Identity V | Os 9 Talentos dos Sobreviventes Removidos nas Versões Iniciais e Por Que Foram Excluídos

Desde o lançamento de Identity V, o jogo passou por inúmeros ajustes de equilíbrio. Só de olhar para as várias reformulações de talentos, fica claro o quanto de esforço foi dedicado ao ajuste da jogabilidade. Ao longo dos anos, os seguintes 9 talentos de Sobrevivente foram removidos do jogo:

Autor : BitTopup | Publicado em : 2025/07/16

1. Inquietação

Nível Máximo: 1
Efeito: Aumenta a velocidade ao agachar em 40%.
Texto de sabor: Como um tubarão que sufoca se parar de nadar, a presa caçada deve permanecer perpetuamente inquieta.
Substituído em 2019 por Instinto do Sobrevivente (Aumenta a velocidade de decodificação em 5%/15%/30% quando 1/2/3 companheiros são eliminados).
Motivo da remoção: Gastar 5 preciosos pontos de talento apenas para se mover mais rápido agachado teve praticamente nenhum benefício.

2. Efeito Bagre

Nível Máximo: 3
Efeito: Quando você é colocado em uma cadeira foguete, sobreviventes em um raio de 12/18/24 metros ganham 4%/6%/8% de velocidade de movimento.
Texto de sabor: A competição pela sobrevivência promove a continuação da espécie.
Substituído em 2020 por Complexo do Salvador (Após resgatar um companheiro da cadeira de foguete, ganhe 5%/10%/15% de velocidade de movimento por 3 segundos).
Motivo da remoção: Seus efeitos eram muito semelhantes a Mentalidade de Manada, e Complexo do Salvador foi um design melhor para evitar quedas duplas durante resgates.

3. Observador

Nível Máximo: 1
Efeito: Ganhe 10% de velocidade de movimento ao correr em direção a um companheiro ferido ou caído a até 25 metros. Aumenta a velocidade de cura em 20% e revela companheiros feridos, mas não mostra sobreviventes com balões.
Texto de sabor: Não salve ninguém, e ninguém salvará você.
Removido em 2022, substituído por Efeito Flywheel (Avance rápido de 3,5 metros na direção que o personagem está voltado. Imune à maioria dos danos/efeitos de controle por 0,4 segundos. Tempo de recarga de 135s; 50s no início).
Motivo da remoção: Considerado o talento central mais inútil na época e ineficaz contra o notório meta "quatro-doutores".

4. Efeito Hawthorne

Nível Máximo: 3
Efeito: Quando outros sobreviventes estiverem a menos de 5 metros, aumente sua velocidade de decodificação, cura e sabotagem em 3%/3,5%/4% por companheiro de equipe.
Texto de sabor: As pessoas sempre agem de forma diferente sob o olhar dos outros.
Substituído em 2019 por Symbiotic Effect (A velocidade de movimento aumenta de 6% a 10% ao correr em direção a um sobrevivente na cadeira de foguete. Quanto mais longe o companheiro de equipe, maior o aumento de velocidade).
Motivo da remoção: Velocidade de decodificação excessivamente aumentada quando agrupada, quebrando o equilíbrio do jogo.

5. Efeito de Manada

Nível Máximo: 3
Efeito: Quando outros sobreviventes estão a menos de 5 metros, a velocidade de decodificação, cura e sabotagem deles aumenta em 3%/5%/7%.
Texto de sabor: Em um rebanho tolo, há apenas um líder.
Substituído em 2019 por Carrion Effect (Quando um caçador está a menos de 15 metros por 8 segundos, a velocidade de queda do palete aumenta em 8%/14%/20%).
Motivo da remoção: Muito semelhante ao Efeito Hawthorne e compartilhava os mesmos problemas de equilíbrio.

6. Durão

Nível Máximo: 1
Efeito: Silencia completamente o som produzido após receber dano.
Texto de sabor: O silêncio sozinho não faz um durão.
Substituído em 2018 por Especialização Mecânica, que depois foi substituída por Efeito da Plateia (Se outro sobrevivente estiver em uma cadeira de foguete, a velocidade de decodificação aumenta em 8%. Esse efeito é perdido permanentemente após duas máquinas de cifra serem decodificadas).
Motivo da remoção: Inútil no jogo prático—só ajudava quando tentava esconder o jogo dos pais preocupados que achavam o jogo muito intenso.

7. Perfil Baixo

Nível Máximo: 3
Efeito: Reduz os efeitos visuais de escalar janelas e paletes em 8/16/24 metros.
Texto de sabor: O solitário nunca quer ser notado.
Substituído em 2018 por Tenacity (Aumenta a velocidade de recuperação enquanto estiver caído em 10%/15%/20%; a velocidade de rastejamento aumenta em 30%/60%/90%).
Motivo da remoção: Oferecia benefício mínimo na jogabilidade.

8. Espantalho

Nível Máximo: 3
Efeito: Reduz a chance de assustar corvos em 70%/85%/100%.
Texto de sabor: Corvos na verdade não gostam de espantalhos—eles preferem carne.
Substituído em 2018 por Cura (Reduz o tempo necessário para ser curado por outros em 15%. Também concede recuperação automática lenta quando ferido, a uma taxa de 0,3%/0,45%/0,6% por segundo, até 30%/45%/60%).
Motivo da remoção: Utilidade extremamente baixa.

9. Compulsivo

Nível Máximo: 1
Efeito: Revela baús num raio de 16 metros.
Texto de sabor: Nunca perca a chance de vasculhar uma caixa.
Removido em 2022
Motivo da remoção: Sem benefício prático.

Obrigado por ler! Desejo muita sorte dourada e vitórias tranquilas pela frente!

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