Visão Geral do Revamp do Gloo: Mudanças do Patch de Janeiro de 2026
O Patch 1.9.60 do MLBB (Servidor Avançado de Janeiro de 2026) introduz mudanças fundamentais nas mecânicas de habilidade do Gloo, mudando seu estilo de jogo para setups agressivos de controle de grupo (CC).
Sistema de Acúmulo da Passiva (Grudado):
- Aplica até 5 acúmulos
- 4% de redução de Velocidade de Movimento por acúmulo (máx. 20%)
- 4% de redução de dano para o Gloo por acúmulo (máx. 20%)
- Duração de 6 segundos
Melhorias na Habilidade 1 (Pancada):
- 80 + 80% de Dano Mágico Total
- 1 segundo de imobilização no impacto
- A poça de gosma explode após 3 segundos: 300-450 + 12% de Dano Mágico de HP Máximo Extra
- Cura: 2,5-5% de HP Máximo contra minions, 5-10% contra heróis
- Tempo de Recarga: 10s (Nível I) a 6s (Nível VI)
- O contato com a gosma reseta o tempo de recarga e ativa a explosão
Aprimoramentos na Habilidade 2 (Passar):
- 100-200 + 80% de Dano Mágico Total
- 0,5 segundo de imobilização
- 4 segundos de inalvejabilidade na forma dividida
- 80 + 15% de Dano Mágico Total a cada 0,25s (16 instâncias no total)
- 10% de bônus de Velocidade de Movimento durante a forma dividida
Refinamentos na Ultimate (Agarrar):
- 9 segundos de duração de fixação
- Recupera 25-30% do HP Máximo
- Transfere 80% do dano recebido para o hospedeiro
- Ataques Básicos: 30-90 + 50% de Dano Mágico Total + 6% de Dano de HP Máximo Extra
- 50 segundos de tempo de recarga (5s se o hospedeiro morrer)
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Impacto na Meta: Dados do Servidor Avançado mostram uma taxa de vitória de 51-53% com uma taxa de banimento de 15-20% no Patch 1.9.60. O revamp resolve o controle de grupo inconsistente, fornecendo correntes de imobilização garantidas que preparam abates para os causadores de dano.
7 Combos do Gloo Revampado que os Pros Estão Usando
Combo 1: Corrente de Iniciação Básica

Execução: Habilidade 1 → Habilidade 2 (dentro de 0,3s) → Ultimate
- A Habilidade 1 fornece 1 segundo de imobilização + poça de gosma
- A Habilidade 2 adiciona 0,5 segundo de imobilização = 1,5s de CC total
- A forma dividida aplica 5 acúmulos de passiva em aproximadamente 2 segundos
- Ative a Ultimate com o máximo de acúmulos para 9 segundos de fixação
Melhor Contra: Magos imóveis e atiradores sem habilidades de avanço (dash)
Dica Pro: Pratique o tempo de 0,3 segundo no Modo Personalizado para uma execução consistente.
Combo 2: Fixação Explosiva para Eliminar Alvos Frágeis
Execução: Habilidade 2 → Habilidade 1 → Ultimate
- A Habilidade 2 aproxima a distância com 10% de bônus de Velocidade de Movimento + inalvejabilidade
- A Habilidade 1 imobiliza por 1 segundo
- Explosão de gosma (3s): 300-450 + 12% de Dano de HP Máximo Extra
- O contato do inimigo com a gosma reseta o tempo de recarga da Habilidade 1 para uma segunda conjuração
- A Ultimate garante a fixação antes de uma fuga com Flicker
Melhor Para: Ganks na rota lateral vindo da névoa da selva
Combo 3: Controle de Zona em Lutas de Equipe
Execução: Habilidade 1 (na retaguarda) → Habilidade 2 (alvos múltiplos) → Ultimate (alvo prioritário)
- Lance a Habilidade 1 no grupo inimigo para negação de zona
- Use a Habilidade 2 para aplicar acúmulos de passiva em 2-3 heróis
- Reserve a Ultimate para carregadores (carries) mal posicionados
- A fixação de 9 segundos dura mais que a maioria das ultimates inimigas
Chave: Forte percepção de mapa para identificar habilidades de mobilidade inimigas gastas
Combo 4: Escapar e Reengajar com Flicker
Fase de Escape:
- Forma dividida da Habilidade 2 = 4s de inalvejabilidade
- Flicker durante a forma dividida para distância máxima
- Habilidade 1 atrás de você para causar lentidão aos perseguidores
Fase de Reengajamento:
- Flicker de volta após o tempo de recarga resetar
- Corrente padrão Habilidade 1 → Habilidade 2 → Ultimate
Funciona Melhor: Quando a equipe mantém o controle de visão
Combo 5: Gank no Início de Jogo (Nível 1-4)
Setup:
- Nível 1-3: Poke com Habilidade 1 para acúmulos de passiva + 5-10% de cura de HP Máximo
- Nível 4: Combo completo desbloqueado
Execução:
- O parceiro de rota inicia o CC primeiro
- O inimigo usa habilidade de mobilidade para escapar
- Siga com Habilidade 1 → Habilidade 2 para 1,5s de imobilização
- O causador de dano executa o burst
Timing: O tempo de recarga de 6 segundos da Habilidade 1 permite duas conjurações em confrontos prolongados
Combo 6: Mergulho na Retaguarda no Late Game
Execução: Flicker (em cima do carry) → Habilidade 1 → Habilidade 2 → Ultimate
- O Flicker ignora a linha de frente diretamente para a retaguarda
- A Habilidade 1 imobiliza por 1 segundo (evita Purificar ou mobilidade reativa)
- A Habilidade 2 estende o CC para 1,5s + 4s de inalvejabilidade
- A Ultimate fixa por 9 segundos
Valor no Late Game: 80% de transferência de dano para um carry com build completa o remove da luta
Requisito: Engajar quando o CC inimigo estiver em tempo de recarga
Combo 7: Cancelamento de Animação para DPS Máximo

Técnica: Conconjure a Habilidade 2 imediatamente após o dano da Habilidade 1 ser registrado, mas antes que a animação de recuperação da pancada termine
Resultado: Reduz o tempo do combo de 1,8s para 1,4s
Dica Visual: Quando os braços do Gloo começarem a retrair após o impacto da pancada, use a Habilidade 2
Avançado: Comandos de movimento cancelam as animações de ataque básico durante a fixação da Ultimate (12-14 ataques contra os 10-12 padrão)
Prática: Modo Personalizado contra alvos parados até atingir tempos de transição abaixo de 0,5s
Melhor Setup de Emblema para o Gloo
Emblema de Tanque - Tenacidade (Ideal):

- +35 de defesa física e mágica
- +600 de HP no nível 60
- Sinergia com os 20% de redução de dano da passiva
Talentos:
- Agilidade: Velocidade de Movimento para posicionamento e precisão da Habilidade 1
- Bênção do Deserto: Bônus de dano na selva + ouro de assistência aprimorado
- Fúria Impura: Dano Mágico de porcentagem de HP Máximo em ataques básicos
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Alternativa de Emblema de Lutador: Use apenas quando a equipe já tiver um tanque dedicado e precisar de dano adicional. Sacrifica a sobrevivência pelo potencial de burst.
Prioridade de Atributos:
- Velocidade de Movimento > HP > Defesa
- Ignore Penetração Mágica e CDR (retornos decrescentes)
3 Heróis Counter que os Pros Usam Contra o Gloo
Counter #1: Yu Zhong
Por que ele é counter:
- Ultimate Dragão Negro = imunidade a controle de grupo
- Ignora a corrente de imobilização de 1,5 segundo
- Cura baseada em porcentagem de HP supera o dano do Gloo
- Roubo de vida + cura da ultimate tancam a fixação da Ultimate
Como jogar contra:
- Faça Dominância de Gelo para 50% de redução de cura
- Engaje quando a ultimate dele estiver em tempo de recarga (janela de 40s)
- Evite cenários de 1v1
Counter #2: Faramis
Por que ele é counter:
- Renascimento Vicioso concede imortalidade aos aliados
- Anula a pressão de abate do Agarrar da Ultimate
- O medo do Altar Cultista interrompe a execução do combo
- O poke da Estampida Sombria força o uso defensivo da Habilidade 1
Como jogar contra:
- Force a ultimate dele antes de se comprometer com o Agarrar da Ultimate
- Force lutas em ondas (ative o renascimento, recue e reengaje após o CD de 30s)
- Foque no Faramis primeiro para eliminar a imortalidade
Counter #3: Vexana
Por que ela é counter:
- Guarda Eterna cria marionetes de heróis abatidos
- A fixação do Gloo é transferida para a marionete controlada pelo inimigo
- O aterrorizar do Espectro Encantado interrompe a corrente do combo
- O dano mágico contínuo (DoT) do Toque do Além força itens defensivos
Como jogar contra:
- Evite usar a Ultimate em alvos abaixo de 40% de HP quando ela tiver a ultimate disponível
- Foque no controle de zona em vez de fixações de alto risco
- Faça Escudo de Atena cedo para mitigação de burst mágico
Caminho de Build de Itens Ideal
Build Principal:
- Botas do Guerreiro: Defesa física + velocidade de rotação (timing de 3 min)
- Capacete Amaldiçoado: Aura de dano mágico sinergiza com a fixação de 9s (7-8 min)
- Oráculo: Amplificação de cura de 30% aumenta a cura da Habilidade 1 para 6,5-13% do HP Máximo (11-12 min)
Defesa Situacional:
- Couraça Antiga: 30% de redução de ataque físico inimigo contra atiradores/assassinos fortes
- Escudo de Atena: Escudo de dano mágico contra magos de burst
- Dominância de Gelo: 50% de redução de cura contra Yu Zhong/Esmeralda/Uranus (obrigatório)
- Imortalidade: Ressurreição no late game contra composições de burst
Prioridade de Componentes:
- Capacete Amaldiçoado: Cristal de Rubi primeiro para HP
- Oráculo: Manto de Resistência Mágica contra dano mágico, Máscara de Regeneração contra físico
Evite: Itens de dano como Varinha do Gênio atrasam a build defensiva principal
Feitiço de Batalha: Flicker vs Vingança
Flicker (Recomendado em 90% das partidas):
- Ignora a linha de frente para acessar a retaguarda
- Permite o Combo de Escapar e Reengajar
- Tempo de recarga de 120s alinha-se com os tempos de objetivos
- Compensa a limitação do alcance corpo a corpo
Vingança (Situacional):
- 40% de reflexão de dano sinergiza com os 80% de transferência de dano
- Funciona melhor contra carries de ataque básico (Beatrix, Melissa, Wanwan)
- Falta versatilidade de engajamento
- Use apenas contra múltiplos carries de ataque básico com CC limitado
Nunca Escolha: Executar, Inspirar, Chegada, Sprint, Petrificar
Erros Comuns a Evitar
Alvos Errados de Ultimate:
- ❌ Fixar em tanques/lutadores em vez de carries
- ❌ Fixar em alvos com imunidade a CC (Ultimate do Yu Zhong, Avanço Bravo do Fredrinn)
- ✅ Priorize atiradores/magos para neutralização de 9 segundos
Posicionamento Ruim:
- ❌ Posições previsíveis denunciam o engajamento
- ❌ Avançar demais sem visão
- ✅ Aproxime-se pela névoa de guerra usando caminhos da selva/arbustos
Erros de Build:
- ❌ Emblema de Lutador quando você é o tanque principal
- ❌ Apressar itens de dano atrasa a defesa principal
- ❌ Pular a Dominância de Gelo contra heróis de sustentação
- ✅ Adapte a itemização à composição inimiga
Ignorar Counters:
- ❌ Mesmo padrão de combo contra todos os heróis
- ❌ Não ajustar a build contra heróis counter
- ✅ Faça Escudo de Atena contra Vexana, Dominância de Gelo contra Yu Zhong
Estratégias Avançadas para o Rank Mítico
Padrões de Rotação (Roaming):
- Nível 2: Limpe o primeiro campo da selva → gank na rota do meio com a Habilidade 1
- Nível 4: Ganks na rota do ouro (rota mais longa = perseguições estendidas)
Sinergia de Equipe:
- Combine com magos de burst (Eudora, Aurora, Pharsa) para acerto garantido de habilidades durante os 1,5s de CC
- Atiradores (Beatrix, Melissa) podem atirar livremente com segurança durante a fixação da Ultimate
- Evite equipes com múltiplos tanques ou sem carries de dano
Macro de Late Game:
- Controle do Lord: As poças de gosma da Habilidade 1 bloqueiam entradas da selva
- Split-push: A limpeza de ondas do Capacete Amaldiçoado ameaça torres laterais
- Troca de objetivos: Conteste com a Ultimate pronta, troque sem ela
Comunicação:
- Sinalize o tempo de recarga da Ultimate antes das lutas
- Indique a prioridade de alvos no chat de voz
- Sinalize Recuar após a fixação se a equipe não puder vencer
Treinos de Prática
Rotina Diária (15 minutos):
- Modo Personalizado: Prática de cancelamento de animação até atingir o tempo consistente de 0,3s
- Posicionamento de poça de gosma: Bloqueie múltiplas rotas de fuga
- Grave sessões para identificar variações de tempo
Análise de Gameplay Pro:
- Assista a partidas da MPL para observar posicionamento e timing de combo
- Estude as escolhas de itens contra diferentes composições
- Replique os padrões de rotação e o timing de objetivos
Métricas de Desempenho:
- Taxa de sucesso do combo: Meta de 70%+ no Mítico
- Alvos de fixação da Ultimate: 80%+ em carries
- Taxa de mortes: Média de 3-5 mortes por partida
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quais são os melhores combos do Gloo após o revamp de janeiro de 2026? Pancada da Habilidade 1 (1s de imobilização) → Passar da Habilidade 2 dentro de 0,3s (0,5s de imobilização) = 1,5s de CC total. Durante os 4s da forma dividida da Habilidade 2, aplique o máximo de acúmulos e use o Agarrar da Ultimate para 9s de fixação.
Qual emblema é melhor para o Gloo na meta de 2026? Emblema de Tanque Tenacidade com Agilidade, Bênção do Deserto e Fúria Impura. Fornece +35 de defesa e +600 de HP para sobrevivência na linha de frente. Emblema de Lutador apenas quando a equipe tiver outro tanque.
Como counterar o Gloo revampado? Yu Zhong (imunidade a CC + sustentação), Faramis (imortalidade), Vexana (conversão de marionete). Faça Alabarda de Batalha/Dominância de Gelo para 50% de redução de cura. Foque no Gloo durante a execução do combo antes que a corrente termine.
Qual é a rotação de habilidades ideal do Gloo para lutas de equipe? Habilidade 1 para controle de zona → Habilidade 2 para acúmulos de passiva em múltiplos alvos → Ultimate em carries prioritários que se posicionarem mal. O tempo de recarga de 50s da Ultimate exige uso seletivo em alvos de alto valor.
Devo usar emblema de Tanque ou Lutador no Gloo? Emblema de Tanque em 90% das partidas. +35 de defesa e +600 de HP garantem a sobrevivência na execução do combo e a fixação total de 9s da Ultimate. O Emblema de Lutador sacrifica a sobrevivência necessária.
Como cancelar as animações de habilidade do Gloo para combos mais rápidos? Conjure a Habilidade 2 dentro de 0,3s do impacto da Habilidade 1, quando os braços começarem a retrair. Isso reduz o tempo do combo de 1,8s para 1,4s, evitando fugas com Flicker e garantindo a corrente de 1,5s de CC.
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