Builds de Persona do Identity V: Guia de 36, 39 e 129 | Agosto de 2026

As builds de persona do Identity V são estruturadas em uma teia de talentos no formato de relógio. Você desbloqueia dois Talentos Finais por partida, e as equipes ranqueadas chamam essas escolhas de 36, 39 e 129. Esta página mantém os números de talentos e as teias de funções atualizados para a Temporada 43. Salve nos favoritos. Nós atualizamos as tabelas sempre que um patch de quinta-feira altera um nó.

Autor: Priya SharmaPriya Sharma Publicado em: 2025/09/16 14 min ler

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Visão geral das builds de persona de Identity V (agosto de 2026)

Atualizado em 25/08/2026: A Temporada 43 está ativa desde 2 de julho de 2026. A estrutura da teia continua no mesmo formato de relógio. As escolhas de personagens mudaram. Matador, Forward, Prospector e Cheerleader estão no topo das listas atuais de sobreviventes. Knee Jerk Reflex é o Talento Final unificado na posição das 9 horas. Flywheel Effect é um avanço de 3,5 m com 0,4 s de imunidade.

Abreviação

Talentos Finais

Função

Quando usar

36

Tempo Emprestado (3) + Virada da Maré (6)

Resgate

Você é quem responde aos resgates na cadeira. Mercenário, Coordenadora, Coveiro.

39

Tempo Emprestado (3) + Reflexo Patelar (9)

Kitar / Sobrevivência

Padrão para kiters e a maioria dos decodificadores. Matador, Atacante, Mecânica, Médica.

129

Efeito Volante (12) + Reflexo Patelar (9)

Evasão

Mapas grandes e caçadores que você precisa desviar. Você abre mão de Tempo Emprestado.

123

Efeito Volante (12) + Tempo Emprestado (3)

Avanço + Fim de jogo

Você quer o avanço e a cura na ativação dos portões. Você abre mão da velocidade de salto.

69

Virada da Maré (6) + Reflexo Patelar (9)

Resgate e Kite

Você irá resgatar e kitar. Você abre mão de Tempo Emprestado. Raro em ranques altos.

129 é 12 + 9. O "2" é o segundo dígito do 12. A teia limita você a no máximo dois Talentos Finais.

Livro de personagens de Identity V com a aba Persona ao lado de Caçador e Evento

Como funciona a teia de persona de Identity V

Abra o livro de personagens na mansão e toque em Persona. A Teia da Persona Intrínseca funciona como uma bússola. Quatro ramos partem do centro:

Relógio

Persona

Talento Final

O que faz agora

12

Tranquilidade

Efeito Volante

Investida ativa de 3,5 m. Fica imune à maioria dos danos e efeitos de controle por 0,4 s. Tempo de recarga de 120 s após o uso. Tempo de recarga de 50 s no início da partida.

3

Persistência

Tempo Emprestado

Quando os portões de saída são energizados, você recupera 50% de vida (um estado) e ganha 50% de velocidade de movimento por 5 s. Não é ativado se você estiver em uma cadeira ou em um balão.

6

Amizade

Virada da Maré

Após um resgate na cadeira, você e o sobrevivente resgatado adiam o dano por 20 s. Não é possível ser derrubado ou receber cura durante esse período. Uma vez por partida.

9

Bravura

Reflexo Patelar

Após pular uma tábua ou janela, a velocidade de corrida aumenta em 50% por 3 s (25% fora do Raio de Terror do Caçador). Tábuas e janelas têm, cada uma, um tempo de recarga de 40 s.

Você ganha até 120 pontos de talento jogando. Você os distribui na teia antes da partida e salva a página. A partida não oferece um orçamento extra de 40 pontos. Dois Talentos Finais é o limite máximo estrito. Um terceiro talento final permanece bloqueado, mesmo que você avance por esse ramo.

O Broken Windows costumava ficar na posição das 9 horas como um talento final próprio. A NetEase o unificou com o Knee Jerk Reflex, portanto um único talento agora cobre tanto pallets quanto janelas. O Spectator costumava ficar nas 12 horas. O Flywheel Effect o substituiu, e atualizações posteriores reduziram o avanço de 5 m / 0,5 s para 3,5 m / 0,4 s.

As notas de atualização e o cliente para PC estão disponíveis no site oficial de Identity V.

Como configurar uma página de persona

  1. Na mansão, abra o livro de personagens e toque em Persona.

  2. Crie uma página com um nome: 36Rescue, 39Kite, 129Large. Você pode salvar várias páginas e alternar entre elas no lobby pré-partida.

  3. Siga o caminho mais curto até os dois Talentos Finais desejados. Não espalhe pontos pelos quatro ramos.

  4. Preencha os talentos intermediários que combinam com a sua função (tabela abaixo).

  5. Confirme Talento Final Desbloqueado: 2/2 e Pontos restantes: 0 antes de entrar na fila.

Teia de persona 36 de Identity V com Borrowed Time e Tide Turner desbloqueados

Talentos intermediários que valem a pena

Talento

Ramo

Efeito

Quem usa

Fuga

3

+3/4/5% de velocidade de movimento por 120 s após os portões serem energizados

Qualquer um no caminho para Borrowed Time

Compensar

3

Revela o Caçador por 3/5/7 s quando um decodificador falha em uma calibração

Último passo antes de Borrowed Time

Curiosidade

3

Mostra a máquina de cifra inacabada mais próxima. Quando restarem três, mostra todas elas por 5 s

Novos jogadores aprendendo os mapas

Mentalidade de Rebanho

6

+4/6/8% de velocidade dentro de 12/18/24 m de um companheiro na cadeira

Resgatadores

Movimento Arriscado

9

+40% de velocidade de resgate

Qualquer um que possa resgatar da cadeira

Exit Path

9

Uma vez por partida, cura a si mesmo do estado derrubado para ferido

Doctor, fila solo, caçadores focados em slug

Efeito Mutuca

9

Derrubada de pallets mais rápida após 8 s a até 18 m do Caçador

Kiters no caminho para Knee Jerk Reflex

Lei de Weber

12

Uma vez por partida, +10/15/20% de velocidade por 3,5 s após o Caçador perseguir você a até 18 m por 3 s

Kiters no caminho para Flywheel

Comportamento de Rebanho

12

Informa aos companheiros de equipe quando o Caçador abandona ou troca de perseguição

Jogadores de contenção (Contain)

Brewing Effect

Caminho de decodificação

Durante a fase de decodificação acelerada, sobreviventes que não estão decodificando ganham 1% de velocidade de decodificação por segundo, até 10%

Apenas se o seu kite se sustentar

Weber’s Law não é um bônus permanente de velocidade base. Herd Behavior não revela a localização do Caçador no mapa após você "escapar". Essas duas afirmações em guias antigos estão incorretas.

Symbiotic Effect (velocidade ao correr em direção a uma cadeira) foi removido da teia. Weber’s Law assumiu essa vaga em 20 de abril de 2023. Não copie páginas que ainda listem esse talento como ativo.

Builds de persona para a função de Kite

Quem faz kite ganha tempo para as máquinas. Cada segundo extra em perseguição é uma máquina que seu decodificador conclui.

39 é o padrão. Borrowed Time garante o final de jogo nos portões. Knee Jerk Reflex garante o salto em obstáculos. Use a janela de 50% de velocidade para sair de um loop de pallets e alcançar a próxima área de kite. A versão de 25% fora do Raio de Terror serve para transições de área, não para o confronto dentro do raio.

No caminho para o 9, pegue Horsefly Effect. No caminho para o 3, pegue Escape e Compensate. Weber’s Law deve ser usado em páginas que também avançam em direção ao 12.

A build 129 troca Borrowed Time por Flywheel Effect. Você mantém Knee Jerk Reflex e ganha um avanço que pode ser ativado para atravessar um ataque. A janela de 0,4 s é curta. Usar o avanço antes da hora gasta a recarga de 120 s e não dá uma segunda chance. Use 129 em mapas como Lakeside Village e Eversleeping Town, ou contra caçadores cujos ataques você consiga prever. Use 39 se precisar da cura no portão.

A build 123 (Flywheel + Borrowed Time) é a outra opção de evasão. Você mantém o avanço e a cura do endgame, mas perde o impulso de velocidade ao saltar obstáculos.

Teia de persona 39 de Identity V com Borrowed Time e Knee Jerk Reflex desbloqueados

Quem faz kite com qual build em 2026

Sobrevivente

Tier de 2026

Teia

Motivo

Matador

SS

39 na maioria dos mapas, 129 em mapas grandes, 36 se a equipe não tiver resgatador

O avanço da muleta e a lentidão no caçador garantem distância. A Persona não deve entrar em conflito com o kit. Veja o guia de habilidades do Matador.

Atacante

SS

39, ou 36 quando ele for o resgate

A bola de rúgbi causa interrupções. O Knee Jerk Reflex estende o kite após o atordoamento.

Prospector

SS

39 ou 129

Os ímãs oferecem proteção à distância. O Flywheel ajuda no reposicionamento após um arremesso.

Antiquária

S

39

O assédio com a flauta atrasa as perseguições. Ela não é mais a kiter tier S padrão.

Acrobata

A

39

As bombas criam janelas de salto que o Knee Jerk Reflex então aproveita.

Ladrão

Baixo

39 se você insistir

Kitar com lanterna é algo de nicho. Ele não define o meta atual de contenção.

Um fortalecimento na velocidade de salto da Vendedora de Brinquedos (Toy Merchant) em 31 de outubro de 2024 (4% por item carregado, limite de 12%) a colocou no radar para kite. Nas listas de 2026, ela figura ao lado de outros sobreviventes utilitários de tier S, não sendo mais uma novidade absoluta.

Builds de persona para a função de Decodificação

Decodificadores não gastam pontos prioritariamente em velocidade de decodificação. O Caçador vai caçar você. O seu kit cuida das máquinas; a Persona garante que você continue de pé.

39 é a página padrão para decodificadores: Borrowed Time mais Knee Jerk Reflex. 129 é a página de fuga para mapas grandes. Brewing Effect é opcional. Pegue-o depois dos dois talentos finais e do Exit Path, nunca em substituição a eles.

Curiosity revela a máquina inacabada mais próxima (apenas uma, não duas). Quando restam três máquinas, ele destaca todas por 5 s. Use-o enquanto aprende mapas como Arms Factory e Red Church. Deixe de usá-lo assim que souber a localização de surgimento das máquinas de memória.

A Mechanic continua sendo a decodificadora ideal quando o time precisa de velocidade em máquinas. O robô decodifica enquanto ela faz kite ou está presa na cadeira, logo sua teia deve focar em sobrevivência. O Prisoner conecta máquinas e utiliza a mesma página de sobrevivência. Ambos estão no tier S nas listas de 2026, logo abaixo do grupo SS de contenção.

Deixe a última máquina pronta em 99% e segure ("prime"). Conclua-a ("pop") quando um aliado derrubado puder aproveitar o Borrowed Time ou quando a barra da cadeira estiver prestes a passar da metade. Avise antes de estourar a máquina: estourar em silêncio desperdiça a cura.

Se precisar de um sobrevivente para esse robô, confira a tier list de sobreviventes da Temporada 41 comparada com as notas de atualização de quinta-feira desta semana. O cálculo de Ecos para essências e trajes de tier S da loja está no guia de Ecos.

Captura de tela de partida de Identity V com Prospector e perseguição de cinco máquinas

Builds de persona para Suporte e Resgate

Resgate: 36

Tide Turner é a resposta contra caçadores que acampam na cadeira (campers). Após o resgate, ambos ganham 20 s de dano postergado. O círculo da interface começa azul e fica vermelho ao receber um golpe. O dano é aplicado de fato quando o temporizador termina. Cure depois dessa janela, não durante. Borrowed Time pode curar durante o Tide Turner, mas um choque de terror sofrido durante a janela não.

O Mercenary é o exemplo clássico de 36. Dano postergado somado a Tide Turner é a razão de ele estar no tier S. Pegue Herd Mentality e Risky Move no caminho. Coordinator (sinalizador) e Grave Keeper (escavação) usam a mesma página. O Grave Keeper sofre penalidade de decodificação: você o escolhe para chegar até a cadeira, não para finalizar máquinas.

"Farmar" é resgatar da cadeira sem Tide Turner e sem fazer bloqueio de corpo (bodyblock). O jogador resgatado cai imediatamente de novo. Não faça isso com um aliado na última cadeira.

Tomar dano excessivo ("overwound") é o outro erro no resgate: você ou o aliado resgatado levam tantos golpes durante os 20 s que o dano postergado derruba o jogador assim que o tempo acaba. Saia da área da cadeira. Use a janela de tempo para ganhar distância, e não para disputar um pallet colado no Caçador.

Cura: 39 + Exit Path

A Doctor é uma curandeira de tier S em 2026. Ela salta obstáculos lentamente; Knee Jerk Reflex compensa isso. Exit Path permite que ela se levante do chão sozinha uma vez. Não use 36 na Doctor como resgatadora dedicada, pois o kit dela para resgates na cadeira é fraco.

Utilitários: 36 ou 39

A Cheerleader é a suporte de tier SS. Seus bônus para a equipe fazem a diferença. Use 39 se ela for focar em contenção. Use 36 se a equipe não tiver um Mercenary. O Seer oferece proteção com coruja de tier S. Mesma divisão: 36 se precisar resgatar, 39 se focar em kite e corujas. A Priestess usa portais. Ela não é mais uma escolha automática de tier SS. 36 permite resgates com portal; 39 a mantém viva caso não precise ir até a cadeira.

Teia de persona 69 de Identity V com Tide Turner e Knee Jerk Reflex desbloqueados

Composição de equipe e quando trocar de página

Uma formação balanceada consiste em um sobrevivente de contenção, um de decodificação, um de resgate e um flexível. Uma versão de 2026 que cobre essas funções:

  • Matador ou Forward (contenção, 39)

  • Mechanic ou Prisoner (decodificação, 39)

  • Mercenary (resgate, 36)

  • Cheerleader ou Seer (flexível, 36 ou 39)

Forward + Matador + Seer + Mechanic é a composição coordenada focada em contenção. Prospector + Mercenary + Doctor + um segundo sobrevivente de contenção é a composição ideal para fila solo.

Duas páginas de Tide Turner em uma equipe funcionam bem contra campers. Quatro páginas 39 sem nenhum Tide Turner perdem o primeiro aliado na cadeira contra um camper.

Troque a página salva no lobby quando:

  • Ninguém mais estiver usando 36 e você puder resgatar. O suporte deve mudar para 36.

  • O mapa for Lakeside Village ou Eversleeping Town e você for kitar. Considere usar 129.

  • O Caçador for conhecido por acampar na cadeira. Alguém precisa ter Tide Turner.

  • O Caçador tiver alta mobilidade com investidas. A esquiva de 0,4 s do Flywheel pode superar um Knee Jerk Reflex tardio.

A pressão por parte dos caçadores este ano está em nomes como Breaking Wheel e Dream Witch. Ajuste a teia contra o caçador enfrentado, e não apenas por apego a uma página favorita. A tier list de caçadores é a outra metade dessa análise.

É novo na mansão? O guia para iniciantes de Identity V aborda cadeiras, máquinas e funções antes de você gastar seus 120 pontos.

Erros comuns na teia de persona

  • Gastar pontos nos quatro ramos sem fechar nenhum talento final. Siga por dois ramos. Dois talentos finais superam oito talentos incompletos.

  • Achar que 129 é uma página com três talentos finais. Não é possível equipar Flywheel, Borrowed Time e Knee Jerk Reflex ao mesmo tempo. Escolha dois.

  • Usar Doctor ou Mechanic com 36 "por via das dúvidas". Você perde a velocidade de salto para o kite ou para o robô, e o resgate na cadeira costuma dar errado.

  • Resgatar sem Tide Turner um aliado na última cadeira. Isso é "farmar" o colega de equipe.

  • Atordoar o Caçador durante a animação de acerto de golpe. Você substitui a recuperação longa do golpe por um atordoamento curto. Guarde o pallet para o próximo golpe.

  • Estourar a última máquina com um aliado preso na cadeira. Borrowed Time não recupera vida de quem está em cadeiras ou amarrado em balões.

  • Copiar a formação "4 do Tier S" de 2024 com Antiquarian / Priestess / Mechanic / Seer. Eles ainda são viáveis, mas já não definem o topo do tier SS.

FAQ

Qual build de persona um iniciante deve usar no Identity V?

Salve três páginas: 36 no Mercenary, 39 no Forward ou Matador e 39 na Mechanic. Jogue com elas até conseguir saltar obstáculos na recarga e resgatar antes da metade da cadeira sem morrer. Adicione a 129 quando conseguir usar o Flywheel com leitura de jogo, e não no desespero.

Qual é a diferença entre 39 e 129?

39 combina Borrowed Time com Knee Jerk Reflex. Você garante a cura nos portões e um impulso de 50% de velocidade ao saltar, com recarga de 40 s. 129 combina Flywheel Effect com Knee Jerk Reflex. Você mantém o impulso ao saltar e ganha um avanço de 3,5 m com 0,4 s de imunidade, mas perde a cura nos portões. Use 39 como padrão e 129 em mapas grandes quando confiar na mecânica de avanço.

O Borrowed Time cura você completamente?

Não. Ele restaura 50% de vida, o equivalente a um estado: de ferido para saudável, ou de derrubado para ferido. A velocidade aumenta em +50% por 5 s após a ativação dos portões. Textos antigos que mencionam "cura total" estão desatualizados.

O Knee Jerk Reflex ainda concede 30% de velocidade?

Não. O Talento Final unificado concede 50% de velocidade de avanço por 3 s após saltar um pallet ou janela, ou 25% fora do Raio de Terror. Os tempos de recarga para pallets e janelas são contadores separados de 40 s. O antigo talento exclusivo de pallets com 30/40/50% era a versão intermediária antes da unificação.

Quando devo alterar minha build de persona?

Altere no lobby, não durante o jogo. Sem resgatador → coloque 36 em um suporte. Caçador camper → coloque Tide Turner em quem puder alcançar a cadeira. Mapa grande com caçador previsível → use 129 no kiter. Mapa compacto (Red Church) → mantenha 39.

Preciso de Ecos para usar a teia de persona?

Não. A teia é gratuita. Ecos são usados para comprar sobreviventes e trajes. O Matador e trajes de tier S da loja são os destinos mais comuns. Faça recarga de Ecos de Identity V quando já souber para qual sobrevivente montará a teia.

Conclusão

O sistema de persona de Identity V funciona como um relógio com dois talentos finais. A build 36 foca em resgates. A 39 foca em kite e na sobrevivência no portão. A 129 foca em avanços em mapas grandes, abrindo mão do Borrowed Time. Adapte a página à função e escolha o sobrevivente conforme o meta de 2026: Matador e Forward contêm, Mechanic decodifica, Mercenary resgata e Cheerleader concede bônus. Salve suas páginas, alterne-as no lobby e fique atento às notas de atualização das quintas-feiras para eventuais mudanças em talentos. Se o sobrevivente desejado estiver bloqueado, os Ecos de Identity V na BitTopup são creditados diretamente via UID, sem necessidade de senha.

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