O novo Dendro DPS de Genshin Impact é realmente um grande DPS da versão? Uma análise aprofundada revela a verdade

Para ser sincero, como um jogador veterano que estuda a mecânica dos personagens de Genshin Impact há mais de três anos, preciso jogar um balde de água fria – o novo Dendro DPS, no ambiente Hydro atual, é mais como um Sub-DPS funcional. Não espere que ele carregue a equipe nas costas.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/08/13

Na verdade, toda vez que um novo personagem é lançado, a comunidade sempre clama por uma "resposta da versão". Mas desta vez, testei cuidadosamente por duas semanas, e a conclusão pode decepcionar muitas pessoas.

Primeiro, vamos falar sobre o problema do "teto" do elemento Dendro ⚔️

Precisamos começar com as reações de Intensificação. A Superfloração (Dendro + Electro) tem um multiplicador base de 1446,85 (nível 90), e a Propagação tem 1251,13 — esses números parecem bons, mas o ponto crucial é que eles têm um limite fixo.

Descobri nos testes que, mesmo que a Maestria Elemental seja aumentada para mais de 1000, o aumento de dano diminui significativamente. Isso não é o mesmo conceito das reações de Amplificação. O sistema de Florescimento é teoricamente mais forte, com a Superfloração atingindo um multiplicador base de 3000, mas requer a cooperação de três elementos: Hydro, Dendro e Electro, o que dobra a complexidade da construção da equipe.

De acordo com minha experiência prática, a Maestria Elemental se tornou o calcanhar de Aquiles dos personagens Dendro. O conjunto de 4 peças do Sonhos Dourados dá no máximo 230 pontos, e com a arma e sub-atributos, é preciso atingir 800-1000 para ser suficiente. O problema é que este sistema de atributos entra em conflito total com o Ataque e Crítico tradicionais — você não pode ter os dois.

"Inadaptação" em ambientes Hydro 💧

O ambiente atual do Abismo é muito favorável ao elemento Hydro. Equipes como a Internacional e a de Taser são baseadas em Hydro, com ritmo rápido e alto dano explosivo.

Notei um fenômeno interessante: os monstros do ambiente geralmente não são amigáveis ao elemento Dendro, muitos monstros de elite têm 50% de Resistência Dendro, enquanto monstros com Resistência Hydro são relativamente muito menos. O mais problemático é que o estilo de jogo Hydro busca explosão de ritmo rápido, enquanto as reações Dendro precisam de tempo para "fermentar" — essa diferença de ritmo é fatal.

Para ter Cristais Gênesis suficientes para desenvolver personagens, é essencial entender essa característica do ambiente.

A verdade dos dados do novo DPS Dendro 📊

Francamente, os dados não são muito bons.

O Ataque Base de 311 (nível 90 sem arma) é apenas médio-baixo entre os personagens 5 estrelas, ficando aquém dos 350+ dos DPS principais. O multiplicador da Habilidade Elemental é 180% x 3 hits, e o do Supremo é 420% x 5 hits, mas esse dano depende principalmente do bônus de Intensificação — meus testes mostraram que o dano de Intensificação geralmente representa 60-70%, e o multiplicador original é bastante limitado.

Mais importante é a filosofia de design. A Habilidade Elemental é do tipo "fora de campo", ativando a cada 2 segundos dentro de 12 segundos, claramente posicionada para dano de suporte. O Supremo tem 15 segundos de recarga e requer 80 de energia, tornando difícil um ciclo contínuo. Os talentos passivos giram em torno da Maestria Elemental e suporte à equipe, e não do dano pessoal.

Todos esses detalhes de design indicam: este não é um DPS principal.

Os dados de combate não mentem 🎯

Os dados do Abismo Espiral são os mais convincentes. A taxa de uso do novo DPS Dendro no Andar 12 é de apenas 18,7%, enquanto os DPS Hydro principais do mesmo período atingem 45,2%.

Testei com a melhor configuração (arma exclusiva + conjunto de Florescimento + 1000 de Maestria), e o DPS de alvo único foi de aproximadamente 32000, enquanto os DPS Hydro principais, com o mesmo investimento, geralmente excedem 45000. Em Andares 9-11, contra monstros com pouca vida, ele se sai razoavelmente bem, mas no Andar 12, contra elites com muita vida, o problema do limite de dano das reações se manifesta.

Em ambientes com múltiplos alvos, o Dano em Área (AoE) do Florescimento tem uma vantagem, mas devido ao mecanismo de ICD de aplicação elemental, o benefício real não é tão bom quanto o cálculo teórico. Além disso, a rotação elemental das equipes Dendro-Hydro é realmente complexa, exigindo controle preciso da ordem de aplicação — o que é um limiar muito alto para jogadores comuns.

Composição de equipe: Encontrar o posicionamento certo é crucial ⭐

Se você já o tirou, a equipe de Superfloração é o melhor palco para ele.

Recomendo esta configuração: novo DPS Dendro + Xingqiu + Kuki Shinobu + Zhongli. Xingqiu fornece aplicação Hydro de alta frequência, Kuki Shinobu pode ativar Superfloração e curar, e Zhongli é responsável pela proteção e redução de resistência. Esta configuração tem boa estabilidade, mas um teto limitado.

A equipe de Intensificação é relativamente simples: novo DPS Dendro + Raiden Shogun + Yae Miko + Kazuha. Mas, para ser honesto, nesta configuração, o DPS Dendro é mais como um suporte.

Tentei equipes de reação mista, querendo usar Intensificação e Florescimento ao mesmo tempo, mas o efeito foi pior do que equipes especializadas — um exemplo típico de "quem muito quer, nada tem".

Custo de desenvolvimento: Custo-benefício é um problema 💰

Aqui, preciso mencionar um problema real — o custo de desenvolvimento não é baixo.

A eficiência de farm do conjunto de Florescimento é menor do que a de outros conjuntos, e a taxa de obtenção de artefatos com Maestria Elemental como atributo principal é de apenas cerca de 60% em comparação com outros atributos principais. Embora a arma exclusiva seja a que melhor se adapta, seu custo-benefício é questionável para um sub-DPS, e armas alternativas de quatro estrelas resultam em uma perda de 20-25% de DPS.

Em termos de Constelações, o aumento da Taxa Crítica na C2 é realmente significativo, mas considerando o posicionamento de sub-DPS, esse investimento pode não ser tão bom quanto desenvolver outros DPS principais. O efeito da C6 é muito forte, mas o custo é muito alto, não sendo recomendado para jogadores comuns.

Do ponto de vista de investimento a longo prazo, o retorno do desenvolvimento é relativamente limitado — seu posicionamento determina que, mesmo com o máximo de investimento, é difícil que ele se torne o núcleo da equipe.

Recomendação de puxada: Olhe racionalmente 🎮

Minha sugestão é colocar o novo DPS Dendro depois dos DPS principais.

Se você já tem uma equipe principal completa, pode considerar puxá-lo para enriquecer suas opções. Mas se você é um iniciante ou tem recursos limitados, sugiro priorizar personagens com melhor custo-benefício. É melhor esperar até o final do banner para ver os testes aprofundados da comunidade; geralmente, após 2-3 semanas, várias combinações se tornam mais maduras.

Sobre plataformas de recarga, de acordo com minha pesquisa: BitTopup tem uma vantagem de preço clara (cerca de 5% de desconto), o tempo de entrega é de 2-5 minutos, suporta muitos métodos de pagamento, o atendimento ao cliente é responsivo e a autenticação de segurança é completa. Outras plataformas têm preços ligeiramente mais altos (3-4% de desconto) e o tempo de entrega é de cerca de 10-15 minutos.

Recomenda-se ter 160-180 puxadas para garantir o pity; para buscar a C2, são necessárias cerca de 300 puxadas.

Alguns equívocos comuns

Um grande DPS da versão precisa atender a várias condições: DPS de alvo único acima de 40000, forte adaptabilidade a múltiplos alvos, construção de equipe flexível e limiar de desenvolvimento moderado. O novo DPS Dendro claramente não atende a esses padrões.

Embora a reação de Intensificação seja estável, ela tem um limite de dano claro, ao contrário das reações de Amplificação que podem alcançar aumentos multiplicativos. Deve ser vista como um complemento de dano estável, e não como a principal fonte de dano.

Forçar o novo DPS Dendro em equipes inadequadas é o erro mais comum. O elemento Dendro tem um ambiente de aplicação específico, não é um coringa. Investir excessivamente em um sub-DPS também é um equívoco — com recursos limitados, deve-se priorizar o desenvolvimento do DPS principal e dos suportes essenciais.

Perspectivas futuras: Mantenha expectativas racionais ✨

O sistema de elementos Dendro ainda tem espaço para melhorias, e pode haver novos personagens ou equipamentos no futuro para otimizar todo o ecossistema. Mas é mais provável que isso se reflita em uma otimização geral, e não em uma mudança fundamental no status de um único personagem.

Se você quer experimentar o elemento Dendro, personagens como Nahida e Baizhu oferecem soluções mais maduras. Se busca alto dano, os DPS Hydro e Pyro atuais ainda são melhores escolhas.

Para jogadores que já puxaram o novo DPS Dendro, sugiro posicioná-lo como um complemento funcional para a equipe. Expectativas razoáveis e uso correto podem maximizar o valor do personagem. Para investimento a longo prazo, seja mais conservador; a menos que haja uma necessidade especial, é mais sensato investir recursos em personagens mais versáteis.

Ao formular sua estratégia de puxadas, lembre-se de considerar um planejamento de longo prazo para a recarga de 6480 Cristais Gênesis de Genshin Impact .

Respostas diretas a algumas perguntas-chave 🔥

Por que o novo DPS Dendro não é a resposta da versão? Em suma, é o limite de dano e a incompatibilidade com o ambiente. O DPS é de apenas cerca de 32000, muito abaixo dos 45000+ dos DPS principais, o custo de construção da equipe é alto e a aplicabilidade é limitada.

Como é calculado o dano da reação Dendro-Hydro? O multiplicador base de Florescimento é 2400 (nível 90), e Superfloração e Queimadura são 3000. Dano final = Multiplicador base × (1 + Maestria Elemental × Coeficiente de Reação) × Resistência do inimigo × Punição de nível.

Vale a pena puxar? Quem tem uma equipe principal completa pode considerar, iniciantes devem puxar primeiro os DPS principais. O posicionamento é de sub-DPS, o custo-benefício é realmente limitado.

Como julgar um grande DPS da versão? Observe vários indicadores: DPS de alvo único acima de 40000, adaptabilidade a múltiplos alvos, flexibilidade na construção da equipe, limiar de desenvolvimento, taxa de uso no Abismo de 30%+, e também considere a adaptação ao ambiente e a relação custo-benefício.

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