Visão Geral do Evento COA IX: Datas Críticas e Sistema de Tokens
Cronograma do Evento:
- Procissão Divina (ganho de tokens): 8 de jan. após a manutenção - 22 de jan. antes da manutenção (15 dias)
- Manutenção: 8 de jan., 08:00 UTC+8, duração de 240 minutos
- Loja do Tesouro do Abismo IX: 8 de jan. - 5 de maio de 2026 às 23:59
- Preliminar do Santuário Sagrado: 31 de dez. de 2025 - 8 de jan. de 2026 (sem recompensas de tokens)
A janela de 15 dias da Procissão Divina é o seu único período para acumular recursos. Após 22 de janeiro, o farming de tokens será encerrado — tornando a participação diária fundamental.
Para tokens suplementares, a recarga de ecos de Identity V através da BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.
Mecânicas do Tesouro do Abismo IX
Sistema Principal:
- Custo: 96 Inspirações por sorteio
- Recompensas em destaque: Fotógrafo Rank-S "Luz Eterna", 4 trajes Rank-A (Faro Lady "Coroa Pálida", Pintor "Azul Profundo", Cavaleiro "Canção Indomável", Investigador de Incêndios "Fogo Enjaulado")

- Sem duplicatas de Rank-A até que você obtenha os quatro trajes
- Custo fixo de 96 Inspirações por sorteio (sem aumento de preço)
Bônus da Pergunta Final: 20 sorteios grátis ao completar = 1.920 Inspirações. Isso cobre cerca de 50% dos custos para a coleção completa.
Requisitos Totais de Tokens
Coleção Completa (todos os 5 trajes): 30-40 sorteios = 2.880-3.840 Inspirações
- Menos o bônus da Pergunta Final: 960-1.920 Inspirações necessárias através de partidas
Apenas Rank-S: 15-25 sorteios = 1.440-2.400 Inspirações
- Menos o bônus da Pergunta Final: 0-480 Inspirações necessárias
Apenas Rank-A: 8-12 sorteios = 768-1.152 Inspirações
- O bônus da Pergunta Final excede este valor — potencialmente zero grind necessário
Por que a Precisão dos Cálculos é Importante
Cada dia perdido = 6,67% da janela total de ganhos (1/15). Os limites diários impedem o grind de recuperação no último fim de semana. Partidas de Caçador (1200-1500 pontos) vs. partidas de Sobrevivente (800-1000 pontos) criam diferenças de eficiência de 20-30%. Otimizar a seleção de funções pode economizar de 20-30% do investimento total de tempo.
Detalhamento Completo de Ganho de Tokens
Recompensas por Conclusão de Partida
Passagem Antiga (Principal local de farming):

- Horário: 19:00-21:00 (horário do servidor) diariamente
- Limite: 5 partidas por função por dia
- Total: 20 partidas por função durante o evento (provável limite semanal — assumindo que a participação de 15 dias é possível)
Costa do Leviatã:
- Horário: 31 de dez. de 2025 - 8 de jan. de 2026 (fase do Santuário Sagrado)
- Limite: 6 partidas por função diariamente, 60 no total
- Nota: Não converte para Inspirações da Procissão Divina — apenas para prática
Partidas Rápidas: 12:00-22:00 horário do servidor (janela de 10 horas)
Partidas Ranqueadas: 12:00-14:00 e 19:00-21:00 horário do servidor
Economia de Pontos: Caçador vs. Sobrevivente
Partidas de Caçador: 1200-1500 pontos (teto 25% maior)

- Sessão perfeita de 5 partidas: 7.500 pontos no máximo
- Duração média: 8-12 minutos, incluindo a fila
Partidas de Sobrevivente: 800-1000 pontos
- Sessão perfeita de 5 partidas: 5.000 pontos no máximo
- Duração média: 10-15 minutos, incluindo a fila
Fórmula de pontos da equipe: Maior pontuação de Caçador × 2 + as 4 melhores pontuações de Sobrevivente
A variação de pontos depende das métricas de desempenho: duração da perseguição, conclusão de cifras, sucesso no resgate, duração da partida — não apenas vitória/derrota.
Limites Diários e Mecânicas de Reset
- 5 partidas por função diariamente na Passagem Antiga
- Reset: 00:00 UTC+8
- Sem acúmulo: Partidas não utilizadas não passam para o dia seguinte
- O total de 20 partidas por função sugere um limite semanal ou requisito de desafio
Planejamento conservador: Assuma que você pode participar todos os 15 dias com os limites diários.
Conversão de Pontos para Inspiração (Estimada)
Lacuna crítica: Taxa de conversão exata não confirmada. Eventos anteriores da COA usaram sistemas de limites por níveis:
- Caçador: Recompensa base em 1200 pontos, bônus em 1350/1500
- Sobrevivente: Recompensa base em 800 pontos, bônus em 900/1000
Rendimento estimado por partida: 15-20 Inspirações em desempenho de nível superior
Para eficiência garantida, compre recarga de ecos de Identity V online para o Pacote Especial do Tesouro do Abismo IX: 576 Ecos por 10 sorteios (limite de 3).
Cálculos Definitivos de Tokens: Passo a Passo
Trabalhando de Trás para Frente a Partir dos Objetivos
Meta de coleção completa:
- 30-40 sorteios necessários = 2.880-3.840 Inspirações
- Menos Pergunta Final (1.920) = 960-1.920 Inspirações para farmar
Apenas Rank-S:
- 15-25 sorteios = 1.440-2.400 Inspirações
- Menos Pergunta Final = 0-480 Inspirações para farmar
Apenas Rank-A:
- 8-12 sorteios = 768-1.152 Inspirações
- O bônus da Pergunta Final excede o requisito
Requisitos Diários ao Longo de 15 Dias
Coleção completa: 64-128 Inspirações diárias (960-1.920 ÷ 15)
Foco no Rank-S: 0-32 Inspirações diárias (0-480 ÷ 15)
Potencial de ganho diário estimado:
- Ambas as funções (10 partidas): 150-200 Inspirações
- Função única (5 partidas): 75-100 Inspirações
A matemática favorece jogadores dedicados. Mesmo a participação em uma única função (75-100 diários × 15 dias = 1.125-1.500 total) alcança a coleção completa quando combinada com o bônus da Pergunta Final.
Margem de Segurança para Variações
Inclua uma margem de 20% nos cálculos. Se você precisa de 100 Inspirações diárias, mire em 120.
Custo de cada dia perdido: 75-200 Inspirações
- 1 dia perdido: Gerenciável
- 3 dias perdidos: Déficit de 300-600 — ameaça a coleção completa
- 6+ dias perdidos: A coleção completa F2P torna-se improvável
Variação de desempenho: Oscilação de 30-40% entre as sessões. Uma média de 1400 pontos de Caçador vs. média de 1200 pontos = diferença de 25-30 Inspirações em 5 partidas.
Otimização do Tipo de Partida
Passagem Antiga: Local Principal
Vantagens:
- Tempos de fila: 3-5 min (Caçador), 1-2 min (Sobrevivente)
- Alta densidade de jogadores durante a janela das 19:00-21:00
- Pode completar 5 partidas dentro da janela de 2 horas
Estratégia de seleção de função:
- Caçador: Mais eficiente se você atingir consistentemente mais de 1400 pontos
- Sobrevivente: Viável se o desempenho médio do Caçador for de apenas 1200-1300 pontos
Investimento de tempo:
- 5 partidas de Caçador: 40-60 minutos
- 5 partidas de Sobrevivente: 50-75 minutos
- Ambas as funções (10 partidas): 90-135 minutos
Partida Rápida vs. Partida Ranqueada
Partida Rápida:
- Janela: 12:00-22:00 (10 horas)
- Pontuação: 10-20% menor que a Ranqueada para desempenho equivalente
Partida Ranqueada:
- Janelas: 12:00-14:00, 19:00-21:00
- Pontos mais altos, mas compete com a Passagem Antiga durante a noite
Prioridade: Passagem Antiga durante 19:00-21:00 (única janela de acesso). Use Rápida/Ranqueada para grind suplementar fora deste período.
Duo Hunters: Opção de Alto Risco
- Requisito de qualificação: 3000 pontos (vs. 1500 padrão)
- Duração da partida: 15-20 minutos (mais longa que o padrão)
- Requer um parceiro de equipe coordenado
Sem dados confirmados de conversão de Inspiração, atenha-se aos modos padrão da Passagem Antiga, onde os intervalos de pontos são conhecidos.
Cronogramas Práticos de Grind
Cronograma A: Jogadores Dedicados (2-3 Horas Diárias)
19:00-21:00 Passagem Antiga:
- 5 partidas de Caçador primeiro (40-60 min) - maior eficiência
- 5 partidas de Sobrevivente (50-75 min)
- Partidas Rápidas suplementares se sobrar tempo (30-60 min)
Rendimento diário: 150-200 Inspirações

Total de 15 dias: 2.250-3.000 Inspirações (coleção completa antes do bônus da Pergunta Final)
Cronograma B: Profissionais (1-1,5 Horas Diárias)
Foco em função única:
- 5 partidas de Caçador durante 19:00-21:00 (40-60 min)
- Meta de 1400+ pontos por partida
Rendimento diário: 75-100 Inspirações Total de 15 dias: 1.125-1.500 Inspirações (suficiente para Rank-S ou coleção garantida de Rank-A com o bônus da Pergunta Final)
Micro-otimizações:
- Pré-selecione personagem/persona antes da fila
- Pule as telas pós-partida imediatamente
- Entre na fila novamente sem demora
- Economiza 1-2 min por partida
Cronograma C: Estudantes com Horário Irregular
Foco no fim de semana:
- 10-11 de janeiro, 17-18 de janeiro (4 dias de fim de semana)
- Sessões de 2-3 horas, cotas de Caçador e Sobrevivente
- 8 dias de fim de semana × 150-200 Inspirações = 1.200-1.600 Inspirações
Suplementação nos dias de semana:
- Sessões rápidas de 3 partidas (25-35 min) durante os intervalos
- 2-3 dias úteis por semana
- Cobre a lacuna de 500-1.000 Inspirações
Cálculo apenas para fins de semana:
- 4 dias de fim de semana × 10 partidas = 40 partidas
- 40 × 15-20 Inspirações = 600-800 Inspirações
- Mais Pergunta Final (1.920) = 2.520-2.720 total (aproxima-se da coleção completa)
Erros Comuns e Mitos
Mito: Você Precisa Vencer Todas as Partidas
Realidade: Os pontos dependem das métricas de desempenho, não de vitória/derrota.
- Caçador perdendo com perseguições longas, múltiplos acertos e ganchos: 1300-1400 pontos
- Caçador vencendo rápido com baixa eficiência: 1200-1250 pontos
Foque em otimizar a eficiência da perseguição, pressão nas cifras e tempo de resgate — não apenas no resultado da partida.
Erro: Ignorar os Limites Diários
O limite diário de 5 partidas impede o grind de recuperação. Perder 3 dias cria um déficit de 450 Inspirações (redução de 20%) que não pode ser recuperado através de sessões prolongadas.
Sem acúmulo: Completar 3 partidas na segunda-feira não te dá 7 partidas na terça-feira. Cada dia reseta para o limite de 5 partidas.
Equívoco: Todos os Tipos de Partida Dão Tokens Iguais
Caçador (1200-1500) vs. Sobrevivente (800-1000) cria uma lacuna de eficiência de 20-50%.
75 partidas de Caçador: 105.000 pontos (média de 1400) 75 partidas de Sobrevivente: 67.500 pontos (média de 900) Diferença: 37.500 pontos = 30-40% mais Inspirações focando em Caçador.
Partida Rápida vs. Ranqueada: A Ranqueada oferece 10-20% mais pontos para desempenho equivalente.
Erro: Não Considerar o Tempo de Inatividade
- Manutenção de 8 de jan.: 08:00-12:00 UTC+8 (4 horas)
- Manutenções de emergência podem consumir janelas inteiras das 19:00-21:00
- Instabilidade do servidor em horários de pico: Tempos de fila aumentam de 3-5 min para 8-10 min, reduzindo as partidas efetivas de 5 para 3-4
Crie uma margem para problemas inesperados.
Planejamento de Contingência para Dias Perdidos
Cálculo de Déficit de Tokens
Fórmula: Dias Perdidos × Média Diária de Inspirações = Déficit Total
Exemplo: 4 dias perdidos × 150 de média = 600 de déficit
- Restante: 11 dias × 150 = 1.650 ganhos
- Mais Pergunta Final: 1.920
- Total: 3.570 Inspirações (suficiente para coleção completa)
Limite crítico: Perder 6+ dias (33-40% do evento)
- 9 dias restantes × 150 = 1.350 ganhos
- Mais Pergunta Final: 1.920
- Total: 3.270 Inspirações (limite mínimo para coleção completa com margem zero)
Além de 6 dias perdidos, a coleção completa F2P torna-se estatisticamente improvável.
Quando os Pacotes de Tokens se Tornam Necessários
Pacote Especial do Tesouro do Abismo IX:
- 10 sorteios por 576 Ecos (limite de 3)
- 960 Inspirações por pacote
- 3 pacotes = 2.880 Inspirações por 1.728 Ecos (cobre a coleção completa)
Gatilho de compra: (Dias Restantes × Média Diária) + Pergunta Final < Meta
Exemplo: 5 dias restantes, média diária de 100, meta de 3.000
- Potencial: (500 + 1.920) = 2.420
- Déficit: 580 Inspirações
- Solução: 1 Pacote Especial (960) cobre o déficit com 380 de sobra
Prioridade de Desbloqueio de Recompensas
Se a conclusão total for impossível:
Prioridade 1: Fotógrafo Rank-S "Luz Eterna"
- Maior valor a longo prazo e prestígio
- Trajes Rank-A retornam periodicamente em eventos futuros
Prioridade 2: Trajes Rank-A para personagens favoritos
- O sistema sem duplicatas garante todos os 4 dentro de 8-12 sorteios
- Se o Rank-S for garantido cedo (10-15 sorteios) com 500-800 Inspirações restantes, busque 2-3 Rank-A
Alternativa: Coleção apenas de Rank-A
- 768-1.152 Inspirações para todos os 4 Rank-A
- Excelente valor se você for indiferente ao Rank-S
Dicas Avançadas de Otimização
Preparação Pré-Partida
Configure suas builds de persona antes do início do evento
Crie páginas separadas para cada personagem (COA Caçador - Geisha)
Economiza 30-60 segundos por partida
Pré-selecione o personagem/traje antes de entrar na fila
Economiza 15-20 segundos por partida
Acumula 12-15 minutos economizados ao longo de 75 partidas
Desative as animações pós-partida nas configurações
Pule o Jogar Novamente e entre na fila manualmente
Reduz o ciclo por partida de 10-12 min para 8-10 min
Seleção de Personagens para Velocidade
Caçadores:
- Alta mobilidade: Geisha, Ripper, Sculptor (partidas mais rápidas)
- Evite personagens de preparação lenta: Clerk (prolonga a duração sem pontos proporcionais)
Sobreviventes:
- Decodificadores: Mechanic, Prisoner (aceleram a conclusão das cifras)
- Evite focados em resgate: Gravekeeper, Coordinator (o valor depende do desempenho dos colegas)
Equilibre tempos de fila vs. desempenho. Personagens populares demoram 30 segundos a mais na fila, mas podem render 10% a mais — ganho líquido de eficiência.
Coordenação de Grupo
Grupos de Sobreviventes:
- Equipes coordenadas de 4 jogadores: 950-1000 pontos médios
- Fila solo: 800-900 pontos médios
- Aumento de 15-20% no desempenho através de resgates coordenados, cipher rush e rotações de kiting
Jogadores de Caçador:
- Junte-se a um clube 12+ horas antes das partidas para suporte da comunidade
- Membros do clube podem assistir e fornecer orientações em tempo real
Evitando Erros que Desperdiçam Tempo
- Não busque partidas perfeitas: 1350 pontos em 9 min > 1500 pontos em 14 min
- Faça pausas de 5 min após derrotas frustrantes para evitar o "tilt"
- Não experimente durante a Passagem Antiga — use Partidas Rápidas (12:00-19:00) para praticar
- Reserve a Passagem Antiga para seus melhores personagens e estratégias comprovadas
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quantos tokens o Tesouro do Abismo IX requer para ser completado totalmente?
Cada sorteio custa 96 Inspirações. A coleção completa (5 trajes) requer 30-40 sorteios = 2.880-3.840 Inspirações. A Pergunta Final recompensa com 20 sorteios grátis (1.920 Inspirações), reduzindo a necessidade de grind para 960-1.920 Inspirações.
Qual é o limite diário de ganho de tokens na COA IX?
A Passagem Antiga limita você a 5 partidas por função diariamente durante as 19:00-21:00 UTC+8. Jogar tanto de Caçador quanto de Sobrevivente permite 10 partidas diárias no total. Os limites resetam às 00:00 UTC+8.
Ganha-se mais tokens ao vencer partidas?
Não. Os pontos dependem de métricas de desempenho: eficiência de perseguição, acertos, ganchos (Caçador); contribuição em cifras, resgates, tempo de sobrevivência (Sobrevivente). Derrotas com alto desempenho podem render mais do que vitórias com baixo desempenho.
Quantas partidas por dia para terminar a COA IX sem comprar pacotes?
10 partidas diárias (ambas as funções) ao longo de 15 dias proporcionam o ganho máximo F2P. Jogadores de função única devem completar 5 partidas diariamente. Combinado com o bônus da Pergunta Final (1.920 Inspirações), a participação consistente permite a coleção completa.
É possível completar o Tesouro do Abismo IX sendo F2P?
Sim. De 5 a 10 partidas na Passagem Antiga diariamente durante 15 dias, mais o bônus da Pergunta Final, fornecem Inspirações suficientes para a coleção completa. Perder 6 ou mais dias torna a conclusão F2P difícil sem um desempenho excepcional.
Qual tipo de partida dá mais tokens da COA IX mais rápido?
Partidas de Caçador na Passagem Antiga: teto de 1200-1500 pontos, duração média de 8-12 min. Cinco partidas de Caçador durante as 19:00-21:00 requerem 40-60 min no total — o farming de Inspiração mais eficiente para jogadores de Caçador habilidosos.


















