Mecânicas de Super Quebra na 3.8
A Super Quebra converte a Redução de Tenacidade em dano direto contra inimigos com a barra quebrada. O dano escala com o Efeito de Quebra e o dano de Tenacidade causado.
A Perícia Suprema do Desbravador da Harmonia concede o bônus "Dançarino de Apoio" por 3 turnos: +15% de Efeito de Quebra e converte toda a Redução de Tenacidade em dano de Super Quebra. O rastro "Dançando com o Único" adiciona +20% de dano de Super Quebra (contra 5 inimigos), escalando até +60% (alvo único).
Efeito de Quebra vs. Dano de Quebra: O Efeito de Quebra esvazia as barras de Tenacidade mais rápido e amplifica o dano. O Dano de Quebra apenas aumenta o multiplicador da instância da quebra. A Super Quebra prioriza o Efeito de Quebra para um desempenho sustentado.
Perícia do Desbravador da Harmonia: 25% de ATQ como dano Imaginário + quatro golpes de 25% de ATQ em inimigos aleatórios. O primeiro golpe recebe +100% de Redução de Tenacidade (rastro "Siga o Fluxo"), acelerando as quebras iniciais.
Por que a Super Quebra se destaca no MoC 12
Primeira Metade: Fraquezas a Quântico/Raio (A Ascendida, Mãe do Enxame de Ciclone, Caçador de Stellaron: Sam). Segunda Metade: Fraquezas a Físico/Fogo (Grifo do Meio-dia, Serpente Alada de Memosprite de Icor, Hoolay, o Criminoso de Guerra Borisin).
A Super Quebra mantém um dano consistente independentemente do tipo de inimigo — o foco é esvaziar as barras de Tenacidade, não apenas combinar elementos. O dano Imaginário aplica uma redução de Tenacidade universal.
Objetivos de três estrelas: Vencer com ≥10 ciclos restantes, ≥20 ciclos restantes e sem personagens derrotados. Equipes no modo automático conseguem isso através da pressão constante de quebra.
Análise de Inimigos do MoC 12
Chefes do Andar 12 e Fraquezas

Primeira Metade, Onda 1: A Ascendida + Mãe do Enxame de Ciclone (invoca Garoto de Miragem). Mate a Mãe primeiro para interromper a invocação de lacaios.
Primeira Metade, Onda 2: Caçador de Stellaron: Sam. Consumir Pontos de Perícia esvazia o medidor de Energia Derretida dele mais rapidamente.
Segunda Metade, Onda 1: Grifo do Meio-dia + Serpente Alada de Memosprite de Icor (invoca Águia Meteórica).
Segunda Metade, Onda 2: Hoolay, o Criminoso de Guerra Borisin (invoca Lobisomens de Garra de Ébano/Eclipse). A Fúria Lunar ativa a Perseguição Lupina, a menos que você quebre a tenacidade dele durante essa janela.
Tenacidade e Tempo de Quebra
A Redução de Tenacidade dobrada no primeiro golpe do Desbravador da Harmonia (Siga o Fluxo) cria quebras imediatas contra inimigos de baixa Tenacidade.
Rastro "Cartola do Teatro": Atrasa as ações dos inimigos em 30% após qualquer Quebra de Fraqueza. Isso se acumula em múltiplas quebras, concedendo turnos extras sem a necessidade de manipulação de velocidade.
Composição de Equipe F2P Principal

Desbravador da Harmonia: O viabilizador da Super Quebra. O Talento concede +5 de Energia por cada Quebra de Fraqueza inimiga — um ciclo de energia autossustentável.
7 de Março Imaginária: Cobertura de elemento Imaginário e quebras adicionais.
Asta: Bônus de velocidade para toda a equipe para atingir os limites de ação.
Gallagher: Sustento + elemento Fogo para a Segunda Metade.
Desbravador de Fogo: Caminho da Preservação
Atributos base no Nível 80: 1241 PV, 601 ATQ, 606 DEF, 95 VEL.
Metas de Build:
- 2500-3500 de DEF
- 134+ de VEL
- 30% de RES a Efeito
- 30% de Taxa de Acerto de Efeito
Relíquias: Guardião da Neve de Wuthering 4p (redução de dano) + Frota dos Ageless (120+ de VEL para bônus de ATQ)
Atributos Principais: Corpo/Esfera de DEF%, Pés de VEL ou DEF%, Corda de ERR (Recarga de Energia) ou DEF%
A base defensiva permite a sobrevivência no modo automático sem a necessidade de cronometrar os escudos manualmente.
Desbravador da Harmonia: Amplificação de Quebra
Atributos base no Nível 80: 1086 PV, 446 ATQ, 679 DEF, 105 VEL.
Técnica: +30% de Efeito de Quebra para o grupo por 2 turnos no início da batalha.
Eidolons Principais:
- E1: Recupera 1 PP no primeiro uso da Perícia
- E2: +25% de ERR nos primeiros 3 turnos
- E4: Compartilha 15% do seu Efeito de Quebra com o grupo
Build do Desbravador de Fogo
Conjuntos de Relíquias e Atributos

Guardião da Neve de Wuthering 4p: +10% de redução de dano (2p), +10% de redução + 10% de dano quando estiver com penalidade (4p)
Prioridade de Atributos Principais:
- Corpo: DEF%
- Pés: VEL (134+) ou DEF%
- Esfera: DEF%
- Corda: ERR ou DEF%
Subatributos: VEL até 134+ > RES a Efeito até 30% > DEF%/DEF fixa > Taxa de Acerto de Efeito até 30%
Limites de Velocidade (Breakpoints)

- 134 VEL: 2 turnos extras ao longo de 5 ciclos (meta mínima)
- 143 VEL: 2 turnos no 1º e 3º ciclos
- 160 VEL: 4 ações nos primeiros 2 ciclos
134 de VEL garante cobertura consistente de escudo para o modo automático. Velocidades mais altas melhoram o desempenho, mas exigem subatributos melhores.
Requisitos de ERR: 15-20% da Corda + subatributos para consistência na rotação.
Cones de Luz F2P
Memórias do Passado: Efeito de Quebra + ERR. O melhor equilíbrio para equipes de Super Quebra.
Primeiro Dia da Minha Nova Vida: DEF + redução de dano após o início da batalha.
Escolha de Landau: Aumento de agressividade (aggro) + redução de dano (menos ideal para o modo automático).
Memórias do Passado oferece sinergia de Efeito de Quebra com o compartilhamento da E4 do Desbravador da Harmonia, além de ERR para manter a Suprema ativa.
Otimização do Desbravador da Harmonia
Limites de Velocidade
- 120 VEL: 2 turnos no 2º ciclo
- 134 VEL: 2 turnos extras ao longo de 5 ciclos (meta F2P)
- 143 VEL: 2 turnos no 1º e 3º ciclos
- 160 VEL: 4 ações nos primeiros 2 ciclos
134 de VEL é o ideal para F2P — mantém o tempo de atividade do Dançarino de Apoio com subatributos alcançáveis. 145-150 de VEL ativa o bônus do ornamento Talia: Reino do Banditismo (+Efeito de Quebra com 145+ de VEL).
Requisitos de Energia
O Talento gera +5 de Energia por Quebra de Fraqueza. Em equipes de Super Quebra com quebras constantes, isso reduz a necessidade do atributo ERR.
Econômico: 15% de ERR de subatributos + Corda Investimento Médio: 20-25% de ERR para Suprema a cada 3-4 turnos Investimento Alto: 30%+ de ERR para tempo de atividade quase permanente
O ornamento Penacony fornece bônus de ERR, mas o Efeito de Quebra da Talia geralmente oferece um escalonamento de dano melhor.
Conjuntos de Relíquias
Relojoeiro, Mestre das Maquinações de Sonhos 4p: +16% de Efeito de Quebra (2p), compartilha 30% do Efeito de Quebra do usuário com aliados por 2 turnos após a Suprema (4p). A escolha principal.
Alternativas:
- Cavalaria de Ferro: +25% de Efeito de Quebra (2p), +25% de Dano de Quebra com 150%+ de Efeito de Quebra (4p)
- Ladrão de Meteoros Cadentes: +16% de Efeito de Quebra (2p), +16% de ERR (4p)
O bônus para toda a equipe do Relojoeiro supera as alternativas para concluir no modo automático.
Prioridade de Subatributos
- Efeito de Quebra: Escalonamento direto da Super Quebra
- VEL: Atingir os limites de 134/145/160
- RES a Efeito: Resistência a penalidades
- PV%: Sobrevivência
Atributos Principais:
- Corpo: DEF%/PV%
- Pés: VEL
- Esfera: DEF%/PV%
- Corda: Efeito de Quebra (19.4% no +15) ou ERR
Uma Corda de Efeito de Quebra equivale a cerca de 3-4 subatributos perfeitos em termos de dano.
Cones de Luz F2P
Eu Próprio no Espelho: Efeito de Quebra + dano do grupo/regen de PP/ERR. Suporte abrangente, escolha F2P ideal.
Memórias do Passado: Efeito de Quebra + ERR. Ajuda no dano e na frequência da Suprema.
Em Busca do Vento: Dano de Quebra do grupo após a Suprema. Dano máximo, mas sem suporte de energia.
Eu Próprio no Espelho equilibra dano, energia e suporte de PP — valioso para os padrões de consumo de PP do modo automático.
Estratégia de Ajuste de Velocidade
Valor de Ação e Ordem de Turno
Valor de Ação = 10000 ÷ VEL total. Valores mais baixos agem primeiro.
Distribuição ideal de velocidade:
- Desbravador da Harmonia: 134-145 VEL (age primeiro para aplicar bônus)
- Suporte/Buffer: 120-130 VEL (bônus secundários)
- DPS Principal: 110-125 VEL (consome Tenacidade após os bônus)
- Desbravador de Fogo: 134+ VEL (manutenção do escudo)
Isso garante que o Dançarino de Apoio seja ativado antes que os causadores de dano comecem suas rotações.
O atraso de 30% nos inimigos da Cartola do Teatro após as quebras concede turnos extras à equipe sem mudanças na velocidade. Múltiplas quebras = 2-3 ações adicionais antes que os inimigos ajam.
Erros Comuns
Investir demais na velocidade do DPS e negligenciar o Desbravador da Harmonia: A Super Quebra precisa do Dançarino de Apoio ativo — a frequência de turnos do Desbravador da Harmonia é mais importante que a velocidade do DPS.
Ignorar os limites (breakpoints): 128 de VEL tem um desempenho quase igual a 120 de VEL, mas 134 de VEL concede 2 turnos extras. Sempre priorize atingir os limites.
Prioridades invertidas: Montar um Desbravador de Fogo com 170+ de VEL enquanto o Desbravador da Harmonia fica abaixo de 134 desperdiça subatributos.
Otimização para Modo Automático
Padrões de Decisão da IA
IA de batalha automática:
- Prioriza Perícias em vez de Ataques Básicos quando há PP disponível
- Alveja vantagem de tipo quando possível
- Usa Supremas imediatamente ao atingir energia máxima
A IA não otimiza a economia de PP para turnos futuros — consome todo o PP disponível. A Super Quebra acomoda isso, já que a Perícia do Desbravador da Harmonia causa um dano de Tenacidade valioso de qualquer forma.
O tempo das Supremas carece de precisão manual. A IA as ativa imediatamente em vez de esperar por janelas ideais. Isso torna bônus sempre ativos, como o Dançarino de Apoio, mais confiáveis do que bônus condicionais.
Gerenciamento de Pontos de Perícia (PP)
O modo automático exige equipes que equilibrem a geração e o consumo de PP. A E1 do Desbravador da Harmonia recupera 1 PP na primeira Perícia. Inclua personagens positivos em PP que usem Ataques Básicos enquanto contribuem através de passivas/Supremas.
O consumo imediato de PP pela IA significa que você não pode "economizar" pontos. Monte a equipe assumindo que o PP será gasto conforme disponível — garanta que a composição funcione com zero reservas de PP.
Composições Amigáveis ao Automático
Priorize efeitos passivos em vez de tempo ativo. O Dançarino de Apoio do Desbravador da Harmonia é ativado na Suprema e persiste por 3 turnos, independentemente das ações — ideal para o automático.
Inclua sustento com gatilhos de cura automática. A cura de Gallagher é ativada através de ataques, garantindo a manutenção dos PV sem depender das decisões de alvo de cura da IA.
Evite composições dependentes de sequências específicas ou mecânicas condicionais que exijam controle manual. A Super Quebra brilha no automático porque o dano depende da condição simples de quebrar a barra de Tenacidade, o que ocorre naturalmente.
Estratégia de Conclusão do MoC 12
Implementação na Primeira Metade
Use a equipe de Super Quebra com cobertura de Quântico/Raio. A IA naturalmente foca na Mãe do Enxame de Ciclone primeiro (menor Tenacidade em comparação à Ascendida).
Onda 1: Elimine a Mãe antes que muitos Garotos de Miragem apareçam. A Tenacidade dobrada no primeiro golpe do Desbravador da Harmonia acelera a quebra inicial. Limpe os lacaios antes da Ascendida.
Onda 2: Sam é um chefe solo. A IA consome PP naturalmente, esvaziando a Energia Derretida sem gerenciamento manual. Mantenha o Dançarino de Apoio a cada 3-4 turnos; os escudos do Desbravador de Fogo cuidam do dano.
Estratégia para a Segunda Metade
Requer dano Físico/Fogo. Gallagher fornece Fogo + sustento. 7 de Março Imaginária contribui com dano de Tenacidade universal.
Onda 1: Grifo + Serpente. A IA ataca o Grifo primeiro. O Dançarino de Apoio converte Tenacidade em Super Quebra naturalmente.
Onda 2: Hoolay exige quebra durante a Fúria Lunar para evitar a Perseguição Lupina. A IA não cronometra as quebras especificamente, mas o dano de Tenacidade consistente naturalmente aciona quebras durante as janelas vulneráveis. Os escudos do Desbravador de Fogo mitigam quebras fora de hora.
Contagem de Turnos Esperada
Primeira Metade, Onda 1: 4-6 ciclos (Mãe 2-3, lacaios 1-2, Ascendida 2-3) Primeira Metade, Onda 2: 5-7 ciclos (Sam) Meta: Concluir com 12-15 ciclos restantes
Segunda Metade, Onda 1: 3-5 ciclos Segunda Metade, Onda 2: 6-8 ciclos (Hoolay + invocações) Meta: Concluir com 10-12 ciclos restantes
Resolução de Problemas
Dano insuficiente: Verifique se o Efeito de Quebra do Desbravador da Harmonia está em 30%+, e se o Dançarino de Apoio está sempre ativo. Verifique se o DPS tem atributos de ATQ/CRIT desperdiçados. Confirme o ajuste de velocidade (Desbravador da Harmonia antes do DPS).
Problemas de sobrevivência: Confirme se o Desbravador de Fogo tem 2500+ de DEF e 134+ de VEL. Considere um segundo sustento se a equipe não conseguir sobreviver até o ciclo 20.
Problemas de energia: Aumente os subatributos de ERR ou mude para o ornamento Penacony. Verifique se o bônus de +5 de Energia do Talento está sendo ativado nas quebras.
Opções Alternativas
Substituindo o Desbravador da Harmonia
O Desbravador da Harmonia é insubstituível em uma equipe F2P de Super Quebra — nenhum outro personagem acessível fornece a conversão de dano de Super Quebra. Equipes de quebra tradicionais com Ruan Mei podem servir como substitutas, mas carecem da consistência no modo automático.
Só justifique a substituição se você tiver uma Ruan Mei com um investimento significativamente melhor. Mesmo assim, a disponibilidade gratuita do Desbravador da Harmonia e seus Eidolons garantidos o tornam um investimento F2P superior a longo prazo.
Gallagher vs. Natasha
Gallagher: Dano de Fogo, cura através de ataques, amigável ao modo automático. Cobertura de Fogo para as fraquezas de Físico/Fogo da Segunda Metade.
Natasha: Cura direta, mas sem contribuição ofensiva. Seleção de alvo manual — a IA lida de forma subotimizada. Sem cobertura elemental ofensiva.
Gallagher supera Natasha em todos os aspectos para Super Quebra no modo automático.
Valor da Ruan Mei
Ruan Mei eleva a Super Quebra a um desempenho premium: Efeito de Quebra para o grupo, Eficiência de Quebra de Fraqueza, PEN de RES. Sua Suprema atrasa os inimigos, estendendo a duração da quebra.
É um investimento significativo, mas que vale a pena se você estiver focado em Super Quebra. Transforma uma estratégia F2P viável em um meta de alto nível.
Não é obrigatória para as três estrelas do MoC 12. A composição F2P limpa o conteúdo sem personagens limitados. Priorize-a após garantir os personagens de 4 estrelas e uma qualidade de relíquias adequada.
Erros Comuns
"Você precisa da Fu Xuan para o MoC 12"
Falso. A Preservação do Desbravador de Fogo oferece sustento suficiente quando bem construída (2500+ de DEF, 134+ de VEL). Fu Xuan funciona com investimento mínimo; o Desbravador de Fogo exige um farm focado, mas atinge um desempenho comparável.
A Super Quebra reduz a pressão de sustento através de quebras constantes que ativam o atraso de ação de 30% da Cartola do Teatro. A mitigação passiva + escudos do Desbravador de Fogo rivalizam com sustentos premium.
Investir demais em ATQ/CRIT em personagens de Quebra
O erro mais prejudicial: priorizar ATQ/CRIT em personagens que escalam com Efeito de Quebra. A Super Quebra do Desbravador da Harmonia ignora o ATQ completamente — atributos principais de ATQ% e subatributos de CRIT são totalmente desperdiçados.
Cada subatributo deve contribuir para Efeito de Quebra, VEL, ERR ou sobrevivência. ATQ/CRIT fornecem valor zero.
Isso se estende aos Cones de Luz: escolher opções que escalam com ATQ em vez de Efeito de Quebra sacrifica 30-40% de Efeito de Quebra por atributos inúteis.
Ignorar os Limites de Velocidade
Velocidade incremental entre os limites fornece valor mínimo. 132 de VEL tem um desempenho quase idêntico a 120 de VEL, mas 134 de VEL concede 2 turnos extras — uma melhoria massiva.
Foque o investimento em velocidade em um personagem de cada vez, atingindo os limites de 134/143/160 antes de distribuir para os outros.
Teste a ordem dos turnos em conteúdos de menor dificuldade antes de tentar o MoC 12.
Negligenciar a Regeneração de Energia
A ERR determina a frequência da Suprema = tempo de atividade do Dançarino de Apoio. Jogadores descartam a ERR como algo "bom de se ter" enquanto priorizam Efeito de Quebra/VEL, e depois se perguntam por que o Desbravador da Harmonia não consegue manter os bônus.
Os +5 de Energia do Talento na quebra fornecem uma geração substancial, mas exigem que os inimigos sejam quebrados. Chefes com muita Tenacidade ou ondas com poucos inimigos diminuem a frequência de quebra. Subatributos de ERR garantem a disponibilidade da Suprema durante fases de pouca quebra.
Mínimo: 15% de ERR (econômico), escalando para 20-25% (investimento médio). Garante a Suprema a cada 3-4 turnos, independentemente da frequência de quebra.
Guia de Investimento de Recursos
Prioridade de Nível
- Desbravador da Harmonia: Nível 80, ascensão máxima. Rastros: Suprema > Talento > Habilidades Adicionais > Perícia > Ataque Básico
- Desbravador de Fogo: Nível 80, ascensão máxima. Priorize rastros defensivos
- DPS Principal: 7 de Março Imaginária ou personagem de cobertura elemental
- Sustento: Gallagher/Natasha
Rotas de Farm de Relíquias
Desbravador da Harmonia: Relojoeiro do domínio de Penacony (também dropa Prisioneiro para personagens de DoT). Farme até conseguir 4p com os atributos principais corretos.
Desbravador de Fogo: Guardião da Neve de Wuthering do domínio de Belobog (o conjunto alternativo de Águia beneficia DPS de Vento). Foque em Corpo/Esfera de DEF% e Pés de VEL no mínimo.
Ornamentos: Talia: Reino do Banditismo (Desbravador da Harmonia) e Frota dos Ageless (Desbravador de Fogo) do Universo Simulado. Farme durante os bônus de reset semanal.
Materiais de Rastro
Ascensão do Desbravador da Harmonia: 12 Instinto do Ladrão, 13 Esquema do Usurpador, 12 Vontade do Conquistador, 50 Ectostela Enigmática, 246.400 Créditos.
Melhorias de Rastro: 12 Nota do Firmamento, 28 Instinto do Ladrão, 54 Seção Celestial, 42 Esquema do Usurpador, 105 Melodia Celestial, 42 Vontade do Conquistador, 12 Males do Passado, 5 Rastros do Destino, 2.400.000 Créditos.
Priorize Suprema/Talento primeiro (maiores ganhos de desempenho). Ative as Habilidades Adicionais imediatamente. Perícia tem valor moderado, Ataque Básico é mínimo.
Valor de Investimento a Longo Prazo
Ambos os caminhos do Desbravador são investimentos permanentes na conta que nunca se tornam obsoletos. Personagens gratuitos com Eidolons garantidos pela história — custo-benefício inigualável em comparação a banners limitados.
A Super Quebra do Desbravador da Harmonia permanece relevante em todo o conteúdo (MoC, Pura Ficção, Sombra Apocalíptica). Escala com a Tenacidade do inimigo — mantém a eficácia conforme a dificuldade do endgame aumenta.
A Preservação do Desbravador de Fogo elimina a dependência de sustentos limitados (Fu Xuan/Aventurine). Aloque seus giros para DPS/suporte, acelerando sua progressão.
Prepara a conta para o futuro contra novos caminhos do Desbravador. Cada novo caminho adiciona versatilidade sem gastar giros — o investimento F2P de maior valor a longo prazo.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Atributos mínimos do Desbravador da Harmonia para MoC 12 no automático?
134 de VEL, 15% de ERR, 30% de Efeito de Quebra para conclusões econômicas. Isso garante 2 turnos extras em 5 ciclos, tempo de atividade consistente da Suprema e escalonamento suficiente de Super Quebra. Investimentos maiores (145-160 VEL, 20-30% ERR, 40-60% Efeito de Quebra) melhoram a velocidade, mas não são obrigatórios para as três estrelas.
Posso substituir o Desbravador de Fogo pela Natasha?
O Desbravador de Fogo oferece um desempenho superior no automático: escudos automáticos, atributos defensivos mais altos e melhor compatibilidade com a IA. A cura manual da Natasha sofre com a IA de batalha automática. Gallagher supera ambos — cura automática através de ataques + cobertura de Fogo para a Segunda Metade.
Super Quebra vs. DPS de CRIT tradicional?
A Super Quebra iguala ou excede o DPS tradicional em conteúdos com múltiplos inimigos quebráveis (MoC 12). Tem um desempenho inferior contra chefes de alvo único com PV massivo e pouca Tenacidade. Para F2P, a Super Quebra oferece acessibilidade superior — sem personagens limitados, escala com Efeito de Quebra farmável em vez de subatributos de CRIT difíceis.
Ruan Mei é necessária para conclusões F2P do MoC 12?
Não. A composição F2P (Desbravador da Harmonia, Desbravador de Fogo, 7 de Março Imaginária, Gallagher) consegue as três estrelas no automático sem personagens limitados. Ruan Mei transforma o viável em meta, mas representa uma melhoria de luxo, não uma necessidade.
A equipe limpa o MoC 12, mas falha nos objetivos de ciclo?
Dano insuficiente. Verifique se o Efeito de Quebra do Desbravador da Harmonia está em 30%+ e se o Dançarino de Apoio está sempre ativo. Verifique se o DPS tem atributos de ATQ/CRIT desperdiçados (deveriam ser Efeito de Quebra). Confirme o ajuste de velocidade (Desbravador da Harmonia antes do DPS). Considere substituir o sustento por um segundo DPS se a sobrevivência não for o problema.
Prioridade entre farm de relíquias e nível de personagem?
Priorize os níveis dos personagens e melhorias de rastro primeiro — são aumentos de atributos garantidos. Farme relíquias após atingir o nível 80 e completar os rastros essenciais. Foque nos atributos principais corretos (Corda de Efeito de Quebra, Pés de VEL, Corpo/Esfera de DEF%) antes de buscar subatributos perfeitos. Nível 80 com relíquias medíocres > nível 70 com relíquias perfeitas devido ao escalonamento dos atributos base.
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