Guia de Build da Chasca em Domine os Céus

A Chasca é a DPS Anemo de arco 5 estrelas que está reescrevendo a forma como pensamos sobre equipes elementais. Suas mecânicas de conversão de projéteis exigem composições de arco-íris, mas a recompensa? Vale totalmente a pena. Aqui está tudo o que você precisa para fazê-la decolar.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/08/26

O que faz Chasca funcionar?

Chasca não é uma usuária de arco típica – ela é basicamente uma unidade de artilharia voadora com algumas mecânicas seriamente únicas. No Nível 90, ela tem 9.797 de HP e 347 de ATQ (nada espetacular), mas sua estatística de ascensão de 24,2% de Taxa CRÍT indica onde as coisas ficam interessantes.

Todo o seu kit gira em torno de algo chamado “Conversão Elemental”. Parece chique, certo? Basicamente, sua Habilidade Elemental dispara essas “Conchas de Caça Sombria” que são infundidas com quaisquer elementos que seus companheiros de equipe tragam para a festa. Pyro, Hydro, Electro, Cryo – ela usará todos eles.

Chasca firing elemental-infused Shadowhunt Shells during combat

O verdadeiro diferencial é sua Passiva A1 “Truque de Bala”. Isso escala dramaticamente com base em quantos elementos PHEC diferentes (Pyro, Hydro, Electro, Cryo) você tem em sua equipe. Um elemento? Meh, 15% de bônus. Dois? Melhor, 35%. Três? Agora sim – 65% de aumento de dano.

O lado bom: Ela é incrivelmente móvel (olá, voo sustentado), não precisa de muita energia, e seu teto de dano é francamente ridículo quando bem construída. O lado não tão bom: A construção de equipe dela em C0 é restritiva pra caramba, e essas mecânicas podem parecer esmagadoras no início.

Aqui está algo que notei depois de semanas de testes – quando você compra Cristais Gênesis online para Chasca, você não está apenas investindo em poder de combate. Essa utilidade de exploração por si só muda a forma como você navega pelo mundo aberto.

Lista de Níveis de Armas: O Que Realmente Funciona

Os Pesos Pesados 5 Estrelas

Plumagem Carmesim do Abutre Astral leva a coroa, sem contestação.

Astral Vulture"s Crimson Plumage bow weapon interface

608 de ATQ base com 66,2% de Dano CRÍT é sólido, mas a passiva? Perfeita. Você ganha 24% de ATQ após qualquer reação de Redemoinho, mais até 48% de dano de Ataque Carregado e 24% de dano de Habilidade Suprema quando você está usando múltiplos elementos.

Em números reais, isso proporciona um aumento de dano de 15-30% sobre outras opções. Sim, é tão bom assim.

Aqua Simulacra fica em segundo lugar puramente porque 88,2% de Dano CRÍT é simplesmente bom demais, mesmo que os requisitos de posicionamento sejam irritantes. A Primeira Grande Magia completa o top três com seus buffs de Ataque Carregado.

Dica profissional: Fique longe do Arco de Amos. Eu sei que parece tentador para um DPS de arco, mas a passiva literalmente não funciona com as balas instantâneas de Chasca. O mesmo vale para Caminho do Caçador e Harpa Celestial – você vai exceder o limite de Taxa CRÍT.

Verificação da Realidade 4 Estrelas

Penas Coroadas de Flores lidera o grupo aqui. Substat de ATQ% mais dano de Ataque Carregado baseado no tempo de mira – parece que foi feito para ela. Quebra-Correntes merece menção especial como a melhor opção forjável. ATQ% e escalonamento de EM em equipes arco-íris? Sinergia F2P perfeita.

Canção da Quietude funciona lindamente em equipes com Furina com seu buff de DMG% após a cura.

Artefatos: A Revolução do Códice Obsidiano

Vamos falar sobre por que o conjunto de 4 peças Códice Obsidiano é absolutamente quebrado na Chasca.

Obsidian Codex artifact set interface displaying set bonuses

As 2 peças dão 15% de dano enquanto estiver em Bênção da Alma Noturna (que é a maioria das suas janelas de dano). Mas as 4 peças? 40% de Taxa CRÍT por 6 segundos após consumir pontos de Alma Noturna.

Quarenta. Por Cento. Taxa CRÍT.

Isso muda fundamentalmente a forma como você a constrói. De repente, você não está caçando substats de Taxa CRÍT como um louco – você pode focar em Dano CRÍT e ATQ%.

O conjunto de 4 peças Caçador das Sombras funciona como uma alternativa para equipes com Furina, embora Obsidiano geralmente vença.

Estatísticas Principais: A Revelação do Cálice de ATQ%

Aqui é onde as coisas ficam contraintuitivas – você quer ATQ% / ATQ% / Dano CRÍT como suas estatísticas principais. Não Dano Anemo%. Não Dano Elemental%.

Por quê? O dano de Chasca se divide entre Anemo e outros três elementos simultaneamente. ATQ% buffa tudo, enquanto cálices elementais só aumentam um tipo de dano. Não chega nem perto em termos de produção total.

Caça de Substats

  1. Dano CRÍT (sua prioridade absoluta)

  2. Taxa CRÍT (mire em 20-35% de substats)

  3. ATQ% (escalonamento consistente em todo o dano)

  4. Proficiência Elemental (amplifica aquelas reações suculentas)

Estatísticas alvo que realmente funcionam: 1.900-2.400 ATQ, 55-60% Taxa CRÍT antes do buff de Obsidiano, 220-270% Dano CRÍT, 100-110% Recarga de Energia.

Construção de Equipe: O Meta Arco-Íris

O Monstro de Sobrecarga/Vaporização

Chasca + Bennett + Furina + Ororon é o rei do meta atual.

Optimal team composition showing Chasca, Bennett, Furina, and Ororon

Três elementos PHEC para aquele doce bônus de 65% da A1, além de você estar desencadeando Vaporização, Eletricamente Carregado e Sobrecarga simultaneamente. É um caos lindo.

Ororon é a estrela aqui, mas você pode trocá-lo por Fischl (maior dano pessoal), Kujou Sara (buffs de ATQ), ou até Raiden (suporte de energia).

Abordagens Alternativas

Foco em Vaporização/Derretimento troca o Electro por Cryo. Shenhe buffa muito essas balas Cryo, Layla fornece escudos, Rosaria compartilha CRÍT. Todas são opções sólidas.

Para jogadores F2P, Chasca + Bennett + Xiangling + Ororon foca em reações de Sobrecarga acessíveis sem a necessidade de 5 estrelas limitados.

Uma coisa que aprendi da maneira mais difícil – Bennett e Furina são praticamente obrigatórios para um desempenho ideal. Recarregar Genshin Impact através da BitTopup pode ajudar se você estiver perdendo esses suportes cruciais.

Talentos e Constelações: Onde Investir

Prioridade de Talentos: Habilidade > Habilidade Suprema > Ataque Normal

A maior parte do seu dano vem das Conchas de Caça Sombria durante o estado de Habilidade. A Habilidade Suprema fornece um bom dano inicial, mas uma contribuição total menor. Ataque Normal? Nem afeta seus ataques no estado de habilidade.

Nível 90 é altamente recomendado para o escalonamento de dano de reação. Sim, é caro. Sim, vale a pena.

Avaliação do Valor da Constelação

C1 é surpreendentemente valiosa – ela converte a Concha 2 para elemental e aumenta a chance de conversão da Concha 3. Torna as equipes de 2 PHEC viáveis e reduz aquelas restrições irritantes de equipe. Além de 30% de consumo reduzido fora de combate.

C2 é onde ela realmente decola. Pilha de Passiva A1 gratuita mais um AoE de 400% de ATQ para balas elementais. Isso corrige completamente sua fraqueza de alvo único.

C6 a transforma em um monstro hipercarry com tempo de carga reduzido e cada segundo tiro disparando instantaneamente com +120% de Dano CRÍT.

Minha recomendação? C2 é o ponto ideal para a maioria dos jogadores. C6 apenas se você planeja usá-la como main a longo prazo.

Rotações de Combate: Fazendo Fluírem

Rotação Padrão

  1. Furina E > Q (para iniciar a aplicação Hydro e os buffs)

  2. Bennett E > Q (buff de ATQ e infusão Pyro)

  3. Ororon E > Q (Electro para a tríade)

  4. Chasca Q (se disponível – veja as notas de energia abaixo)

  5. Chasca E (entrar em Bênção da Alma Noturna)

  6. Segurar Ataque Normal para 3-4 barragens completas de 6 tiros

Realidade do Gerenciamento de Energia

Aqui está algo que a maioria dos guias não vai te dizer – usar a Habilidade Suprema a cada duas rotações, em vez de a cada rotação, geralmente proporciona um DPS melhor. Mire em 100-110% de Recarga de Energia para essa abordagem. Contraintuitivo? Absolutamente. Eficaz? Pode apostar.

As balas disparam em ordem inversa (6,5,4,3,2,1) com ICD padrão. As Conchas 6, 4 e 2 geralmente acionam suas aplicações elementais.

Espiral do Abismo: Meta Atual

A segunda metade do Andar 12 da Versão 5.8 apresenta 75% de aumento de dano alinhado à Alma Noturna. É a hora de Chasca brilhar. Estou usando Chasca, Bennett, Furina, Ororon para máxima sinergia.

Spiral Abyss Floor 12 interface with Nightsoul blessing active

Estratégias específicas para inimigos: O Cogumelo Terroshroom de Jade se beneficia do posicionamento aéreo, o Autômato da Fonte Secreta precisa de quebra de escudo elemental, múltiplas ondas adoram o AoE da C2.

A geração de energia pode ser instável no Abismo, então aumente sua Recarga de Energia para 110-120% ou acostume-se com o E frequente de Bennett para partículas.

Planejamento de Recursos: O Jogo Longo

Materiais de Ascensão

420.000 Mora, 46 Olhar Enredante de Papila Tenebrosa, gemas de Turquesa Vayuda, 168 Purpurbloom Murcho de Natlan, mais materiais de Presa de inimigos Saurianos.

Investimento em Talentos: 4.957.500 Mora, 3 Coroas, 18 Pena Sedosa de Arlecchino semanal, 114 Filosofias do Conflito.

Dica de farm: Combine as corridas de chefes de mundo com a coleta de especialidades durante a exploração. Farme Saurianos em grupos para eficiência.

Recarregar Genshin Impact através da BitTopup oferece taxas competitivas se você quiser acelerar o processo de farm.

Erros Comuns: O Que Não Fazer

Erros de Build Que Matam o DPS

Cálice de Dano Elemental% é o erro mais comum que vejo. ATQ% vence sempre devido à sua divisão de dano multi-elemento.

Excesso de Taxa CRÍT acontece quando as pessoas esquecem de sua estatística de ascensão de 24,2% mais 40% do Códice Obsidiano.

Companheiros de equipe não-PHEC em C0 exceto Xilonen, vão derrubar seu dano significativamente.

Armadilhas na Composição da Equipe

Não usar 3 elementos PHEC únicos significa que você está deixando aquele bônus massivo da Passiva A1 na mesa. Exceder a energia com o uso da Habilidade Suprema a cada rotação geralmente reduz o DPS geral.

Respostas Rápidas para Perguntas Comuns

Melhor arma? Plumagem Carmesim do Abutre Astral por uma milha. Aqua Simulacra se você perdeu. Quebra-Correntes para F2P.

Artefatos? 4 peças de Códice Obsidiano, estatísticas principais ATQ%/ATQ%/Dano CRÍT. Foque em substats de Dano CRÍT.

Equipes? Sobrecarga/Vaporização com Bennett + Furina + Ororon para dano máximo. Troque Ororon por Cryo se preferir Derretimento.

Constelações valem a pena? C1 remove restrições de equipe, C2 adiciona AoE crucial. A maioria para em C2.

Prioridade de talentos? Habilidade primeiro, sempre. Habilidade Suprema em segundo. Ataque Normal por último, já que não afeta o dano da habilidade.

Quão forte ela é? Compete com hipercarries estabelecidos quando bem suportada. A utilidade de exploração única é apenas um valor bônus.


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