Visão Geral do Evento COA IX Divine Procession (8 a 22 de janeiro de 2026)
O evento Divine Procession ocorre de 8 a 22 de janeiro de 2026, logo após as preliminares do Sacred Sanctum. As inscrições abriram em 31 de dezembro de 2025 e encerram em 14 de janeiro às 09:00 UTC+8 (prazo efetivo: 13 de janeiro, às 21:00 UTC+8). A manutenção de 8 de janeiro começa às 08:00 UTC+8 com duração de 240 minutos.
Restrições do evento:
- 5 partidas por função (role) diariamente durante a janela das 19:00 às 21:00
- 20 partidas por função no total durante todo o evento
- Equipes: 1 a 7 jogadores (mínimo de 5 para as Qualificatórias Online)
- Máximo de 1 não residente permanente por escalação
- Necessário ser membro do clube 12+ horas antes das partidas
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Sistema de Pontos e Níveis de Recompensa
Fórmula de pontuação da equipe: (maior pontuação de Hunter × 2) + (quatro maiores pontuações de Survivor).
Exemplo: Hunter com 8000 pontos (dobrados para 16000) + quatro Survivors com 6000 cada (24000) = 40000 pontos de equipe.
O limite reseta diariamente às 00:00 UTC+8. As tabelas de classificação (leaderboards) atualizam a cada 15-30 minutos.
Cotas de avanço:
- Divisão Japão: 5-6 equipes
- Divisão NA-EU: 8 equipes
- Divisão Sudeste Asiático: 8 equipes
Recompensas de Fragmentos por membro:
- Rank 1: 2000
- Rank 2: 1500
- Rank 3: 1200
- Ranks 4-8: 800
- Ranks 9-16: 600
- Ranks 17-50: 500
Por que o "Farming" Eficiente é Importante
A janela de 14 dias com apenas 5 partidas diárias por função durante períodos de 2 horas cria uma pressão de tempo intensa. Partidas Rápidas (Quick Matches) e Ranqueadas compartilham o limite diário — desconexões antes do fim da partida contam para o limite sem conceder pontos.
Diferença de pontos entre os modos: 20-30%. A disponibilidade das Ranqueadas (12:00-14:00, 19:00-21:00) versus Partidas Rápidas (12:00-22:00) exige um agendamento estratégico.
Fundamentos do Farming de Pontos
Partidas Rápidas/Ranqueadas contribuem para o mesmo montante. 1500 pontos desbloqueiam 10 Batalhas Individuais do Abismo; 3000 pontos em Duo Hunters proporcionam o mesmo desbloqueio.
Cálculo de Pontos entre Modos

Rendimentos médios:
- Hunter: 1200-1500 pontos (8-10 min de duração)
- Survivor: 800-1000 pontos (8-10 min de duração)
- Bônus de Ranqueada: +20-30% (Hunter: 1560-1950, Survivor: 1040-1300)
Apenas a maior pontuação de Hunter e as quatro melhores de Survivor contribuem para o total da equipe.
Impacto da Duração da Partida
Tempos de fila:
- Hunter: 3-5 minutos
- Survivor: 1-2 minutos
Cálculos de eficiência:
- Hunter: 15 min no total (10 min de partida + 5 min de fila) = 1200-1500 pontos (máx. 4800-6000 pontos/hora)
- Survivor: 12 min no total (10 min de partida + 2 min de fila) = 800-1000 pontos (máx. 4000-5000 pontos/hora)
A janela das 19:00 às 21:00 reduz os tempos de fila abaixo das médias. O limite de 5 partidas requer no mínimo 75 min (Hunters) ou 60 min (Survivors).
Partida Rápida vs. Partida Ranqueada

Partidas Rápidas: Disponibilidade das 12:00 às 22:00, pontos base, sem requisitos de rank.
Partidas Ranqueadas: 12:00-14:00 e 19:00-21:00, +20-30% de pontos, janelas restritas.
Seleção Estratégica de Modo
O limite diário compartilhado cria um dilema. Completar 3 Partidas Rápidas deixa apenas 2 para a janela de Ranqueadas, sacrificando 400-600 pontos de bônus. Reservar todas as 5 para Ranqueadas exige disponibilidade contínua de 2 horas durante os horários de pico.
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A janela das 19:00 às 21:00 combina tempos de fila reduzidos, multiplicadores de pontos máximos e alinhamento com o torneio para um farming ideal.
Cronograma Diário de Farming Ideal
Estratégia Focada em Ranqueadas (Eficiência Máxima):

- Faça login às 18:50 (horário do servidor)
- Entre na fila às 19:00 para a Partida 1
- Complete a Partida 1 até as 19:15 (10 min de partida + 5 min de fila)
- Entre na fila para a Partida 2 imediatamente, termine até as 19:30
- Continue para as Partidas 3-5, completando até as 20:45-21:00
- Investimento de tempo: 75 min (Hunters), 60 min (Survivors)
- Rendimento diário: 6000-9750 pontos de Hunter ou 4000-6500 de Survivor
Estratégia Híbrida (Cronograma Flexível):
- Complete 2-3 Partidas Rápidas entre 12:00 e 18:00
- Reserve 2-3 partidas para as Ranqueadas das 19:00-21:00
- Priorize Ranqueadas para as pontuações individuais mais altas
- Rendimento diário: 5400-8250 pontos de Hunter ou 3600-5500 de Survivor
Otimização em Horário de Pico
O período das 19:00 às 21:00 reduz os tempos de fila em 40-50%:
- Hunter: 2-3 min (vs. média de 3-5 min)
- Survivor: <1 min (vs. média de 1-2 min)
Finais de semana (11-12 e 18-19 de janeiro) apresentam maior atividade, reduzindo ainda mais as filas. Priorize as sessões de fim de semana para máxima eficiência.
Pontuação de Equipe Avançada
A fórmula da equipe incentiva a especialização de funções: 1 Hunter principal + 4 especialistas em Survivor.
Exemplo de Distribuição de Funções
1 Hunter com 1500 pontos em Ranqueada (3000 dobrados) + 4 Survivors com 1200 cada (4800) = 7800 pontos diários de equipe.
Total de 14 dias: 109.200 pontos (competitivo para o top 8 na maioria das regiões).
A Divisão Japão exige cerca de 115.000-120.000 para uma colocação no top 5-6.
Gerenciando o Limite de 20 Partidas
Opções estratégicas:
- Completar todas as 20 nos primeiros 4 dias para posicionamento antecipado no leaderboard
- Distribuir uniformemente ao longo dos 14 dias para presença consistente
- Concentrar nos finais de semana (4 dias no total) para eficiência + flexibilidade
O reset diário às 00:00 UTC+8 permite uma partida final às 20:55 e, em seguida, entrada imediata na fila às 19:00 do dia seguinte.
Erros Comuns no Farming
Desconexões: Contam para o limite de 5 partidas sem dar pontos — 20% do potencial diário perdido, 5% da capacidade do torneio desperdiçada.
Erros de tempo de fila: Entrar na fila às 20:58 com espera de 3 min para Hunter = aceitação da partida às 21:01, perdendo a janela de Ranqueada (perda de 20-30% de pontos).
Timeouts de aceitação de partida: Não consomem limites diários, mas geram penalidades de fila (5 min) que eliminam oportunidades de partida.
Seleção de função ineficiente: Vários Hunters competindo pela mesma vaga de pontuação (apenas a maior conta). Partidas de Hunters secundários = zero pontos para a equipe.
Escalação ideal: 1 Hunter + 4 Survivors (mínimo de 5 jogadores), ou 1 Hunter + 5-6 Survivors (flexibilidade de reserva).
Jogadores que trocam de função enfrentam limites separados de 5 partidas, mas contribuem apenas com seu melhor desempenho em uma única função para a equipe.
Gerenciamento de Recursos
O limite de 1500 pontos desbloqueia 10 Batalhas Individuais do Abismo:
- Hunters: 1-2 partidas necessárias
- Survivors: 2-3 partidas necessárias
Requisitos de Clube: Entre 12+ horas antes das partidas. Horário limite para entrar: 7 de janeiro, às 18:00 UTC+8 para a abertura em 8 de janeiro, às 19:00.
Inscrições tardias após 13 de janeiro, às 21:00 UTC+8 perdem o prazo efetivo, apesar do encerramento oficial em 14 de janeiro às 09:00.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quantos pontos por partida? Hunters: 1200-1500 (Rápida), 1560-1950 (Ranqueada). Survivors: 800-1000 (Rápida), 1040-1300 (Ranqueada). Ranqueada = +20-30%.
Posso farmar fora das 19:00-21:00? Sim. Partidas Rápidas: 12:00-22:00. Ranqueadas: 12:00-14:00, 19:00-21:00. Todas compartilham o mesmo limite diário de 5 partidas. Mas o horário das 19:00-21:00 oferece os melhores multiplicadores e tempos de fila.
O que acontece se eu desconectar? Conta para o limite de 5 partidas e concede zero pontos. Desperdiça 20% do potencial diário.
Como funcionam os pontos de equipe com vários Hunters? Apenas a maior pontuação de Hunter conta (dobrada) + as quatro melhores pontuações de Survivor. Vários Hunters competem pela mesma vaga. 1 Hunter + 4 Survivors = ideal.
Quando as tabelas de classificação atualizam? A cada 15-30 minutos entre 8 e 22 de janeiro.
Quais são as recompensas para as melhores equipes? Rank 1: 2000 Fragmentos/membro. Rank 2: 1500. Rank 3: 1200. Ranks 4-8: 800. Ranks 9-16: 600. Ranks 17-50: 500. Os 8 melhores por região avançam para as Qualificatórias Online.
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