Guia do Juramento dos Guardiões da Luz: Localização de todas as 8 Lanternas (Missão de Flins)

A missão mundial Juramento dos Guardiões da Luz em Nod-Krai requer a ativação de quaisquer 4 das 8 Lanternas do Juramento nas ilhas Lempo e Paha usando o personagem de Lança Electro, Flins. Introduzida na Versão 6.0 Luna I em 10 de setembro de 2026, esta missão recompensa com 21.500 Mora e 4 Experiência do Aventureiro. Você deve primeiro completar **Rumo ao Farol** no Cemitério da Noite Final, que envolve reabastecer o farol e enviar sinais de socorro. Este guia fornece as localizações exatas das lanternas, estratégias de navegação e soluções para os complexos desafios de terreno de Nod-Krai.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/07

O que Você Precisa Antes de Começar

O Juramento dos Guardiões da Luz (Lightkeepers' Oath) exige o personagem específico Flins, um usuário de Lança Electro de 5 estrelas, como seu personagem ativo durante as interações com as lanternas. A missão ensina os sistemas de navegação vertical e passagens subterrâneas de Nod-Krai.

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Você precisará ativar quaisquer 4 das 8 Lanternas do Juramento no total — 4 na Ilha Lempo e 4 na Ilha Paha. Este requisito flexível permite que você escolha as lanternas mais acessíveis com base nos pontos de teleporte desbloqueados.

Recompensas e Benefícios

A conclusão concede 21.500 Mora e 4 Experiência do Aventureiro. O valor real reside no desbloqueio do conteúdo subsequente da linha de missões de Flins e no domínio dos sistemas de navegação de Nod-Krai. A conclusão da missão contribui para o progresso de exploração regional, liberando recompensas de reputação e missões mundiais adicionais em Snezhnaya.

Pré-requisitos: Desbloqueando a Linha de Missões de Flins

Complete primeiro Para o Farol (To the Lighthouse) no Cemitério da Noite Final na Ilha Paha. São quatro etapas obrigatórias:

  1. Viaje para o Cemitério da Noite Final e procure por combustível ao norte da ilha.
  2. Suba no farol a sudeste da ilha do Cemitério da Noite Final.
  3. Reabasteça o farol e use o telescópio para enviar um sinal de socorro.
  4. Siga Flins até a praia após a transmissão do sinal.

A missão Para o Farol recompensa com 20.000 Mora, 3 EXP do Herói e 150 EXP de Aventura.

Problemas Comuns de Desbloqueio

Se o Juramento dos Guardiões da Luz não for ativado após completar Para o Farol, certifique-se de que Flins seja seu personagem ativo ao se aproximar das Lanternas do Juramento. Além disso, desbloqueie o Ponto de Teleporte da Bacia de Maroon, perto do Cemitério da Noite Final — ele é um ponto central para acessar vários locais de lanternas de forma eficiente.

Mecânicas das Lanternas do Juramento

As Lanternas do Juramento exigem que Flins seja o personagem ativo para serem ativadas. Quando você se aproxima com Flins, as lanternas emitem um brilho característico e permitem uma interação simples — sem necessidade de combate ou quebra-cabeças complexos.

Arte do personagem Flins de Genshin Impact, usuário de Lança Electro de 5 estrelas

As lanternas marcam locais geográficos importantes enquanto ensinam caminhos verticais e passagens ocultas. Várias exigem escalada, voo ou navegação por seções subterrâneas, expondo você ao terreno de múltiplas camadas de Nod-Krai.

Padrões Ambientais

As Lanternas do Juramento permanecem estacionárias e visíveis a distâncias moderadas assim que você estiver na área correta. No entanto, o terreno vertical de Nod-Krai muitas vezes obscurece as lanternas de perspectivas ao nível do solo. Use pontos de observação elevados e controles de câmera vertical para vasculhar ravinas, margens e plataformas elevadas.

Passo a Passo Completo da Rota das Lanternas

Mapa de Nod-Krai de Genshin Impact mostrando a localização das Lanternas do Juramento nas Ilhas Lempo e Paha

Oito Lanternas do Juramento estão distribuídas pelas Ilhas Lempo e Paha. Como apenas 4 ativações são necessárias, otimize sua rota com base nos pontos de teleporte desbloqueados.

Lanternas da Ilha Lempo (4 no Total)

Lanterna 1: A oeste da Oficina de Artesanato Clink-Clank Krumkake, em uma ravina entre o Enclave da Lua Gélida e a casa de Aino. Teleporte-se para o ponto de teleporte a nordeste da Oficina Clink-Clank Krumkake. Plane a partir da área da oficina em vez de escalar — o terreno possui superfícies instáveis.

Lanterna 2: Ao sul do Banco de Areia Estelar, em um buraco abaixo de uma figura de pedra. Este é o primeiro desafio de navegação subterrânea. Procure pelo marco da figura de pedra e, em seguida, busque uma entrada ao nível do solo perto de sua base. O buraco não é visível de imediato — ajuste sua visão para baixo enquanto circula a figura de pedra.

Captura de tela de Genshin mostrando a entrada subterrânea da figura de pedra para a Lanterna 2 em Nod-Krai

Lanterna 3: Ao sul do Lago de Âmbar Azul, na margem perto de uma pedra de selo das marés. Teleporte-se para o ponto de teleporte ao norte do Lago de Âmbar Azul para acesso direto. É a lanterna mais simples da Ilha Lempo, posicionada em uma área aberta na margem. A pedra de selo é um marco inconfundível.

Lanterna 4: Ao norte da Passagem do Nada, em um pequeno porto ao norte da Ilha Lempo. A partir do ponto de teleporte da Ilha Lempo, suba em direção ao leste até este porto elevado. Procure por afloramentos rochosos que formam um padrão de escada natural ao longo da face do penhasco leste.

Lanternas da Ilha Paha (4 no Total)

Lanterna 5: Lado leste da Ilha Paha, perto do domínio de artefatos. Um marcador conveniente para jogadores que já desbloquearam o domínio próximo. A proximidade com um marco importante a torna uma das lanternas mais fáceis da Ilha Paha.

Lanterna 6: Sudoeste do Cemitério da Noite Final, na margem noroeste da Bacia de Maroon. Dada a sua proximidade com o centro da missão, esta é tipicamente a primeira lanterna da Ilha Paha que os jogadores ativam. Possui visibilidade clara a partir do Ponto de Teleporte da Bacia de Maroon.

Lanterna 7: Extremidade norte do Departamento de Design Experimental Kuuvahki, no porto norte. Voe até a Pedra de Selo das Marés próxima e, em seguida, navegue até a área do porto. O porto norte apresenta elementos arquitetônicos distintos.

Lanterna 8: Noroeste do Cemitério da Noite Final, em uma ilha remota e vazia ao norte. Exige a navegação mais complexa — voe como kuuhenka ao longo do caminho Lunar para alcançar a ilha isolada. A transformação kuuhenka é essencial; o vigor de planeio padrão é insuficiente.

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Sequência de Rota Ideal

A rota mais eficiente para o tempo mínimo de conclusão ativa as Lanternas 3, 4, 6 e 7:

  1. Comece no ponto de teleporte norte do Lago de Âmbar Azul → Lanterna 3
  2. Suba até o ponto de teleporte da Ilha Lempo → Lanterna 4
  3. Teleporte-se para o ponto de teleporte da Bacia de Maroon → Lanterna 6
  4. Navegue até o porto norte de Kuuvahki → Lanterna 7
  5. Retorne ao Cemitério da Noite Final para falar com Flins

Esta rota leva aproximadamente 15 a 20 minutos para jogadores experientes.

Por que os Jogadores se Perdem: Erros Comuns de Navegação

O terreno vertical de Nod-Krai cria desafios únicos ausentes em regiões anteriores. O erro mais frequente envolve confiar apenas na representação 2D do minimapa, que falha em transmitir mudanças de elevação e passagens subterrâneas.

Interpretando Mal os Marcadores de Missão

Os marcadores de missão em Nod-Krai muitas vezes aparecem diretamente acima ou abaixo da sua posição atual devido às camadas de terreno sobrepostas. Quando um marcador parece impossivelmente próximo, mas inacessível, o alvo geralmente está em um nível de elevação diferente.

Abordagem de diagnóstico:

  • Se o marcador pulsar, mas nenhum comando de interação aparecer, procure por caminhos verticais (rotas de escalada, entradas de cavernas, pontos de lançamento de planeio).
  • Verifique pistas ambientais como andaimes de madeira, escadas de corda ou degraus de pedra desgastados.
  • Gire a câmera para ângulos máximos para cima ou para baixo para revelar entradas ocultas.

Confusão em Passagens Subterrâneas

As lanternas 2 e 8 desafiam especificamente os jogadores com acesso subterrâneo ou isolado. O buraco sob a figura de pedra para a Lanterna 2 se mistura à textura do terreno circundante, especialmente em certas condições de iluminação. Circule todo o perímetro ao nível do solo enquanto observa indicadores sutis de entrada, como manchas de textura mais escuras ou pequenas fendas.

Para a ilha remota da Lanterna 8, os jogadores frequentemente subestimam a distância de planeio necessária. Ative a transformação kuuhenka imediatamente ao saltar da borda do penhasco norte do Cemitério da Noite Final, em vez de tentar o planeio padrão primeiro.

Solução de Problemas: Quando Você Estiver Travado

Primeiro, verifique se Flins é seu personagem ativo — esse descuido responde por aproximadamente 30% dos problemas relatados de lanterna quebrada.

Identificando a Posição Usando Marcos

Os marcos distintos de Nod-Krai servem como pontos de referência confiáveis:

  • Oficina de Artesanato Clink-Clank Krumkake: Estilo arquitetônico único e presença de NPCs.
  • Lago de Âmbar Azul: O maior corpo de água da região com coloração azul distinta.
  • Cemitério da Noite Final: Localização central na Ilha Paha com a estrutura do farol.
  • Departamento de Design Experimental Kuuvahki: Grande instalação com estética industrial.

Se estiver completamente desorientado, abra o mapa e identifique o ponto de teleporte desbloqueado mais próximo. Teleporte-se para lá e use a navegação baseada em marcos.

Uso Estratégico de Teleportes

Em vez de lutar com terrenos complexos, o uso estratégico de teleportes economiza um tempo significativo. O Ponto de Teleporte da Bacia de Maroon, perto do Cemitério da Noite Final, oferece acesso central às lanternas da Ilha Paha, enquanto o ponto de teleporte a nordeste da Oficina Clink-Clank Krumkake serve para a Ilha Lempo. Se ficar preso entre lanternas, teleporte-se para o ponto mais próximo e recomece de uma posição conhecida.

Dicas de Navegação de Especialistas

Composição da Equipe

Embora Flins deva estar ativo para as interações com as lanternas, a composição da equipe afeta a eficiência da navegação:

  • Inclua um personagem com redução de consumo de vigor ao escalar (passiva de Venti ou bônus de Xiao).
  • Traga um personagem Anemo para a ressonância de redução de consumo de vigor durante planeios prolongados.
  • Considere personagens Geo para criar plataformas temporárias ao navegar em seções verticais.

Mude para Flins apenas ao se aproximar do alcance de interação da lanterna para maximizar a mobilidade.

Marcação de Pontos Personalizados

Após localizar cada lanterna, coloque um marcador personalizado no seu mapa, mesmo após a ativação. Isso ajuda na exploração futura ao procurar por baús próximos, Óculos ou objetivos de missão. Use cores de marcadores diferentes para categorizar os locais (azul para lanternas, vermelho para pontos de navegação desafiadores, amarelo para nós de recursos).

Considerações sobre a Hora do Dia

Certos locais de lanternas, particularmente a entrada subterrânea da Lanterna 2 e o porto norte da Lanterna 7, apresentam melhor visibilidade durante horários específicos do jogo. O período entre 10:00 e 14:00 no horário do jogo oferece iluminação ideal para identificar características do terreno. Use o menu da Paimon para avançar o tempo se a iluminação atual obscurecer elementos críticos de navegação.

Recompensas e Integração da Linha de Missões

Além dos 21.500 Mora imediatos e 4 Experiência do Aventureiro, a missão desbloqueia o conteúdo subsequente da linha de missões de Flins. O pré-requisito Para o Farol contribui com mais 20.000 Mora, 3 EXP do Herói e 150 EXP de Aventura. As recompensas combinadas totalizam 41.500 Mora, 3 EXP do Herói, 4 Experiência do Aventureiro e 150 EXP de Aventura.

Completar o Juramento dos Guardiões da Luz contribui para a porcentagem geral de exploração de Nod-Krai, que libera recompensas do sistema de reputação, incluindo diagramas de dispositivos, receitas de decoração e recursos específicos da região.

Desbloqueio de Missões de Acompanhamento

Após a conclusão, Flins fica disponível para interações de diálogo adicionais no Cemitério da Noite Final. Essas conversas desbloqueiam missões mundiais subsequentes que exploram o passado de Flins como Guardião da Luz e o significado histórico da rede de Lanternas do Juramento.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Como desbloqueio a missão de Flins no Genshin Impact? Complete Para o Farol no Cemitério da Noite Final na Ilha Paha. Isso envolve encontrar combustível, subir no farol, reabastecê-lo e enviar um sinal de socorro. Após a conclusão, ative quaisquer 4 das 8 Lanternas do Juramento usando Flins como seu personagem ativo e, em seguida, fale com Flins no Cemitério da Noite Final.

Quais são os pré-requisitos para a missão Juramento dos Guardiões da Luz? Complete a missão mundial Para o Farol no Cemitério da Noite Final. Você também deve ter acesso à região de Nod-Krai e possuir o Flins (Lança Electro de 5 estrelas). Não há requisito específico de Rank de Aventura além do acesso básico a Snezhnaya.

Onde estão todas as localizações das Lanternas do Juramento em Nod-Krai? Ilha Lempo: oeste da Oficina Clink-Clank Krumkake, sul do Banco de Areia Estelar, sul do Lago de Âmbar Azul, norte da Passagem do Nada. Ilha Paha: lado leste perto do domínio de artefatos, sudoeste do Cemitério da Noite Final, extremidade norte do Departamento de Design Experimental Kuuvahki, noroeste do Cemitério da Noite Final em uma ilha remota.

Por que continuo me perdendo em Nod-Krai? Nod-Krai possui um terreno vertical extenso e passagens subterrâneas que não aparecem claramente no minimapa 2D. Os marcadores de missão muitas vezes indicam alvos em diferentes níveis de elevação. Use ângulos de câmera vertical, procure por pistas ambientais como andaimes ou escadas de corda e utilize pontos de teleporte para se reposicionar.

Quanto tempo leva para completar o Juramento dos Guardiões da Luz? Jogadores experientes familiarizados com Nod-Krai completam a missão em 15 a 20 minutos usando a rota otimizada (Lanternas 3, 4, 6, 7). Exploradores de primeira viagem geralmente precisam de 30 a 45 minutos, incluindo o tempo de aprendizado de navegação e a conclusão da missão pré-requisito.

Quais recompensas você recebe no Juramento dos Guardiões da Luz? 21.500 Mora e 4 Experiência do Aventureiro diretamente. O pré-requisito Para o Farol fornece mais 20.000 Mora, 3 EXP do Herói e 150 EXP de Aventura. Combinados: 41.500 Mora, 3 EXP do Herói, 4 Experiência do Aventureiro e 150 EXP de Aventura, além do progresso de exploração regional e desbloqueio de missões de acompanhamento.

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