Guia de Tokens do Identity V COA IX: Partidas Necessárias (8 a 22 de jan.)

O Call of the Abyss IX acontece de 8 a 22 de janeiro de 2026, oferecendo 15 dias para você ganhar tokens através da Divine Procession. Este guia detalha o cálculo exato de tokens para completar o Abyss Treasure IX: requisitos de partidas, limites diários e estratégias de grinding otimizadas. Com 5 partidas diárias por função no Ancient Passage e fórmulas de pontos específicas, jogadores F2P podem calcular seu caminho para recompensas como o traje S-Tier Eternal Light do Fotógrafo.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/12

Visão Geral do Evento COA IX: Datas Críticas e Sistema de Tokens

Cronograma do Evento:

  • Procissão Divina (ganho de tokens): 8 de jan. após a manutenção - 22 de jan. antes da manutenção (15 dias)
  • Manutenção: 8 de jan., 08:00 UTC+8, duração de 240 minutos
  • Loja do Tesouro do Abismo IX: 8 de jan. - 5 de maio de 2026 às 23:59
  • Preliminar do Santuário Sagrado: 31 de dez. de 2025 - 8 de jan. de 2026 (sem recompensas de tokens)

A janela de 15 dias da Procissão Divina é o seu único período para acumular recursos. Após 22 de janeiro, o farming de tokens será encerrado — tornando a participação diária fundamental.

Para tokens suplementares, a recarga de ecos de Identity V através da BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.

Mecânicas do Tesouro do Abismo IX

Sistema Principal:

  • Custo: 96 Inspirações por sorteio
  • Recompensas em destaque: Fotógrafo Rank-S "Luz Eterna", 4 trajes Rank-A (Faro Lady "Coroa Pálida", Pintor "Azul Profundo", Cavaleiro "Canção Indomável", Investigador de Incêndios "Fogo Enjaulado")

Arte do traje Rank-S do Fotógrafo Luz Eterna em Identity V

  • Sem duplicatas de Rank-A até que você obtenha os quatro trajes
  • Custo fixo de 96 Inspirações por sorteio (sem aumento de preço)

Bônus da Pergunta Final: 20 sorteios grátis ao completar = 1.920 Inspirações. Isso cobre cerca de 50% dos custos para a coleção completa.

Requisitos Totais de Tokens

Coleção Completa (todos os 5 trajes): 30-40 sorteios = 2.880-3.840 Inspirações

  • Menos o bônus da Pergunta Final: 960-1.920 Inspirações necessárias através de partidas

Apenas Rank-S: 15-25 sorteios = 1.440-2.400 Inspirações

  • Menos o bônus da Pergunta Final: 0-480 Inspirações necessárias

Apenas Rank-A: 8-12 sorteios = 768-1.152 Inspirações

  • O bônus da Pergunta Final excede este valor — potencialmente zero grind necessário

Por que a Precisão dos Cálculos é Importante

Cada dia perdido = 6,67% da janela total de ganhos (1/15). Os limites diários impedem o grind de recuperação no último fim de semana. Partidas de Caçador (1200-1500 pontos) vs. partidas de Sobrevivente (800-1000 pontos) criam diferenças de eficiência de 20-30%. Otimizar a seleção de funções pode economizar de 20-30% do investimento total de tempo.

Detalhamento Completo de Ganho de Tokens

Recompensas por Conclusão de Partida

Passagem Antiga (Principal local de farming):

Captura de tela da interface do modo de evento Passagem Antiga de Identity V

  • Horário: 19:00-21:00 (horário do servidor) diariamente
  • Limite: 5 partidas por função por dia
  • Total: 20 partidas por função durante o evento (provável limite semanal — assumindo que a participação de 15 dias é possível)

Costa do Leviatã:

  • Horário: 31 de dez. de 2025 - 8 de jan. de 2026 (fase do Santuário Sagrado)
  • Limite: 6 partidas por função diariamente, 60 no total
  • Nota: Não converte para Inspirações da Procissão Divina — apenas para prática

Partidas Rápidas: 12:00-22:00 horário do servidor (janela de 10 horas)

Partidas Ranqueadas: 12:00-14:00 e 19:00-21:00 horário do servidor

Economia de Pontos: Caçador vs. Sobrevivente

Partidas de Caçador: 1200-1500 pontos (teto 25% maior)

Captura de tela de comparação de pontos entre Caçador e Sobrevivente em Identity V

  • Sessão perfeita de 5 partidas: 7.500 pontos no máximo
  • Duração média: 8-12 minutos, incluindo a fila

Partidas de Sobrevivente: 800-1000 pontos

  • Sessão perfeita de 5 partidas: 5.000 pontos no máximo
  • Duração média: 10-15 minutos, incluindo a fila

Fórmula de pontos da equipe: Maior pontuação de Caçador × 2 + as 4 melhores pontuações de Sobrevivente

A variação de pontos depende das métricas de desempenho: duração da perseguição, conclusão de cifras, sucesso no resgate, duração da partida — não apenas vitória/derrota.

Limites Diários e Mecânicas de Reset

  • 5 partidas por função diariamente na Passagem Antiga
  • Reset: 00:00 UTC+8
  • Sem acúmulo: Partidas não utilizadas não passam para o dia seguinte
  • O total de 20 partidas por função sugere um limite semanal ou requisito de desafio

Planejamento conservador: Assuma que você pode participar todos os 15 dias com os limites diários.

Conversão de Pontos para Inspiração (Estimada)

Lacuna crítica: Taxa de conversão exata não confirmada. Eventos anteriores da COA usaram sistemas de limites por níveis:

  • Caçador: Recompensa base em 1200 pontos, bônus em 1350/1500
  • Sobrevivente: Recompensa base em 800 pontos, bônus em 900/1000

Rendimento estimado por partida: 15-20 Inspirações em desempenho de nível superior

Para eficiência garantida, compre recarga de ecos de Identity V online para o Pacote Especial do Tesouro do Abismo IX: 576 Ecos por 10 sorteios (limite de 3).

Cálculos Definitivos de Tokens: Passo a Passo

Trabalhando de Trás para Frente a Partir dos Objetivos

Meta de coleção completa:

  • 30-40 sorteios necessários = 2.880-3.840 Inspirações
  • Menos Pergunta Final (1.920) = 960-1.920 Inspirações para farmar

Apenas Rank-S:

  • 15-25 sorteios = 1.440-2.400 Inspirações
  • Menos Pergunta Final = 0-480 Inspirações para farmar

Apenas Rank-A:

  • 8-12 sorteios = 768-1.152 Inspirações
  • O bônus da Pergunta Final excede o requisito

Requisitos Diários ao Longo de 15 Dias

Coleção completa: 64-128 Inspirações diárias (960-1.920 ÷ 15)

Foco no Rank-S: 0-32 Inspirações diárias (0-480 ÷ 15)

Potencial de ganho diário estimado:

  • Ambas as funções (10 partidas): 150-200 Inspirações
  • Função única (5 partidas): 75-100 Inspirações

A matemática favorece jogadores dedicados. Mesmo a participação em uma única função (75-100 diários × 15 dias = 1.125-1.500 total) alcança a coleção completa quando combinada com o bônus da Pergunta Final.

Margem de Segurança para Variações

Inclua uma margem de 20% nos cálculos. Se você precisa de 100 Inspirações diárias, mire em 120.

Custo de cada dia perdido: 75-200 Inspirações

  • 1 dia perdido: Gerenciável
  • 3 dias perdidos: Déficit de 300-600 — ameaça a coleção completa
  • 6+ dias perdidos: A coleção completa F2P torna-se improvável

Variação de desempenho: Oscilação de 30-40% entre as sessões. Uma média de 1400 pontos de Caçador vs. média de 1200 pontos = diferença de 25-30 Inspirações em 5 partidas.

Otimização do Tipo de Partida

Passagem Antiga: Local Principal

Vantagens:

  • Tempos de fila: 3-5 min (Caçador), 1-2 min (Sobrevivente)
  • Alta densidade de jogadores durante a janela das 19:00-21:00
  • Pode completar 5 partidas dentro da janela de 2 horas

Estratégia de seleção de função:

  • Caçador: Mais eficiente se você atingir consistentemente mais de 1400 pontos
  • Sobrevivente: Viável se o desempenho médio do Caçador for de apenas 1200-1300 pontos

Investimento de tempo:

  • 5 partidas de Caçador: 40-60 minutos
  • 5 partidas de Sobrevivente: 50-75 minutos
  • Ambas as funções (10 partidas): 90-135 minutos

Partida Rápida vs. Partida Ranqueada

Partida Rápida:

  • Janela: 12:00-22:00 (10 horas)
  • Pontuação: 10-20% menor que a Ranqueada para desempenho equivalente

Partida Ranqueada:

  • Janelas: 12:00-14:00, 19:00-21:00
  • Pontos mais altos, mas compete com a Passagem Antiga durante a noite

Prioridade: Passagem Antiga durante 19:00-21:00 (única janela de acesso). Use Rápida/Ranqueada para grind suplementar fora deste período.

Duo Hunters: Opção de Alto Risco

  • Requisito de qualificação: 3000 pontos (vs. 1500 padrão)
  • Duração da partida: 15-20 minutos (mais longa que o padrão)
  • Requer um parceiro de equipe coordenado

Sem dados confirmados de conversão de Inspiração, atenha-se aos modos padrão da Passagem Antiga, onde os intervalos de pontos são conhecidos.

Cronogramas Práticos de Grind

Cronograma A: Jogadores Dedicados (2-3 Horas Diárias)

19:00-21:00 Passagem Antiga:

  1. 5 partidas de Caçador primeiro (40-60 min) - maior eficiência
  2. 5 partidas de Sobrevivente (50-75 min)
  3. Partidas Rápidas suplementares se sobrar tempo (30-60 min)

Rendimento diário: 150-200 Inspirações

Imagem do guia de ganho de tokens da Procissão Divina da COA em Identity V

Total de 15 dias: 2.250-3.000 Inspirações (coleção completa antes do bônus da Pergunta Final)

Cronograma B: Profissionais (1-1,5 Horas Diárias)

Foco em função única:

  • 5 partidas de Caçador durante 19:00-21:00 (40-60 min)
  • Meta de 1400+ pontos por partida

Rendimento diário: 75-100 Inspirações Total de 15 dias: 1.125-1.500 Inspirações (suficiente para Rank-S ou coleção garantida de Rank-A com o bônus da Pergunta Final)

Micro-otimizações:

  • Pré-selecione personagem/persona antes da fila
  • Pule as telas pós-partida imediatamente
  • Entre na fila novamente sem demora
  • Economiza 1-2 min por partida

Cronograma C: Estudantes com Horário Irregular

Foco no fim de semana:

  • 10-11 de janeiro, 17-18 de janeiro (4 dias de fim de semana)
  • Sessões de 2-3 horas, cotas de Caçador e Sobrevivente
  • 8 dias de fim de semana × 150-200 Inspirações = 1.200-1.600 Inspirações

Suplementação nos dias de semana:

  • Sessões rápidas de 3 partidas (25-35 min) durante os intervalos
  • 2-3 dias úteis por semana
  • Cobre a lacuna de 500-1.000 Inspirações

Cálculo apenas para fins de semana:

  • 4 dias de fim de semana × 10 partidas = 40 partidas
  • 40 × 15-20 Inspirações = 600-800 Inspirações
  • Mais Pergunta Final (1.920) = 2.520-2.720 total (aproxima-se da coleção completa)

Erros Comuns e Mitos

Mito: Você Precisa Vencer Todas as Partidas

Realidade: Os pontos dependem das métricas de desempenho, não de vitória/derrota.

  • Caçador perdendo com perseguições longas, múltiplos acertos e ganchos: 1300-1400 pontos
  • Caçador vencendo rápido com baixa eficiência: 1200-1250 pontos

Foque em otimizar a eficiência da perseguição, pressão nas cifras e tempo de resgate — não apenas no resultado da partida.

Erro: Ignorar os Limites Diários

O limite diário de 5 partidas impede o grind de recuperação. Perder 3 dias cria um déficit de 450 Inspirações (redução de 20%) que não pode ser recuperado através de sessões prolongadas.

Sem acúmulo: Completar 3 partidas na segunda-feira não te dá 7 partidas na terça-feira. Cada dia reseta para o limite de 5 partidas.

Equívoco: Todos os Tipos de Partida Dão Tokens Iguais

Caçador (1200-1500) vs. Sobrevivente (800-1000) cria uma lacuna de eficiência de 20-50%.

75 partidas de Caçador: 105.000 pontos (média de 1400) 75 partidas de Sobrevivente: 67.500 pontos (média de 900) Diferença: 37.500 pontos = 30-40% mais Inspirações focando em Caçador.

Partida Rápida vs. Ranqueada: A Ranqueada oferece 10-20% mais pontos para desempenho equivalente.

Erro: Não Considerar o Tempo de Inatividade

  • Manutenção de 8 de jan.: 08:00-12:00 UTC+8 (4 horas)
  • Manutenções de emergência podem consumir janelas inteiras das 19:00-21:00
  • Instabilidade do servidor em horários de pico: Tempos de fila aumentam de 3-5 min para 8-10 min, reduzindo as partidas efetivas de 5 para 3-4

Crie uma margem para problemas inesperados.

Planejamento de Contingência para Dias Perdidos

Cálculo de Déficit de Tokens

Fórmula: Dias Perdidos × Média Diária de Inspirações = Déficit Total

Exemplo: 4 dias perdidos × 150 de média = 600 de déficit

  • Restante: 11 dias × 150 = 1.650 ganhos
  • Mais Pergunta Final: 1.920
  • Total: 3.570 Inspirações (suficiente para coleção completa)

Limite crítico: Perder 6+ dias (33-40% do evento)

  • 9 dias restantes × 150 = 1.350 ganhos
  • Mais Pergunta Final: 1.920
  • Total: 3.270 Inspirações (limite mínimo para coleção completa com margem zero)

Além de 6 dias perdidos, a coleção completa F2P torna-se estatisticamente improvável.

Quando os Pacotes de Tokens se Tornam Necessários

Pacote Especial do Tesouro do Abismo IX:

  • 10 sorteios por 576 Ecos (limite de 3)
  • 960 Inspirações por pacote
  • 3 pacotes = 2.880 Inspirações por 1.728 Ecos (cobre a coleção completa)

Gatilho de compra: (Dias Restantes × Média Diária) + Pergunta Final < Meta

Exemplo: 5 dias restantes, média diária de 100, meta de 3.000

  • Potencial: (500 + 1.920) = 2.420
  • Déficit: 580 Inspirações
  • Solução: 1 Pacote Especial (960) cobre o déficit com 380 de sobra

Prioridade de Desbloqueio de Recompensas

Se a conclusão total for impossível:

Prioridade 1: Fotógrafo Rank-S "Luz Eterna"

  • Maior valor a longo prazo e prestígio
  • Trajes Rank-A retornam periodicamente em eventos futuros

Prioridade 2: Trajes Rank-A para personagens favoritos

  • O sistema sem duplicatas garante todos os 4 dentro de 8-12 sorteios
  • Se o Rank-S for garantido cedo (10-15 sorteios) com 500-800 Inspirações restantes, busque 2-3 Rank-A

Alternativa: Coleção apenas de Rank-A

  • 768-1.152 Inspirações para todos os 4 Rank-A
  • Excelente valor se você for indiferente ao Rank-S

Dicas Avançadas de Otimização

Preparação Pré-Partida

  • Configure suas builds de persona antes do início do evento

  • Crie páginas separadas para cada personagem (COA Caçador - Geisha)

  • Economiza 30-60 segundos por partida

  • Pré-selecione o personagem/traje antes de entrar na fila

  • Economiza 15-20 segundos por partida

  • Acumula 12-15 minutos economizados ao longo de 75 partidas

  • Desative as animações pós-partida nas configurações

  • Pule o Jogar Novamente e entre na fila manualmente

  • Reduz o ciclo por partida de 10-12 min para 8-10 min

Seleção de Personagens para Velocidade

Caçadores:

  • Alta mobilidade: Geisha, Ripper, Sculptor (partidas mais rápidas)
  • Evite personagens de preparação lenta: Clerk (prolonga a duração sem pontos proporcionais)

Sobreviventes:

  • Decodificadores: Mechanic, Prisoner (aceleram a conclusão das cifras)
  • Evite focados em resgate: Gravekeeper, Coordinator (o valor depende do desempenho dos colegas)

Equilibre tempos de fila vs. desempenho. Personagens populares demoram 30 segundos a mais na fila, mas podem render 10% a mais — ganho líquido de eficiência.

Coordenação de Grupo

Grupos de Sobreviventes:

  • Equipes coordenadas de 4 jogadores: 950-1000 pontos médios
  • Fila solo: 800-900 pontos médios
  • Aumento de 15-20% no desempenho através de resgates coordenados, cipher rush e rotações de kiting

Jogadores de Caçador:

  • Junte-se a um clube 12+ horas antes das partidas para suporte da comunidade
  • Membros do clube podem assistir e fornecer orientações em tempo real

Evitando Erros que Desperdiçam Tempo

  • Não busque partidas perfeitas: 1350 pontos em 9 min > 1500 pontos em 14 min
  • Faça pausas de 5 min após derrotas frustrantes para evitar o "tilt"
  • Não experimente durante a Passagem Antiga — use Partidas Rápidas (12:00-19:00) para praticar
  • Reserve a Passagem Antiga para seus melhores personagens e estratégias comprovadas

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quantos tokens o Tesouro do Abismo IX requer para ser completado totalmente?

Cada sorteio custa 96 Inspirações. A coleção completa (5 trajes) requer 30-40 sorteios = 2.880-3.840 Inspirações. A Pergunta Final recompensa com 20 sorteios grátis (1.920 Inspirações), reduzindo a necessidade de grind para 960-1.920 Inspirações.

Qual é o limite diário de ganho de tokens na COA IX?

A Passagem Antiga limita você a 5 partidas por função diariamente durante as 19:00-21:00 UTC+8. Jogar tanto de Caçador quanto de Sobrevivente permite 10 partidas diárias no total. Os limites resetam às 00:00 UTC+8.

Ganha-se mais tokens ao vencer partidas?

Não. Os pontos dependem de métricas de desempenho: eficiência de perseguição, acertos, ganchos (Caçador); contribuição em cifras, resgates, tempo de sobrevivência (Sobrevivente). Derrotas com alto desempenho podem render mais do que vitórias com baixo desempenho.

Quantas partidas por dia para terminar a COA IX sem comprar pacotes?

10 partidas diárias (ambas as funções) ao longo de 15 dias proporcionam o ganho máximo F2P. Jogadores de função única devem completar 5 partidas diariamente. Combinado com o bônus da Pergunta Final (1.920 Inspirações), a participação consistente permite a coleção completa.

É possível completar o Tesouro do Abismo IX sendo F2P?

Sim. De 5 a 10 partidas na Passagem Antiga diariamente durante 15 dias, mais o bônus da Pergunta Final, fornecem Inspirações suficientes para a coleção completa. Perder 6 ou mais dias torna a conclusão F2P difícil sem um desempenho excepcional.

Qual tipo de partida dá mais tokens da COA IX mais rápido?

Partidas de Caçador na Passagem Antiga: teto de 1200-1500 pontos, duração média de 8-12 min. Cinco partidas de Caçador durante as 19:00-21:00 requerem 40-60 min no total — o farming de Inspiração mais eficiente para jogadores de Caçador habilidosos.

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