
Os algoritmos são recalibrados no reset, criando partidas baseadas nos novos níveis. Jogadores Platina I enfrentam outros oponentes Platina, apesar de muitos serem antigos Conquerors. Isso cria partidas de Platina/Diamante excepcionalmente competitivas durante a primeira semana.
A intensidade se normaliza à medida que os jogadores se distribuem pelos níveis. Na segunda ou terceira semana, o Diamante retorna à sua dificuldade típica.
Momento Ideal para Subir de Ranking em 2026
O tempo estratégico é crítico, além da habilidade bruta. Janela ideal: 7 a 10 dias antes do fim da temporada, quando os limites se estabilizam e a inflação diária diminui. Tentar subir muito cedo corre o risco de desperdiçar esforço, pois os limites sobem significativamente; subir muito tarde cria pressão de tempo.
O aumento diário de 50-100 RP no limite durante o meio da temporada cria desafios. Um jogador que atinge o ranking 450 com 5000 RP na quinta semana pode estar no ranking 600 com 5200 RP na sétima semana, apesar de ter ganho 200 RP.
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Início da Temporada (Semanas 1-3)
Prós: Requisitos de RP absoluto mais baixos — os limites começam em 4200-4500 RP contra 5500-6500 RP no final da temporada. Possibilidade de pegar Conqueror em 10-15 dias.
Contras: Exige manutenção contínua durante o restante da temporada. Aumentos diários de 50-100 RP significam jogar regularmente para manter a posição. Um jogador que atinge o Conqueror na segunda semana com 4500 RP pode precisar de mais de 5500 RP até o fim da temporada.
O ambiente competitivo apresenta uma concentração de jogadores de alta habilidade. Partidas de Platina/Diamante incluem inúmeros antigos Conquerors — uma progressão excepcionalmente difícil.
Meio da Temporada (Semanas 4-7)
Maior intensidade de competição, pois jogadores sérios executam suas subidas principais. Os limites aumentam mais rapidamente — alguns servidores registram aumentos diários de 100-150 RP.
Vantagem: Visibilidade mais clara do limite. Se o limite estiver em 5200 RP na quinta semana com aumentos consistentes de 80 RP por dia, projete uma exigência de 5600-5800 RP para o fim da temporada.
A distribuição de habilidade dos jogadores se normaliza — antigos Conquerors estão concentrados no Coroa/Ás. Dificuldade de partida mais previsível, mas a competição intensa significa mais jogadores tentando subir simultaneamente.
Final da Temporada (Semanas 8-10)
Os últimos 7 a 10 dias oferecem a maior vantagem estratégica. Os limites se estabilizam à medida que os jogadores garantem sua posição e param ou abandonam a subida. O aumento diário cai para 30-50 RP, comparado aos mais de 100 RP do meio da temporada.
Risco: Tempo insuficiente para recuperação de sequências ruins. Um jogador que começa faltando oito dias tem uma margem de erro mínima — um único dia ruim pode eliminar a possibilidade de Conqueror.
A pressão psicológica se intensifica. Jogadores nos rankings 480-510 sofrem estresse extremo — partidas individuais podem determinar a conquista.
Modelo de Inflação de RP
A inflação segue padrões previsíveis: aumentos rápidos iniciais (semanas 1-3), pico de inflação (semanas 4-7) e estabilização (semanas 8-10). Analise os dados históricos do servidor para projeções. Ásia Temporada 24: primeira semana 4300 RP, quinta semana 5400 RP, final 5900 RP.
Alcançar o Conqueror no limite mínimo exige um timing perfeito. Entrar no top 500 no ranking 499 com o RP exato de corte nas últimas 24 horas é o método mais eficiente em termos de RP, mas de risco máximo. A maioria visa o ranking 300-400 com uma margem de 100-200 RP.
A população do servidor impacta a inflação. Servidores populosos como o da Ásia sofrem inflação agressiva. Servidores com menos jogadores veem curvas mais suaves.
Mantendo o Conqueror
A queda de ranking por inatividade é ativada após sete dias — o Conqueror perde 7 RP diariamente. É necessário jogar pelo menos uma partida ranqueada por semana para evitar a queda. Após duas semanas de inatividade, perde-se 98 RP — potencialmente caindo do ranking 450 para fora do top 500.
A queda aplica-se independentemente a cada modo. Jogadores que buscam múltiplos Conquerors precisam de pelo menos duas partidas semanais.
Mecânicas de Queda Diária
Queda por nível: Bronze/Prata 2 RP, Ouro 3 RP, Platina 4 RP, Diamante 5 RP, Coroa/Ás/Conqueror 7 RP por dia.
Contorne a queda com uma única partida — isso reseta o cronômetro de sete dias, independentemente do resultado. Jogadores estratégicos jogam uma partida conservadora por semana, priorizando a sobrevivência em vez de abates. Pouse em locais remotos e sobreviva até o top 10.
Frequência Segura de Partidas
Frequência ideal: 3 a 5 partidas semanais assim que você garantir uma posição confortável no top 500 com uma margem de mais de 100 RP.
Monitore a tabela diariamente às 00:20 UTC. Se o ranking cair de 350 para 420 da noite para o dia, aumente a frequência. Se estiver mantendo 300-350 consistentemente, reduza a frequência para minimizar riscos.
Quando Parar de Jogar
Garantir e parar: complete as cinco partidas de resgate, alcance uma posição confortável (ranking 200-400) e então cesse as partidas ranqueadas, exceto para evitar a queda semanal. Isso minimiza o risco durante os dias finais, quando a pressão atinge o pico.
Parar cedo demais corre o risco de a inflação do limite ultrapassar sua posição. Jogadores conservadores mantêm uma margem de mais de 200 RP e ranking acima de 300 antes de aplicar o "garantir e parar".
As últimas 48 horas representam o período de maior risco. A pressão psicológica atinge o pico e as mudanças no limite são imprevisíveis. A menos que você esteja fora do top 500 e precise jogar, evite partidas ranqueadas nesta janela.
Estratégias de Emergência
Jogadores nos rankings 490-510 nos dias finais precisam subir de forma agressiva, apesar do risco elevado. Maximize a frequência de partidas com um squad confiável e priorize ganhos consistentes de RP em vez de ganhos espetaculares.
O estilo de jogo conservador é primordial — priorize a sobrevivência sobre os abates, pouse em locais seguros e evite combates desnecessários até os círculos finais. Ganhos consistentes de +15 a +25 RP através de colocações no top 5 são mais confiáveis do que vitórias com muitos abates que arriscam RP negativo.
A proteção de nível funciona como um seguro de emergência. Usar a proteção no ranking 495 evita uma perda catastrófica de RP em uma partida ruim. No entanto, ela não impede que você caia no ranking devido aos ganhos de outros jogadores — apenas impede a diminuição do seu RP.
Equívocos Comuns
Mito: As molduras desaparecem após o reset
Falso. Cada moldura Conqueror permanece permanentemente na coleção, acessível indefinidamente. O título Conqueror ativo reseta, mas a moldura de avatar é transferida para a coleção permanente.
Mito: É necessário UC para resgatar as recompensas
Falso. A moldura Conqueror básica não exige UC — é conquistada puramente através do ranking. O resgate após as cinco partidas não possui requisitos de pagamento.
O UC oferece vantagens competitivas (bônus de RP do Royale Pass, proteção de nível), mas não é obrigatório. Jogadores habilidosos que não gastam dinheiro alcançam regularmente o top 500.
Mito: O início da temporada é sempre mais fácil
Simplista demais. Embora os limites de RP absoluto comecem mais baixos, o ambiente competitivo apresenta uma concentração de jogadores de alta habilidade e exige manutenção sustentada por 6 a 7 semanas.
O final da temporada costuma ser mais eficiente para jogadores experientes que executam campanhas focadas de 10 a 15 dias. Limites estabilizados e inflação reduzida criam requisitos previsíveis.
Exibição de múltiplas molduras
O perfil exibe uma moldura ativa por vez, mas você pode alternar livremente entre todas as molduras conquistadas. Jogadores com cinco conquistas Conqueror possuem cinco molduras distintas, cada uma equipável através da customização do avatar.
Dicas Profissionais para Subir ao Conqueror
A composição do squad impacta dramaticamente o sucesso. Companheiros de equipe consistentes oferecem estratégias coordenadas e desempenho confiável. O matchmaking aleatório introduz uma imprevisibilidade que pode arruinar campanhas.
O squad ideal equilibra "fraggers" agressivos com jogadores de suporte estratégico. Quatro jogadores agressivos conseguem muitos abates, mas arriscam eliminações precoces que geram RP negativo. Quatro jogadores passivos sobrevivem consistentemente, mas carecem de abates para ganhos substanciais de RP.
Composição do Squad
A especialização de funções cria eficiência: designe um líder (IGL) para chamadas de rotação, um fragger principal para iniciar confrontos e jogadores de suporte para utilitários e cobertura.
A disciplina na comunicação separa os squads de elite. Avisos concisos (posições inimigas, tempo de rotação, status de utilitários) mantêm a clareza. Comunicação excessiva cria confusão; insuficiente deixa os companheiros desinformados.
Seleção de Mapa
Mapas diferentes favorecem estilos de jogo diferentes. O terreno aberto de Erangel recompensa o combate de longa distância e a rotação com veículos. A cobertura densa de Sanhok favorece o combate agressivo de curta distância. Selecione mapas que complementem os pontos fortes do seu squad.

Alguns jogadores focam exclusivamente em um mapa, desenvolvendo um conhecimento profundo das zonas de pouso, caminhos de rotação e estratégias de círculo final. A especialização cria vantagens de expertise.
Otimização da Classificação de Sobrevivência
A sobrevivência contribui substancialmente para o RP. Terminar consistentemente no top 10 é mais valioso do que vitórias inconsistentes com mortes precoces. Otimize através de pousos estratégicos longe de áreas quentes ("hot drops"), rotações conservadoras no meio do jogo evitando combates desnecessários e expertise em posicionamento nos círculos finais.
Um squad que termina consistentemente no top 5 com 5 a 8 abates costuma ganhar mais RP do que squads que alternam entre vitórias e mortes precoces.
Escolhas de Locais de Pouso
Hot drops oferecem muito loot, mas risco extremo de combate — mortes precoces geram RP negativo significativo. Pousar de forma conservadora em locais de nível médio oferece loot adequado com menor probabilidade de combate.
O conhecimento do mapa permite identificar zonas subutilizadas com loot aceitável e baixo tráfego. Desenvolva múltiplas opções de reserva com base na rota do avião.
Jogo Agressivo vs Passivo
Agressivo: Ideal quando você está significativamente abaixo do RP alvo e precisa de ganhos rápidos. Pouse em áreas quentes, cace inimigos ativamente e aceite confrontos arriscados, porém favoráveis.
Passivo: Superior ao manter a posição ou se aproximar do limite. A prioridade muda para ganhos consistentes de RP positivo. Rotações pelas bordas evitando zonas centrais, evite combate até ser forçado e posicione-se para os círculos finais.
Investimento de Recursos
O Royale Pass oferece cartões de bônus de RP que aumentam os ganhos por partida. O bônus percentual aplica-se ao RP base — uma partida que concede +20 RP pode fornecer +24 RP com o bônus. Ao longo de 50-100 partidas, isso se acumula em centenas de RP adicionais.
Além dos bônus, oferece proteção de nível, acesso a caixas premium e cosméticos exclusivos. A proteção de nível evita perdas catastróficas de RP em desempenhos ruins — um único cartão pode salvar 40-60 RP.
Preciso do Royale Pass?
Não é obrigatório — jogadores habilidosos que não gastam dinheiro alcançam regularmente o top 500. No entanto, o bônus de RP e a proteção de nível criam vantagens mensuráveis que reduzem a exigência de habilidade e o investimento de tempo. Um jogador que precisaria de 120 partidas sem o Royale Pass pode conseguir em 90-100 com o bônus.
A vantagem é mais significativa em servidores disputados, onde pequenas diferenças de RP determinam os cortes. 200-300 RP extras através de bônus podem representar a diferença entre o ranking 490 e o 510.
Uso da Proteção de Nível
Ative em situações de alta pressão: subindo de Diamante para Coroa, aproximando-se do limite de Ás ou mantendo o Conqueror nos dias finais.
A proteção evita quedas de nível, mas não a perda de RP dentro do nível. Um Coroa I com proteção que joga mal permanece Coroa I, apesar de perder RP.
Estratégia de Recarga de UC
Planeje as compras de acordo com o cronograma da temporada. Comprar o Royale Pass no início da temporada maximiza o valor do bônus ao longo do ciclo de dois meses. Jogadores estratégicos compram durante promoções da plataforma.
Mantenha uma reserva de 1000-2000 UC para proteção de nível de emergência ou compra de bônus em situações inesperadas.
Por que BitTopup
A BitTopup oferece entrega instantânea de UC, eliminando atrasos que impactam campanhas com tempo limitado. Quando você precisa de proteção de nível imediatamente ou quer ativar um bônus para uma sessão planejada, a entrega instantânea garante tempo de inatividade zero.
O preço competitivo maximiza o valor do UC por real. A reputação da plataforma por serviço confiável e suporte responsivo gera confiança para investimentos significativos. As altas avaliações dos usuários refletem experiências positivas consistentes.
Perguntas Frequentes (FAQ)
A moldura Conqueror fica para sempre?
Sim. As molduras permanecem permanentemente na coleção. Assim que você completa o resgate de cinco partidas e a temporada termina, a moldura é transferida para a customização do avatar e nunca desaparece.
O que acontece com o Conqueror após o reset?
Você reseta para Platina I/II. O RP cai para a base (~2400-2600) e a posição na tabela é limpa. O título ativo é removido, mas a moldura permanente permanece na coleção.
Qual o melhor momento para tentar o Conqueror?
De 7 a 10 dias antes do fim da temporada, quando os limites se estabilizam e a inflação diária diminui de mais de 100 para 30-50 RP. Isso oferece uma margem para o resgate de cinco partidas, evitando a pressão de manutenção prolongada.
Quantos pontos são necessários para o Conqueror?
Exige estar no top 500, não um RP fixo. Os limites variam por servidor/temporada: de um mínimo de 4675 RP a mais de 6000 RP em servidores populosos no final da temporada. Monitore a tabela do seu servidor.
Posso perder o Conqueror antes da temporada acabar?
Sim, você pode cair do top 500 se outros ultrapassarem seu RP ou se você perder RP. No entanto, uma vez que você completa as cinco partidas de resgate, a elegibilidade para a moldura é garantida permanentemente, independentemente de mudanças posteriores.
Como a Ascensão de Temporada afeta o ranking?
Reseta o nível com base na conquista anterior: Conqueror → Platina I/II, Ás 6 estrelas ou mais → Platina I, Ás 1-6 estrelas → Platina II, Coroa → várias subdivisões de Platina. O RP reseta para a base do novo nível.
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