HSR Speed Breakpoints 2.7: Por que 134 de Velocidade Falha no MoC 12

Honkai: Star Rail 2.7 quebrou o meta de 134 de velocidade. Os inimigos da Memória do Caos 12 agora atingem 158 de velocidade efetiva, deixando personagens com 134 de velocidade com apenas 7,42 ações ao longo de 5 ciclos. Você precisa de mais de 160 de velocidade para 8,8 ações e prioridade de turno. Este guia aborda as mecânicas de Valor de Ação, novos breakpoints e ajustes específicos para personagens visando conclusões de três estrelas.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/24

Entendendo os Breakpoints de Velocidade no HSR 2.7

Os breakpoints (pontos de ruptura) de velocidade determinam ações extras nos ciclos da Memória do Caos (MoC) — a diferença entre finalizar em 9 ou 11 ciclos.

Valor de Ação (AV) = 10000 ÷ velocidade. Quanto menor o AV, mais rápidos são os turnos. O Ciclo 1 começa com 150 de AV, e os ciclos 2 a 5 têm 100 de AV cada (550 no total). Precisa de mais relíquias? A recarga de fragmentos oníricos de Honkai Star Rail na BitTopup entrega recursos rapidamente.

O Que São Breakpoints de Velocidade

Breakpoints são limiares de eficiência onde cada ação equivale a um aumento direto de dano. 120 de velocidade garante 6,60 ações (mínimo para o conjunto Vivaz), mas isso é obsoleto para a MoC 12.

Com 134 de velocidade (74,07 AV): 7,42 ações, com 2 turnos apenas nos ciclos 1 e 4. Com 160 de velocidade (62,5 AV): 8,8 ações, com 2 turnos nos ciclos 1, 2 e 4.

Essa lacuna de 1,38 ações decide o seu tempo de conclusão.

O Sistema de Valor de Ação (AV)

Ative a "Exibição do Valor de Ação" nas configurações. Personagens/inimigos com menor AV agem primeiro. Após agir, o AV é resetado com base na velocidade.

A versão 2.7 adicionou inimigos de nível 86+ com um multiplicador de velocidade de 1,32x. Inimigos com 120 de velocidade base agora correm a 158 de velocidade efetiva (63,29 AV). Qualquer um abaixo de 160 de velocidade agirá depois deles — perdendo a vantagem do primeiro ataque.

Como a 2.7 Mudou os Requisitos

A MoC 12 apresenta Sam e Hoolay com escalonamento de nível 86+. O time de elite (Lingsha/Fugue/Ruan Mei/Firefly) detém 52,8% de uso porque atinge os novos limiares. Fugue precisa de 160+ de velocidade, Lingsha 151+.

Sunday (lançado em 3 de dezembro de 2025) tem 96 de velocidade base no nível 80 — exige alto investimento em relíquias. Suportes de Harmonia agora visam 145+ para bufar adequadamente DPS que estejam com 134+.

Por Que 134 de Velocidade "Morreu" na MoC 12

134 de velocidade funcionou até a 2.6. Não mais.

Tiers de Velocidade de Inimigos na MoC 12

Inimigos de nível 86+ com 120 de velocidade base atingem 158 de velocidade efetiva (63,29 AV). Eles superam personagens de 134 de velocidade (74,07 AV) por 10,78 unidades de AV. Os inimigos agem primeiro nos ciclos 2, 3 e 5 — interrompendo rotações e forçando jogadas defensivas.

A perda da ordem de turno resulta em uma redução de 15-25% no dano. Inimigos aplicam debuffs, quebram escudos ou eliminam personagens frágeis antes que seus suportes possam agir.

Problemas na Ordem de Turno com 134 de Velocidade

134 de velocidade concede 2 turnos apenas nos ciclos 1 e 4. Turnos únicos nos ciclos 2, 3 e 5, enquanto os inimigos potencialmente agem duas vezes. As janelas de explosão de dano (burst) ficam desalinhadas com a duração dos buffs.

Você não consegue executar ultimates no turno 1 de forma confiável, não garante que os buffs sejam aplicados antes do DPS e não consegue interromper carregamentos de ataques inimigos. Esses problemas se acumulam nas exigentes verificações de DPS da MoC 12.

Teste: 134 vs 160 de Velocidade

Comparação de 134 de velocidade vs 160 de velocidade em Honkai Star Rail MoC mostrando ações e turnos

160 de velocidade entrega 8,8 ações contra 7,42 de 134 — são 1,38 ações extras que valem entre 120k-180k de dano. Frequentemente, é a diferença entre terminar em 9 ou 10 ciclos.

160 de velocidade garante 2 turnos nos ciclos 1, 2 e 4 com janelas de burst consistentes. Você age antes dos inimigos nível 86+ em todos os ciclos. Menos variação, otimização de atributos mais agressiva.

Novos Limiares: O Meta de 160+

160 de velocidade é o novo padrão. Breakpoints mais altos (164, 172, 178, 182) oferecem vantagens específicas.

Velocidade por Função

DPS: 134-146 com suporte de Bronya/Sparkle. DPS solo ou duplo precisa de 160+.

Suportes: 145-160 para agir antes do DPS mantendo os buffs. Personagens de Harmonia buscam especificamente 145+.

Sustento (Sustain): 134-145, priorizando atributos defensivos.

Times de Quebra (Break): Fugue 160+, Lingsha 151+, Ruan Mei 145-156.

A Matemática por Trás dos 160 de Velocidade

160 de velocidade (62,5 AV) supera os 158 de velocidade inimiga (63,29 AV) por 0,79 AV. Primeira ação em todos os ciclos.

550 AV total ÷ 62,5 = 8,8 ações. Cada ação representa ~11,36% do dano total. Perder uma ação significa perder essa porcentagem.

Tabela de Breakpoints

Tabela de breakpoints de velocidade de Honkai Star Rail 2.7 com ações e turnos por ciclo

  • 143 de velocidade: 7,62 ações (2 turnos nos ciclos 1 e 3)
  • 146 de velocidade: 7,88 ações (2 turnos nos ciclos 1, 3 e 5)
  • 160 de velocidade: 8,8 ações (2 turnos nos ciclos 1, 2 e 4)
  • 164 de velocidade: 9,04 ações (2 turnos nos ciclos 1, 2, 4 e 5)
  • 172 de velocidade: 9,18 ações (2 turnos nos ciclos 1, 2, 3 e 5)
  • 178 de velocidade: 9,27 ações (2 turnos nos ciclos 1, 2, 3 e 4)
  • 182 de velocidade: 9,34 ações (2 turnos em todos os ciclos)

Requisitos Específicos por Personagem

Personagens DPS

Seele: 134-143 para limpeza de hordas (o talento Ressurgimento concede turnos extras). 160 para lutas contra chefes sem abates imediatos.

Jingliu: 134-146 com Bronya. Builds solo precisam de 160+ para manter o tempo de atividade da Transmigração Espectral.

DHIL: 134-143 com Sparkle (50% de avanço de ação). Builds independentes pedem 151-160 para rotações de 3 ataques básicos aprimorados.

Ajuste de Suportes

Bronya: Exatamente -1 de velocidade em relação ao DPS alvo. DPS com 134 = Bronya com 133. Maximiza o valor do avanço de ação de 100%.

Sparkle: 145-160, agindo antes do DPS. Seu talento bufa a velocidade de aliados quânticos, tornando o investimento duplamente valioso.

Ruan Mei: 145-156 na maioria dos times. A Ultimate dura 2 turnos, permitindo velocidade menor. 156 garante 2 turnos nos ciclos 1, 3 e 4.

Sustento e Aplicadores de Debuff

Lingsha: 151+ em times de Quebra para frequência de cura + dano de quebra. 7,98 ações a 151.

Luocha/Huohuo: 134-145, priorizando defesa e energia. A cura não exige um timing tão preciso.

Pela/Lobo Prateado: 145-160 para aplicar debuffs antes do DPS. 160 garante a aplicação antes dos inimigos agirem.

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Estratégia de Substats de Velocidade

Botas de Velocidade: Atributo principal de +25 de velocidade. Inegociável para alvos de 160+. É o maior aumento individual disponível.

Rolagens de Substats: 2,0-2,9 por melhoria. Uma relíquia perfeita rende ~13-14,5 de velocidade em 5 rolagens.

Matemática: Um personagem com 100 de base precisa de mais 60. 25 das botas + 35 de substats (média de 7 por relíquia) + bônus de conjunto.

Prioridade: Busque velocidade no corpo (Crítico), esfera (Dano Elementar) e corda (ATK%/Recarga). Luvas podem sacrificar velocidade, já que as botas cobrem o grosso.

Botas de Velocidade vs Botas de ATK%

Botas de velocidade vs botas de ATK em relíquias de Honkai Star Rail para builds de breakpoint

Botas de ATK% = +43,2% ATK = ~15-18% de dano.

Botas de Velocidade permitindo 7,42→8,8 ações = 18,6% de dano via economia de ações.

Use botas de velocidade quando: Elas permitirem atingir um breakpoint. Use botas de ATK% quando: Você estiver entre breakpoints ou receber velocidade de buffs da equipe.

Personagens com Bronya/Sparkle podem atingir breakpoints com botas de ATK% + substats. Personagens solo precisam de botas de velocidade.

Análise do Conjunto Mensageiro

4pc Mensageiro: +6% de velocidade para si, +12% para aliados ao usar a Ultimate.

6% = ~6-7 de velocidade em personagens com base 100-110. Reduz a necessidade de substats de 35 para 28-29.

Melhor em suportes com ultimates frequentes (Ruan Mei, Asta, Tingyun). O buff de 12% para aliados dura 1 turno — ajuda na ordem, mas não afeta a matemática fixa de breakpoints.

O valor cai se você já atinge os limiares por outros meios.

Mecânicas Avançadas

Acúmulo de Buffs de Velocidade

Buffs acumulam de forma aditiva antes de aplicar à base. Ruan Mei 8% + Asta 50 fixo = 100 base × 1,08 + 50 = 158 total.

Buffs aplicados no meio do ciclo não alteram o AV atual, apenas os turnos futuros. São mais valiosos no início do ciclo.

Velocidade permanente (relíquias/cones) é calculada antes dos buffs de %. 125 total × 1,08 = 135, e não 108 base × 1,08 + 25.

Avanço de Ação vs Velocidade

O avanço de ação (Bronya 100%, Sparkle 50%) reduz imediatamente o AV atual por essa %. 50 de AV com 50% de avanço = 25 de AV.

Não altera o atributo de velocidade nem afeta o timing do próximo turno. Após a ação avançada, o AV reseta normalmente.

Combinar avanço + buffs de velocidade = ação imediata + melhor timing futuro. É por isso que Bronya/Sparkle dominam o meta de hypercarry.

Manipulação da Ordem de Turno

Sequência ideal: Buffs de Suporte → DPS → Sustento/Debuff.

Requer: Suportes 145-160, DPS 134-146 (ou 160+ solo), Sustento 134-145.

Avançado: Ajuste em incrementos de 1-2 de velocidade. Um DPS com 135 age após um suporte com 136, garantindo que os buffs cheguem primeiro.

Duplo DPS: Escalone as velocidades (principal 134, secundário 140) com suporte 145. Ambos recebem buffs com economia eficiente.

Equilíbrio entre Velocidade e Dano

Quando Sacrificar Crítico

Sacrifique Crítico quando a velocidade permitir atingir um breakpoint. 7,42→8,8 ações (aumento de 18,6%) supera 2-3 rolagens de Crítico.

Mantenha o Crítico se já estiver na velocidade alvo. 160→165 não concede ações extras.

Fórmula: Ganhar 1 ação > ~10-15% de Taxa Crítica ou 20-30% de Dano Crítico.

Retornos Decrescentes

160→182 de velocidade = 8,8→9,34 ações (ganho de 0,54, melhoria de 6,1%) por 22 pontos de velocidade.

Esses 22 pontos = ~11 rolagens de substats = 44% de Dano Crítico ou 22% de Taxa Crítica. Frequentemente, é melhor ter mais dano do que ações marginais.

Exceção: Kits que escalam com velocidade (Sunday) ou sinergias específicas.

Impacto na Composição do Time

Hypercarry (Bronya/Sparkle): DPS 134-143, suportes 160+. O avanço de ação compensa, permitindo investimento máximo em Crítico.

Duplo DPS: Ambos precisam de 134 no mínimo, preferencialmente 145-160. Mais velocidade em todo o time, aceitando Crítico menor.

Times de Quebra: Velocidade nos aplicadores de quebra (Fugue 160+, Lingsha 151+). A Quebra não escala com Crítico, tornando a velocidade mais valiosa.

Erros Comuns

Investimento Excessivo em Velocidade de Suporte

Suportes além de 160-164 não ganham nada e perdem atributos ofensivos/defensivos. Ruan Mei a 180 vs 156 = mesmo tempo de buff, substats piores.

Exceção: Kits com escalonamento de velocidade. O talento da Asta usa acúmulos de carga, não a velocidade dela.

Busque o mínimo para a ordem de turno. Suporte antes de um DPS de 134? 135-136 funciona. 145 adiciona margem de segurança. 170+ é desperdício.

Ignorar o AV do Inimigo

Inimigos da MoC 12 a 158 de velocidade (63,29 AV) vencem qualquer um abaixo de 160. Otimizar isoladamente significa agir sempre em segundo lugar.

Rotações diferentes = velocidades de inimigos diferentes. Monitore e ajuste por rotação.

Inimigos com carregamentos/buffs se beneficiam da manipulação de turno. Agir primeiro permite interrupções.

Mal-entendido sobre a Duração dos Buffs

Buffs de velocidade duram 1-2 turnos (ações), não ciclos. Ult da Ruan Mei = 2 turnos = apenas as próximas 2 ações.

Contagem baseada em turnos = após cada ação bufada. Um buff de 2 turnos em um personagem de 160 de velocidade com turno duplo expira no mesmo ciclo.

O avanço de ação não estende buffs. Buff + avanço da Bronya = ainda expira após 2 ações.

Ajuste Passo a Passo

Times Hypercarry

  1. Identifique o DPS + suporte principal (Seele-Bronya, Jingliu-Bronya, DHIL-Sparkle).
  2. Defina o DPS para 134-143 para máximo Crítico/ATK.
  3. Ajuste o suporte: Bronya com -1 de velocidade em relação ao DPS, ou Sparkle com 145-160.
  4. Suporte secundário (Ruan Mei, Tingyun) com 145-156.
  5. Sustento com 134-145.
  6. Teste na MoC 12: Suporte Principal → Secundário → DPS → Sustento. Ajuste ±1-2 se estiver errado.

Times de Duplo DPS

  1. Designe o DPS primário e secundário.
  2. Primário 134-146, secundário 140-151 (escalonados).
  3. Suporte 145-160 (bufa ambos).
  4. Sustento 134-145 (age após o DPS).
  5. Teste a cobertura de buffs em ambos os DPS. Aumente a velocidade do suporte ou diminua a do DPS secundário se necessário.
  6. Alvo de 16-18 ações totais de DPS (8-9 cada) ao longo de 5 ciclos.

Times de DOT (Dano Contínuo)

  1. Aplicadores de DOT (Kafka, Cisne Negro) com 145-160 para frequência de ativação.
  2. Suportes de DOT (Ruan Mei, Asta) com 145-156.
  3. Sustento 134-145.
  4. DOT escala com frequência, não Crítico. Aceite Crítico menor por velocidade + acerto de efeito.
  5. Teste o timing de ativação do DOT. O talento da Kafka ativa em debuffs de aliados — a ordem de turno é crítica.
  6. Equilibre velocidade vs acerto de efeito com base na resistência inimiga.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual a velocidade mínima para a MoC 12 na 2.7?

160 para superar os 158 de velocidade inimiga (63,29 AV). Garante 8,8 ações com 2 turnos nos ciclos 1, 2 e 4. Abaixo de 160 significa agir após os inimigos. DPS com Bronya/Sparkle podem usar 134-146 devido ao avanço de ação.

Vale a pena sacrificar Crítico por velocidade?

Mudar de 134 para 160 de velocidade = 18,6% mais ações, o que geralmente supera 10-15% de Taxa Crítica ou 20-30% de Dano Crítico. Calcule: (novas ações - antigas) / antigas = % de aumento de ação. Se isso superar o ganho de Crítico dos mesmos substats, priorize velocidade. Uma vez no breakpoint, foque em Crítico.

A Bronya deve ser mais rápida ou mais lenta que o DPS?

Exatamente -1 de velocidade em relação ao DPS. DPS 134 = Bronya 133. Isso garante que a Bronya aja logo após o DPS, aplique o avanço de 100% e o DPS aja novamente com buffs. Ajuste errado = ordem de turno ruim. Use a "Exibição do Valor de Ação" para verificar.

Quanta velocidade a Ruan Mei precisa em times de Quebra?

145-156. Age antes dos causadores de quebra, aplicando o bônus de quebra da ult. 156 garante 2 turnos nos ciclos 1, 3 e 4 (alinhado com o timing da ult). Com Fugue (160+) e Lingsha (151+), Ruan Mei a 145-151 age em terceiro. Priorize Efeito de Quebra + Energia após atingir a velocidade.

Os bônus de conjunto contam para os breakpoints?

Sim. O Mensageiro (6%) aplica-se à velocidade total. 100 base + 25 botas + 25 substats × 1,06 = 159 (quase 160). O conjunto de 4 peças também dá 12% ao aliado na ult (temporário). Calcule os conjuntos na velocidade total, mas lembre-se que a % aplica-se após as adições fixas.

Quanta velocidade para suportes agirem antes de um DPS de 134?

Mínimo de 135-136. 145 para margem de segurança. Isso deixa espaço para acerto de efeito, efeito de quebra e energia. Bronya/Sparkle precisam de ajuste preciso em relação ao DPS, não apenas limiares absolutos.


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