
O que são as Lendas Locais: Entenda o conteúdo de chefes sem Resina
As Lendas Locais são inimigos de elite que oferecem recompensas repetíveis sem consumir Resina Original. Diferente dos chefes de mundo padrão, que exigem 40 Resinas por resgate, esses confrontos reiniciam diariamente às 04:00 (horário do servidor), permitindo o farm constante de materiais.
Nod-Krai introduziu três Lendas Locais na Versão 6.0: Sigurd, Tsar Caranguejo e Raskolnikov. Cada um exige a conclusão de missões de mundo específicas antes de serem acessados. Sigurd requer a coleta de três relíquias após a missão "O Sino dos Ecos de Lamento", enquanto o Tsar Caranguejo e Raskolnikov são desbloqueados através de "Os Espelhos, o Labirinto e o Tsar" e "Os Filhos do Sapateiro Andam Descalços", respectivamente.
Para maximizar a eficiência da sua progressão, manter uma recarga constante da Bênção da Lua de Genshin através da BitTopup garante que você tenha recursos para equipes capazes de vencer esses confrontos. A BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea para todas as recargas.
Lendas Locais vs. Inimigos de Elite Padrão
As Lendas Locais preenchem a lacuna entre as elites do mundo aberto e os chefes semanais. Elites padrão reaparecem em poucos minutos e dropam materiais comuns, enquanto chefes semanais exigem Resina e reiniciam uma vez por semana. As Lendas Locais oferecem ressurgimento diário, drops garantidos e integração com as conquistas das Crônicas Valentes.
A dificuldade do combate é significativamente maior do que o conteúdo típico do mundo aberto. Sigurd utiliza mecânicas de "Golpe de Perdição de Demônios" que exigem esquiva precisa, o Tsar Caranguejo apresenta fases de "Bombardeio do Tsar" que demandam interrupção à distância, e Raskolnikov utiliza barreiras de "Multiescudo Experimental" que requerem destruição estratégica.
Os requisitos de acesso diferenciam as Lendas Locais de inimigos livremente disponíveis. O desbloqueio de Sigurd envolve localizar o Sino de Lamento do Imortal nas Pedras de Selo de Maré a oeste da Oficina Krumkrake, uma Trombeta Desenrollada na fenda roxa a noroeste da Praia de Areia Estelar, e a Borla Tingida nas Pedras de Selo de Maré a leste do ponto de teleporte de Charco de Barro.
Estrutura de Recompensas: Mora, Materiais e Conquistas
As Crônicas Valentes, acessadas através de Katheryne na Guilda de Aventureiros da Cidade de Nasha, fornecem objetivos estruturados para cada Lenda Local, exigindo Nível de Mundo 8 ou superior. As recompensas seguem padrões consistentes: derrotar cada chefe concede 20 Gemas Essenciais, enquanto completar desafios de combate específicos rende Gemas adicionais, Mora e materiais específicos da região.
Crônicas Valentes de Sigurd:
- Derrotar Sigurd: 20 Gemas Essenciais + 3 Capacetes de Névoa Oculta
- Evitar o Golpe de Perdição de Demônios: 20 Gemas Essenciais
- Eliminar os Exilados da Natureza antes de Sigurd agir: 20 Gemas Essenciais + 25.000 Mora
- Eliminar os Exilados da Natureza: 3 Pedras de Fogo do Brilho da Noite Longa
Crônicas Valentes do Tsar Caranguejo:
- Derrotar o Tsar Caranguejo: 20 Gemas Essenciais
- Converter 10 Sementes de Pedra: 20 Gemas Essenciais + 25.000 Mora
- Derrubá-lo antes do segundo Bombardeio do Tsar: 20 Gemas Essenciais + 3 Guia do Luar
- Converter 10 Sementes: 5 Bagas de Lakka
Crônicas Valentes de Raskolnikov:
- Derrotar Raskolnikov: 20 Gemas Essenciais
- Destruir o Multiescudo Experimental: 20 Gemas Essenciais + 25.000 Mora
- Evitar ataques Electro: 20 Gemas Essenciais + 3 Mandados Gravados em Gelo
- Destruir o Multiescudo: 3 Réplicas de Dispositivos Engenhosos
Mecânicas de Ressurgimento e Potencial de Farm Diário
O reinício do servidor às 04:00 cria janelas de farm previsíveis. Ao contrário dos inimigos de elite com intervalos de ressurgimento variáveis ou chefes semanais com recarga de sete dias, as Lendas Locais garantem disponibilidade diária, permitindo a integração em suas rotas de missões diárias.
Completar todos os objetivos das Crônicas Valentes nos três chefes rende um total de 180 Gemas Essenciais, com 75.000 Mora distribuídos em desafios específicos. Os drops de materiais, incluindo Capacetes de Névoa Oculta, Pedras de Fogo do Brilho da Noite Longa, Guia do Luar, Mandados Gravados em Gelo e Réplicas de Dispositivos Engenhosos, auxiliam na ascensão de personagens e armas sem gasto de Resina.
Mapa Completo das Lendas Locais de Nod-Krai e Localizações dos Chefes

As três Lendas Locais de Nod-Krai estão distribuídas em ilhas distintas: Sigurd na Ilha Lempo, Tsar Caranguejo abaixo da Plataforma Banhada pela Luz na Ilha Hiisi, e Raskolnikov no Departamento de Design Experimental Kuuvahki na Ilha Paha.
Localização de Sigurd: Lápide ao sul do Lago de Âmbar Azul na Ilha Lempo. Acessível após a missão "O Sino dos Ecos de Lamento" e a coleta das três relíquias (Sino de Lamento do Imortal, Trombeta Desenrollada, Borla Tingida).
Localização do Tsar Caranguejo: Subterrâneo no Palácio do Tsar Caranguejo. Após completar a missão "Os Espelhos, o Labirinto e o Tsar", teleporte-se para o ponto a noroeste do Enclave da Lua de Gelo e entre no buraco no chão ao sudeste.
Localização de Raskolnikov: No topo do Departamento de Design Experimental Kuuvahki na Ilha Paha. A partir do ponto de teleporte sul de Kuuvahki, siga para o norte até a plataforma Azalea, pegue o elevador da direita para cima e suba as escadas até o terminal à direita.
Ordem de Rota Ideal para Tempo Mínimo de Viagem
Uma rota eficiente prioriza o agrupamento geográfico. Comece por Raskolnikov na Ilha Paha, teleporte-se para o Tsar Caranguejo na Ilha Hiisi e termine com Sigurd na Ilha Lempo. Essa progressão de sul para norte minimiza a distância total de viagem e se alinha aos padrões típicos de missões diárias.
Uma rota alternativa baseada na dificuldade coloca Sigurd primeiro para jogadores que preferem confrontos mecanicamente mais simples antes de batalhas complexas de várias fases. As mecânicas de Exilados da Natureza de Sigurd exigem um timing menos preciso do que a interrupção do Bombardeio do Tsar ou a destruição do Multiescudo de Raskolnikov.
Tabelas de Drop de Materiais: O que cada Lenda Local fornece
Entender os drops específicos permite um farm direcionado com base nas necessidades atuais de desenvolvimento de personagens e armas. As Crônicas Valentes garantem materiais específicos ao completar objetivos, eliminando a variabilidade do RNG.
Para manter uma progressão consistente, o farm eficiente de lendas locais de nod-krai com recarga através da BitTopup garante que você tenha Resina e recursos para complementar o farm sem resina com domínios quando necessário.
Materiais de Ascensão de Personagem por Tipo de Chefe
Capacetes de Névoa Oculta (Sigurd): Materiais de ascensão específicos da região para personagens de Nod-Krai. Drop garantido de 3 unidades por conclusão das Crônicas Valentes. Jogadores que precisam de 168 Capacetes para ascensão total de um personagem precisam de 56 derrotas diárias (8 semanas).
Guia do Luar (Tsar Caranguejo): Livros de talento em vez de materiais de ascensão de personagem. 3 Guias do Luar ao derrubá-lo antes do segundo Bombardeio do Tsar auxiliam no nível de talentos.
Mandados Gravados em Gelo e Réplicas de Dispositivos Engenhosos (Raskolnikov): 3 Mandados ao evitar ataques Electro auxiliam na ascensão de armas. 3 Réplicas ao destruir o Multiescudo fornecem materiais alternativos.
Ganhos de Mora por Chefe
A distribuição de Mora das Crônicas Valentes concentra-se em objetivos específicos:
- Sigurd Eliminar os Exilados da Natureza antes de Sigurd agir: 25.000 Mora
- Tsar Caranguejo Converter 10 Sementes de Pedra: 25.000 Mora
- Raskolnikov Destruir o Multiescudo Experimental: 25.000 Mora
Total: 75.000 Mora nos três chefes ao completar os objetivos de desafio.
Acúmulo semanal: 525.000 Mora (7 dias) Acúmulo mensal: ~2.250.000 Mora
Análise comparativa: Uma única Flor da Riqueza baseada em Resina custa 20 de Resina para 60.000 Mora no Nível de Mundo 8, enquanto completar os três desafios de Lendas Locais fornece 75.000 Mora com custo zero de Resina.
Conquistas Perdíveis em Nod-Krai e Lendas Locais de Luna IV
A integração de conquistas cria uma renda permanente de Gemas Essenciais ligada a condições específicas de combate. Os objetivos das Crônicas Valentes exigem execução mecânica precisa.
Pelo Lar e Pelo Coração (Sigurd): Desbloqueia no acesso inicial ao chefe após completar a missão "O Sino dos Ecos de Lamento" e a coleta de relíquias.
Conquistas de Desafio de Combate:
- Evitar o Golpe de Perdição de Demônios requer entender os sinais do ataque e manter o distanciamento adequado.
- Eliminar os Exilados da Natureza antes de Sigurd agir necessita de dano em área (AoE) eficiente e priorização de alvos.
- Derrubar o Tsar Caranguejo antes do segundo Bombardeio do Tsar testa o output de dano à distância.
Conquistas de Desafio de Combate: Estratégias
Sigurd - Evitar Golpe de Perdição de Demônios: Reconheça a animação distinta de carregamento. Mantenha distância média para ter tempo de reação. Usar escudos facilita a luta, mas impede o progresso da conquista — use estratégias baseadas em esquiva.
Sigurd - Eliminação de Exilados da Natureza: Agrupe inimigos com controle de grupo Anemo e aplique dano AoE através de Explosões Elementais. Personagens com grande área de efeito (Ganyu, Ayaka, Neuvillette) se destacam, limpando os lacaios na primeira rotação.
Tsar Caranguejo - Interrupção do Bombardeio do Tsar: Requer causadores de dano à distância para atingir pontos fracos elevados. Usuários de arco oferecem vantagens naturais. A conquista especifica derrubá-lo antes do segundo bombardeio, permitindo um ciclo para posicionamento.
Raskolnikov - Destruição do Multiescudo: Enfatiza a quebra de barreiras defensivas. Usuários de Espadão e causadores de dano Geo (Itto, Noelle, Zhongli) são excelentes. A conquista rastreia especificamente a destruição do escudo, não a velocidade da derrota.
Raskolnikov - Evitar Ataques Electro: Requer consciência espacial e posicionamento. O chefe sinaliza ataques Electro com indicadores visuais. Mantenha distância durante as fases Electro e aproxime-se para combate corpo a corpo durante as janelas seguras.
Rota de Farm Diário Otimizada: Passo a Passo
O farm eficiente de Lendas Locais integra-se à otimização da rotina diária. A rota rápida de 15 minutos prioriza exclusivamente a derrota dos chefes.
Rota Rápida de 15 Minutos

Passo 1 - Raskolnikov (Ilha Paha):
- Teleporte-se para o ponto sul de Kuuvahki.
- Siga para o norte até a plataforma Azalea.
- Pegue o elevador da direita.
- Enfrente Raskolnikov.
- Foque na destruição do Multiescudo e em evitar ataques Electro.
Passo 2 - Tsar Caranguejo (Ilha Hiisi):
- Teleporte-se para o ponto noroeste do Enclave da Lua de Gelo.
- Entre no buraco no chão ao sudeste.
- Navegue até o Palácio do Tsar Caranguejo.
- Priorize a coleta de Sementes de Pedra (10 sementes antes do segundo Bombardeio do Tsar).
- Interrompa o bombardeio com ataques à distância.
Passo 3 - Sigurd (Ilha Lempo):
- Teleporte-se para o ponto mais próximo da lápide ao sul do Lago de Âmbar Azul.
- Enfrente os Exilados da Natureza imediatamente.
- Elimine-os antes da primeira ação de Sigurd.
- Evite o Golpe de Perdição de Demônios através de esquiva precisa.
Tempo total: 12-15 minutos, dependendo do DPS da equipe e execução mecânica.
Estratégias de Combate para cada Tipo de Lenda Local
O combate contra Lendas Locais exige compreensão das interações elementais, reconhecimento de padrões de ataque e otimização da composição da equipe.
Fraquezas Elementais e Padrões de Resistência
Sigurd: Resistência moderada a Pyro, vulnerável a Hydro e Cryo. Composições de Congelamento (Freeze) facilitam as mecânicas, mas podem aumentar o tempo de conclusão. Equipes de Vaporização e Fusão oferecem o melhor DPS mantendo a elegibilidade para conquistas.
Tsar Caranguejo: Alta resistência física, resistência elemental moderada a todos os tipos. Causadores de dano à distância mantêm DPS consistente em todas as fases.
Raskolnikov: A arena eletrizada cria aplicação constante de Electro. Equipes de Pyro e Cryo se beneficiam de reações constantes de Sobrecarga e Supercondutor. O Multiescudo exibe resistência equilibrada, exigindo dano sustentado.
Composições de Equipe Recomendadas para Jogadores F2P
Variantes da Equipe Nacional (Universal): Xiangling, Xingqiu, Bennett, flexível. O bônus de ATQ e a cura de Bennett sustentam confrontos longos, o Pyro fora de campo de Xiangling permite reações e o Hydro de Xingqiu ativa Vaporização. O slot flexível acomoda controle de grupo Anemo para Sigurd ou DPS à distância para o Tsar Caranguejo.
Congelamento (Foco em Sigurd): Kaeya, Rosaria, Xingqiu, Chongyun. O status Congelado impede as ações dos inimigos, garantindo a eliminação antes que Sigurd aja.
Ressonância Geo (Foco em Raskolnikov): Noelle, Ningguang, Gorou, Yun Jin. O dano Geo ignora resistências elementais enquanto oferece eficiência na quebra de escudos.
Técnicas Avançadas: Timing de I-Frame
Golpe de Perdição de Demônios de Sigurd: Janela de 0,5 segundo entre a conclusão da animação e a aplicação do dano. Os frames de invencibilidade (i-frames) do dash ativados durante essa janela garantem a esquiva sem necessidade de reposicionamento.
Bombardeio do Tsar do Tsar Caranguejo: Animação de carga de 2 segundos antes do lançamento do projétil. Animações de Explosão Elemental com durações estendidas de i-frame (Zhongli, Raiden, Ayaka) sincronizadas com o impacto do bombardeio oferecem imunidade ao dano enquanto mantêm o DPS.
Ataques Electro de Raskolnikov: Sequência previsível — AoE no chão, projétil linear, explosão radial. Memorizar isso permite o posicionamento preventivo fora das zonas de perigo antes do início dos ataques.
Sistema de Prioridade: Quais Lendas Locais Farmar Primeiro
A alocação de recursos depende do estágio atual de desenvolvimento da conta, composição dos personagens e objetivos imediatos de progressão.
Prioridade de Materiais Baseada nos Personagens Atuais
Prioridade Sigurd: Jogadores desenvolvendo personagens que exigem Capacetes de Névoa Oculta (personagens de Nod-Krai lançados na Versão 6.0).
Prioridade Tsar Caranguejo: Jogadores que precisam de Guia do Luar para subir o nível de talentos.
Prioridade Raskolnikov: Jogadores desenvolvendo armas que exigem Mandados Gravados em Gelo ou Réplicas de Dispositivos Engenhosos.
Abordagem de Conquistas Primeiro para Otimização de Gemas
Complete todas as conquistas das Crônicas Valentes antes de estabelecer padrões de farm focados em materiais. As recompensas únicas de Gemas Essenciais oferecem valor imediato, enquanto o farm de materiais oferece benefícios incrementais a longo prazo.
Sequenciamento baseado na dificuldade:
- Eliminação de Exilados da Natureza de Sigurd (mais acessível)
- Esquiva do Golpe de Perdição de Demônios de Sigurd
- Interrupção do bombardeio do Tsar Caranguejo
- Destruição do Multiescudo de Raskolnikov (requer equipes especializadas)
Rota Focada em Mora
Os 75.000 Mora ao completar todos os três desafios de Lendas Locais fornecem uma renda diária substancial sem gasto de Resina. Foque nestes objetivos específicos:
- Sigurd: Eliminar os Exilados da Natureza antes de Sigurd agir (25.000 Mora)
- Tsar Caranguejo: Converter 10 Sementes de Pedra (25.000 Mora)
- Raskolnikov: Destruir o Multiescudo Experimental (25.000 Mora)
Mora Semanal: 525.000 Mora suplementam a renda baseada em Resina, permitindo aprimoramento adicional de armas, artefatos ou talentos.
Erros Comuns e Mitos
Mitos sobre o Tempo de Ressurgimento
As Lendas Locais seguem mecânicas de ressurgimento idênticas ao reinício das missões diárias. O reinício às 04:00 do servidor aplica-se universalmente aos três chefes de Nod-Krai, sem variação baseada no horário da derrota, atividade do jogador ou carga do servidor.
Verifique o fuso horário do seu servidor e calcule o horário local correspondente ao reinício das 04:00. Fins de semana e feriados mantêm o mesmo cronograma de reinício.
Equívocos sobre a Taxa de Drop
As recompensas das Crônicas Valentes apresentam taxas de aquisição de 100% ao completar o objetivo, eliminando o RNG. Os 3 Capacetes de Sigurd, 3 Guias do Luar da interrupção do Tsar Caranguejo e 3 Mandados da esquiva de Raskolnikov representam entregas garantidas, não drops baseados em probabilidade.
Armadilhas de Eficiência
Coleta de materiais no mundo entre os chefes: Cria armadilhas de eficiência. Embora rotas abrangentes que incorporam pontos de investigação forneçam valor marginal, o investimento de tempo muitas vezes excede o valor do material. Separe rotas dedicadas de coleta das corridas rápidas de Lendas Locais.
Tentar todos os objetivos simultaneamente: Leva a confusão mecânica e tempos de conclusão estendidos. Foque primeiro nas conquistas básicas de derrota e depois retorne para desafios específicos quando estiver familiarizado com os padrões dos chefes.
Composições de equipe universais subotimizadas: Reduzem a velocidade de conclusão e aumentam as taxas de falha. Mantenha predefinições de equipe específicas para cada chefe em vez de forçar soluções de equipe única.
Dicas Avançadas para Maximizar a Eficiência
Otimização de Bônus de Comida
Bônus focados em ATQ: "Tentação do Adeptus" concede 372 de ATQ e 12% de Taxa CRIT por 300 segundos, o suficiente para rotas completas de três chefes. Custo de material: 4 Presuntos, 3 Caranguejos, 3 Camarões, 3 Matsutake.
Bônus de dano elemental: Vantagens especializadas para equipes de elemento único. Equipes Pyro se beneficiam de "Bolonhesa de Carne Flamejante", equipes Hydro de "Salada Saudável" e equipes Cryo de "Peixe Grelhado de Mondstadt".
Redução de Stamina: "Frango Defumado do Norte" reduz o consumo de stamina ao correr, economizando segundos nos segmentos de viagem.
Estratégias de Co-op
Sigurd: Um jogador foca na eliminação dos Exilados da Natureza enquanto outro mantém a atenção (aggro) do chefe.
Tsar Caranguejo: Atribua a coleta de Sementes de Pedra a jogadores específicos enquanto outros mantêm a pressão de DPS.
Raskolnikov: O timing coordenado de Explosões Elementais de vários personagens Geo destrói escudos rapidamente. Nota: O escalonamento do Co-op aumenta o HP do chefe, o que pode anular a economia de tempo para grupos com equipamentos fracos.
Perguntas Frequentes (FAQ)
O que são as Lendas Locais em Genshin Impact? Chefes de elite que não custam resina e reaparecem diariamente às 04:00 (horário do servidor), fornecendo materiais garantidos, Mora e Gemas Essenciais através dos objetivos das Crônicas Valentes. Nod-Krai apresenta Sigurd, Tsar Caranguejo e Raskolnikov.
Com que frequência as Lendas Locais reaparecem? Diariamente, exatamente às 04:00 do servidor, seguindo o mesmo cronograma de reinício das missões diárias.
Quais materiais as Lendas Locais de Nod-Krai dropam? Sigurd: Capacetes de Névoa Oculta, Pedras de Fogo do Brilho da Noite Longa. Tsar Caranguejo: Guia do Luar, Bagas de Lakka. Raskolnikov: Mandados Gravados em Gelo, Réplicas de Dispositivos Engenhosos. Total: 75.000 Mora nos três.
As Lendas Locais dropam Mora sem usar Resina? Sim. Os objetivos de desafio das Crônicas Valentes concedem 25.000 Mora cada para Sigurd, Tsar Caranguejo e Raskolnikov, totalizando 75.000 Mora diários sem custo de Resina.
Existem conquistas perdíveis nas Lendas Locais? As conquistas das Crônicas Valentes permanecem permanentemente acessíveis após o desbloqueio dos chefes, mas algumas exigem condições específicas de combate. Revise os requisitos antes dos confrontos para preparar a equipe adequadamente.
Qual é a melhor rota para farmar Lendas Locais diariamente? Comece em Raskolnikov (Ilha Paha), teleporte-se para o Tsar Caranguejo (Ilha Hiisi) e termine com Sigurd (Ilha Lempo). Essa progressão de sul para norte leva em média 12-15 minutos com as equipes certas.
Precisa de Cristais Gênesis ou da Bênção da Lua para aumentar sua eficiência no farm? Visite a BitTopup para recargas instantâneas e seguras com descontos exclusivos para Viajantes. Maximize sua experiência em Genshin hoje mesmo


















