Guia do Andar 12 do Abismo Espiral 6.0 de Genshin Impact: Derrote Chefes com 5.6M de HP

Resposta Rápida: O Andar 12 do Abismo Espiral 6.0 de Genshin Impact está diferente – estamos falando de inimigos com mais de 5.6 milhões de HP que farão suas melhores unidades DPS suarem. Você precisará de equipes otimizadas, contadores elementais precisos e a capacidade de manter mais de 420 segundos por câmara para aquelas preciosas 3 estrelas. A boa notícia? Equipes de baixo custo podem conseguir 36 estrelas se você entender as mecânicas.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/09/04

O Que Realmente Mudou no Andar 12 da Versão 6.0

Os Números Não Mentem (E São Assustadores)

Genshin Impact Spiral Abyss Floor 12 interface showing high enemy HP values

A questão sobre este ciclo de reinício é que ele é brutal. Os inimigos do Andar 12 receberam um buff de 150% de HP, o que parece gerenciável até você se deparar com um Knuckle Duckle com 5.615.327 de HP. Isso não é um erro de digitação.

O Abismo reinicia mensalmente no dia 16, mas a versão 6.0 nos surpreende com duas rotações: 16 de setembro e 16 de outubro de 2025. Por quê? Honestamente, seu palpite é tão bom quanto o meu – talvez a HoYoverse quisesse nos dar chances extras de sofrer.

O trio Maguu Kenki também faz seu grande retorno, cada um com 2.205.907 de HP. Lembra quando esses caras pareciam desafiadores com metade dessa vida? Sim, aqueles eram tempos mais simples.

Análise da Composição dos Inimigos (Prepare-se)

Primeira Rotação (16 de setembro de 2025):

A Câmara 1 começa enganosamente gerenciável com uma Dama do Espelho (1.022.145 HP), mas depois te atinge com O Último Sobrevivente de Tenochtzitoc com 3.407.150 HP. A segunda metade? Dois Fantasmas de Água Corrompida (681.430 HP cada) seguidos por um Tulpa Hydro com 3.747.865 HP.

A Câmara 2 mantém o tema Hydro – porque aparentemente não sofremos o suficiente – com dois Hilichurl Ladinos Hydro (965.636 HP cada) e uma Mariposa Radiante (3.090.036 HP). A segunda metade lança um desafio de múltiplas ondas: Cães da Fenda Trovão, Meks Especialistas em Assalto e uma dupla Eremita que testará cada gota do seu gerenciamento de estamina.

A Câmara 3 é onde as coisas ficam realmente picantes. Um Oprichniki Thunderblitz Druzhina (831.900 HP) serve como seu aquecimento antes do evento principal: aquele já mencionado Knuckle Duckle com seus absolutamente ridículos 5,6 milhões de HP. O outro lado apresenta um trio de Cascas Sombrias levando a três variantes de Maguu Kenki, cada uma ostentando 2.205.907 HP.

Segunda Rotação (16 de outubro de 2025):

A formação de outubro inclui O Vigia Noturno (1.609.878 HP), Cineas (2.085.774 HP), um Caranguejo Eremita (4.409.072 HP) e um Oprichniki Fireblade Shock Trooper (4.263.489 HP). Um pouco mais gerenciável? Talvez. Ainda exigindo sério comprometimento? Com certeza.

Por Que Este Ciclo É Diferente

Olha, eu tenho acompanhado as rotações do Abismo Espiral há um tempo, e esta se classifica entre as mais punitivas. A prevalência do elemento Hydro limita severamente a flexibilidade da equipe – você não pode mais simplesmente usar sua composição de Congelamento usual em tudo. Aqueles pools de HP de milhões exigem um DPS sustentado que muitos jogadores simplesmente não precisavam antes.

O limite de tempo de 600 segundos por câmara permanece inalterado, mas com esses pools de HP, você está olhando para batalhas que podem facilmente se estender por 4-5 minutos para um único chefe. Isso é… intenso.

A conclusão total de 36 estrelas ainda lhe rende 200 Gemas Essenciais e 60.000 Mora do Andar 12. Quando a farm se torna insuficiente para essas demandas de dificuldade aumentadas, Recarga de Genshin Impact serviços podem ajudar a preencher a lacuna de recursos.

Analisando os Pesadelos de Cada Câmara

Câmara 1: Quando Hydro Se Torna Seu Inimigo

Tulpa Hydro boss battle in Genshin Impact Spiral Abyss

A Dama do Espelho parece quase pitoresca agora com pouco mais de um milhão de HP. Ela ainda requer Cryo ou Electro para quebrar o escudo – coisas padrão. Mas então vem O Último Sobrevivente de Tenochtzitoc com sua mecânica de Chapéu que pode fazer ou quebrar sua tentativa.

Aqui está o que você precisa saber sobre esses chapéus: o correto contém 40% do HP total do chefe e recebe 300% de dano aumentado de reações Eletricamente Carregadas. A dica? Procure a marcação de rosto fantasmagórica ou aquela trilha de movimento dourada distintiva. Se você perder isso, terá uma luta muito longa.

A segunda metade Fantasmas duplos exigem agrupamento em área – nada revolucionário. Mas o Tulpa Hydro com quase 3,8 milhões de HP? É aí que as equipes começam a falhar. Imunidade Hydro completa significa que seu Childe ou Ayato de repente se tornam peso morto. As reações Dendro funcionam lindamente para quebrar escudos, o que é algo que eu gostaria que mais jogadores percebessem.

Câmara 2: O Teste de Resistência

Aqueles Hilichurl Ladinos Hydro teleportam como ninjas cafeinados, cada um com quase um milhão de HP. A Mariposa Radiante com 3 milhões de HP adora ficar no ar, tornando o DPS corpo a corpo uma escolha questionável.

Mas o encontro de múltiplas ondas da Câmara 2-2? Esse é o verdadeiro teste de resistência da sua equipe:

Onda 1: Dois Cães da Fenda Trovão (1.451.891 HP cada) com seu adorável efeito de corrosão Onda 2: Dois Meks Especialistas em Assalto (927.011 HP cada) Onda 3: Eremita Dançarina Floral e Encantador de Pedras (965.636 HP cada)

Dica profissional por experiência pessoal: mantenha o posicionamento central e mantenha a cura ativa durante todo o tempo. Não há vergonha em jogar defensivamente aqui.

Câmara 3: A Corrida Final dos Chefes

Knuckle Duckle boss fight in Genshin Impact Spiral Abyss Floor 12

O Oprichniki Thunderblitz Druzhina com 831.900 HP serve como seu aperitivo antes do prato principal: aquele monstruoso Knuckle Duckle . Cinco milhões e meio de HP significa que sua equipe precisa sustentar o DPS por 4-5 minutos de combate contínuo. Isso não é um sprint – é uma maratona.

O outro lado apresenta Cascas Sombrias com sua reflexão de dano, buffs de equipe e bobagens de penetração de escudo. Então o trio Maguu Kenki coordena ataques Anemo, Electro e Cryo como uma espécie de sinfonia elemental de dor.

Em termos de estratégia: elimine as Cascas na ordem inversa de HP, concentre-se na eliminação de alvo único para o Maguu Kenki. Não tente ser esperto – apenas escolha um e o elimine.

Equipes Que Realmente Funcionam

Os Campeões do Meta

Recommended Electro-Charged team composition for Spiral Abyss Floor 12

Núcleo Eletricamente Carregado (Meu favorito pessoal para esta rotação):

  • Kokomi (Driver/Healer): 4pc Concha Tingida Pelo Mar, HP/HP/Bônus de Cura

  • Fischl (DPS Fora de Campo): 4pc Trupe Dourada, ATK/Electro/Crítico

  • Beidou (Electro em Área): 4pc Selo da Insulação, ATK/Electro/Crítico

  • Kazuha (Suporte): 4pc Sombra Verde, EM/EM/EM

Esta composição prospera em ambientes com muitos inimigos Hydro. Kokomi permite reações consistentes enquanto mantém todos vivos, Fischl fornece um dano fora de campo ridículo (C6 quase obrigatório), e Beidou lida com situações de área.

Foco em Reações Dendro :

  • Nahida (DPS Dendro): 4pc Memórias da Floresta, EM/Dendro/Crítico

  • Xingqiu (Suporte Hydro): 4pc Selo da Insulação

  • Kuki Shinobu (Curandeira Electro): 4pc Millelith Firmes

  • Sacarose (Suporte de EM): 4pc Sombra Verde

Contador perfeito para aquele Tulpa Hydro. As reações de Florescimento destroem escudos, e a autossuficiência da equipe lida lindamente com lutas prolongadas.

Configuração de Hypercarry (Para quando você precisa de dano bruto):

  • Neuvillette (DPS Principal): 4pc Caçador das Sombras, HP/Hydro/Crítico

  • Furina (Sub-DPS): 4pc Trupe Dourada, HP/Hydro/Crítico

  • Xianyun (Suporte): 4pc Sombra Verde, ATK/Anemo/Cura

  • Kazuha (Agrupamento): 4pc Sombra Verde, EM/EM/EM

Quando você absolutamente, positivamente precisa eliminar um chefe de 5,6 milhões de HP da noite para o dia.

Verificação da Realidade das Constelações

Viabilidade mínima : Kokomi C0 com Protótipo Âmbar funciona bem. Neuvillette C0 é funcional, mas visivelmente mais lento.

Onde as constelações importam : Fischl C6 não é apenas recomendada — é praticamente obrigatória para um desempenho ideal de Eletricamente Carregado. A diferença é gritante. Neuvillette C1 pode reduzir os tempos de conclusão em 15-20%, mas é um luxo, não uma necessidade.

Soluções de Baixo Custo (Sim, F2P Pode Fazer Isso)

O Esquadrão de 4 Estrelas

Eletricamente Carregado de Baixo Custo :

  • Sacarose (Driver): 4pc VV com Histórias Extraordinárias

  • Kuki Shinobu (Curandeira/Electro): 4pc Tenacidade

  • Xingqiu (Suporte Hydro): 4pc Emblema

  • Fischl (DPS Fora de Campo): 4pc Trupe Dourada

Esta equipe não custa nenhum desejo para jogadores estabelecidos e pode absolutamente alcançar 36 estrelas com o investimento adequado.

Alternativa de Vaporização F2P :

  • Xiangling : 4pc Selo da Insulação

  • Bennett : 4pc Antigo Ritual Real

  • Xingqiu : 4pc Selo da Insulação

  • Sacarose : 4pc Sombra Verde

A variante clássica da equipe Nacional. Não é chamativa, mas é confiável.

Mínimos de Investimento

Artefatos : O DPS principal precisa de artefatos +16 com as estatísticas principais corretas. Os suportes podem se virar com +12 se você focar na Recarga de Energia.

Talentos : Ataque Normal e Supremo do DPS principal para o Nível 8. Supremos de suporte Nível 6-8.

Armas : Nível 80 mínimo para DPS, Nível 70 para suportes. Sem exceções.

Destaques de armas F2P : Histórias Extraordinárias R5 para Sacarose (aquele buff de 48% de ATK não é brincadeira), A Fisgada para Xiangling, Espinho de Ferro para Kuki. Quando recursos adicionais se tornarem necessários para o desenvolvimento de personagens, Comprar Cristais Gênesis através de plataformas confiáveis.

Estratégias de Contra-Ataque Específicas

Quebra de Escudo 101

Escudos Hydro : Reações Dendro funcionam melhor, Eletricamente Carregado como backup. Aplique Dendro imediatamente ao ver a formação do escudo – não espere por confirmação visual.

Seguro multi-elemento : Sempre mantenha dois contadores elementais diferentes por equipe. Confie em mim nisso.

Mecânicas de Chefes Que Importam

Ídolo Pipilpan : O Chapéu correto mostra um rosto fantasmagórico ou uma trilha dourada. Posicione-se centralmente, pause o DPS durante as fases de seleção. Não adivinhe – espere pela dica.

Mecânicas de escalada : Xianyun oferece acesso direto ao voo. Kazuha oferece altura suficiente para a maioria das situações. As construções do Viajante Geo funcionam em um aperto.

Quando as Coisas Dão Errado

Crise de energia : Priorize habilidades de baixo custo em vez de supremos. Às vezes, uma habilidade bem cronometrada é melhor do que esperar pela energia do supremo.

Emergência de HP : Use buffs de comida durante a fase de preparação. Não há vergonha em se preparar.

Pressão de tempo : Concentre-se nas habilidades de maior DPS por segundo em vez de rotações complexas. Simples e eficaz supera o sofisticado e lento.

Requisitos de Build (Os Números Reais)

Character statistics interface showing recommended build requirements

Parâmetros de DPS

Você precisa de no mínimo 60% de Taxa Crítica, 120% de Dano Crítico, 1.800+ de ATK e 120-140% de Recarga de Energia. Estas não são sugestões – são requisitos para limpezas confortáveis.

Prioridades de suporte : 180-220% de Recarga de Energia, 20.000+ de HP, 600+ de Proficiência Elemental para suportes de reação.

Método de teste : Você consegue eliminar o boneco Masanori em 30-40 segundos? Se sim, você está pronto para o Andar 12. Se não, volte a farmar.

Prioridades de Conjuntos de Artefatos

Conjuntos universais : 4pc Emblema para personagens de supremo, 4pc Sombra Verde para suportes Anemo, 4pc Concha Tingida Pelo Mar para curandeiros.

Dica de eficiência de farm : Foque primeiro no domínio do Emblema. É universalmente aplicável e poupa a sanidade.

Seu Roteiro de 36 Estrelas

Lista de Verificação Pré-Voo

  • Personagens DPS Nível 80+

  • Personagens de Suporte Nível 70+

  • Todas as armas Nível 80+

  • Talentos críticos Nível 8+

  • Duas equipes completas com cobertura elemental

  • Capacidade de cura verificada

  • Geração de energia testada

Linha do Tempo da Sentença

Câmara 1 : Eliminação da primeira onda em 0-60s, conclusão do chefe em 60-180s. Alvo: 480+ segundos restantes.

Câmara 2 : Limpeza da primeira onda em 0-90s, conclusão de chefe único em 90-150s, finalização de múltiplas ondas em 150-180s. Alvo: 450+ segundos.

Câmara 3 : Eliminação preliminar em 0-120s, derrota de chefe com HP alto em 120-240s. Alvo: 420+ segundos.

Esses tempos não são arbitrários – são baseados em padrões de conclusão bem-sucedidos.

Quando Você Está Preso

DPS Insuficiente : Verifique primeiro as estatísticas dos artefatos, teste a sinergia no mundo aberto, considere upgrades direcionados.

Problemas de energia : Aumente os sub-atributos de Recarga de Energia, adicione personagens bateria, ajuste o tempo de rotação.

Problemas de sobrevivência : Adicione curandeiro/escudeiro, melhore os padrões de esquiva, aumente os sub-atributos de HP/DEF.

Técnicas Avançadas

Cancelamento de Animação

Cancele o dash após o último ataque normal para combos mais rápidos. O cancelamento de habilidade da Fischl através da troca de personagem economiza 0,5-1 segundo por ciclo – parece pouco, mas acumula com o tempo.

Cronometre as animações de supremo com os ataques inimigos para eficiência de iframes. É uma habilidade que vale a pena desenvolver.

Domínio do Gerenciamento de Energia

Troque para personagens que precisam de energia após a ativação da habilidade, mas antes da coleta de partículas. Coordene armas Favonius com personagens de alta taxa crítica. Posicione personagens bateria estrategicamente para uma distribuição de energia ideal.

Pequenas otimizações se acumulam em economias de tempo significativas.

Erros Que Acabam Com as Tentativas

Erros de Composição de Equipe

Conflitos elementais : Não leve Electro para equipes de Congelamento. Use suportes Anemo em vez disso.

Cobertura de contra-ataque : Garanta contadores de escudo apropriados por metade da equipe. Isso parece óbvio até você ficar preso.

Desastres de Tempo

Desalinhamento de supremo : Buff de ATK do Bennett antes do supremo do DPS principal. Configuração de absorção do Kazuha necessária – não apresse.

Déficits de energia : Inclua janelas de geração de partículas no planejamento da rotação.

Má Alocação de Recursos

Síndrome do superinvestimento : Foque em dois DPS principais antes de expandir seu elenco.

Ineficiência de farm : Conclua builds em domínios universais antes de mudar o foco.

Negligência de armas : Aprimore as armas ao máximo antes das melhorias de personagem 80→90. Melhores retornos sobre o investimento.

FAQ: As Perguntas Que Todos Estão Fazendo

Quais são as formações exatas de inimigos para o Andar 12 da versão 6.0 de Genshin Impact?

Primeira rotação (16 de setembro): A Câmara 1 apresenta Dama do Espelho (1.022.145 HP) e Ídolo Pipilpan (3.407.150 HP) na primeira metade, Fantasmas duplos (681.430 HP cada) e Tulpa Hydro (3.747.865 HP) na segunda metade. A Câmara 2 inclui Hilichurl Ladinos Hydro levando à Mariposa Radiante (3.090.036 HP), além de um brutal encontro de três ondas. A Câmara 3 culmina com Knuckle Duckle (5.615.327 HP) e o trio Maguu Kenki (2.205.907 HP cada).

Jogadores F2P podem realmente alcançar 36 estrelas com equipes de baixo custo?

Absolutamente. A composição Sacarose/Kuki/Xingqiu/Fischl custa zero desejos para jogadores estabelecidos. Requer personagens Nível 80, artefatos +16 com estatísticas principais corretas, talentos críticos Nível 8 e armas Nível 80. Eu vi exemplos da comunidade mostrando sucesso com 3-4 meses de farm focado.

Quais são os requisitos de DPS necessários para a conclusão?

A Câmara 1 exige 35.000-40.000 de DPS por metade da equipe. A Câmara 3 requer mais de 50.000 de DPS sustentado para o pool de HP de 5,6 milhões do Knuckle Duckle. Teste com o boneco Masanori – se você conseguir eliminá-lo em 30-40 segundos, você atende aos padrões do Andar 12.

Com que frequência o Andar 12 reinicia e muda?

Reinicia mensalmente no dia 16, fornecendo 200 Gemas Essenciais e 60.000 Mora. As formações de inimigos geralmente mudam com novas versões (a cada 6 semanas). A versão 6.0, incomumente, apresenta duas rotações: 16 de setembro e 16 de outubro de 2025.

Quais personagens funcionam melhor contra esses novos chefes?

A composição com muitos inimigos Hydro favorece fortemente as equipes Eletricamente Carregadas. Kokomi permite reações consistentes e cura. Fischl C6 é quase obrigatória para uma aplicação Electro ideal. Nahida contra-ataca o Tulpa Hydro através de reações de Florescimento lindamente. Neuvillette ou outras composições de hypercarry lidam com encontros de alto HP de forma mais eficiente.

Quais níveis de constelação são realmente necessários?

A maioria dos personagens alcança a conclusão em C0 com o investimento adequado. Fischl C6 melhora drasticamente o desempenho em rotações Hydro – é a exceção que vale a pena buscar. Kokomi C1 simplifica o gerenciamento de energia, mas permanece opcional. Neuvillette C1 reduz os tempos de conclusão em 15-20%, mas não é necessário. Foque no investimento em vez de constelações – equipes C0 bem construídas superam consistentemente personagens de constelações mais altas com pouco investimento.

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