HSR 3.8 Fase 3: Guia de Escolha de Tingyun/Yukong (28 de jan. a 12 de fev.)

A Fase 3 da versão 3.8 de HSR acontece de 28 de janeiro a 12 de fevereiro de 2026, apresentando Aglaea e o retorno de Sunday, junto aos personagens 4 estrelas Tingyun, Yukong e Dan Heng. Este guia analisa quando vale a pena tentar obter esses personagens 4 estrelas apesar dos custos de oportunidade, examinando os marcos de eidolons.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/27

Guia de efeitos e breakpoints de eidolon da Tingyun em Honkai: Star Rail

, sinergia de equipe e cenários específicos de conta com métricas de desempenho concretas e cálculos de recursos para jogadores F2P e low-spenders.

Entendendo o Valor de Salto de 4 Estrelas no Contexto da Fase 3

A questão central não é se Tingyun, Yukong ou Dan Heng são fortes — é se buscá-los justifica o gasto de Jades Estelares e o avanço potencial do "pity" em direção a personagens de 5 estrelas indesejados.

O Salto de Evento de Personagem opera com um pity garantido de 90 saltos, com o "soft pity" começando no salto 74. Cada salto custa 160 Jades Estelares (14.400 para o pity garantido). A Fase 3 fornece entre 4.000 e 5.000 Jades Estelares F2P (25-31 saltos). A taxa base de 5 estrelas é de 0,6%, com 50% de chance de ser o personagem em destaque na primeira vitória.

Para os de 4 estrelas: um é garantido a cada 10 saltos, mas não há garantia para um personagem específico em destaque. Quando você obtém um 4 estrelas, está competindo com todo o conjunto disponível. Essa aleatoriedade cria uma tensão central: perseguir eidolons específicos de 4 estrelas pode consumir recursos equivalentes a um 5 estrelas garantido sem entregar os resultados desejados.

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Economia do Gacha: Eidolons de 4 Estrelas vs. Conservação de Pity de 5 Estrelas

Com três personagens de 4 estrelas em destaque dividindo o aumento de taxa, cada um tem cerca de 16,7% de chance quando você tira um 4 estrelas. Obter do E0 ao E6 (sete cópias) exige estatisticamente significativamente mais saltos do que o antecipado.

Estrutura de custo de oportunidade: cada 10 saltos perseguindo 4 estrelas avança seu pity de 5 estrelas. 40 saltos com 0 de pity consomem 6.400 Jades Estelares e movem você 40 saltos para mais perto do próximo 5 estrelas — potencialmente ativando uma Aglaea ou um Sunday indesejados.

A equação de valor muda conforme o status do pity:

  • 0-20 de pity: Flexibilidade máxima, margem de segurança antes do soft pity.
  • 60+ de pity: Território perigoso, cada salto carrega um risco substancial de 5 estrelas.
  • 74+ de pity: Zona de soft pity com taxas de 5 estrelas drasticamente aumentadas.

Mecânicas de Banner da Fase 3

Interface do Salto de Evento de Personagem da Fase 3 de Honkai Star Rail mostrando Aglaea, Sunday, Tingyun, Yukong e Dan Heng

Banners duplos de 5 estrelas: Aglaea (Reminiscência de Raio) e Sunday (Harmonia Imaginário). Os personagens de 4 estrelas Tingyun (Harmonia de Raio), Yukong (Harmonia Imaginário) e Dan Heng (A Caça de Vento) aparecem em ambos com taxas idênticas.

Salto de Evento de Cone de Luz: pity garantido de 80 saltos, soft pity entre 63-65. Taxa base de 5 estrelas de 0,8% com 75% de chance para o item em destaque na primeira vitória.

Quando os 4 Estrelas Justificam Quebrar a Estratégia de Saltos

Cenário 1: Lacunas críticas na conta onde o 4 estrelas em destaque resolve um bloqueio imediato de progressão (falta de qualquer suporte de Harmonia).

Cenário 2: Breakpoints de Eidolon que transformam fundamentalmente o desempenho (faltando um eidolon para o E4/E6 com pity baixo).

Cenário 3: Elencos de 5 estrelas completos onde o investimento horizontal oferece mais valor.

Cenário 4: Jogadores que já querem o 5 estrelas em destaque — os 4 estrelas tornam-se um valor bônus.

Análise Completa de Valor da Tingyun

Tingyun mantém sua relevância desde o início do jogo até o endgame. Atributos no nível 80: 846 PV, 529 ATQ, 396 DEF, 112 VEL.

Perícia (Benção): Concede a um aliado +50% de ATQ (limitado a 25% do ATQ da Tingyun) por 3 rodadas, além de 40% do ATQ do aliado como dano de Raio adicional.

Perícia Suprema: Regenera 50 de Energia para o aliado alvo e concede +60% de dano por 3 rodadas. Custo de 130 de Energia.

Talento: Adiciona passivamente 60% do ATQ do aliado como dano de Raio quando inimigos são atingidos pela Tingyun.

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Pontos Fortes do Kit Base

Sua relevância duradoura no meta vem de:

  • Eficiência de pontos de perícia (duração do buff de 3 rodadas).
  • Aplicabilidade universal com qualquer causador de dano baseado em ATQ.
  • Injeção de 50 de Energia reduz o tempo de recarga da Suprema em 1-2 rodadas.
  • A amplificação de dano acumula multiplicativamente com outros buffs.
  • A conversão de dano de Raio oferece flexibilidade parcial de elementos.

Breakpoints de Eidolon

  • E1: +15% de DEF após a Perícia (sobrevivência menor).
  • E2: Bônus de dano da Suprema +60% → +72% (aumento relativo de 20%).
  • E4: Duração da Perícia de 3 → 4 rodadas (grande melhoria na economia de pontos de perícia).
  • E6: Regenera 10 de Energia ao usar o Ataque Básico (permite estratégias de spam de Suprema).

E4 e E6 representam breakpoints significativos para a otimização de endgame.

Flexibilidade de Equipe

Máxima flexibilidade entre os 4 estrelas da Fase 3. Funciona em equipes de hypercarry, dual-DPS e focadas em sustento. Beneficia Jing Yuan, Seele, Qingque e personagens que escalam com ATQ.

Build ideal: 2.400+ de ATQ, 146-160+ de VEL, 3.000+ de PV. Conjunto de 4 peças de Provocação Revivida de Sacerdos + ornamentos de Quilha Quebrada.

Cones de Luz: Dance! Dance! Dance! (avanço de ação), Memórias do Passado (regen. de energia), Mas a Batalha Não Acabou (energia para aliado).

Equipe F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha — limpa conteúdo substancial de endgame sem personagens limitados de 5 estrelas.

Equipe F2P de Honkai Star Rail com Tingyun, Yukong, Dan Heng e Natasha em combate

Desempenho no Endgame

Memória do Caos: Aparece consistentemente em equipes com altas taxas de conclusão em vários andares. O buff universal não depende de tipos específicos de inimigos.

Pura Ficção: A regeneração de energia permite o spam de Supremas em área (Jing Yuan, Himeko).

Limitação: Foco em alvo único em um meta cada vez mais voltado para dano em área (AoE). Não consegue buffar simultaneamente múltiplos causadores de dano.

Avaliação Estratégica da Yukong

O suporte de 4 estrelas com o maior teto de habilidade do HSR. Nível 80: 917 PV, 599 ATQ, 374 DEF, 107 VEL.

Perícia (Salva Encorajadora): Concede 2 acúmulos de Cordas de Arco Rugintes (2 rodadas cada), fornecendo até +80% de ATQ para aliados quando ambos estão ativos.

Perícia Suprema (Falcão Mergulhador): 380% de ATQ como dano Imaginário, concede aos aliados +28% de Taxa CRIT e +65% de Dano CRIT se Cordas de Arco Rugintes estiverem ativas.

Talento: Ataque Básico fortalecido causa +90% de ATQ como dano Imaginário com +100% de quebra de Tenacidade.

Mecânicas de Alto Risco e Alta Recompensa

Os acúmulos de Cordas de Arco Rugintes são consumidos quando qualquer aliado age. Manter os acúmulos exige um ajuste de velocidade preciso — Yukong deve agir imediatamente antes do causador de dano.

Build ideal: VEL ajustada para ser 1-2 pontos mais rápida que o DPS principal, 3.800+ de PV, 1.000+ de DEF, 30% de RES a Efeito. 2pc de Habitante do Deserto + 2pc de Mosqueteira.

Build ideal de relíquias e ornamentos para Yukong em Honkai Star Rail

Quando executados corretamente, os buffs de CRIT (+28% de Taxa, +65% de Dano = ~93% de Valor CRIT) rivalizam com suportes limitados de 5 estrelas.

Composições de Equipe Específicas

Excelente com hypercarries de dano único que realizam múltiplas ações: Seele (turnos extras ao abater), Jing Yuan (ataques extras do Senhor dos Raios), Qingque (múltiplas Perícias por rotação).

Equipe F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha.

Dificuldade com trocas frequentes de personagens ou múltiplos causadores de dano. Ordens de turno inconsistentes (avanço de ação/manipulação de VEL) fazem com que os buffs percam os alvos.

Requisitos de Eidolon

  • E0: Funcional, entrega o buff de CRIT principal.
  • E1: Duração de Cordas de Arco Rugintes de 2 → 3 rodadas (margem de tempo).
  • E2: +40% de taxa de regen. de Energia (Supremas mais frequentes).
  • E4: Aliados ganham +40% de ATQ quando Yukong está no campo (buff incondicional).
  • E6: Acúmulos adicionais ao usar a Suprema (melhora drasticamente a consistência).

O E6 aproxima a consistência da Yukong à de um suporte de 5 estrelas, mantendo uma potência de buff excepcional.

Teto de Habilidade vs. Acessibilidade

O valor depende da capacidade de execução. Jogadores confortáveis com ajuste preciso de velocidade obtêm buffs de CRIT equivalentes a 5 estrelas a um custo de 4 estrelas. Jogadores que preferem execução simples enfrentarão inconsistência e baixo desempenho.

Novos jogadores que carecem de relíquias de CRIT se beneficiam enormemente. Jogadores de meio de jogo com relíquias melhores encontram um valor menos transformador. Jogadores de endgame redescobrem o valor ao buscar conclusões perfeitas.

Vale a Pena Investir no Dan Heng?

Personagem inicial do caminho A Caça e elemento Vento. Os atributos de nível 80 suportam o papel de causador de dano, mas os multiplicadores ficam atrás dos 5 estrelas limitados.

Valor primário: contextos de início de jogo onde faltam causadores de dano de Vento alternativos ou especialistas em alvo único.

Papel na Progressão da Conta

Início de jogo (Nível de Desbravamento 30-45): Fornece dano de alvo único essencial para a progressão da história. O elemento Vento cobre um tipo comum de fraqueza.

Meio de jogo (ND 45-60): Os multiplicadores de dano sofrem nos andares mais altos da Memória do Caos. O custo de oportunidade de buildar o Dan Heng vs. economizar para 5 estrelas limitados torna-se aparente.

Fim de jogo (ND 60+): Geralmente substituído por causadores de dano de 5 estrelas limitados. O foco em alvo único e a falta de utilidade defensiva limitam a viabilidade no endgame.

Funciona como uma solução temporária em vez de um investimento de longo prazo. Builde-o o suficiente para o conteúdo atual, mas evite o excesso de investimento.

Prioridade de Eidolon

  • E1: Taxa CRIT da Perícia +12% por 2 rodadas (melhoria modesta de consistência).
  • E2: +15% de VEL por 2 rodadas após eliminar um inimigo (condicional, melhor na Pura Ficção).
  • E4: Dano da Perícia +40% (breakpoint de dano mais significativo, requer quatro cópias).
  • E6: Reduz a RES a Vento do inimigo em 12% por 2 rodadas (utilidade para a equipe, requer seis cópias).

O comprometimento de recursos normalmente excede o valor que Dan Heng oferece em comparação com investimentos alternativos.

Comparando com DPS de Vento Alternativos

Alternativas do Banner Padrão podem fornecer dano superior com investimento semelhante. Personagens de A Caça de 5 estrelas limitados demonstram uma lacuna de desempenho — mesmo um Dan Heng com alto investimento fica abaixo de um 5 estrelas limitado com investimento mínimo.

Viabilidade F2P: Oferece valor imediato para jogadores que não possuem um causador de dano de alvo único competente. Jogadores com alternativas acharão que Dan Heng representa profundidade de elenco em vez de material para equipe principal.

Considerações sobre Longevidade (Future-Proofing)

A trajetória do "power creep" sugere que causadores de dano de 4 estrelas enfrentam uma obsolescência crescente. O papel simples de causador de dano do Dan Heng oferece pouca utilidade única para preservar sua relevância.

A Fase 3 é potencialmente a última oportunidade de aumento de taxa. No entanto, sua presença no Banner Padrão significa que jogadores pacientes eventualmente adquirirão eidolons através de saltos fora do banner.

Recomendação de investimento: Builde até níveis funcionais (níveis de personagem/talento apropriados, relíquias básicas) sem se comprometer demais. Perseguir eidolons representa um valor questionável, a menos que você queira os 5 estrelas em destaque e trate o Dan Heng como um bônus.

Estrutura de Decisão: Quando Saltar

Uma análise sistemática requer:

  1. Identificação de lacunas na conta: Quais funções faltam no elenco? Os 4 estrelas da Fase 3 preenchem essas lacunas?
  2. Avaliação do status do pity: Tolerância ao risco baseada no contador de pity atual.
  3. Planejamento de recursos: Alocação de Jades Estelares ao longo de várias atualizações.

Análise de Lacunas na Conta

Audite seu elenco por função: causadores de dano, suportes, sustento, debuffers. Identifique lacunas de profundidade/qualidade.

  • Elenco com múltiplos DPS mas apenas um suporte: beneficia-se de Tingyun/Yukong.
  • Elenco com cobertura abrangente de suporte: menos valor na Fase 3.
  • Cobertura de elementos: lacunas de Raio/Imaginário favorecem Tingyun/Yukong.
  • Requisitos atuais da Memória do Caos/Pura Ficção informam as necessidades imediatas.

Avaliação do Status do Pity

Verifique seu pity atual: Menu de Salto → Salto de Evento de Personagem → Ver Detalhes → Registros. Conte os saltos desde o último 5 estrelas.

0-30 de pity: Segurança máxima para perseguir 4 estrelas. 30 saltos = ~3 personagens de 4 estrelas garantidos, risco mínimo de 5 estrelas. Custo: 4.800 Jades Estelares (cabe na renda F2P da Fase 3).

31-60 de pity: Risco moderado. Limite os saltos a 10-20 no máximo. A decisão depende do quanto você deseja evitar os 5 estrelas em destaque vs. o valor dos 4 estrelas.

61-73 de pity: Aproximando-se do soft pity. Risco substancial de 5 estrelas — só salte se quiser ativamente o personagem de 5 estrelas em destaque.

74+ de pity: Soft pity com taxas dramaticamente aumentadas. Evite absolutamente saltar, a menos que queira o 5 estrelas em destaque.

Planejamento de Orçamento de Jades Estelares

A Fase 3 fornece entre 4.000 e 5.000 Jades Estelares F2P. Garantir um 5 estrelas específico em destaque requer 180 saltos (28.800 Jades Estelares) no pior cenário. Acumular isso exige cerca de 6-7 atualizações de renda F2P.

Crie uma planilha de alocação de saltos: liste os próximos banners, estime os saltos necessários e calcule se a renda projetada suporta seus objetivos.

Custo de oportunidade: Gastar 3.000 Jades Estelares (19 saltos) perseguindo eidolons da Tingyun atrasa seu próximo 5 estrelas garantido em cerca de uma atualização de renda F2P.

Prioridade F2P vs. Low-Spender

F2P: Restrições rígidas de recursos exigem eficiência máxima. Cada salto deve entregar valor mensurável. Geralmente não é aconselhável perseguir eidolons de 4 estrelas, a menos que preencham uma lacuna crítica. Prioridade: aquisição de 5 estrelas diversos.

Low-spenders (passe mensal/recargas ocasionais): 10-20 saltos adicionais por atualização criam espaço para perseguir 4 estrelas de forma calculada. Podem arcar com investimentos de 20-30 saltos em banners favoráveis, mantendo taxas razoáveis de aquisição de 5 estrelas.

A Fase 3 oferece um forte valor para low-spenders que querem Aglaea ou Sunday — saltar pelo 5 estrelas desejado naturalmente oferece oportunidades para os 4 estrelas.

Análise Comparativa: Eidolons de 4 Estrelas vs. Economizar para 5 Estrelas

Perseguir um 4 estrelas específico do E0 ao E6 requer sete cópias. Com três 4 estrelas em destaque dividindo a taxa e sem garantia específica, obter sete cópias requer sorte estatística ou um volume enorme de saltos. Variância: você pode obter o E6 em 100 saltos ou chegar a 200 com uma distribuição desigual.

Garantir um 5 estrelas específico requer exatamente 180 saltos no pior cenário. A previsibilidade permite um planejamento preciso.

Detalhamento Matemático

Cada 10 saltos oferece ~33% de chance de um 4 estrelas específico em destaque (assumindo distribuição igual entre os três). Obter uma cópia requer ~30 saltos em média.

O E6 (sete cópias) requer ~210 saltos em média, embora a variância signifique uma faixa de 150-300+. Essa média de 210 saltos excede a garantia de 180 saltos de um 5 estrelas.

O cálculo muda para jogadores no E4-E5: obter uma ou duas cópias adicionais requer 30-60 saltos, tornando a conclusão direcionada mais eficiente.

Estudo de Caso: Desempenho 4 Estrelas E6 vs. 5 Estrelas E0

Causadores de dano: 4 estrelas E6 raramente igualam 5 estrelas limitados E0. Um Dan Heng E6 com relíquias ideais normalmente causa 60-70% do dano de um personagem de A Caça de 5 estrelas limitado E0.

Suportes: Comparação mais favorável. Tingyun E6 fornece buffs/regen. de energia que rivalizam com alguns suportes de 5 estrelas limitados E0 em composições específicas. A aplicabilidade universal e a eficiência de pontos de perícia criam cenários onde ela supera 5 estrelas especializados.

Yukong E6 com execução perfeita entrega buffs de CRIT que excedem alguns 5 estrelas limitados E0. No entanto, os requisitos de execução criam limitações práticas que as comparações teóricas não capturam.

Eficiência de recursos: Se a Tingyun E6 exigir 200 saltos enquanto um suporte de 5 estrelas limitado E0 exigir 90 saltos (vencendo o 50/50), o 5 estrelas entrega melhor desempenho por salto, apesar das fortes capacidades da Tingyun.

Valor da Conta a Longo Prazo

Foco em Profundidade (maximizando a força de personagens individuais): Eidolons de 4 estrelas entregam valor ao atingir breakpoints específicos em personagens usados com frequência. No entanto, normalmente priorize eidolons de 5 estrelas sobre os de 4 estrelas.

Foco em Amplitude (diversidade de elenco): Eidolons de 4 estrelas representam uma alocação ineficiente. Adquirir novos 5 estrelas expande a construção de equipes mais do que otimizar os 4 estrelas existentes.

A Memória do Caos requer duas equipes funcionais (favorece a amplitude). A Pura Ficção recompensa equipes únicas altamente otimizadas (favorece a profundidade).

Equívocos Comuns Sobre o Valor de 4 Estrelas

Mito: Todos os 4 Estrelas Tornam-se Obsoletos no Endgame

Dados de desempenho contradizem isso. Tingyun aparece em inúmeras equipes que concluem a Memória do Caos com 36 estrelas.

Realidade: obsolescência específica por função. Causadores de dano de 4 estrelas sofrem com os testes de DPS do endgame. Suportes de 4 estrelas fornecem buffs/utilidade que permanecem valiosos independentemente do power creep.

O nível de investimento impacta a viabilidade. 4 estrelas mal buildados terão baixo desempenho independentemente das capacidades teóricas. Mesmo o investimento máximo não consegue superar as desvantagens fundamentais de multiplicadores para causadores de dano.

Verificação de Realidade: 4 Estrelas que Definem o Meta na 3.8

A taxa de aparição da Tingyun na Memória do Caos demonstra sua relevância no meta. Buffs universais e regeneração de energia atendem a necessidades fundamentais que nenhum power creep elimina.

Gallagher (exemplo de comparação) mostra que 4 estrelas bem projetados competem com 5 estrelas quando seus kits abordam necessidades mecânicas centrais.

Característica definidora do meta: fornecer mecânicas únicas ou altamente eficientes em vez de apenas atributos brutos. A regeneração de energia da Tingyun permite composições que alternativas não conseguem replicar com a mesma eficiência.

Elenco da Fase 3: Tingyun relevante no meta, Yukong com desempenho condicional no meta, Dan Heng na categoria de causador de dano obsoleto.

A Armadilha do Eidolon

Descreve a perseguição de eidolons de 4 estrelas além do valor razoável, consumindo recursos que entregariam melhores retornos em outro lugar. Afeta particularmente jogadores no E4-E5 que se sentem compelidos a completar, apesar do valor questionável do último eidolon.

A falácia do custo irrecuperável impulsiona esse comportamento. Jogadores no E5 após 150 saltos sentem que só mais um pouco completará o investimento. No entanto, os 30-60 saltos adicionais esperados podem não justificar a melhoria de desempenho em comparação com garantir um novo 5 estrelas.

O valor do eidolon segue retornos decrescentes. Eidolons iniciais (E1-E2) costumam oferecer as maiores melhorias relativas; eidolons finais (E5-E6) oferecem ganhos incrementais menores.

A armadilha torna-se perigosa ao perseguir eidolons em banners com 5 estrelas indesejados. Jogadores com pity moderado que continuam por mais um eidolon arriscam ativar um 5 estrelas indesejado, arruinando o planejamento do pity.

Cenários Práticos de Saltos

Cenário 1: Novo Jogador (ND 30-45)

Contexto: ND 35, possui personagens gratuitos mais um DPS de 5 estrelas do banner de iniciante. Sem suportes de Harmonia. 15 de pity, sem desejo por Aglaea/Sunday.

Análise: Tingyun representa um valor transformador para a conta. Buffs de ATQ e regen. de energia melhoram imediatamente o desempenho do DPS de 5 estrelas.

Recomendação: Salte 20-30 vezes visando a Tingyun. Alta probabilidade de obter pelo menos uma cópia mantendo uma distância segura do pity. Custo: 3.200-4.800 Jades Estelares (cabe na renda F2P da Fase 3).

Risco: 30 saltos avançam o pity para 45, com segurança abaixo do soft pity. Risco mínimo de 5 estrelas com probabilidade razoável de aquisição de 4 estrelas.

Cenário 2: Jogador de Meio de Jogo (ND 55)

Contexto: ND 55, múltiplos 5 estrelas incluindo dois DPS e um suporte. Limpa o andar 10 da MoC, sofre nos 11-12. Possui Tingyun E0 buildada funcionalmente. 55 de pity, planeja garantir um 5 estrelas limitado futuro em duas atualizações.

Análise: A Fase 3 apresenta valor mínimo. Já possui uma Tingyun E0 funcional — eidolons não justificam o custo de recursos ou o avanço do pity. O alto teto de habilidade da Yukong é questionável para o meio de jogo. Dan Heng não oferece valor.

Recomendação: Pule a Fase 3 inteiramente, preserve recursos para a garantia planejada. As dificuldades na MoC provavelmente vêm da qualidade das relíquias, composição de equipe ou execução, e não de lacunas no elenco.

Risco: Qualquer salto com 55 de pity cria um risco moderado de 5 estrelas, interrompendo o planejamento da garantia. Mesmo 10-20 saltos avançam para 65-75 (zona de perigo do soft pity).

Cenário 3: Jogador de Endgame (ND 70)

Contexto: ND 70, elenco abrangente de 5 estrelas. Experimentando composições de hypercarry, possui Tingyun E4. 10 de pity, sem interesse nos 5 estrelas da Fase 3, forte interesse na Tingyun E6 para regeneração de energia aprimorada.

Análise: A Fase 3 apresenta uma oportunidade calculada. Tingyun E6 permite composições de spam de Suprema. O pity baixo oferece uma margem de segurança.

Recomendação: Salte 30-40 vezes visando eidolons da Tingyun. Estabeleça uma parada obrigatória em 40 saltos, independentemente dos resultados. Custo: 6.400 Jades Estelares (renda F2P de uma atualização — aceitável para otimização de endgame).

Risco: 40 saltos avançam o pity para 50, mantém uma distância razoável do soft pity. Se os saltos renderem duas cópias da Tingyun chegando ao E6, o investimento terá sucesso. Se zero cópias, aceite a aposta perdida e pare.

Cenário 4: Planejamento F2P de Longo Prazo

Contexto: ND 60, acompanha os próximos banners via planilha. Tem um 5 estrelas "obrigatório" em quatro atualizações. 80 saltos economizados, 0 de pity. Equipes funcionais para todo o conteúdo, mas falta a Tingyun.

Análise: Proposta de valor marginal. Tingyun melhoraria as equipes, mas não é estritamente necessária. O cronograma de quatro atualizações oferece flexibilidade — acumulará ~100 saltos adicionais, chegando a 180 no total para a garantia.

Recomendação: Salte 10-20 vezes como uma aposta calculada. O investimento limitado oferece uma chance razoável de aquisição preservando o cronograma da garantia.

Risco: Gastar 20 saltos reduz o total economizado para 60, exigindo 120 da renda futura para a garantia. Quatro atualizações fornecem ~100 saltos, criando uma pequena escassez que exigiria sorte (vencer o 50/50) ou estender o cronograma em uma atualização. Jogadores conservadores pulam inteiramente; os tolerantes ao risco prosseguem com o investimento de 10-20.

Estratégia de Otimização de Recursos

Alocação de Jades Estelares: Fase 3 vs. Próximos Banners

A Fase 3 ocorre de 28 de janeiro a 12 de fevereiro de 2026, seguida pela Fase 4 e a versão 3.9. Embora os detalhes específicos da 3.9 não estejam confirmados, padrões históricos sugerem novos 5 estrelas limitados ou reprises antecipadas.

Abordagem conservadora: Priorize economizar para banners futuros confirmados de alto valor em vez de saltos especulativos na Fase 3. O valor futuro garantido excede o valor probabilístico da Fase 3.

Abordagem agressiva: Salte em todos os banners com elencos de 4 estrelas favoráveis, aceitando o sacrifício da capacidade de garantia de 5 estrelas. Adequado para jogadores que priorizam a profundidade do elenco sobre a aquisição de 5 estrelas. Requer gastos ou aceitar perder 5 estrelas limitados.

Abordagem equilibrada: Aloque um orçamento fixo (10-20 saltos) para banners de 4 estrelas favoráveis enquanto mantém as economias principais. Oferece oportunidades ocasionais de aquisição sem interromper o planejamento de longo prazo. Chave: disciplina rigorosa — nunca exceda o orçamento predeterminado.

Domínio do Sistema de Pity

Um 4 estrelas garantido a cada 10 saltos cria pontos de parada naturais — salte em incrementos de 10, reavalie após cada 4 estrelas.

O soft pity no salto 74 representa um limite crítico. Acompanhe o pity obsessivamente, evite saltos além de 60-65, a menos que queira ativamente o 5 estrelas em destaque.

Saltos individuais vs. de 10: Os individuais oferecem controle granular, permitindo parar imediatamente ao obter os 4 estrelas desejados. Não há vantagem estatística em nenhum dos métodos — use o de sua preferência, embora os individuais ofereçam melhor controle para estratégias conservadoras.

Sistema 50/50: Perder o 50/50 para um 5 estrelas do Banner Padrão preserva a garantia para banners futuros. Esse "consolo" não justifica saltos arriscados, mas serve como alento quando acidentes ocorrem.

Métodos Alternativos de Aquisição

Os 4 estrelas da Fase 3 existem no conjunto do Banner Padrão — jogadores pacientes eventualmente os obtêm através de saltos fora do banner.

A loja de Intercâmbio de Luz Estelar ocasionalmente apresenta personagens de 4 estrelas por Moedas de Luz Estelar. Jogadores pacientes eventualmente compram os 4 estrelas desejados sem gastar Jades Estelares.

Saltos no Banner Padrão com passes gratuitos oferecem chances de aquisição sem consumir Jades Estelares. Priorize o uso de Passes Padrão antes de considerar saltar em banners limitados por personagens de 4 estrelas.

Nunca use Jades Estelares no Banner Padrão — espere pela aquisição passiva enquanto salta em banners limitados. Isso maximiza a aquisição de 5 estrelas limitados enquanto obtém os 5 estrelas padrão com o tempo.

Recomendações de Especialistas: Veredito Final

Quem Definitivamente Deve Saltar

  • Jogadores que querem Aglaea ou Sunday (4 estrelas = valor bônus).
  • Novos jogadores (ND 30-45) que carecem de suportes de Harmonia: invista 20-30 saltos pela Tingyun.
  • Jogadores com pity baixo (0-20) com Tingyun E4-E5 buscando a conclusão do E6.
  • Jogadores de endgame com elencos abrangentes que buscam entretenimento na experimentação de equipes.

Quem Deve Pular

  • Jogadores de meio de jogo (ND 45-65) com pity moderado a alto (40+), a menos que queiram os 5 estrelas em destaque.
  • Jogadores que possuem Tingyun E0-E2, a menos que visem os breakpoints E4/E6.
  • Jogadores F2P com alvos específicos de 5 estrelas nas próximas atualizações.
  • Jogadores com elencos de suporte abrangentes, incluindo múltiplos personagens de Harmonia já buildados.

Planejamento de Contingência

Sucesso precoce: Obteve os 4 estrelas desejados nos primeiros 10-20 saltos → pare imediatamente, preserve recursos.

Atingindo o limite: Atingiu o limite de saltos predeterminado sem os 4 estrelas desejados → resista à tentação de "só mais um pouco". Aceite a tentativa fracassada e volte ao plano original.

5 estrelas inesperado: Reavalie imediatamente a estratégia. Avalie se foi o personagem em destaque ou fora do banner. Ajuste os planos futuros com base no novo status do pity.

Múltiplos 4 estrelas indesejados: Reconheça como variância estatística, não como justificativa para continuar saltando. Cada salto de 4 estrelas carrega a mesma probabilidade, independentemente dos resultados anteriores.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Vale a pena saltar pela Tingyun na Fase 3?

Sim para novos jogadores que carecem de suportes de Harmonia ou jogadores com pity baixo (0-20) que desejam eidolons. Seus buffs universais de ATQ, regen. de energia e amplificação de dano oferecem valor em todas as composições de equipe. Jogadores com Tingyun E0-E2 funcional devem pular, a menos que busquem os breakpoints E4/E6. A decisão depende das lacunas no elenco e do status do pity.

Devo saltar por eidolons de 4 estrelas ou economizar para 5 estrelas?

Economize para 5 estrelas na maioria dos casos. Perseguir um 4 estrelas do E0 ao E6 requer ~210 saltos em média, superando os 180 saltos para um 5 estrelas limitado garantido. Exceção: jogadores com pity baixo visando breakpoints de alto valor (Tingyun E4/E6) que já possuem E3-E5. Completar os eidolons finais exige menos saltos com melhorias de desempenho significativas.

Quantas Jades Estelares garantem eidolons específicos de 4 estrelas?

Não existe mecanismo de garantia para 4 estrelas específicos. O destaque aumenta a probabilidade, mas não assegura a aquisição. Estatisticamente, uma cópia de um 4 estrelas específico em destaque requer ~30 saltos em média, mas a variância significa que alguns podem precisar de 100+. Perseguir 4 estrelas específicos envolve aposta, não aquisição garantida.

A Yukong funciona sem um DPS de 5 estrelas específico?

Sim, funciona com qualquer causador de dano que escala com CRIT, mas exige ajuste de velocidade preciso e gerenciamento da ordem de turnos. A equipe F2P (Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha) demonstra viabilidade sem 5 estrelas limitados. No entanto, as mecânicas de buff condicional e os requisitos de execução criam desafios de consistência. Jogadores confortáveis com mecânicas complexas encontrarão valor; aqueles que preferem execução simples devem priorizar outros suportes.

Quando os 4 estrelas superam os 5 estrelas?

Suportes de 4 estrelas como a Tingyun ocasionalmente igualam ou excedem o desempenho de suportes de 5 estrelas em composições específicas devido à aplicabilidade universal e mecânicas eficientes. No entanto, causadores de dano de 4 estrelas raramente superam os de 5 estrelas limitados devido a desvantagens fundamentais de multiplicadores e escalonamento. A distinção de função importa — suportes mantêm valor pela utilidade/buffs, causadores de dano competem em números onde os 5 estrelas dominam.

Qual é o valor de salto da Tingyun E6 vs. E0?

O E6 fornece regeneração contínua de energia através do Ataque Básico fortalecido, permitindo composições de spam de Suprema que o E0 não consegue suportar. A melhoria de desempenho varia por equipe — hypercarries com DPS famintos por energia veem aumentos de dano de 15-25% devido à melhor disponibilidade da Suprema. No entanto, ir do E0 ao E6 requer sete cópias, exigindo estatisticamente 200+ saltos. O custo de recursos excede a aquisição de um 5 estrelas garantido, tornando a busca pelo E6 questionável, a menos que se obtenha múltiplas cópias através de saltos precoces de sorte.

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