Visão Geral da Rotação
A rotação reseta em 5 de janeiro de 2026, às 4:00 (horário do servidor). Concluir com 12 estrelas concede 800 Jades Estelares, Cristal Perdido x24, Lampejo Lúcido x96 e Guia do Viajante x24.
Limites de ciclos: As Fases 1-2 permitem no máximo 5 ciclos, enquanto as Fases 3-4 exigem 4 ciclos. Conclusões mais rápidas geram pontuações mais altas.
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Mecânicas de Turbulência
Bônus Principais:

- 100% de avanço de ação no início da batalha (turno gratuito antes dos inimigos)
- 50% de aumento de dano causado aos inimigos (acumula multiplicativamente)
- 4 Pontos de Perícia (PE) no início
- 50% de aumento no Efeito de Quebra
- 30% de Dano de Memosprite, 15% de avanço de ação do Memomestre
- 30% de Dano Real baseado no dano original
Padrão de Economia de PE:
- Ciclo 1: Gaste 3-4 PE (aproveite o bônus inicial)
- Ciclo 2: Gaste 2-3 PE (pressão contínua)
- Ciclo 3: Reserve 2+ PE (finalizações explosivas)
Alinhamento de Inimigos
Fase 1: Lata de Lixo Nobre, Caminhante das Sombras do Inverno Eterno, Ferrão Menor (Fraqueza: Fogo/Gelo)
Fase 4: Hoolay, o Ogiva Borisin + Lobotropa de Garras de Sabre + Lobotropa do Eclipse (Fraqueza: Raio/Gelo)

Gatilhos do Hoolay:
- 70% de PV: Primeira habilidade em área (AoE)
- 40% de PV: Mecânicas aprimoradas
Meta crítica: Reduza o PV do Hoolay para 40% antes do Ciclo 3 ou falhará no limiar de 60 mil pontos.
Melhores Times F2P (Grátis para Jogar)
Herta Hypercarry (Fases 1-2)
Time: Herta, Desbravador(a) (Gelo), Asta, Natasha
Pontuação: 62k-68k em 3-4 ciclos
Atributos da Herta:
- Taxa Crítica: 50%+
- Dano Crítico: 120%+
- ATQ: 2400+
- Velocidade: 134+ (2 turnos em 3 ciclos)
Atributos da Asta:
- Velocidade: 145+ (2 turnos em 2 ciclos)
Relíquias: 4pc Gênio das Estrelas Brilhantes ou Grão-Duque Incinerador. Atributos principais: Corpo de Taxa Crítica, Botas/Esfera/Corda de ATQ%.
Rastros: Perícia > Talento > Perícia Suprema (mínimo 6/8/6)
Rotação:
- Perícia Suprema da Asta no Ciclo 1 (Bônus de ATQ)

- Spam de Perícia da Herta (para ativar ataques extras)
- Escudos/Congelamento do Desbravador de Gelo
- Sustentação com Natasha
Serval de Raio (Fase 4 - Hoolay)
Time: Serval, Desbravador(a) (Gelo), Sampo
Requisitos: Serval E2 no mínimo
Atributos da Serval:
- ATQ: 2200+
- Taxa Crítica: 50%+
- Bônus de Dano de Raio: 38%+
Rastros: Perícia > Perícia Suprema > Talento (mínimo 7/6/7)
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Estratégia: A Perícia da Serval aplica Choque em vários alvos. Use a Perícia Suprema nos limiares de 70%/40% de PV do Hoolay. Sampo adiciona DoT de Cisalhamento de Vento e redução de defesa. Tente deixar o Hoolay com 60% de PV até o final do Ciclo 2.
Alternativa de Quebra com Firefly
Time: Firefly, Desbravador(a) (Harmonia), Asta, Gallagher
Atributos da Firefly:
- Efeito de Quebra: 360%
- Velocidade: 162 (3 turnos em 3 ciclos)
Relíquias: 4pc Cavalaria de Ferro + 2pc Lanterna de Forja de Kalpagni. Atributos principais: Corpo de Efeito de Quebra (60%+), Botas de Velocidade (162+), Esfera de ATQ%, Corda de Efeito de Quebra.
O Desbravador da Harmonia permite a conversão de Super Quebra. Excelente nas Fases 1-2 com múltiplos inimigos.
Ajuste de Velocidade (Speed Tuning)
Limiares (Breakpoints):
- 134 de Velocidade: 2 turnos em 3 ciclos (suportes)

- 145 de Velocidade: 2 turnos em 2 ciclos (DPS)
- 162 de Velocidade: 3 turnos em 3 ciclos (DPS premium como Firefly)
Cada turno adicional = 20-25% a mais de dano.
Timing da Perícia Suprema: Distribua ao longo dos Ciclos 2-3 para pressão constante. Exceção: Concentre o dano explosivo no Ciclo 2 contra o Hoolay para evitar o padrão de 40% de PV.
Execução das Fases
Gerenciamento de Ondas (Fases 1-2)
- Espalhe o dano em área (AOE), não foque em um único alvo
- Reduza todos os inimigos para menos de 50% de PV simultaneamente (para maximizar os ataques extras da Herta)
- Foque no Ferrão Menor primeiro (Fraqueza: Fogo/Gelo)
- Use a Perícia Suprema da Asta antes das transições de onda (persistência do bônus)
Otimização do Hoolay (Fase 4)
Limiares de PV:
- 70% de PV: Transição Ciclo 1-2 (prepare os escudos)
- 40% de PV: Deve ser alcançado antes do Ciclo 3 (crítico)
Prioridade dos Lobotropas: Elimine o Garras de Sabre primeiro (reduz o dano recebido), pressione o Eclipse para oportunidades de Quebra.
Meta do Ciclo 4: Hoolay acima de 25% de PV = provável falha. Conclusões ideais terminam na transição dos Ciclos 3-4.
Erros Comuns
Falta de PE: Monitore sua economia. Mantenha no mínimo 2 PE ao entrar em cada ciclo.
Foco Errado: Fase 1 - não ignore o Caminhante das Sombras do Inverno Eterno. Fase 4 - equilibre a pressão nos Lobotropas.
Desperdício de Perícia Suprema: Não use a Suprema da Herta em inimigos isolados. Use a Suprema da Serval somente após a aplicação de Choque.
Erros de Relíquias: Priorize Taxa Crítica em vez de ATQ% nos DPS. Monte suportes com Velocidade/Recarga de Energia, não com foco ofensivo.
Investimento de Recursos
Farm de Relíquias:
- Domínio do Gênio das Estrelas Brilhantes (times da Herta)
- Domínio da Cavalaria de Ferro (times da Firefly)
Prioridade de Rastros:
- DPS: Mínimo 6/8/6 (Perícia > Talento > Perícia Suprema)
- Suportes: 6/6/4 é adequado
Cones de Luz F2P:
- Herta: Hoje é um Outro Dia de Paz ou Repouso dos Gênios
- Serval: Boa Noite e Durma Bem
- Firefly: Promessa Indelével
Prioridade de Eidolons:
- Herta: E0 funcional, E1 melhora a consistência
- Serval: E2 é o mínimo necessário
- Asta: Valor total já no E0
Técnicas Avançadas
Estratégias de Reinício: Reinicie a Fase 1 se tiver azar com acertos críticos no Ciclo 1. Reinicie a Fase 4 se o Hoolay focar repetidamente no seu personagem de sustentação.
Timing de Debuffs: Aplique redução de defesa antes de grandes explosões de dano, não aleatoriamente.
Eficiência de Ondas: Reduza todos os inimigos para 10-15% de PV antes de finalizar qualquer um (maximiza os ataques extras da Herta).
Cálculo de Pontuação: Contagem de ciclos > dano excessivo (overkill). 62k em 3 ciclos é melhor que 65k em 4 ciclos.
Progressão da Conta
Início de Jogo: Substitua o Desbravador de Gelo pela Março 7th. Use Natasha para sustentação. Foque em um time para as Fases 1-2 primeiro.
Meio de Jogo: Complete o time Herta Hypercarry (o mais acessível). Consegue 6-8 estrelas inicialmente.
Final de Jogo: Monte 2-3 arquétipos de times para flexibilidade. Desbravador Físico, Qingque e composições híbridas de Quebra.
Substituições:
- Sem Asta: Use Tingyun (perde-se a manipulação de velocidade)
- Sem Serval: Qualquer DPS de Raio bem treinado funciona
Preparação Futura
Investimentos de Longo Prazo: Herta, Serval, Desbravador da Harmonia (consistentes em várias rotações)
Estoque de Materiais: Reserve Rastros do Destino e materiais de ascensão para adaptações rápidas.
Cones de Luz Versáteis: Lembranças do Passado (suportes), A Seriedade do Almoço (DPS)
Recursos da Comunidade: Verifique os testes iniciais de rotação nas primeiras 24-48 horas após o reset.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual é o requisito de 60k de pontuação? 60.000 pontos por fase individual (não o total). Cada uma das 4 fases precisa de 60k separadamente para as conclusões de 12 estrelas que concedem 800 Jades Estelares.
Quais times F2P limpam mais rápido? Herta Hypercarry (Herta, Desbravador de Gelo, Asta, Natasha) faz 62k-68k nas Fases 1-2 em 3-4 ciclos. Serval de Raio (Serval E2+, Desbravador de Gelo, Sampo) lida com o Hoolay da Fase 4 em 4 ciclos.
Como funciona a turbulência? 100% de avanço de ação no início, 50% de aumento de dano nos inimigos, 4 PE iniciais, 50% de bônus de Dano de Quebra, 30% de Dano de Memosprite. Favorece times agressivos com dano em área.
Melhores personagens 4 estrelas? Herta (Fases 1-2, 50%+ Taxa Crítica, 134+ Velocidade). Serval E2 (Fase 4, dano de Raio). Asta (145+ Velocidade, bônus de ATQ).
Quantos ciclos para 60k? Fases 1-2: 3-4 ciclos é o ideal. Fases 3-4: 3-4 ciclos, deve-se atingir 40% de PV do Hoolay antes do Ciclo 3.
Fraquezas dos inimigos? Ferrão Menor da Fase 1: Fogo/Gelo. Hoolay e Lobotropas da Fase 4: Raio/Gelo. Especialistas em Raio são ideais.
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