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Estado de Tide Siege em agosto de 2026
Peça | Janela | Status em 21 de ago. de 2026 |
|---|
Padrão (18 ondas fixas) | 7 de maio – 8 de junho de 2026 | Fechado |
Infinito (sem fim, placar) | 8 de maio – 8 de junho de 2026 | Fechado |
Tarefas de Teste do Cerco da Maré (Moedas de Caça ao Tesouro) | 7 de maio – 8 de junho de 2026 | Fechado |
Gastos da Caça ao Tesouro das Marés | 30 de abr. – 28 de junho de 2026 | Fechado |
Impulso de Maré / Pesca de Maré / Reunião de Equipe | Maio–Junho de 2026 | Fechado |
O modo Endless (Infinito) não tinha um limite rígido de "42 vagas extras / 60 no total". A descrição oficial apresentava-o como uma sobrevivência até o Cristal ser destruído, com uma tabela de classificação baseada na contagem de vagas. A vaga 60 era um marco da comunidade.
A pré-visualização oficial de Tide Siege lançou o modo a 7 de maio de 2026 com o Patch 2.1.61 / ALLSTAR 2026. Três jogadores defendem um Cristal base numa Terra da Alvorada com metade do tamanho contra vagas de monstros marinhos em três rotas em simultâneo. Os heróis chegam pré-melhorados, ultrapassando o limite normal de nível, com cartas extra e melhorias de habilidades.

Melhores heróis de Tide Siege (conjunto de 2026)
O alinhamento consiste num grupo fixo de 10: Balmond, Vexana, Karrie, Uranus, Hanabi, Aldous, Belerick, Kimmy, Gord e Benedetta. O Gord chegou num patch posterior do evento. O Saber é um boss. O Alpha não faz parte do grupo. Aqueles clipes de acerto crítico/roubo de vida do Alpha são de partidas Ranqueadas ou Clássicas. Em vez disso, use a melhor build do Alpha para agosto de 2026 nas partidas Ranqueadas.
Nenhum buff ou nerf exclusivo de Tide Siege foi aplicado após o lançamento. O Patch 2.1.61 concedeu aos atiradores da Rota de Ouro um pequeno aumento de durabilidade que beneficiou a Hanabi e a Karrie no papel. A ordem da tier list abaixo manteve-se até ao encerramento em junho.
Tier | Herói | Função | Por que funciona |
|---|
S | Uranus | Tank | A regeneração mantém a rota sem um curandeiro |
S | Karrie | Atirador | Dano real em Área (AOE) que escala após a Onda 18 |
S | Vexana | Mago | Limpeza em ricochete mais um guardião supremo tanque |
S | Benedetta | Lutador | Snowball de AOE com Fim Sem Fim (Endless) tardio |
A | Hanabi | Atirador | Limpeza padrão mais segura; crítico supera a Trindade aqui |
A | Aldous | Lutador | Dano mais resistência se você já conhecer o kit |
A | Gord | Mago | AOE forte; morre se ficar parado nos chefes |
B | Kimmy | Atirador | Opção de dano em área se Hanabi e Karrie forem escolhidas |
B | Belerick | Tank | Retardamento padrão contra Saber; dano fraco contra o chefe no modo Endless |
C | Balmond | Lutador | Funciona; Benedetta e Aldous fazem o mesmo trabalho melhor |
Tanque (escolha um). O Uranus é a escolha padrão. O Machado de Guerra (War Axe) nele é superior a uma build de tanque puro, pois o dano extra ajuda no controlo de vagas. O Belerick é o especialista contra o Saber: ele atrasa a forma enfurecida anti-cura até que o boss se fira a si mesmo. Deixe-o no banco para partidas profundas do modo Endless.
Atiradores. A Hanabi é a escolha fixa para o modo Standard (Padrão): ataques com ricochete, alcance seguro e foco em crítico. A Karrie é a escolha fixa para o Endless: o dano verdadeiro mantém os bosses equilibrados após a Vaga 18. A Kimmy ocupa o terceiro lugar.
Magos e lutadores. A Vexana limpa mais rapidamente do que o Gord e o seu guardião de ultimate ganha tempo contra Lordes de Elite. A Benedetta é a carry de fim de jogo se o seu grupo conseguir proteger um herói de progressão. O Aldous recompensa os jogadores que já o dominam. O Balmond com Lâmina do Desespero (Blade of Despair) + Caçador Fantasma (Scarlet Phantom) é jogável, mas a Benedetta e o Aldous superam-no.
Evite escolhas focadas num único alvo ou totalmente corpo a corpo sem plano de dano em área (AOE). Três jogadores principais de ranqueadas que não conseguem cobrir uma rota perdem logo na Vaga 18 devido ao kit, e não à patente.

Melhores composições de equipa para Tide Siege
A regra que sobreviveu a todo o evento: um tanque, dois carries de AOE. Dois tanques limitam o dano. Três carries falham perante os Lordes de Elite.
Comp | Heróis | Use quando |
|---|
Padrão | Uranus + Hanabi + Karrie | Primeira limpa, dano de habilidade misto, do Padrão para o Endless |
AOE Padrão | Uranus + Hanabi + Vexana | Você só precisa limpar as 18 ondas |
Retenção do Saber | Belerick + Hanabi + Karrie | Seu grupo morre para o chefe enfurecido com anti-cura |
Teto do Endless | Uranus + Karrie + Benedetta | Você já conhece ambos os escalonadores |
Avançado | Aldous + Benedetta + Hanabi | Todos possuem os kits; mais fraco no início, brutal no fim |
Preenchimento | Uranus + Kimmy + (Hanabi ou Karrie) | O outro atirador foi escolhido |
Fila a solo: escolha o Uranus você mesmo. Um tanque que segura um portal dá tempo aos companheiros de equipa aleatórios para causarem dano. Entrar na fila com um atirador enquanto dois desconhecidos escolhem lutadores é a receita para o fracasso nesses lobbies.
O modo Endless com amigos após a marca dos 25 minutos. As filas a solo com essa duração sofriam com desconexões e com o "sistema negro" vezes suficientes para as equipas tratarem isto como um problema do modo.
Notas de itens do período de atividade:
Uranus: Machado de Guerra (War Axe) primeiro. Priorize itens principais em vez de botas, ou compre botas, afaste-se com kite e venda-as a meio da partida. Guardar botas durante todo o jogo desperdiça ouro.
Belerick: HP máximo e utilidade. Ignore as botas.
Atiradores: páginas de dano normais. Um relatório indicava que a passiva da Lanterna dos Desejos (Wishing Lantern) não fazia nada aqui. Considere esse item como um risco.
Emblemas: cartas de vampirismo mágico e sobrevivência superam a sua página de burst das ranqueadas. Aegis nos carries é um seguro barato.
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Como funcionam as regras e as vagas de Tide Siege
Cada jogador é dono de uma rota. Você limpa monstros para obter ouro e XP, compra itens entre as vagas e acumula forças em Lordes de Elite. As rotações são curtas porque o mapa é pequeno. Uma rota destruída também chega rapidamente ao Cristal. Comece cada vaga no portal de renascimento. Lutar em cima da sua torre é começar em desvantagem.
As Conchas de Maré (Tide Shells) aparecem durante as vagas. As conchas verdes aumentam o HP máximo. Outras cores aumentam outros atributos. Apanhe-as. Elas dão-lhe bónus na partida e alimentam a loja de talentos entre as partidas.
Os Talentos fazem parte da progressão de meta. Escolhe 5 em 6 no menu de Tide Siege e melhora-os lá com as conchas ganhas ao longo das partidas. "Maximizar os talentos antes da Vaga 6" significa entrar no lobby com eles já maximizados. Talentos com nível baixo são a razão habitual pela qual uma boa composição falha por volta da Vaga 8. Gaste conchas em talentos antes de gastar ouro numa página de itens gananciosa.
As Cartas de Habilidade Passiva aparecem após um Boss Melhorado / Lorde de Elite. Escolhe 1 de 3. Durabilidade para o tanque. AOE ou penetração para os carries. A carta dura o resto da partida.
Os campos da selva encontram-se num mapa reduzido. Os monstros também dão ouro e bónus de HP ou dano. Depender apenas do ouro das vagas é o caminho mais lento para os itens.
Vitória: o Cristal permanece de pé. Derrota: uma vaga destrói-o. Não há tempo de recuperação após isso.

Bosses de Tide Siege
Os bosses de elite surgem aproximadamente a cada 6 vagas (6, 12, 18 e depois 24 / 30 / 36 no Endless). Após a Vaga 18, enfrentar um boss na rota liberta as suas habilidades letais. O tanque atrai-o uma vez, leva o boss para a selva e deixa os monstros e a redução de HP tratarem do resto. Os carries ficam nas três rotas.
Os guias de lançamento mencionavam quatro bosses e atribuíam o tubarão ao Thamuz. A arte de antevisão oficial e a captura de ecrã do Lorde de Elite associam os tubarões ao combate contra o pirata / Bane. O Bane é o Tubarão. As conclusões da comunidade fixaram-se em sete bosses programados:
Chefe | Função na corrida | O que você faz |
|---|
Zetian | Primeiro / mais fácil | Desvie da ultimate sinalizada. A luta na rota é tranquila no início. |
Bane | One-shot + tubarões | Continue se movendo. A Habilidade 2 aprimorada elimina uma retaguarda parada. Ricochete. Saia do raio do tubarão. Kite na jungle após a Onda 18. |
Saber | Anti-cura, enfurecido | As shurikens alcançam além do tank. Enrole com o Belerick para que a forma enfurecida se dane a si mesma. Não dispute o corte de cura. |
Thamuz | Fúria / golpe da bebida | Animação de bebida, depois um golpe em um raio fixo. Saia de perto. A fúria tardia dá um one-shot em um carry que ficar no corpo a corpo. |
Alice | Roubo de vida | Não troque golpes. Kite na jungle. A deterioração supera a cura dela se você recusar a briga. |
Aurora | Congelamento à distância | Espalhem-se. O congelamento é em área. O tank segura a atenção dela para os carries atacarem livremente de lado. |
Pharsa | Mais difícil | Ataques da ultimate em padrão de cruz. Esquive-se da primeira cruz e fique parado; desviar em pânico faz você andar direto para a segunda. Quebre a linha de visão da ultimate. Não se ajuntem. |
Aprenda o padrão de cada um em duas ou três tentativas. Depois disso, a vaga do boss torna-se apenas uma rotina.

Como vencer em Tide Siege: passo a passo
Antes da partida
Gaste Conchas de Maré no menu de Tide Siege até que os 5 talentos escolhidos estejam maximizados.
Mude os emblemas para vampirismo mágico / sobrevivência. Deixe a página de burst para as Ranqueadas.
Vagas 1 a 5
Atribua as rotas no lobby.
Enfronte cada vaga no portal.
Limpe a selva e apanhe os bónus que caem entre as vagas.
Conclua os itens principais. A velocidade de movimento é o atributo mais barato nesta economia.
Vagas 6 a 12
Primeiro Lorde de Elite: escolha a Carta de Habilidade Passiva que corresponde à sua função.
Pharsa: espalhe-se, desvie-se da primeira cruz e mantenha a posição. Bane: continue a mover-se.
Faça rotações apenas depois de a sua própria vaga estar limpa.
Guarde uma habilidade de AOE importante para a próxima vaga de minions. Um boss a morrer não precisa desse tempo de recarga.
Vagas 13 a 18 e Endless
Saber: segure-o, especialmente se levou o Belerick.
Thamuz: afaste-se do impacto quando a animação de investida começar.
Após a Vaga 18, faça kite aos bosses em direção à selva. Os carries ficam nas rotas.
Canalize as conchas verdes (HP máximo) para o tanque. A Karrie ou a Benedetta assumem o controlo da tabela de danos.
Erros que arruínam as partidas
Entrar em fila com talentos parcialmente melhorados.
Três heróis de alvo único ou duplo combate corpo a corpo.
Ignorar os campos da selva e os itens caídos no chão.
Agrupar-se em cima da Pharsa.
Jogar Endless a solo com desconhecidos após os 25 minutos.
Recompensas do ALLSTAR 2026 (encerrado)
O Tide Siege funcionava como uma fonte de moedas dentro do ALLSTAR 2026, e não como uma loja independente. Essas lojas estão encerradas. Guarde a tabela para a próxima vez que a Moonton reutilizar o modo.
Evento | Datas | Recompensas |
|---|
Tarefas de Teste do Cerco da Maré | 7 de maio – 8 de junho de 2026 | Moedas de Caça ao Tesouro obtidas em tarefas do modo (vitórias não eram obrigatórias) |
Caça ao Tesouro das Marés | 30 de abr – 28 de junho de 2026 | Sorteios / troca: Diamantes, Yu Zhong Senhor dos Mares das Marés, versão pintada do Senhor dos Mares Abissal, efeitos de renascimento, mercadorias físicas limitadas (~2.000 conjuntos, dependendo da região) |
Impulso de Maré | 8 de maio – 16 de junho de 2026 | 100 / 200 / 500 moedas na seleção de heróis para dobrar em caso de vitória (pagamento parcial em caso de derrota). 500 eram para uma partida que você já esperava vencer. |
Pesca das Marés | 15 de maio – 28 de junho de 2026 | Moedas extras, coleção de peixes, emote de batalha |
Reunião de Equipe | 29 de maio – 25 de junho de 2026 | Moedas extras |
Problemas conhecidos do período de atividade: desbloqueios de conquistas que ignoravam os requisitos concluídos, um erro na Vaga 24 do Endless e pontuações de MVP que contavam apenas o dano bruto (os tanques pareciam piores do que realmente jogavam).
Não é possível ganhar ou gastar Moedas de Caça ao Tesouro em agosto de 2026. Os Diamantes que compra agora destinam-se ao Starlight da Season 41, à primeira recarga e a heróis, e não a esta caça.

Perguntas Frequentes (FAQ)
O Tide Siege ainda está disponível em agosto de 2026?
Não. As Tarefas de Teste terminaram a 8 de junho de 2026. A Caça ao Tesouro das Marés terminou a 28 de junho de 2026. O modo Arcade da Season 41 não lista este modo. A Moonton não anunciou o seu regresso.
O que é o Tide Siege em Mobile Legends: Bang Bang?
Um modo PVE cooperativo de 3 jogadores por tempo limitado. Defende um Cristal contra vagas de monstros marinhos em três rotas. O modo Standard tem 18 vagas. O modo Endless é infinito e tem uma tabela de classificação.
Como se vence em Tide Siege no MLBB?
Mantenha o Cristal vivo. Na prática: 1 tanque + 2 carries de AOE, maximize os talentos antes de entrar na fila, faça farm na selva e apanhe os bónus no chão, escolha a Carta de Habilidade Passiva correta e aprenda os sete bosses. Após a Vaga 18, o tanque faz kite dos Lordes de Elite para a selva.
Quais são os melhores heróis para Tide Siege em 2026?
Uranus (tanque), Karrie e Hanabi (atiradores), Vexana (maga), Benedetta e Aldous (lutadores). O trio mais seguro é Uranus + Hanabi + Karrie. O Belerick é a escolha para segurar o Saber. O Balmond e a Kimmy servem como alternativas.
O Tide Siege é permanente?
É por tempo limitado. A edição de 2026 decorreu de 7 de maio a 8 de junho para o modo e tarefas, com gastos de moedas até 28 de junho. Nada indica oficialmente um espaço permanente no Arcade.
Em que é que o Tide Siege difere do modo Clássico?
Não há PVP. O mapa tem metade do tamanho. Os heróis são pré-melhorados. Os talentos são melhorados entre as partidas. Defesa de vagas em vez de torres e Lorde. O timing das vagas e os padrões dos bosses importam mais do que o último golpe (last-hit).
Qual é o maior erro no Tide Siege?
Entrar na fila com talentos inacabados. As equipas que ignoram a loja de conchas para apressar itens acabam por perder contra os Lordes de Elite a meio do jogo, algo que uma página de talentos maximizada conseguiria resistir.
Conclusão
O Tide Siege é um modo fechado do ALLSTAR 2026. Se a Moonton o trouxer de volta, jogue com Uranus + Hanabi + Karrie, maximize os talentos antes do ecrã de carregamento, faça farm na selva e recolha cartas entre os combates, e encare os tubarões do Bane e as cruzes da Pharsa como um padrão a memorizar. Após a Vaga 18, o tanque faz kite dos Lordes de Elite para a selva. Até lá, esses mesmos heróis jogam as ranqueadas da Season 41. Quando precisar de Diamantes para o Starlight ou para um herói em falta, faça uma recarga de Diamantes de MLBB na BitTopup.
Fontes