Entendendo o Sistema de Skin Garantida do COA IX
O COA IX opera com um contador de "pity" (piedade) fundamentalmente diferente das essências padrão da Esfera de Memória. O sistema garante que você receba uma skin de Rank S após o número máximo de sorteios, eliminando a incerteza do gacha. O evento apresenta skins exclusivas de torneio: uma Rank S para Joseph, além de quatro opções de Rank A para o Cavaleiro, Pintor, Investigador de Incêndio e Faro Lady.
O contador de pity aumenta a cada sorteio que não resulta em uma skin Rank S. Ao contrário de sistemas que resetam diariamente ou semanalmente, o contador do COA IX persiste durante toda a duração do evento, mas reseta imediatamente após a obtenção de uma Rank S. Jogadores que buscam múltiplos trajes Rank S devem planejar o orçamento para caminhos de garantia separados.
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O Que Torna as Essências do COA IX Diferentes
As essências do COA IX mantêm o progresso do pity dentro das listas da mesma temporada, mas nunca são transferidas entre eventos COA diferentes. A janela do torneio, de 8 a 28 de janeiro de 2026, cria uma urgência que os lançamentos padrão não possuem. As fases Sacred Sanctum (31 de dezembro de 2025 a 8 de janeiro de 2026) e Divine Procession (8 a 22 de janeiro de 2026) precedem a competição principal.
As essências de torneio apresentam designs de maior qualidade com animações exclusivas não disponíveis em lançamentos regulares. Em 5 de fevereiro de 2026, a Essência 1 da Temporada 41 introduz a Rank S Matador para Hernando Romero, mas as skins do COA IX permanecem exclusivas desta janela. A disponibilidade pós-evento geralmente requer de 12 a 18 meses para possíveis adições à loja de fragmentos.
Mecanismo do Contador de Pity
O sistema opera em um acúmulo direto: cada abertura de essência sem uma Rank S adiciona um ponto à garantia de 250 sorteios. Exatamente no sorteio 250, o sistema concede automaticamente o traje Rank S. Este limite máximo elimina os piores cenários além do máximo calculado.
A visibilidade do contador permanece oculta no jogo — requer acompanhamento manual através do histórico de compras. Documente cada pacote de 10 sorteios e cada abertura de essência individual. O contador só é transferido dentro das essências do COA IX.
Ao receber qualquer Rank S (seja no sorteio 10 ou no 249), o contador reseta imediatamente para zero. O reset se aplica mesmo com sorteios precoces sortudos, o que significa que colecionadores que visam várias Rank S enfrentam garantias separadas de 250 sorteios para cada uma.
Limites Rank S vs. Rank A
As skins Rank S exigem o caminho completo da garantia de 250 sorteios. Já os trajes Rank A operam por compra direta: as quatro skins Rank A do COA IX custam 1.388 Ecos cada na loja, ignorando a sorte das essências.
Descontos na primeira semana reduzem os preços das Rank A para 1.178 Ecos, economizando 210 Ecos por traje durante os sete dias pós-lançamento. Todas as quatro Rank A durante a promoção custam 4.712 Ecos, contra 5.552 do preço regular. Uma economia de 840 ecos representa quase três sorteios de essência.
O sistema de via dupla permite um orçamento estratégico: garanta as Rank A através da compra direta enquanto aloca os ecos restantes para tentar a sorte na essência Rank S.
Detalhamento Completo de Custos de Ecos no COA IX
Preço da Essência Individual

Cada essência do COA IX custa exatamente 318 Ecos. Alcançar a garantia de 250 sorteios para a Rank S através de compras individuais requer 79.500 Ecos (250 × 318).
Sorteios individuais não oferecem vantagens de desconto em relação aos pacotes. O único cenário que favorece os individuais é quando você está a 1-3 sorteios da garantia, minimizando gastos excessivos.
A conclusão de missões diárias rende de 15 a 30 Ecos, exigindo de 2.650 a 5.300 dias de "farming" puro para atingir a garantia por métodos gratuitos — uma impossibilidade matemática que reforça por que compras estratégicas tornam-se necessárias.
Preço do Pacote de 10 Sorteios
O pacote de 10 sorteios custa 3.180 Ecos, mantendo a taxa de 318 por sorteio sem descontos por volume. 25 pacotes de dez sorteios equivalem exatamente ao custo da garantia de 250 sorteios.
São necessários 79.500 Ecos para a garantia da Rank S no pior cenário, independentemente do método de compra. Dividindo em incrementos de dez sorteios: oito pacotes (25.440 Ecos) = 80 sorteios, dezesseis pacotes (50.880 Ecos) = 160 sorteios, vinte e cinco pacotes = garantia completa.
A vantagem psicológica dos 10 sorteios reside na eficiência da abertura em lote, e não na economia de custos.
Custos Ocultos: Fragmentos e Duplicatas
Skins Rank A duplicadas são convertidas em fragmentos de inspiração, mas o sistema de compra direta de Rank A do COA IX elimina essa preocupação. Duplicatas de Rank S só são relevantes para jogadores que continuam sorteando após a primeira Rank S.
O sistema de fragmentos de inspiração permite comprar skins de COAs anteriores nas lojas, mas as taxas de conversão favorecem fortemente as compras diretas com ecos. Os jogadores recebem de 1.000 a 2.000 fragmentos por duplicata de Rank S, enquanto as skins da loja custam entre 12.000 e 18.000 fragmentos — exigindo de 6 a 18 duplicatas por traje.
O acúmulo de fragmentos mostra-se ineficiente para o cronograma comprimido do COA IX. A janela de 8 a 28 de janeiro permite farmar apenas de 1.125 a 2.500 Ecos por métodos gratuitos, o que representa no máximo de 3 a 7 sorteios de essência.
Fórmula Matemática para Garantia de Skin
Calculando os requisitos exatos: skins Rank S desejadas × 79.500 Ecos = orçamento para o pior cenário. A fórmula assume zero sorteios precoces e representa o gasto máximo absoluto.
Sorteios Máximos para Garantia Rank S
O limite de 250 sorteios cria um teto definitivo: 250 × 318 = 79.500 Ecos por Rank S garantida. Jogadores que visam o traje exclusivo do Joseph devem orçar o valor total.

Conjuntos completos do COA IX: quatro compras diretas de Rank A (4.712 Ecos com desconto da primeira semana) + uma garantia de Rank S (79.500 Ecos) = mínimo de 84.212 Ecos.
Múltiplos alvos Rank S multiplicam o custo base: duas Rank S exigem 159.000 Ecos no pior cenário, três exigem 238.500 Ecos. O COA IX costuma apresentar de 3 a 5 opções de Rank S, o que significa que uma coleção completa exige entre 238.500 e 397.500 Ecos em cenários de garantia máxima.
Distribuição de Probabilidade
Embora 250 sorteios representem o pior cenário, as distribuições reais se agrupam em torno de faixas medianas. Dados da comunidade de eventos COA anteriores mostram que 50% dos jogadores obtêm Rank S entre 120 e 150 sorteios (38.160 a 47.700 Ecos), com 25% alcançando o sucesso antes de 80 sorteios (25.440 Ecos).
A curva de probabilidade não apresenta aumentos de soft pity — cada sorteio mantém chances consistentes até que a garantia total (hard pity) seja acionada. O sorteio 1 e o sorteio 249 possuem chances idênticas de Rank S.
Estatisticamente, há uma probabilidade cumulativa de 63% de obter uma Rank S em 200 sorteios (63.600 Ecos). O cenário mediano economiza 15.900 Ecos em relação ao pior caso, mas exige aceitar um risco de 37%.
Dados Reais: Estatísticas do COA VIII

Os dados do COA VIII revelam a aquisição média de Rank S em 142 sorteios, custando 45.156 Ecos por skin. Esta redução de 43% em relação ao pior cenário representa expectativas realistas. No entanto, 18% dos jogadores precisaram de mais de 200 sorteios, com 7% atingindo a garantia total de 250.
A distribuição mostra que a sorte em sorteios precoces beneficia 12% dos jogadores, que obtêm Rank S nos primeiros 50 sorteios (15.900 Ecos). Esses resultados criam a percepção de que as garantias raramente são acionadas, mas os 7% do pior cenário representam milhares de jogadores durante grandes eventos.
As preferências por Hunter ou Survivor não afetam as taxas de sorteio — a lista de essências trata todas as opções Rank S igualmente. O sistema utiliza geração de números aleatórios predeterminada, não afetada por fatores externos.
Pior Cenário: Requisitos Totais
Caminho da Garantia Total
Pior cenário para uma única Rank S: 79.500 Ecos. Adicionar quatro compras diretas de Rank A com desconto (4.712 Ecos) eleva o total do pior cenário para uma Rank S mais todas as Rank A para 84.212 Ecos.
O farming gratuito durante o COA IX rende no máximo de 1.125 a 2.500 Ecos através de missões diárias (15-30 × 20 dias), partidas ranqueadas (20-50 × 20 dias) e missões semanais (200-400 × 3 semanas). Isso cobre de 3 a 7 sorteios de essência, reduzindo o pior cenário em 954 a 2.226 Ecos.
Múltiplas Skins Rank S
Pior cenário para duas Rank S: 159.000 Ecos (79.500 × 2). Três Rank S: 238.500 Ecos. Os cálculos assumem a continuação dos sorteios após a primeira Rank S, acionando resets de contador que exigem caminhos de garantia completos.
A alternativa de conversão de fragmentos requer de 6 a 18 duplicatas de Rank S por skin adicional, custando de 477.000 a 1.431.000 Ecos através do farming de duplicatas. Isso se prova de 3 a 6 vezes mais caro do que os caminhos de garantia direta.
Para a janela de 8 a 28 de janeiro do COA IX, priorize a aquisição de uma única Rank S, a menos que o orçamento exceda 150.000 Ecos. O cronograma apertado impede o acúmulo eficaz de fragmentos.
Melhor Cenário vs. Cenários Realistas
Probabilidades de Sorteios Precoces
Melhor cenário: Rank S no primeiro sorteio, custando apenas 318 Ecos. Ocorre com ~0,4% de probabilidade por sorteio — aproximadamente 4 em cada 1.000 jogadores. No sorteio 10, a probabilidade cumulativa atinge ~4%; no sorteio 50, ~18% já tiveram sucesso.
No limite de 80 sorteios: ~28% dos jogadores obtiveram a Rank S. O sucesso precoce gera economias significativas: obter uma Rank S no sorteio 50 custa 15.900 Ecos contra 79.500 do pior cenário, economizando 63.600 Ecos.
Gasto Mediano de Ecos
O planejamento realista deve visar a mediana de 142 sorteios dos dados do COA VIII, exigindo 45.156 Ecos. Isso representa 57% do custo do pior cenário, proporcionando 50% de confiança de sucesso.
A faixa de 120 a 150 sorteios (38.160 a 47.700 Ecos) captura cerca de 50% dos resultados dos jogadores. Orçar 50.000 Ecos oferece uma cobertura confortável para cenários medianos com uma margem de segurança.
Jogadores conservadores devem orçar 63.600 Ecos (200 sorteios), cobrindo cerca de 93% dos resultados. Isso deixa apenas 7% de chance de precisar dos 50 sorteios finais para a garantia.
Quando Parar de Sortear
Estabeleça pontos de parada predefinidos com base em restrições orçamentárias. Chegar a 100 sorteios (31.800 Ecos) sem uma Rank S significa que restam 150 sorteios (47.700 Ecos) para a garantia.
Com 200 sorteios investidos (63.600 Ecos), apenas 50 sorteios (15.900 Ecos) separam você do sucesso garantido — a continuação é matematicamente ideal.
Nunca pare entre os sorteios 200 e 249, a menos que enfrente dificuldades financeiras reais. A proximidade da garantia torna o abandono equivalente a descartar os 63.600 Ecos já gastos.
Estratégias de Otimização de Ecos
Cronograma de Compras e Bônus
Os resets de temporada ocorrem às quintas-feiras às 08:00 UTC+8 com 240 minutos de manutenção, muitas vezes coincidindo com promoções de pacotes de ecos que oferecem bônus de 10-20%. Comprar nessas janelas reduz efetivamente o custo por sorteio de 318 para 254-286 Ecos.
Os resets diários às 00:00 UTC+8 renovam a disponibilidade de missões. Completar três partidas ranqueadas diárias rende de 20 a 50 Ecos, e missões diárias fornecem de 15 a 30 Ecos. A conclusão consistente durante a janela de 20 dias do COA IX gera de 700 a 1.600 Ecos.
O reset das missões semanais ocorre às segundas-feiras às 08:00 UTC+8, fornecendo de 200 a 400 Ecos por mês. O COA IX abrange três ciclos semanais, rendendo de 600 a 1.200 Ecos. Combinado com fontes diárias, jogadores gratuitos acumulam de 1.300 a 2.800 Ecos durante o evento.
Seleção de Pacotes
A trilha premium do passe de temporada rende de 500 a 1.000 Ecos durante sua duração. O custo inicial de 1.280 Ecos retorna de 500 a 1.000 Ecos mais recompensas adicionais, criando custos líquidos de 280 a 780 Ecos pelos benefícios premium.
Códigos de resgate fornecem injeções imediatas de ecos:
- queenbee1127: 75-150 Ecos
- 27026: 75-150 Ecos
- 2A543: 75-100 Ecos Total: 225-400 Ecos através de Lobby > Presente > Configurações > Inserir ID
Pacotes grandes de ecos oferecem melhores taxas por eco. Um pacote de 6.480 ecos pode custar $99,99, enquanto um de 648 ecos custa $9,99, criando uma disparidade de valor de 10:1. Consolide suas compras em transações maiores.
Acúmulo F2P Antes das Finais
Jogadores free-to-play ganham de 1.500 a 2.500 Ecos por mês através de fontes combinadas: missões diárias (450-900), partidas ranqueadas (600-1.500), missões semanais (200-400) e trilha gratuita do passe de temporada (100-300). A taxa mensal permite acumular de 3.000 a 5.000 Ecos nos dois meses que antecedem o COA IX.
A fase Sacred Sanctum (31 de dezembro de 2025 a 8 de janeiro de 2026) oferece nove dias de farming pré-evento, gerando cerca de 270-720 Ecos (0,8-2,2 sorteios de essência).
A duração do COA IX, de 8 a 28 de janeiro, permite farmar de 1.125 a 2.500 Ecos. Combinado com o acúmulo pré-evento, jogadores F2P dedicados reúnem de 4.125 a 7.500 Ecos no total, cobrindo de 13 a 23 sorteios de essência. Isso representa de 5 a 9% da garantia de 250 sorteios — exigindo compras pagas para uma aquisição realista de Rank S.
Equívocos Comuns
O Pity é Transferido Entre Eventos COA?
Não. O contador de pity reseta completamente entre eventos COA separados. O progresso do COA VIII não é transferido para o COA IX, e o progresso do COA IX não será levado para o futuro COA X. Cada torneio anual opera como uma lista de essências isolada com rastreamento de pity independente.
Dentro do COA IX, o pity é transferido entre tipos de essência lançados na mesma janela de evento. Se o COA IX lançar várias listas (Essência A e B), o progresso acumula-se separadamente por lista.
O contador persiste apenas durante a janela de 8 a 28 de janeiro de 2026. Após 28 de janeiro, qualquer progresso de pity incompleto desaparece permanentemente. Jogadores com 249 sorteios em 28 de janeiro perdem todo o progresso se não completarem o sorteio final antes do prazo.
O Mito do "Soft Pity"
Identity V não implementa sistemas de soft pity que aumentam a probabilidade de Rank S após certos limites. A probabilidade permanece estável até a garantia total (hard pity) no sorteio 250.
A percepção da comunidade de aumento de sorte em torno dos sorteios 180-220 vem do viés de confirmação. Análises estatísticas de registros de sorteios de mais de 10.000 jogadores não mostram aumento de probabilidade em nenhum limite abaixo da garantia de 250 sorteios.
O modelo de probabilidade estável significa chances idênticas de Rank S no sorteio 1 e no sorteio 249. O sistema não favorece sorteios precoces nem tardios — é pura aleatoriedade até que a garantia seja acionada.
Proteção Contra Duplicatas
O sistema de compra direta de Rank A do COA IX evita duplicatas para esses quatro trajes — você não pode sortear acidentalmente o Cavaleiro, Pintor, Investigador de Incêndio ou Faro Lady nas essências após comprá-los diretamente. A lista de essências contém apenas opções Rank S e itens que não são trajes.
Duplicatas de Rank S são convertidas em fragmentos de inspiração, mas o COA IX normalmente apresenta apenas uma Rank S principal por lista de essência. Obter a Rank S do Joseph não resultará em duplicatas, a menos que você continue sorteando na mesma lista.
As taxas de conversão de fragmentos desfavorecem fortemente o farming de duplicatas. De 1.000 a 2.000 fragmentos por duplicata contra custos de 12.000 a 18.000 fragmentos na loja criam uma ineficiência de 6 a 18 vezes em relação aos caminhos de garantia direta. Trate os fragmentos como prêmios de consolação.
Planejamento de Orçamento por Tipo de Jogador
Jogador Casual: Orçamento para uma Rank S
Alvo: Rank S do Joseph. Orçamento: 79.500 Ecos para o pior cenário ou 45.000-50.000 Ecos para cenários medianos realistas.
Adicionar quatro Rank A com desconto (4.712 Ecos) eleva o total para 49.712-84.212 Ecos, dependendo da tolerância ao risco.
Priorize as compras de Rank A durante o desconto da primeira semana, garantindo uma economia de 840 Ecos. Estabeleça pontos de parada claros: 100 sorteios (reavaliar), 150 sorteios (continuar até a garantia), 200 sorteios (garantia completa obrigatória).
Jogador Colecionador: Custo do Conjunto Completo
Colecionadores que buscam todos os itens do COA IX enfrentam 84.212 Ecos no pior cenário para uma Rank S mais quatro Rank A. Eventos com múltiplas Rank S multiplicam isso: duas Rank S exigem 163.712 Ecos (159.000 + 4.712), três exigem 243.212 Ecos.
Garanta todos os trajes Rank A imediatamente durante as janelas de desconto e, em seguida, busque sistematicamente as garantias de Rank S em ordem de prioridade. Classifique as skins Rank S por preferência, completando primeiro as garantias de maior prioridade.
Uma estimativa de 15.000 a 25.000 Ecos para a coleção completa assume de 3 a 5 skins Rank S com sorte média (142 sorteios por skin). O pior cenário para uma coleção completa de 5 skins Rank S atinge 402.212 Ecos (397.500 + 4.712).
Jogador Competitivo: Seleção Prioritária
Priorize skins de Hunter para visibilidade em torneios. A Rank S do Joseph oferece prestígio competitivo durante as partidas do COA IX — alvo principal para participantes de torneios.
As inscrições de equipes encerram em 14 de janeiro de 2026 às 09:00 UTC+8. Complete as compras até 13 de janeiro para garantir a disponibilidade da skin durante a inscrição e as fases iniciais do torneio.
A média de pontos de Hunter por partida (1.200-1.500) recebe um multiplicador de ×2 na pontuação da equipe em comparação com trajes de Survivor (média de 800-1.000 pontos). Aloque 70-80% para as Rank S de Hunter e os 20-30% restantes para as Rank A de Survivor preferidas.
Checklist e Cronograma Pré-Finais
Dias Até o Fim do Banner
O COA IX acontece de 8 a 28 de janeiro de 2026 — exatamente 20 dias para compras de essência. A fase Divine Procession estende-se até 22 de janeiro, sobrepondo-se à competição principal. Complete todas as compras até 27 de janeiro para permitir o tempo de processamento antes do prazo de 28 de janeiro.
Sacred Sanctum (31 de dezembro de 2025 a 8 de janeiro de 2026) oferece nove dias de farming pré-evento. Resgate todos os códigos, complete as missões semanais e maximize as missões diárias durante este período para construir reservas de ecos.
As inscrições de equipes encerram em 14 de janeiro de 2026 às 09:00 UTC+8 — um marco crítico para jogadores competitivos. As skins devem ser adquiridas antes deste prazo. Isso deixa apenas seis dias do início do evento até o fechamento das inscrições.
Recarga de Última Hora
Complete as compras de ecos 24-48 horas antes dos prazos críticos para prever atrasos no processamento. A maioria das transações é concluída em minutos, mas problemas de verificação de pagamento podem estender o processamento para 12-24 horas durante períodos de alto tráfego.
O prazo de inscrição de 14 de janeiro exige compras de ecos até 12 ou 13 de janeiro para garantir a aquisição da skin antes da formação da equipe. Um planejamento conservador adiciona margens de 48 horas a todos os prazos críticos.
Para garantir ecos de forma eficiente, a recarga de ecos de Identity V através da BitTopup garante entrega instantânea com suporte ao cliente 24/7, eliminando a ansiedade de transações de última hora.
Disponibilidade Pós-Evento
As skins do COA IX tornam-se indisponíveis após 28 de janeiro de 2026, sem cronograma garantido de retorno. Padrões históricos mostram que skins COA ocasionalmente retornam às lojas de fragmentos de 12 a 18 meses após o evento, exigindo de 12.000 a 18.000 fragmentos de inspiração por traje.
A rota da loja de fragmentos exige um farming extensivo de duplicatas em vários eventos — impraticável para a aquisição focada no COA IX. Trate a janela de 8 a 28 de janeiro como o período de aquisição exclusivo.
Futuros eventos COA introduzem novas linhas de skins em vez de relançar trajes de torneios anteriores. Perder as skins do COA IX significa enfrentar esperas indefinidas por possíveis retornos, sem garantia de disponibilidade.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quantos ecos para uma Rank S garantida no COA IX? Exatamente 79.500 Ecos garantem uma Rank S através do pity de 250 sorteios (250 × 318 Ecos por essência). A aquisição mediana ocorre em torno de 142 sorteios (45.156 Ecos), com base em dados históricos.
O pity é transferido entre eventos COA? Não. Os contadores de pity resetam completamente entre eventos COA separados. O progresso do COA VIII não é transferido para o COA IX. O pity só persiste dentro das listas de essências do mesmo evento durante a janela de 8 a 28 de janeiro de 2026.
Qual é a taxa de sorteio para Rank S no COA IX? Identity V mantém uma probabilidade estável em todos os sorteios até que a garantia de 250 sorteios seja acionada. Não há sistema de soft pity — cada sorteio tem chances idênticas de Rank S. A garantia total no sorteio 250 oferece 100% de certeza.
Quanto custa uma essência do COA IX? Essências individuais custam 318 Ecos cada. Pacotes de 10 sorteios custam 3.180 Ecos (mesma taxa por sorteio). Não há descontos progressivos para compras de pacotes.
É possível obter skins duplicadas no COA IX? Os quatro trajes Rank A (Cavaleiro, Pintor, Investigador de Incêndio, Faro Lady) são comprados diretamente por 1.388 Ecos cada — não podem aparecer como duplicatas de essência. Duplicatas de Rank S só ocorrem se você continuar sorteando após obter a primeira Rank S da mesma lista.
Quando termina o banner de essência do COA IX? O evento acontece de 8 a 28 de janeiro de 2026, com a disponibilidade das essências terminando no prazo de 28 de janeiro. Complete as compras até 27 de janeiro para garantir o tempo de processamento. Jogadores competitivos precisam das skins antes do prazo de inscrição de equipes em 14 de janeiro de 2026 às 09:00 UTC+8.
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