Guia de Pontos de Equipe do Identity V COA IX: Fórmula + Grind Rápido

Os pontos de equipe do Identity V COA IX agregam as pontuações dos cinco melhores membros usando uma fórmula específica: a maior pontuação de Hunter dobrada somada às quatro maiores pontuações de Survivor. O avanço para as pré-eliminatórias exige um grind estratégico através do Leviathan Shore (máximo de 60 partidas, 6 diárias) para alcançar o top 100, e depois pelo Ancient Passage (máximo de 20 partidas, 5 diárias) para a qualificação no top 8. Compreender este sistema de cálculo e otimizar os horários das partidas durante as janelas designadas determina o sucesso da qualificação.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/02

Entendendo o Sistema de Pontos de Equipe do COA IX

O COA IX utiliza uma pontuação baseada em equipe, não em subida de ranking individual. O desempenho coletivo do seu time determina o avanço pelas etapas das pré-eliminatórias.

Os pontos de equipe agregam as pontuações dos seus cinco membros com melhor desempenho. As equipes podem registrar de 1 a 7 jogadores, mas precisam de no mínimo 5 para as Eliminatórias Online. A fórmula de pontuação é: maior pontuação de Hunter × 2 + as quatro maiores pontuações de Survivor. Essa proporção de 2:4 enfatiza o desempenho do Hunter, ao mesmo tempo em que exige uma base sólida de Survivors.

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Principais Diferenças em Relação ao Modo Ranqueado Comum

  • O modo ranqueado comum concede pontos individuais; o COA IX agrega as contribuições de múltiplos jogadores.
  • Os membros devem entrar nos clubes pelo menos 12 horas antes das partidas para serem elegíveis aos pontos.
  • Janelas de partida: As Partidas Rápidas do Abismo ocorrem das 12:00 às 22:00; as Partidas Ranqueadas do Abismo ocorrem das 12:00 às 14:00 e das 19:00 às 21:00 (horário do servidor).

A Fórmula de Pontos Base

Se a sua escalação de sete jogadores tiver um Hunter com 8.000 pontos e cinco Survivors com 6.000 pontos cada: pontos da equipe = 16.000 (Hunter × 2) + 24.000 (4 melhores Survivors) = 40.000 no total. Os 6.000 pontos do quinto Survivor não são contabilizados.

Requisitos de Batalha Individual: cada jogador precisa de 1.500 pontos em Partidas Rápidas/Ranqueadas, ou 3.000 no Modo Duo Hunters, para completar as 10 Batalhas Individuais do Abismo.

Modificadores de Pontos por Função

As pontuações de Hunter recebem peso duplo. Um Hunter que ganha 1.000 pontos contribui com 2.000 para o total da equipe; um Survivor que ganha 1.000 contribui exatamente com esse valor.

A proporção 2:4 exige quatro Survivors fortes ao lado do seu especialista em Hunter. A flexibilidade na distribuição de funções permite que os jogadores alternem entre Hunter e Survivor com base no desempenho diário.

Desempenho da Equipe vs. Contribuição Individual

Escalações de sete jogadores oferecem flexibilidade para rotacionar membros; equipes com o mínimo de cinco jogadores correm o risco de perda de pontos se alguém tiver um desempenho abaixo do esperado.

Limite de residentes não permanentes: máximo de um por equipe (regras do COA VIII). O registro encerra em prazos rigorosos — o COA VIII terminou em 14 de janeiro de 2026, às 09:00 UTC+8. Não são permitidas substituições de membros após o prazo final das 00:00 (horário do servidor).

Detalhamento Completo do Cálculo de Pontos

A pontuação da partida opera independentemente da agregação da equipe. Os jogadores ganham pontos com base no desempenho na partida e, em seguida, a fórmula da equipe seleciona as pontuações mais altas para os pontos finais do time.

Pontos Base por Resultado da Partida

Vitórias concedem o máximo de pontos base, derrotas concedem pontos mínimos e empates ficam no meio termo. Vitórias de Hunter contra equipes de Survivors fortes rendem mais pontos do que vitórias contra oponentes mais fracos.

Multiplicadores de Desempenho

Contagem de eliminações, conquistas de fuga e conclusão de objetivos modificam o total final de pontos. Eliminações rápidas que impedem a conclusão das máquinas de decodificação (ciphers) rendem multiplicadores mais altos do que partidas prolongadas.

Resultados de empate possuem valor estratégico — ao enfrentar oponentes superiores, garantir um empate preserva sequências de vitórias e evita penalidades de derrota.

Mecânicas de Bônus por Sequência de Vitórias (Win Streak)

As sequências de vitórias multiplicam os ganhos de pontos exponencialmente. Uma sequência de cinco vitórias rende mais pontos totais do que dez partidas alternando entre vitórias e derrotas.

O reset da sequência pune severamente as derrotas. Uma única derrota após uma sequência de quatro vitórias elimina todos os multiplicadores de bônus acumulados.

Modificadores Ocultos

A duração da partida afeta a eficiência dos pontos. Partidas mais curtas rendem menos pontos absolutos, mas melhores proporções de pontos por hora.

O emparelhamento por nível do oponente influencia os pontos concedidos através do MMR oculto. Vitórias contra oponentes de ranking mais alto concedem pontos de bônus; vitórias contra equipes de ranking inferior proporcionam retornos reduzidos.

As horas de pico (19:00-21:00) concentram jogadores competitivos, aumentando a dificuldade, mas também o potencial de pontos.

Níveis de Qualificação e Limites de Pontos das Pré-Eliminatórias

O avanço nas pré-eliminatórias ocorre em duas etapas:

Leviathan Shore: Avançam as 100 melhores equipes (as 50 melhores em divisões menores).

Mapa Leviathan Shore de Identity V mostrando o layout da etapa pré-eliminatória

  • Máximo de 60 partidas de Survivor + 60 partidas de Hunter por membro.
  • 6 partidas diárias por função.
  • Das 12:00 às 22:00 (horário do servidor).

Ancient Passage: Filtra as 100 equipes para as 8 melhores.

Mapa Ancient Passage de Identity V para a qualificação das pré-eliminatórias do COA

  • Máximo de 20 partidas de Survivor + 20 partidas de Hunter por membro.
  • 5 partidas diárias por função.
  • Apenas das 19:00 às 21:00 (horário do servidor).

Recompensas de Fragmentos por Ranking

  • Rank 1: 2.000 Fragmentos
  • Rank 2: 1.500 Fragmentos
  • Rank 3: 1.200 Fragmentos
  • Ranks 4-8: 800 Fragmentos
  • Ranks 9-16: 600 Fragmentos
  • Ranks 17-50: 500 Fragmentos

Média de Partidas Necessárias

Leviathan Shore: 40-60% das partidas disponíveis (48-72 no total) com taxas de vitória acima de 70%. Taxas de vitória mais baixas exigem o limite total de 120 partidas.

Ancient Passage: Taxas de vitória acima de 80% são necessárias para uma colocação confortável no top 8 em todas as 40 partidas disponíveis.

Variação da Competição Regional

A Divisão do Japão avança as 5 melhores equipes diretamente para as Eliminatórias Online. NA-EU e Sudeste Asiático competem pelas 8 melhores posições. Divisões menores oferecem caminhos de qualificação mais fáceis.

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A Rota Mais Rápida de Grind nas Pré-Eliminatórias

A qualificação ideal equilibra a eficiência da partida com o acúmulo total de pontos. Alcançar o top 100 exige de 30 a 50 horas ao longo de 10 a 15 dias. O Ancient Passage demanda de 15 a 25 horas adicionais comprimidas em 4 a 8 dias.

Fase 1: Início Rápido (Primeiras 10 Partidas)

Distribua as primeiras 10 partidas uniformemente entre todos os membros e ambas as funções para avaliar os pontos fortes individuais. Os dados das partidas iniciais determinam as atribuições de funções ideais.

Estabelecer uma sequência de vitórias durante a Fase 1 proporciona impulso psicológico e multiplicadores de pontos.

Fase 2: Construção de Momento (Partidas 11-30)

Mantenha o uso do limite diário de partidas entre 60-70%, reservando 30-40% para emergências. A especialização de funções se consolida com base nos dados da Fase 1.

Verifique os rankings a cada 5 partidas para avaliar a trajetória de qualificação.

Fase 3: Impulso Final (Últimas 20 Partidas)

Equipes confortavelmente dentro do top 100 devem preservar as partidas restantes para a preparação do Ancient Passage. Equipes próximas ao limite de corte devem esgotar todas as partidas restantes.

O Ancient Passage exige execução perfeita durante os limites diários de 5 partidas nas janelas das 19:00 às 21:00. Coordene todas as cinco partidas diárias durante as horas de pico de desempenho da equipe.

Realidade do Investimento de Tempo

  • Leviathan Shore: 30-50 horas de jogo + 10-15 horas de fila/coordenação.
  • Ancient Passage: 15-25 horas comprimidas em janelas diárias de 2 horas.
  • Total: 45-75 horas por jogador em ambas as etapas.
  • Comprometimento diário: 3-4 horas por 10-15 dias.

Eficiência de Partida vs. Maximização de Pontos

A otimização de pontos por hora difere da maximização de pontos totais. Partidas rápidas permitem mais jogos dentro das janelas diárias; partidas longas fornecem totais individuais mais altos.

Partidas Rápidas (5-8 Minutos)

Maximize a contagem diária de partidas ao se aproximar dos limites de tempo. Concedem 60-70% dos valores de pontos ideais, mas permitem 6 partidas rápidas contra 3 partidas longas em janelas limitadas.

Partidas Ideais (10-15 Minutos)

Melhor equilíbrio entre premiação de pontos e eficiência de tempo. Permitem de 4 a 6 partidas por janela de 2 horas do Ancient Passage, ajustando-se perfeitamente ao limite diário de 5 partidas.

Partidas Longas (15+ Minutos)

Retornos decrescentes após 15 minutos. Uma partida de 20 minutos concede apenas 10-15% mais pontos do que uma de 15 minutos, apesar de ser 33% mais longa.

A Regra 80/20

80% dos pontos da equipe vêm de 20% das partidas. Identifique e maximize o desempenho durante partidas críticas — jogos de alto risco durante sequências de vitórias ou contra oponentes favoráveis.

Comparação de Pontos: Hunter vs. Survivor

Média de Pontos por Partida

Vitórias de Hunter: 1.200-1.500 pontos. Fugas de Survivor: 800-1.000 pontos.

Comparação da média de pontos para Hunter e Survivor em partidas de Identity V COA

Com o multiplicador de 2x, o desempenho do Hunter é de 2,6 a 3 vezes mais valioso do que o jogo de Survivor.

Impacto da Taxa de Vitória

O desempenho do Hunter mostra maior consistência (taxas de vitória de 70-80%) devido ao controle individual. O sucesso do Survivor depende da coordenação da equipe (variância de 50-70% na taxa de vitória).

A fórmula de pontos da equipe mitiga a variância do Survivor ao selecionar as quatro melhores pontuações entre cinco membros.

Considerações sobre o Tempo de Fila

Filas de Hunter: média de 3-5 minutos. Filas de Survivor: média de 1-2 minutos.

A janela de 2 horas do Ancient Passage torna os tempos de fila críticos. As filas de Hunter permitem de 8 a 10 partidas, contra 15 a 20 partidas potenciais de Survivor.

Abordagem Híbrida

A distribuição flexível de funções maximiza os pontos da equipe. Rotacione os membros com base na forma diária. A fórmula não exige que membros específicos joguem funções específicas — apenas que as melhores pontuações surjam da escalação.

Composição de Equipe Ideal

Melhores Escalações de Survivor

Equipes equilibradas: 1-2 kiters fortes, 1-2 especialistas em decodificação e 1 jogador focado em resgate alcançam as maiores taxas de vitória.

A comunicação por voz para avisos de progresso das máquinas, rastreamento da posição do Hunter e tempo de resgate melhora as taxas de vitória em 15-20%.

Principais Escolhas de Hunter

Priorize personagens com alto teto de habilidade e potencial de eliminação consistente. A familiaridade do jogador com mais de 100 horas em um Hunter de nível médio supera 10 horas na escolha mais forte do meta.

Requisitos de prática de Hunter: 20-30 horas praticando com o personagem principal antes do início da qualificação.

Requisitos de Comunicação

A comunicação por voz em tempo real oferece vantagens decisivas. Estabeleça sistemas de backup para falhas na plataforma principal.

Barreiras linguísticas: estabeleça sistemas simples de avisos para posições básicas e alertas de perigo.

Fila Solo vs. Equipe Fechada

A coordenação de uma equipe fechada oferece vantagens de 20-30% em pontos através de taxas de vitória mais altas. Minimize a fila solo durante os períodos de qualificação para maximizar o acúmulo coordenado de pontos da equipe.

Erros Comuns na Perda de Pontos

Equívoco nº 1: "Mais Partidas Sempre = Mais Pontos"

Qualidade sobre quantidade. Dez partidas com 80% de taxa de vitória rendem mais pontos do que vinte com 50%, consumindo metade do tempo.

Após 3-4 horas de partidas contínuas, as taxas de vitória caem 15-25%. Agende pausas e limite o grind diário.

Equívoco nº 2: "Existe Decaimento de Pontos"

Não existem mecânicas de decaimento de pontos. Os pontos ganhos permanecem permanentemente nos totais da equipe. No entanto, ocorre um decaimento da posição relativa à medida que outras equipes acumulam pontos.

Equívoco nº 3: "Habilidade Individual Não Importa"

A excelência individual é crítica. Um único jogador excepcional pode carregar a qualificação da equipe através dos pontos dobrados de Hunter ou pontuações consistentemente altas de Survivor.

Erros Críticos que Custam mais de 100 Pontos Diários

  • Jogar cansado ou "tiltado": 2-3 derrotas = variações de 800-1.200 pontos cada.
  • Atribuição de funções ruim: desperdiça a vantagem do multiplicador de 2x.
  • Ignorar as janelas de tempo das partidas: o grind fora do horário de pico reduz o volume de partidas.

Táticas Avançadas de Otimização de Pontos

Grind em Horário de Pico

Janelas das 12:00-14:00: jogadores mais casuais. Horas de pico das 19:00-21:00: equipes competitivas.

Equipes de alto nível se beneficiam do grind em horários de pico (oponentes mais fortes, melhores multiplicadores). Equipes de nível médio se beneficiam do grind fora do pico (oponentes mais fáceis).

Proteção da Sequência de Vitórias

Após 3 ou mais vitórias consecutivas, avalie a força do oponente e considere evitar adversários vastamente superiores. O valor do multiplicador da sequência excede os ganhos de pontos de uma única partida.

A aceitação estratégica de um empate protege as sequências quando a vitória parece improvável.

Ferramentas de Rastreamento de Pontos

Registre: data da partida, hora, resultado, pontos ganhos, função jogada e participação dos membros da equipe.

Verifique as classificações no placar a cada 5-10 partidas. Projete as classificações finais com base no ritmo atual e nas partidas restantes.

Táticas de Emergência para o Último Dia

Coordene todos os membros para disponibilidade simultânea durante a janela do Ancient Passage das 19:00 às 21:00.

A troca de funções explora filas de matchmaking favoráveis. Se as filas de Hunter enfrentarem oponentes mais fortes, mude em massa para Survivor para um acúmulo de pontos mais fácil.

Investimento de Recursos

Desbloqueios Essenciais de Personagens

Survivors: 2-3 personagens do meta por categoria de função (decodificador, kiter, resgatador). Hunters: 1-2 personagens dominados com diferentes estilos de jogo.

Prioridade de desbloqueio: personagens permitidos em torneios confirmados para o COA IX.

Preparação no Modo de Prática

Complete de 10 a 20 partidas de prática personalizadas antes do início da qualificação para estabelecer padrões de comunicação e atribuições de funções.

A prática de conhecimento de mapa no modo de treinamento melhora a eficiência do desempenho individual.

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Perguntas Frequentes (FAQ)

Como os pontos de equipe são calculados no Identity V COA IX? Maior pontuação de Hunter × 2 + as quatro maiores pontuações de Survivor dos cinco melhores membros da sua escalação.

Qual é a maneira mais rápida de grindar pontos nas pré-eliminatórias? Mantenha taxas de vitória acima de 70% durante o Leviathan Shore (4-6 partidas diárias, 12:00-22:00) e, em seguida, taxas acima de 80% durante o Ancient Passage (5 partidas diárias, 19:00-21:00).

Quantas partidas são necessárias para se qualificar? Top 100 Leviathan Shore: 40-60 partidas com altas taxas de vitória. Top 8 Ancient Passage: desempenho quase perfeito em todas as 20 partidas disponíveis por função.

Hunters ou Survivors ganham mais pontos? Hunters contribuem com o dobro de seus pontos (multiplicador de 2x), tornando um desempenho excepcional de Hunter 2,6 a 3 vezes mais valioso do que um jogo equivalente de Survivor.

Existe um limite diário de pontos? Limites diários de partidas: Leviathan Shore permite 6 partidas por função; Ancient Passage permite 5 partidas por função (apenas das 19:00 às 21:00). Não há decaimento de pontos entre as sessões.

Quanto tempo leva para atingir o limite de qualificação? 45-75 horas no total: Leviathan Shore (30-50 horas ao longo de 10-15 dias) + Ancient Passage (15-25 horas ao longo de 4-8 dias).


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