Por Que Durin, Venti e Jahoda Dominam o Abismo 6.2
Imagine isto: Durin, o poderoso Espadachim Pyro 5★, lançando Chama Branca para Redemoinho/Sobrecarga Pyro em área (35% de redução de RES, dura 6s). Depois, ele muda para Decadência Sombria para Vaporizar/Derreter Pyro em alvo único com multiplicadores de +40%. Venti em C0? Ele é seu deus do agrupamento — -40% de RES com Sombra Verde, Redemoinhos Pyro, e sua Habilidade Suprema agora concede +50% de Bônus de Dano com uma extensão astuta de +4s. Jahoda entra como a heroína Anemo 4★ F2P, aplicando Pyro/Electro fora de campo a cada 2s (20s de Tempo de Recarga), além de redução de RES com Sombra Verde e curas. Atinja ≥2 qualificadores de Hexerei (pense em Venti/Durin pós-Trabalho da Bruxa), e pronto: 20-35% de redução de RES +75% de aumento de Dano.
(Nota rápida do editor: Tenho usado composições Anemo-Pyro semelhantes desde Inazuma — esta é um sopro de ar fresco para os amantes de Sobrecarga.)
Desvendando os Novos Bônus Pyro/Electro
A versão 6.2 impulsiona Sobrecarga e Redemoinho através de reações Pyro/Electro. Venti faz Redemoinho Pyro para preparar a Chama Branca de Durin; Oz de Fischl causa Sobrecarga com redução de RES de Sombra Verde. Hexerei acumula após as Habilidades Supremas: 10 camadas de Fusão Primordial (20s de duração, escalando +3% de Dano por 100 ATK até 75%). Os banners da Fase 1 vão de 3 a 23 de dezembro, com +300 Gemas Essenciais no lançamento. Precisa de uma recarga para o seu desejo? recarregar genshin impact para o banner de durin e venti. BitTopup oferece preços competitivos, serviço instantâneo em menos de 5 minutos, segurança criptografada, suporte total a Cristais Gênesis, pós-venda 24/7 e avaliações de 4.9/5.
Detalhando a Equipe
Durin: Sua Fera Hypercarry de Duas Formas

Durin E0S1 tem 2500 ATK, 140-180% de Recarga de Energia, 60-70% de Taxa CRIT, 150%+ de Dano CRIT. Habilidade (12s de Tempo de Recarga): Toque E para Redemoinho/Sobrecarga em área Branca, segure + Ataque Normal para Vaporizar/Derreter em alvo único Sombrio. Habilidade Suprema (18s/70 de Energia): Fora de campo +1% de Dano base por 100 ATK, com limite de 25%. A Ascensão exige 1/9/9/6 Ágata Agnidus, 419 Ensinamentos do Herói, 2.092.000 Mora. Talentos? Priorize Habilidade Suprema 10+, Habilidade 9+, Ataque Normal 1+ (186 livros de Balada, 18 Sol Erosivo, 3 Coroas, 4.957.500 Mora).
Já se perguntou por que as formas duplas mudam tudo? A forma Branca destrói grupos; a Sombria derrete chefes.
Venti: Agrupamento e Controle de Grupo Perfeitos

Venti C0: Aumente para 200% de Recarga de Energia com 4 peças de Sombra Verde (-40% de RES, +60% de Dano de Redemoinho). A Habilidade Suprema pós-6.2 adiciona +50% de Bônus de Dano (4s extras) e a Passiva A4 reembolsa +15 de Energia Pyro. A rotação flui assim: Habilidade para agrupamento em área → Habilidade Suprema para Redemoinho Pyro → Flechas de Vento do Ataque Normal. Armas brilham com Corda Enfeitiçada (510 ATK, 165 Proficiência Elemental, +48% de Dano de Habilidade/Suprema) ou Arco de Favonius (61.3% de Recarga de Energia, 15 partículas).
Jahoda: Magia F2P Fora de Campo
Ela aplica Pyro/Electro a cada 2s através de seu frasco com 20s de Tempo de Recarga — redução de RES com Sombra Verde e curas incluídas. Substituição perfeita para Sucrose em composições de Sobrecarga com Durin/Venti/Bennett/Fischl. Sincroniza essas rotações de 20s sem esforço. Flexibilidade F2P: Jahoda no lugar de Sucrose/Sayu; equipe com Bennett (+25% ATK/curas, 140-180% de Recarga de Energia) e Fischl (Oz para Sobrecarga).
Equipamentos e Builds Que Arrasam
Artefatos: Conjuntos e Prioridades de Atributos
Durin prospera com 4 peças de Reminiscência da Tulipa (Emblema do Destino) (+20% de Recarga de Energia, Dano da Habilidade Suprema de +25% com 50% de Recarga de Energia para 75%) em vez de Antigo Ritual Real. Ampulheta: ATK%. Cálice: Dano Pyro ou ATK. Tiara: Dano CRIT/Taxa CRIT. Sub-atributos: CRIT > Recarga de Energia > Proficiência Elemental. Venti? 4 peças de Sombra Verde, Ampulheta de Proficiência Elemental/Recarga de Energia. Atinja 2500 ATK total; Ampulhetas de Recarga de Energia dão 100-120% base para 140-180% no total.
Curto e grosso: Não subestime o funil de Recarga de Energia.
Armas: Melhores Escolhas e Refinamentos
A arma assinatura de Durin, Athame Artis (608 ATK, 33.1% de Taxa CRIT, +32% de Dano CRIT da Habilidade Suprema, +75% de ATK da equipe) atinge 29.702 de DPS. Espada Loba-Caçadora R5 (510 ATK, 27.6% de Taxa CRIT, +32% de Dano de Habilidade/Suprema) rende 26.717 de DPS — 94% do desempenho da arma assinatura. Alternativa F2P: Rugido do Leão R5 (41.3% ATK).
Talentos e Constelações
Durin C1: +60% de ATK da equipe com Pureza/+150% de Dano Sombrio. C2: +50% de Dano Pyro/reação da equipe (6s). Venti C0 já dá conta do recado. Quer recarregar para o Abismo? recarga de cristais gênesis para o abismo espiral genshin. BitTopup ostenta as menores taxas, 99.9% de tempo de atividade, segurança compatível com HoYoverse, todos os servidores, suporte responsivo, UX de primeira linha.
Acertando a Rotação
Preparação Antes da Dança
- Acumule ≥2 Hexerei (Venti/Durin). 2. Habilidade Suprema de Bennett para +25% ATK/curas. 3. Oz de Fischl (gatilho de Sombra Verde/Sobrecarga).
Detalhamento da Rotação de 20s

Abismo 12 em Área: Habilidade de Venti → Habilidade Suprema (agrupa, Redemoinho Pyro, buffa Durin +50% Dano). Habilidade de Durin (Branca) + Habilidade + Habilidade Suprema (35% de redução de RES). Habilidade Suprema de Bennett. Oz de Fischl. Ataque Normal de Venti. Mudança para Alvo Único: Habilidade de Durin + Ataque Normal (Sombrio) + Habilidade Suprema (+40% Vaporizar/Derreter, 10 acúmulos pós-Habilidade Suprema). Frascos de Jahoda fora de campo a cada 2s.
Sequência de Buffs Pyro
Redemoinho de Venti → Sobrecarga de Chama Branca com Fischl. Sombrio para Derreter/Vaporizar após a troca para Xingqiu.
Maximizando as Vantagens Pyro/Electro da 6.2
Cronometrando os Acúmulos
Hexerei oferece 20-35% de redução de RES +75% de Dano (6s na forma Branca). Habilidade Suprema de Venti +50% (4s+). A alternativa Chevreuse adiciona +40% de redução de RES Pyro/Electro. Empilhe-os: Sombra Verde -40% → Hexerei → buffs de Sobrecarga do Abismo.
O Dano multiplica muito — Reminiscência da Tulipa atinge 75% de Dano da Habilidade Suprema com 140-180% de Recarga de Energia. Pós-Habilidade Suprema atinge o limite de +75%.
Sinergia de Redução de RES
Chama Branca reduz 35% de RES Pyro (via Redemoinho/Queimadura); Sombra Verde adiciona -40%. Buffs Electro da 6.2? Totalmente explorados.
Táticas para o Andar 12

Ajustes para as Câmaras 1-3
Em Área: Forma Branca, Venti agrupa para Sobrecarga. Chefes de Alvo Único: Forma Sombria, Jahoda sustenta Pyro/Electro.
Sobrecarga destrói inimigos móveis. Pivô para Derreter? Kaeya/Durin/Rosaria/Barbara.
Analisando os Números
Referências de DPS

Espada Loba-Caçadora R5: 26.717 DPS (94% da arma assinatura). Athame: 29.702 DPS (104%). Tudo escala com 2500 ATK + reduções de RES.
Prova nas Conclusões
Durin E0S1/Venti/Bennett/Fischl consegue 36★ completas. F2P com Jahoda/Sucrose também.
Armadilhas e Soluções Rápidas
Durin com Recarga de Energia insuficiente para a Habilidade Suprema de 70 de custo? Mire em 140-180% no total — Ampulheta de Reminiscência da Tulipa 100-120%, Bennett/Venti com Favonius (15 partículas), reembolso Pyro da Passiva A4. Acompanhe essas partículas religiosamente.
Buffs caindo? Precisa de <2 Hexerei? Venti/Durin após o Trabalho da Bruxa.
Rotação errada? Mantenha a forma Branca para área, Sombria para alvo único; Trabalho da Bruxa V6.2 completo.
Como se Compara – E Trocas F2P
Durin/Venti supera Xiao/Venti/Durin/Faruzan (redução de RES superior, conforme simulações). Alternativa de Vaporizar: Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett. Equipes F2P: Sucrose/Sayu/Chevreuse/Jahoda; Lisa para Electro.
F2P Essencial: Durin/Venti/Jahoda/Bennett — elementos fora de campo a cada 2s + curas.
Perguntas Frequentes da Comunidade
Sinergia de Durin + Venti/Jahoda na 6.2? Venti agrupa/faz Redemoinho Pyro para a redução de RES da forma Branca de Durin; Jahoda alimenta Sobrecarga/Sombra Verde fora de campo.
Melhor rotação Pyro/Electro? Habilidade/Suprema de Venti → Habilidade+Habilidade+Suprema de Durin (Branca) → Suprema de Bennett → Oz de Fischl → Ataque Normal de Venti.
Jahoda é viável no Andar 12? Absolutamente — Sombra Verde/curas F2P a cada 2s; troca por Sucrose para Sobrecarga de 36★.
Momento da Habilidade Suprema de Venti? Pré-Durin: +50% de Dano + redução de RES de Redemoinho Pyro.
Como corrigir a Recarga de Energia de Durin? 140-180% via Ampulheta de Reminiscência da Tulipa + partículas de Bennett/Venti.
Builds F2P? Durin Espada Loba-Caçadora/Reminiscência da Tulipa; Venti Corda Enfeitiçada/Sombra Verde; Jahoda foco em Proficiência Elemental.
(Visão do editor: Esta equipe é minha nova obsessão — amigável para F2P, mas potente como hypercarry. Teste-a na 6.2!)


















