RPG de ação semelhante à alma DNF "Kazan" versão chinesa de teste: Explore o novo universo de DNF, desafios difíceis de gerenciamento de resistência e ritmo de combate
No início de dezembro, fomos oficialmente convidados a experimentar o jogo de ação soul "Kazan" baseado na visão de mundo DNF no Carnaval DNF. Acredito que não preciso apresentar mais sobre este jogo. Diferente da exposição anterior em Colônia, desta vez experimentamos a versão de teste da versão chinesa. (O gif neste artigo foi retirado de uma demonstração de julgamento público no exterior)
Este jogo pertence ao universo DNF IF Assim como seu nome, o jogo é baseado na visão de mundo DNF original, mas não copia o contexto anterior da versão original. na configuração de visão de mundo acima. "Kazan" conta a história do que aconteceria se Kazan não fosse traído pelo imperador e morresse, mas continuasse a viver. Os jogadores jogarão como Kazan e embarcarão em uma jornada de vingança contra o império para descobrir a conspiração oculta.
No início do julgamento, o General Kazan, que foi rotulado como rebelde no jogo original, escapou acidentalmente enquanto era escoltado em uma carruagem (parecia ter uma sensação familiar de déjà vu). Os jogadores aprendem operações básicas sob a orientação de Ghost Blade, incluindo movimento, operação de câmera, ataques e ações, etc.
Estilo artístico – a renderização da animação restaura a atmosfera DNF
O estilo artístico do jogo é relativamente único. "Kazan" não usa um estilo de pintura realista para retratar os temas profundos e sombrios exclusivos dos jogos do tipo Souls, como a maioria dos outros jogos do tipo Souls. Em vez disso, adota um estilo de renderização de animação mais próximo do trabalho original. Combinando personagens de estilo de animação com paisagens naturais realistas, como o ambiente de montanhas nevadas no início da versão de teste, restaura um mundo delicado e fascinante para os jogadores. Acredito que muitos jogadores que foram expostos aos jogos DNF terão um forte. sensação de substituição.
Operações básicas – o limite para começar não é alto, mas o gerenciamento da resistência é a chave.
Em termos de operação, “Kazan” não possui um limite particularmente alto para começar. As operações básicas do jogo são semelhantes a muitos jogos do tipo Souls atualmente no mercado. em pouco tempo. O jogo é dividido em ataques leves e ataques pesados. Ataques pesados podem ser carregados, e ataques leves e ataques pesados podem ser combinados para criar diferentes efeitos de combinação. Ao mesmo tempo, o personagem pode esquivar, bloquear, bloquear perfeitamente (defesa de precisão) e, em alguns casos, também pode bloquear e contra-atacar.
Crucialmente, os jogadores devem gerenciar cuidadosamente a resistência de seus personagens durante o calor da batalha. Este recurso chave não apenas impulsiona as ações de ataque e liberação de habilidades do personagem, mas também suporta a execução de várias operações especiais. Embora a resistência se regenere naturalmente com o tempo, ela pode se esgotar rapidamente ao executar habilidades ou ao participar de combates de alta intensidade. Portanto, os jogadores precisam avaliar cuidadosamente o momento e a frequência de uso das habilidades em cada batalha para garantir que tenham resistência suficiente em momentos críticos para mudar o rumo da batalha ou lidar com emergências.
Ritmo de combate – ferraria passiva + ataque proativo, forte senso de ritmo
O principal mecanismo do jogo é adicionar elementos de ação adicionais à jogabilidade tradicional original do estilo soul. A experiência de combate do jogo concentra-se em criar uma emoção emocionante através de mudanças de ritmo. Os jogadores devem dominar o sistema de combate ao consumo físico e capturar a melhor oportunidade de ataque, observando cuidadosamente a condição física do inimigo. À medida que os jogadores se familiarizam com a mecânica de combate, o seu sentido de ritmo entre ataque e defesa será melhorado, tornando os movimentos de ataque mais fluidos, o que por sua vez traz uma profunda sensação de satisfação e prazer. Simplificando, pode ser dividido em “ataque passivo + ataque proativo”.
Na batalha BOSS, o destaque do jogo, os monstros frequentemente lançam ataques ferozes e os jogadores precisam usar de forma flexível duas estratégias de evasão e bloqueio para lidar com eles. Como um jogo que se concentra na experiência de ação intensa, “Kazan” defende particularmente o uso de bloqueios precisos para resolver a maioria dos ataques do inimigo. O bloqueio perfeito (defesa precisa) consome muito pouca resistência. Ao mesmo tempo, o som sonoro produzido pela colisão das armas não é apenas cheio de ritmo, mas também uma boa compreensão do ritmo, ajudando os jogadores a se familiarizarem e preverem. os ataques do inimigo mais rapidamente.
Além da resistência, os personagens também possuem recursos chamados “espíritos de luta”. Esses “espíritos de luta” se recuperarão gradativamente após ataques e bloqueios bem-sucedidos, proporcionando aos jogadores a motivação para lançar habilidades especiais. Por exemplo, na versão de teste, os jogadores podem experimentar as habilidades de ataque avançado de correr rapidamente para o lado do inimigo, as habilidades de círculo para trás de contornar as costas do inimigo com flexibilidade e as habilidades de corte contínuo de alto dano após causar o atordoamento do inimigo. , etc., em "" Ser derrotado "adiciona mais visualização e espaço de" ataque ativo "à batalha.
Efeitos de buff e status anormal
A versão de teste também restaura alguns efeitos de status na obra original. Por exemplo, o BOSS no mapa da montanha nevada terá um debuff de congelamento ao atacar. Se a barra de debuff estiver cheia, o personagem que controlamos entrará em um estado congelado e seus movimentos. ficará lento. É mais difícil evitar ataques inimigos. Os ataques de alguns inimigos têm debuffs ardentes, e o personagem que controlamos entrará em um estado de perda contínua de sangue sob condições anormais. pelo contrário. O jogo também oferece aos jogadores uma variedade de estratégias de enfrentamento. Ao usar vários consumíveis, os jogadores podem adicionar diversos efeitos de atributos às suas armas, permitindo-lhes adotar táticas mais flexíveis ao lutar contra diferentes inimigos.
Sobre dificuldade
Jogos do tipo Hardcore Souls sempre não conseguem evitar o tema da dificuldade. A julgar pela experiência da versão de teste, a dificuldade de “Kazan” não pode ser considerada muito fácil. Embora as operações básicas sejam relativamente simples e fáceis de compreender, sob a pressão do combate real, ainda é difícil equilibrar vários fatores e dar a resposta ideal, e levará algum tempo para se adaptar. Mas, felizmente, a dificuldade proporcionada pelo jogo é gradual e os movimentos dos monstros são rastreáveis. Não é um aumento estúpido no dano ou um teste final da velocidade de reação humana. E a julgar pelo nível de teste atual, ele ainda oferece uma certa tolerância a erros. Por exemplo, o volume de sangue no jogo não só pode ser reabastecido por meio de consumíveis, mas também drogas especiais podem ser usadas para converter o “espírito de luta” no sangue do personagem. volume, reduzindo ainda mais o limite para iniciantes jogarem.
Em relação a algumas áreas da versão de teste que podem ser aprimoradas e aprimoradas
Quanto a alguns pontos deste teste que podem ser polidos e melhorados no futuro, por exemplo, a barra de resistência no teste ainda tem uma restrição relativamente grande na mobilidade do personagem. Um conjunto de movimentos pode basicamente limpar a barra de resistência, que tem. um grande impacto em toda a batalha. Felizmente, aprendemos com a equipe de desenvolvimento que a versão de teste atual ainda é um conteúdo relativamente inicial. Na versão completa do jogo, a barra de resistência será melhorada nas fases intermediária e posterior devido à melhoria dos atributos trazidos pelos equipamentos e assim por diante. sobre.
Além disso, devo mencionar que o ódio aos monstros na versão de teste é um pouco ridículo. Mesmo se você estiver correndo há muito tempo, ainda verá sete ou oito monstros seguindo você quando você se virar, especialmente se você tiver. força física Com essas restrições, os jogadores que gostam de se esgueirar pelo mapa e evitar monstros podem chorar.
Finalmente, o benefício do bloqueio perfeito (defesa precisa) em circunstâncias normais é que consome muito pouca resistência, enquanto o contra-ataque só pode ser feito em certas circunstâncias. Só se pode dizer que os benefícios proporcionados existem, mas não muitos. Além disso, após uma batalha de BOSS, os jogadores devem prestar atenção a muitos fatores. Embora estejam altamente focados em observar os movimentos do BOSS, eles também precisam de tempo para prestar atenção à barra de saúde, resistência, espírito de luta, consumíveis e anormalidades do personagem. status, movimentação de CD, etc., levando a uma forte sensação de fadiga na batalha do BOSS. Se certos avisos de efeitos sonoros puderem ser definidos para esses elementos, o jogador não precisará se distrair, mas poderá se concentrar na batalha em si, e a experiência deverá ser melhor.
Conclusão
Como este teste é apenas uma pequena parte de todo o jogo, o foco ainda está em mostrar aos jogadores a jogabilidade principal do combate. Ainda não sabemos como se desenrolará o enredo desta obra e quais personagens aparecerão na sequência. Esta obra herda o rico enredo e a visão de mundo da obra original, ao mesmo tempo que faz inovações e tentativas ousadas no sistema de combate, estilo artístico, etc. “Kazan” será lançado oficialmente em 27 de março de 2025. O servidor chinês abriu oficialmente as reservas. Os jogadores podem visitar.Site oficialOu pesquise “Kazan” no WeGame para fazer uma reserva.