O que mudou no Revamp do Gloo na Atualização 1.9.60
O revamp transforma o Gloo de um herói de controle de zona passivo para um de engajamento ativo baseado em combos, focado na sequência da Habilidade 1 (Pancada) para a Habilidade 2 (Esticar).
O Patch 1.9.60 do MLBB (Servidor Avançado, janeiro de 2026) transforma o Gloo por meio de mecânicas aprimoradas de combo das Habilidades 1→2, acúmulo mais rápido de Sticky, cura baseada em porcentagem e inalvejabilidade durante a forma dividida. Este guia abrange as novas mecânicas, combos, counters e posicionamento para jogadores de nível intermediário-avançado.
O revamp transforma o Gloo de um herói de controle de zona passivo para um de engajamento ativo baseado em combos, focado na sequência da Habilidade 1 (Pancada) para a Habilidade 2 (Esticar).
Habilidade 1 - Pancada:
Habilidade 2 - Esticar:
Ultimate - Agarrar:
Passiva - Grudento:
Para recarga de diamantes no MLBB, a BitTopup oferece preços competitivos com entrega instantânea.
A nova passiva Grudento oferece escalonamento duplo (Velocidade de Movimento + redução de dano) contra a defesa de camada única antiga. O reset do tempo de recarga da Habilidade 1 ao tocar na gosma recompensa o posicionamento estratégico. O estado inalvejável da Habilidade 2 bloqueia habilidades anteriormente inevitáveis, mudando os confrontos contra Johnson, Chang'e, Lesley, Franco e Hayabusa.
Instâncias de dano duplo: 80 + 80% do Poder Mágico Total imediato e explosão atrasada de 300-450 + 12% do HP Máximo Extra. A cura dobrada contra heróis (5-10% do HP Máximo) permite trocas agressivas. O posicionamento da gosma cria um controle de mapa persistente.

A imobilização de 0,5s comba com a Habilidade 1 para um total de 1,5s de bloqueio. A forma dividida causa dano 16 vezes (a cada 0,25s), aplicando rapidamente os acúmulos de Grudento. O estado inalvejável desvia da Habilidade 1/Ultimate da Lolita, Ultimate do Hayabusa e gancho do Franco. Os 10% de Velocidade de Movimento permitem reposicionamento ou fuga.
A duração máxima de 9s oferece proteção estendida. A recuperação de 25-30% do HP Máximo cria reservas de HP efetivo superiores a 150%. A transferência de 80% de dano torna o Gloo o principal "esponja" de dano. A redução de 5s no tempo de recarga após a morte do alvo permite fixações em cadeia.
5 acúmulos completos = 20% menos dano recebido pelo Gloo + 20% de lentidão no movimento inimigo. A forma dividida da Habilidade 2 atinge os 5 acúmulos em menos de 2s após o início do combo.
Controle de grupo total: 1,5s, suficiente para o acompanhamento dos aliados.

Cancele os quadros de recuperação da Habilidade 1 usando a Habilidade 2 imediatamente, reduzindo o tempo do combo em 0,2s. Durante a forma dividida, comandos direcionais controlam o movimento sem cancelar os tiques de dano.
Posições ideais:
Evite ângulos previsíveis onde os inimigos possam se posicionar previamente com controle de grupo.
Compre diamantes de Mobile Legends online através da BitTopup para suporte 24/7 e processamento instantâneo.
Nível 1-4: Estabeleça prioridade através do poke da Habilidade 1 e da cura de 5-10% do HP Máximo contra heróis. Coloque a gosma nas ondas de minions para zonear os inimigos. No nível 4, ele ganha potencial de abate com o combo completo.
Prioridade de habilidades: Maximize a Habilidade 1 primeiro (cura + poke), depois a Habilidade 2. Ultimate nos níveis 4, 8 e 12.
Rotacione para rotas com aliados que possuam controle de grupo para garantir o combo. O bloqueio de 1,5s dá tempo para o burst do mago/atirador. Conteste objetivos colocando a gosma nas posições de buffs. Vigie as entradas da selva e execute o combo em inimigos rotacionando pelos corredores.
Proteja os atiradores hypercarry ou magos fortes com a fixação da Ultimate. A transferência de 80% de dano + 25-30% de recuperação de HP Máximo dobra a sobrevivência do aliado. Flanqueie a linha de trás inimiga com o combo Habilidade 1→2, forçando os inimigos a gastarem recursos para se defender. Use a redução de 5s no tempo de recarga para encadear fixações.
Os 12% de HP Máximo Extra da Habilidade 1 fornecem um dano significativo contra o Lord/Tartaruga. A divisão da Habilidade 2 adiciona DPS enquanto o estado inalvejável evita interrupções por poke. Coloque a gosma nas entradas do covil para detectar aproximações e forçar confrontos desfavoráveis.

Emblema de Tanque + Tenacidade: +35 de defesa física/mágica + 600 de HP no nível 60. Emblema de Suporte + Marca de Foco: 8% de aumento de dano a alvos marcados.
Pontos de emblema: Velocidade de Movimento (+3%), Penetração Híbrida (+5), HP (+267).
Flash: Reposicionamento para acessar a linha de trás e fuga. Vingança: Contra composições baseadas em ataques básicos (40% de reflexão de dano durante a fixação da Ultimate).
Yu Zhong: O dano em área atinge múltiplas formas divididas, rouba vida de cada forma, e a imunidade do Dragão Negro evita o bloqueio do combo.
Faramis: O dano em área da Habilidade 2 atinge múltiplas divisões, e a Ultimate evita mortes de aliados durante a fixação do Gloo.
Vexana: A passiva é ativada no posicionamento da gosma, e a Ultimate cria um fantoche do Gloo inimigo.
Lancelot: Quadros de imunidade durante os dashes evitam as Habilidades 1/2, e o burst elimina o Gloo antes do combo.
Wanwan: Ativa pontos de fraqueza durante a fixação para causar dano real, e sua mobilidade evita as zonas de gosma.
Carmilla: A Habilidade 1 rouba vida de múltiplas gosmas, e a Ultimate espalha o dano do Gloo por toda a equipe.
Lunox: A forma do Caos rouba vida das gosmas, e a Ultimate de Luz cancela a fixação do Gloo.
Hypercarries (Melissa, Beatrix, Wanwan): Maximizam o valor da proteção da Ultimate, permitindo um posicionamento agressivo.
Imóveis (Layla, Miya): Ganham um valor desproporcional com as opções de proteção e fuga.
Magos de Burst (Eudora, Aurora, Pharsa): O controle de grupo de 1,5s garante a conexão de habilidades de precisão.
Magos de Área (Vale, Valir, Yve): Sinergia com o controle de zona da gosma para garantir dano em área.
Proteger o Carregador:
Cadeia de Controle de Grupo:
Coloque a gosma da Habilidade 1 em arbustos sem visão para detectar a rotação inimiga. A explosão é ativada na entrada do inimigo, fornecendo alertas visuais. Monitore os tempos de recarga das Ultimates inimigas antes de engajar — inicie quando habilidades chave (gancho do Franco, Ultimate do Tigreal, Ultimate do Atlas) estiverem indisponíveis.
Use o estado inalvejável da Habilidade 2 para atrair habilidades de alvo travado (Ultimate do Hayabusa, gancho do Franco, Ultimate da Lolita) antes das lutas de equipe. Finja recuar após colocar a gosma, atraindo inimigos para as zonas de explosão.
Sinalize o status do tempo de recarga da Ultimate para clareza na prioridade de fixação. Anuncie os posicionamentos de gosma no chat de voz, orientando os aliados a forçarem os inimigos para as zonas marcadas.
Realidade: Dano comparável através do escalonamento percentual. Os 12% de HP Máximo Extra da Habilidade 1 ameaçam tanques, os 16 tiques da Habilidade 2 aplicam pressão consistente e os ataques básicos da Ultimate causam 6% de HP Máximo Extra. O combo completo causa 30-40% do HP Máximo de alvos frágeis.
Realidade: A Ultimate oferece proteção superior. 80% de transferência de dano + 25-30% de recuperação de HP Máximo = 150%+ de HP efetivo por 9s. O controle de grupo de 1,5s das Habilidades 1→2 afasta invasores. O estado inalvejável mantém a presença durante toda a luta.
Realidade: Funciona bem na rota da EXP contra lutadores de curto alcance. A cura de 5-10% do HP Máximo permite trocas favoráveis, e o dano percentual ameaça lutadores que acumulam HP. A limpeza de rotas melhorada via Habilidade 2 permite rotações mais rápidas.
Tier A entre os tanques. Taxa de vitória: 51-53% (Epic-Mythic). Excelente em composições de proteção ao carregador, mas sofre contra equipes com muito dano em área. Tanques Tier S (Fredrinn, Edith) mantêm prioridade maior, mas carecem da utilidade única de fixação da Ultimate do Gloo.
Taxa de banimento de 15-20% no Mítico. Prioridade moderada — os jogadores priorizam atiradores hypercarry e caçadores muito fortes. É um alvo de banimento abaixo do ideal, exceto ao proteger estratégias vulneráveis a mecânicas de fixação.
Espere pequenos ajustes numéricos (redução na cura da Habilidade 1 ou no dano da Habilidade 2) antes do lançamento. As mecânicas principais permanecem inalteradas. Ele deve se estabilizar entre o Tier B+ e A-: uma contra-escolha situacional contra composições de mergulho (dive), mas vulnerável a equipes de dano em área. O teto de habilidade recompensa jogadores dedicados.
Como funciona o combo Habilidade 1→2 do Gloo? Conjure a Habilidade 1 para 1s de imobilização + gosma, e siga imediatamente com a Habilidade 2 (dentro de 0,3s) para 0,5s de imobilização. A forma dividida causa dano a cada 0,25s por 4s, acumulando Grudento até 5. Ative a Ultimate com acúmulos máximos para valor ideal.
Quais heróis counteram o Gloo? Yu Zhong, Faramis, Vexana (dano em área atinge múltiplas divisões). Lancelot, Wanwan (quadros de imunidade, dano real). Use Alabarda do Mar ou Varinha Brilhante para 50% de redução de cura.
Qual a melhor build para o Gloo revamp? Botas do Guerreiro → Capacete Amaldiçoado → Oráculo → Couraça Antiga → Dominance de Gelo → Imortalidade. Priorize o escalonamento de HP para a cura da Habilidade 1 e dano percentual. O Oráculo amplifica a cura em 30%, e a Couraça Antiga acumula com Grudento para redução multiplicativa.
O Gloo ainda pode se fixar em aliados? Sim. A Ultimate dura até 9s, recupera 25-30% do HP Máximo e transfere 80% do dano para o hospedeiro. O tempo de recarga reduz para 5s se o alvo morrer, permitindo fixações em cadeia.
Devo banir o Gloo na 1.9.60? Prioridade moderada (15-20% de taxa de banimento no Mítico). Priorize hypercarries, caçadores fortes ou counters diretos da sua composição. Reserve banimentos para o Gloo quando sua equipe carecer de dano em área ou usar uma composição de mergulho vulnerável a proteção.
Quais são as fraquezas do Gloo? Sofre contra composições de dano em área (Yu Zhong, Faramis, Vexana causam dano em múltiplas divisões). Itens de corta-cura reduzem sua sustentação em 50%. Requer execução mecânica precisa, criando uma barreira de habilidade.
Pagamentos suportados
