Certo, vamos direto ao ponto. A Atualização Honor of Kings Plus 2025 não é apenas mais uma atualização sazonal — é uma reformulação completa do jogo que vai abalar tudo o que você pensava saber sobre o meta.
Depois de passar semanas no beta (sim, tive a sorte de conseguir acesso Diamante+), posso dizer que esta atualização muda fundamentalmente a forma como você abordará a escalada ranqueada, a seleção de heróis e até mesmo os padrões básicos de jogabilidade. Os três novos heróis por si só já justificariam a atenção, mas quando você considera o sistema de ranqueamento baseado em desempenho e essas mudanças substanciais de balanceamento? Estamos falando de um jogo completamente novo.
Lançamento e Disponibilidade da Atualização
Cronograma de Lançamento:
- Beta: 15 a 30 de outubro de 2025 (apenas jogadores Diamante+)
- Fase 1: 1º de novembro de 2025 (América do Norte/Europa, 4 horas de inatividade às 2 AM UTC)
- Fase 2: 8 de novembro de 2025 (Ásia-Pacífico)
- Global: 15 de novembro de 2025
Aqui está o que me pegou de surpresa durante os testes beta — os requisitos técnicos são mais exigentes do que as atualizações anteriores. Você precisará de iOS 12+/Android 8.0+ no mínimo, com 3GB de RAM e 4GB de armazenamento apenas para rodar. Mas, honestamente? Se você quiser experimentar aqueles efeitos de partículas +30% e melhorias de ray tracing sem picos de lag durante as lutas de equipe, é melhor ter iOS 15+/Android 12+ e 6GB+ de RAM.
A lista de novos recursos parece uma lista de desejos da comunidade competitiva. Suporte nativo a 4K finalmente chegou (já era hora), pings inteligentes sensíveis ao contexto que realmente entendem o que você está tentando comunicar, e — este é enorme — chat de voz com cancelamento de ruído que filtra o barulho de fundo durante aquelas chamadas cruciais no final do jogo.
O Modo de Treino 2.0 merece uma menção especial. Cenários personalizados permitem que você treine situações específicas repetidamente. Quer praticar aquele tempo complicado de invasão na selva? Há um cenário para isso. Precisa trabalhar seu posicionamento durante as lutas de equipe? Sim, está coberto.
A Fila Ranqueada Flexível, permitindo de 1 a 5 jogadores, aborda uma das maiores reclamações dos jogadores solo, enquanto o Lobby Personalizado 2.0, que suporta torneios de 128 jogadores, abre sérias possibilidades para eventos da comunidade.
Análise dos Novos Heróis
Zephyr - Soberano do Vento (Assassino/Mago)

O kit deste herói grita meta de mobilidade, e depois de testar extensivamente, estou convencido de que Zephyr dominará o jogo em níveis mais altos.
Passiva: +15% de velocidade de movimento entre inimigos, escalando com o nível. Parece simples, mas na prática? Esta passiva permite rotações que não deveriam ser possíveis. Eu cheguei consistentemente a objetivos 3-4 segundos antes dos oponentes, o que se traduz em enormes vantagens de posicionamento.
Corte do Vento: Ataque de avanço com sinergia de Tempo de Recarga (CDR) perfeitamente sincronizado para aquelas janelas cruciais de gank de 1:00-1:30. A capacidade de redefinir os tempos de recarga através de acertos bem-sucedidos significa que jogadores habilidosos podem encadear múltiplos avanços em escaramuças prolongadas.
Escudo Ciclone: Barreira de 3-5 segundos com +10% de resistência mágica. O que torna esta habilidade especial não é o valor do escudo — é o buff de resistência mágica que se acumula com a meta atual de tanques.
Fúria da Tempestade: É aqui que Zephyr se torna assustador. Este tornado de 5-7 metros que causa 200-400 de dano mágico tem um tempo de recarga de 120 segundos, mas o potencial de negação de área em gargalos da selva e lutas de equipe é insano.
Build Principal: Botas da Tranquilidade → Cajado de Nuul → Orbe Ártico. Contra composições com muitos tanques, o Glaive Divino se torna um item essencial. O caminho da build é suave, com cada componente fornecendo picos de poder imediatos.
Terra - Agitador da Terra (Tanque/Lutador)

Terra se beneficia massivamente do buff de +10% de HP para tanques, fazendo com que este herói pareça quase imortal nas mãos certas.
Passiva: Rachaduras no chão que reduzem a velocidade dos inimigos em 20-30%. Esta passiva se sincroniza lindamente com as mudanças atuais na selva — aqueles corredores estreitos do rio se tornam armadilhas mortais quando Terra está por perto.
Terremoto: Atordoamento de 4-6 metros com duração de 1-1.5 segundos. O aumento de alcance no nível máximo pega as pessoas de surpresa consistentemente. Eu acertei atordoamentos em jogadores que pensavam estar posicionados com segurança atrás de sua linha de frente.
Muralha de Pedra: Barreira de 8-10 metros com duração de 3 segundos. Esta habilidade sozinha contra-ataca o aumento de mobilidade que vimos em patches recentes. Ver assassinos colidirem com uma parede inesperada no meio de um avanço nunca envelhece.
Deslocamento Continental: Deslocamento de 600-800 unidades causando 300-500 de dano. A distância de deslocamento no nível máximo é genuinamente uma mudança de jogo para o controle de objetivos.
Build Principal: Botas de Resistência → Gelo do Domínio → Escudo do Perdido. A Bandeira Carmesim fornece buffs de HP para a equipe que se acumulam com a tankiness natural de Terra, criando uma linha de frente quase impenetrável.
Celeste - Tecelã Estelar (Suporte/Mago)

Jogadores de suporte, esta é a sua campeã. Celeste aborda todos os principais pontos problemáticos de jogar como suporte na fila solo.
Passiva: Curas concedem aos aliados +10% de resistência mágica por 5 segundos. Combinado com o buff de +15% de renda de ouro para suporte, Celeste pode realmente acompanhar outros papéis economicamente enquanto fornece utilidade consistente.
Raio Estelar: Alcance de 800-1000 com visão de 3 segundos. O componente de visão é o que torna esta habilidade especial — é essencialmente uma mini-sentinela que se move com seu poke.
Elo da Constelação: Liga 3 aliados, reduzindo o dano em 20-40%. Em lutas de equipe, esta habilidade pode anular completamente combos de explosão. Eu vi ADCs sobreviverem a rotações de assassinos que deveriam ter sido abates garantidos.
Bênção Cósmica: Cura de 5 metros (300-600 HP) com purificação de debuffs. O componente de purificação remove tudo — atordoamentos, lentidões, efeitos de dano ao longo do tempo. É basicamente um botão de reset para toda a equipe.
Build Principal: Botas Mágicas → Tempo Fugaz → Cálice Sagrado. O CDR do Tempo Fugaz permite rotações de habilidades quase constantes em lutas prolongadas.
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Reestruturação do Sistema Ranqueado
É aqui que as coisas ficam realmente interessantes. A nova estrutura de tiers muda completamente a forma como você abordará a escalada.

Nova Estrutura de Tiers
Divisões Expandidas: Ferro I-III, Bronze I-III, Prata I-III, Ouro I-IV (+1), Platina I-IV, Diamante I-V (+2), Mestre I-III (novo), Grão-Mestre (top 500/região), Desafiante (top 100), Lendário (top 10).
As temporadas agora duram 3 meses em vez dos ciclos anteriores de 2 meses. Com base nos dados beta, você precisará de 200-300 jogos para uma escalada completa com uma taxa de vitória de 60% — significativamente mais do que antes, mas o sistema baseado em desempenho pode acelerar isso drasticamente.
A adição do tier Mestre cria um buffer adequado entre Diamante e os ranques de elite. Chega de ser pareado com jogadores Grão-Mestre apenas porque você atingiu Diamante I em uma sequência de vitórias.
Estrelas Baseadas em Desempenho
É aqui que o sistema se torna revolucionário. Sistema de Estrelas: Vitória + SSS = +2/3 estrelas, Vitória + nota inferior = +1, Derrota + SSS = +1/retenção, Derrota + inferior = -1.
Pontos de Bravura acumulam 3-5 por partida, com sequências de vitórias adicionando 6/10/16 para 2/3/4+ vitórias consecutivas. Medalhas de ouro em Diamante+ fornecem 50 pontos que impedem a despromoção — uma enorme melhoria de qualidade de vida para jogadores com sequências de má sorte.
Notas de Desempenho exigem 70-80% de participação em abates, KDA ≥6.0, 3+ objetivos e top-2 de dano (25-30% do total da equipe). Parece exigente, mas focar nessas métricas melhora naturalmente sua jogabilidade.
A matemática resulta em aproximadamente 100 estrelas líquidas necessárias de Bronze a Grão-Mestre com desempenho SSS consistente. Compare isso com o sistema anterior apenas de vitória/derrota, e jogadores habilidosos podem subir 30-40% mais rápido.
Mudanças de Balanceamento e Impacto no Meta
Ajustes de Função
A equipe de balanceamento fez algumas jogadas ousadas aqui. Assassinos receberam um nerf de -5% no dano inicial, empurrando os ganks ideais para o nível 3+ em vez dos picos de poder anteriores no nível 2. Essa mudança sozinha estende a fase de rotas em 1-2 minutos em média.
Tanques receberam +10% de HP em todos os campeões — um buff massivo que já está remodelando as composições de equipe. Atiradores tiveram sua escala de velocidade de ataque aprimorada, tornando os carries de final de jogo mais viáveis. Magos agora têm um limite de CDR de 45% (acima dos 40%), permitindo rotações de habilidades mais agressivas.
Suportes se beneficiam de +15% de renda de ouro, atingindo os pontos de itemização 20% mais rápido do que antes. Essa mudança faz com que o suporte pareça menos um papel faminto por recursos e mais uma influência real no jogo.
Campeões S-Tier Atuais

Após analisar milhares de partidas do beta e dados de lançamento inicial:
Selva: Lam domina com uma taxa de vitória de 54.9% e taxa de escolha de 24.1%. Augran segue de perto com 55.1% de taxa de vitória. Ambos se beneficiam do início de jogo estendido e do meta focado em objetivos.
Atirador: Loong tem uma taxa de vitória de 55.3% com 96% de presença profissional. Os buffs de escala de velocidade de ataque tornaram este campeão quase imparável nas mãos de jogadores habilidosos.
Tanque: A taxa de vitória de Arthur de 54.2% melhora significativamente com os buffs de HP. Kit simples, impacto massivo.
Suporte: Yaria mantém 53.8% de taxa de vitória com 87% de taxa de escolha profissional. As mudanças na renda de ouro fazem com que os itens de utilidade deste campeão entrem em jogo muito mais cedo.
Meio: Daji lidera com 54.7% de taxa de vitória e 91% de presença profissional. O aumento do limite de CDR permite pressão constante e potencial de roaming.
Grandes Nerfs atingiram duramente alguns pilares do meta anterior. A escala da ultimate de Sun Shangxiang caiu de 200% para 180%. A duração do controle de grupo de Athena foi reduzida de 2.5 para 1.8 segundos. A sustentação de Kai foi dizimada para níveis de tier D — este campeão precisa de séria ajuda na itemização para permanecer viável.
Mudanças no Mapa
Os minions da rota do meio aumentaram para 4 (de 3), proporcionando mais farm e experiência confiáveis. A remoção do Espírito do Rio afeta significativamente as rotações de tempo — você precisará ajustar seus temporizadores mentais para o caminho da selva.
Os Espíritos do Rio e do Espaço agora fornecem 63 de ouro até os 4:00 minutos, depois escalam. Essas mudanças aumentam a eficiência da rotação da selva em 15-20%, tornando aqueles ganks de 1:00-1:30 73% mais eficazes, de acordo com as estatísticas beta.
Atualizações da Cena Competitiva
Resultados de Torneios
A Copa do Mundo do Rei 2025 (15 de setembro a 24 de outubro) mostrou o novo meta lindamente. Premiação de $10M, 58M de espectadores de pico, e a Wolves Esports derrotando a Dynasty por 4-2 em uma série que demonstrou perfeitamente o foco em explosão/mobilidade.
Estatísticas Profissionais revelam o meta claramente: Lam alcançou 98% de taxa de escolha/banimento com 67% de taxa de vitória. Loong manteve 96% de presença com 71% de taxa de vitória. Augran mostrou 94% de presença com 58% de taxa de vitória — taxa de vitória ligeiramente menor, mas prioridade incrivelmente alta.
Composições de Meta
Composições de Ataque Rápido dominam com 68% de taxa de vitória profissional: Charlotte/Lam/Daji/Marco Polo/Yaria. Esta composição enfatiza a agressão antes dos 20 minutos através de ganks de 1:00-1:30 e controle de buff de 1:15, tipicamente estabelecendo 15-20% de vantagem de ouro no meio do jogo.
Composições de Proteger o Carry substituem Marco Polo por Loong, alcançando 55.3% de taxa de vitória através de posicionamento superior e escala de final de jogo. A principal diferença reside no controle de objetivos — as composições de Proteger o Carry sacrificam a pressão inicial por vitórias garantidas em lutas de equipe no final do jogo.
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Preparação e Eventos de Lançamento
Passos Pré-Atualização
- Habilite as atualizações automáticas e libere 5GB de armazenamento — esta atualização é enorme
- Revise as notas do patch completamente, depois pratique com os novos heróis no Modo de Treino
- Concentre-se em partidas não ranqueadas inicialmente enquanto aprende os novos tempos
- Utilize os tutoriais de heróis para combos de habilidades e builds ideais
Os bônus de 2x XP/ouro de lançamento tornam a primeira semana crucial para a progressão. Planeje sua agenda de jogos de acordo.
Otimização de Build
Lam Selva: Botas da Tranquilidade → Muramasa → Lâmina do Desespero → Dente de Fenrir → Machado do Tormento situacional. Este caminho de build fornece picos de poder consistentes enquanto mantém a velocidade de limpeza da selva.
Arcana: Mutação x10, Caça x10, Olho de Águia x10 entrega 64+ de penetração física, traduzindo-se em um aumento de dano de 15-20% no nível 5. O impacto no início do jogo é notável imediatamente.
Eventos de Lançamento
Semana 1: Desbloqueio de herói grátis, 2x XP/ouro, bônus de login diário Semana 2: Bônus de desempenho de novos heróis por alcançar notas S+ Semana 3: Pontos ranqueados extras e proteção contra perda para escalada Semana 4: Recompensas de skin lendária para jogo consistente
O Passe de Batalha Plus ($9.99) inclui 60 níveis, 3 skins épicas, 1 skin lendária e 50% de bônus de XP. A proposta de valor é sólida se você planeja jogar regularmente.
Perguntas Frequentes
Quando é a data de lançamento global? 15 de novembro de 2025, após o teste beta (15 a 30 de outubro) e lançamentos regionais faseados a partir de 1º de novembro para América do Norte/Europa.
Como funcionam as estrelas baseadas em desempenho? Avaliações SSS fornecem +2/3 estrelas em vitórias e +1 estrela de retenção em derrotas. Este sistema pode reduzir o tempo de escalada em 30-40% em comparação com sistemas puramente de vitória/derrota, assumindo desempenho consistente.
Qual novo herói é o mais forte? Zephyr mostra o maior potencial com mobilidade de vento que contra-ataca perfeitamente o meta atual de explosão, enquanto Terra se beneficia significativamente dos buffs de +10% de HP para tanques em todos os confrontos.
Quais são os requisitos mínimos do dispositivo? iOS 12+/Android 8.0+, 3GB de RAM, 4GB de armazenamento para funcionalidade básica. Para gráficos aprimorados (+30% de partículas, +20% de otimização de FPS): iOS 15+/Android 12+, 6GB+ de RAM recomendado.
Como as mudanças de itens afetam as builds? Oito novos itens e doze itens retrabalhados criam caminhos de build mais simplificados com recomendações dinâmicas no jogo. Itens de penetração como o Glaive Divino se tornam significativamente mais valiosos contra os buffs de HP dos tanques.
O progresso é transferido? Sim, todo o progresso é transferido automaticamente. O sistema de tiers expandido (Ouro IV, Diamante IV-V, Mestre I-III) proporciona uma melhor distribuição de ranques, mantendo níveis de habilidade equivalentes nas transições.


















