Entendendo as Mecânicas da Sala de Reciclagem
A Sala de Reciclagem transforma Nikkes duplicadas em bônus de atributos permanentes que aumentam diretamente o Poder de Combate (CP). A Pesquisa Geral requer 10 tokens de Energia RE por nível (300 Tokens de Body Label cada). O nível 5 desbloqueia os núcleos de Classe (Atacante, Defensor, Suporte), e o nível 10 desbloqueia os núcleos de Fabricante (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim). Cada núcleo custa 400 Tokens de Body Label.
O Dispositivo de Sincronia (desbloqueado após a Campanha 4-15) sincroniza todas as Nikkes com os seus 5 níveis mais altos, com um limite base de 200 (Aprimorado: 462). Crítico: Todos os bônus da Sala de Reciclagem são limitados pelo seu nível de Sincronia — um nível de Sincronia 150 limita os benefícios do console, independentemente do investimento.
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Explicação dos Tipos de Console
Os consoles de Classe fornecem atributos específicos para cada função, aplicando-se a todas as Nikkes correspondentes. Consoles de Atacante aumentam o ATK, Defensores melhoram HP/DEF e Suportes aprimoram atributos de utilidade. A aplicação universal significa que cada unidade da classe Atacante — ativa ou não — recebe o bônus.
Os custos dos consoles escalam exponencialmente: os níveis 1-10 precisam de 10 consoles por nível, 11-20 precisam de 30, e acima de 20 exigem 50+. Isso cria pontos de parada naturais para avaliar o retorno entre consoles e torres.
Sistema de Torres de Fabricante
A Tribe Tower de Fabricante (desbloqueia na Campanha 3-3) recompensa com moldes SSR e fragmentos para quebra de limite (limit break). Ao contrário dos atributos imediatos dos consoles, as torres entregam CP indireto através de recompensas de progressão. Subir as torres requer unidades de marcas específicas, criando uma dependência circular: unidades Elysion fortes sobem a torre Elysion, que recompensa com materiais para fortalecer essas mesmas unidades.
A pesquisa de Fabricante fornece bônus passivos que afetam apenas as unidades do fabricante correspondente, limitando o impacto imediato em comparação com os efeitos de classe dos consoles.
Estratégia de Créditos de Reciclagem
Jogadores F2P acumulam entre 50.000 e 100.000 créditos mensalmente, enquanto quem investe pode exceder 200.000+. O gasto estratégico exige entender o custo de oportunidade. Jogadores no início do jogo que enfrentam barreiras de CP precisam de bônus diretos de atributos de console em vez de recompensas de torre que exigem progressão adicional para serem desbloqueadas.
Por que Priorizar Consoles de Atacante
Os consoles de Atacante oferecem os maiores ganhos imediatos de CP durante o início e meio do jogo. O ATK contribui pesadamente para os cálculos de CP, e como a maioria das equipes utiliza 2-3 Atacantes, as melhorias de console fortalecem vários membros simultaneamente. Esse efeito multiplicativo cria uma eficiência que as torres de marcas específicas não conseguem superar até o final do jogo.
Análise de Ganho de CP
Um console de Atacante nível 50 fornece cerca de 200-300 de ATK por Atacante. Com três Atacantes, isso representa 600-900 de ATK total = um aumento de 15.000 a 25.000 no CP da equipe.

O investimento em torres com créditos equivalentes rende moldes SSR para quebras de limite. Embora as quebras de limite forneçam de 5.000 a 8.000 de CP por vez, elas se aplicam a unidades individuais, e não a classes inteiras. Uma quebra de limite leva semanas; as melhorias de console entregam benefícios imediatos para todo o elenco.
A lacuna de eficiência aumenta com as interações do Dispositivo de Sincronia. Como os bônus são limitados pelo nível de Sincronia, maximizar o valor do console exige manter uma Sincronia alta — algo que jogadores de nível médio já priorizam.
Por que a Função de Atacante é a Mais Beneficiada
Atacantes servem como os principais causadores de dano em todo o conteúdo: campanha, chefes, PvP e eventos. Fortalecer essa função cria benefícios de progressão universais. Uma equipe sobrevive por mais tempo com melhorias de Defensor, mas sobreviver sem causar dano não limpa as fases — o ATK é a prioridade para conteúdos bloqueados por CP.
Atacantes também escalam eficientemente com atributos brutos. As fórmulas de dano incorporam o ATK de forma multiplicativa com modificadores de habilidade, taxas de crítico e vantagens elementais. Cada ponto de ATK é amplificado por esses multiplicadores, gerando um dano desproporcional em comparação aos ganhos lineares de HP de Defensor ou utilidade de Suporte.
Aplicação Universal
Os bônus de console aplicam-se retroativamente a novas unidades, criando um valor composto a longo prazo. Novos Atacantes SSR beneficiam-se imediatamente dos níveis de console existentes sem investimento adicional. Esse crescimento passivo significa que o investimento inicial em consoles rende dividendos meses depois, conforme seu elenco se expande.
A aplicação universal também simplifica o planejamento de recursos. Em vez de avaliar quais unidades específicas merecem investimento, as melhorias de console garantem valor independentemente de mudanças no elenco. Mesmo que o "power creep" torne os Atacantes atuais obsoletos, os novos herdarão os bônus de console, protegendo o investimento contra a desvalorização.
Detalhamento da Custo-Eficiência
Níveis 1-50: 500.000-750.000 créditos totais, gerando 15.000-25.000 de CP para a equipe = 30-50 créditos por ponto de CP.

O investimento em torres com créditos similares (500.000-750.000) financia 3-4 semanas de pesquisa de Fabricante, rendendo materiais para 1-2 quebras de limite. Cada uma fornece 5.000-8.000 de CP para uma única unidade, totalizando no máximo 10.000-16.000 de CP = 47-75 créditos por CP — sendo 20-50% menos eficiente.
O ponto de equilíbrio da eficiência ocorre por volta do nível 100-120 do console, onde os custos exponenciais elevam os créditos por CP para acima de 60-70. Nesse ponto, o investimento em torres começa a competir favoravelmente, especialmente para elencos concentrados em um fabricante.
Investimento em Torres de Fabricante: Quando e Por Quê
As torres passam de investimento secundário para competitivo assim que os consoles de Atacante atingem o nível 100+. Nesse limiar, a escalada de custos do console torna as melhorias incrementais menos eficientes, enquanto a progressão acumulada nas torres desbloqueia recompensas de maior valor.
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Bônus Passivos de Torre
A pesquisa de Fabricante desbloqueia na Pesquisa Geral nível 10, exigindo núcleos de Fabricante (400 Tokens de Body Label cada). Cada fabricante possui árvores de pesquisa separadas, exigindo investimento independente. Essa fragmentação significa que espalhar recursos dilui a eficiência em comparação com um investimento focado.
Os bônus passivos ativam-se imediatamente, afetando todas as unidades do fabricante. Uma pesquisa Elysion nível 20 pode fornecer +5% de ATK — modesto para uma unidade nível 100 (5 ATK), mas substancial para uma nível 200 (10+ ATK). A natureza escalável torna o investimento em torres mais valioso à medida que a conta amadurece.
Análise de Distribuição de Marcas
O investimento ideal em torres prioriza os fabricantes que representam a maior parte do seu elenco. Um jogador que usa três Atacantes Elysion, um Defensor Missilis e um Suporte Tetra obtém o valor máximo da pesquisa Elysion — três unidades se beneficiam contra apenas uma de cada um dos outros.
Unidades Pilgrim, por serem limitadas/raras, geralmente representam o menor grupo de fabricantes, tornando a pesquisa Pilgrim a prioridade mais baixa, apesar do poder individual das unidades.
Cálculo de ROI da Torre
O Retorno sobre Investimento (ROI) deve considerar tanto os bônus passivos quanto a aceleração das recompensas da torre. Equipes com três unidades Elysion ganham o triplo do valor das passivas de Elysion em comparação com fabricantes de unidade única. Além disso, unidades Elysion mais fortes sobem a torre Elysion mais rápido, desbloqueando recompensas maiores mais cedo.
Elencos equilibrados enfrentam um dilema: espalhar o investimento fornece ganhos universais modestos, mas atrasa o alcance de níveis de pesquisa de alto valor. O investimento concentrado cria picos de poder imediatos, mas deixa outros membros sem os benefícios da torre.
O compromisso ideal foca nos fabricantes dos seus principais causadores de dano. Como os Atacantes contribuem mais para limpar o conteúdo, priorizar a pesquisa do fabricante deles entrega o maior impacto na progressão.
O Ponto de Transição
A prioridade de investimento muda quando os custos do console de Atacante excedem 50+ consoles por nível (geralmente entre 100-120) enquanto a Sincronia se aproxima do máximo. Nesta fase, as melhorias de console oferecem retornos decrescentes: custos exponencialmente mais altos para o mesmo aumento fixo de atributos, agora limitados pela Sincronia.
O investimento em torres torna-se competitivo quando você acumula 5+ unidades fortes de um único fabricante, incluindo 2-3 Atacantes. Bônus baseados em porcentagem escalam melhor com unidades de alto nível próximas ao limite de Sincronia.
A posição na campanha influencia o momento da transição. Jogadores travados por barreiras de CP beneficiam-se mais de bônus imediatos de console, enquanto comandantes que limpam o conteúdo confortavelmente podem investir em torres para crescimento a longo prazo.
Comparação Direta: Console vs Torre
Uma análise lado a lado revela perfis distintos: consoles oferecem CP universal e imediato com escala linear; torres fornecem benefícios específicos por fabricante, atrasados, mas com escala exponencial no final do jogo.
Ganhos de CP por Níveis de Investimento
500.000 créditos: Console de Atacante (níveis 1-50) = 15.000-25.000 de CP para a equipe. Os mesmos créditos em pesquisa de Fabricante = 8.000-15.000 de CP para equipes de 3+ do mesmo fabricante, ou 3.000-6.000 de CP para elencos mistos.

1.500.000 créditos: Console (níveis 1-100) = 40.000-60.000 de CP para a equipe. Torre (10-15 níveis de pesquisa + recompensas de subida) = 25.000-45.000 de CP, dependendo da concentração do elenco.
3.000.000+ créditos: Console (níveis 100-150+) = 60.000-80.000 de CP total. Torre (20+ níveis de pesquisa, múltiplas quebras de limite) pode exceder 50.000-70.000 de CP para elencos concentrados, com bônus percentuais escalando cada vez melhor.
Velocidade para Superar Barreiras da Campanha
As barreiras da campanha exigem aumentos de 50.000 a 100.000 de CP entre os checkpoints. O console de Atacante alcança esses valores mais rápido durante o início e meio do jogo (Capítulos 15-25) devido à aplicação imediata de atributos. Uma lacuna de 75.000 de CP é superada em 2-3 semanas através de melhorias focadas no console.
O investimento em torres requer prazos mais longos — a mesma lacuna de 75.000 de CP leva de 4 a 6 semanas, pois você deve subir andares, coletar recompensas, aplicar quebras de limite e completar níveis de pesquisa.
No entanto, o investimento em torres oferece uma escala superior a longo prazo. Assim que a pesquisa de Fabricante atinge o nível 20+, os bônus percentuais e as quebras de limite acumuladas criam um teto de CP mais alto do que o investimento apenas em consoles.
Resultados de Testes de 30 Dias
Duas contas idênticas (Capítulo 20, 350.000 de CP, 1.000.000 de créditos):
Conta A (Apenas console de Atacante, níveis 1-80): Alcançou 425.000 de CP (+75.000), avançou até o Capítulo 23, manteve o console no nível 95. O investimento focado proporcionou ganhos diários consistentes de CP e progressão constante na campanha.
Conta B (Dividido: console 1-40 + 10 níveis de pesquisa Elysion): Alcançou 405.000 de CP (+55.000), avançou até o Capítulo 22, mas desenvolveu um desequilíbrio de poder — unidades Elysion superaram significativamente os colegas de outras marcas. O CP total ficou atrás, mas a equipe focada em Elysion mostrou desempenho superior na torre Elysion, desbloqueando recompensas maiores para o futuro.
Caminhos para F2P vs Spenders
F2P (50.000-100.000 créditos mensais): Investimento focado em consoles. Retornos universais garantidos protegem contra a aleatoriedade do elenco (RNG). Leve o console de Atacante ao nível 100+ antes de um investimento significativo em torres.
Light Spenders (passe mensal, gemas ocasionais): Estratégia híbrida — 70% console de Atacante, 30% fabricante mais forte. Mantém uma progressão constante de console enquanto constrói as bases das torres.
Heavy Spenders (200.000+ créditos mensais): Investimento agressivo em torres após o console atingir 80-100. A aquisição acelerada de créditos permite maximizar múltiplos sistemas. Bônus de torre baseados em porcentagem escalam excepcionalmente bem com unidades de alto nível e bem equipadas.
Estrutura de Investimento Ideal
Uma abordagem em fases equilibra as necessidades imediatas com o desenvolvimento a longo prazo, adaptando as prioridades conforme a conta amadurece.
Fase 1: Fundação Inicial (Níveis 1-50)
Invista 100% dos créditos iniciais no console de Atacante. Os níveis 1-50 oferecem a melhor relação créditos-por-CP, entregando fortalecimento imediato à equipe.

Meta: 500.000-750.000 créditos para atingir o nível 50 (6-10 semanas para F2P). Evite consoles de Defensor/Suporte — sobrevivência e utilidade importam menos que dano para conteúdos limitados por CP.
Ignore totalmente a pesquisa de Fabricante. O requisito de nível 10 de Pesquisa Geral e os custos de 400 Tokens de Body Label criam barreiras, enquanto os bônus percentuais fornecem valor mínimo para unidades de nível baixo.
Fase 2: Foco no Meio do Jogo (Níveis 50-100)
Continue priorizando o Atacante até o nível 100. Requer 1.000.000-1.500.000 créditos adicionais (8-15 semanas para F2P), mas mantém uma forte eficiência.
Meta: 80% console de Atacante, 20% Pesquisa Geral para desbloquear núcleos de Fabricante. Complete a Pesquisa Geral 10 durante esta fase, mas ainda não invista ativamente na pesquisa de Fabricante.
Comece a analisar a composição do seu elenco. Identifique qual fabricante possui as unidades mais fortes e a composição de equipe mais concentrada para as decisões da Fase 3.
Fase 3: Introduzindo as Torres (Console 100+)
Transição para o modelo híbrido: 50% continuação do console, 50% pesquisa focada de Fabricante. Selecione um fabricante (geralmente Elysion/Missilis) e invista exclusivamente nessa árvore.
Meta: 500.000 créditos para o console de Atacante (100-120), 500.000 para o Fabricante principal (1-15). Bônus baseados em porcentagem começam a superar as adições fixas do console conforme os níveis das unidades se aproximam de 200.
Monitore o nível do Dispositivo de Sincronia. Se estiver próximo do limite (200 base, 462 aprimorado), as melhorias de console oferecem retornos decrescentes. Mude a alocação para 30% console, 70% torre.
Fase 4: Otimização de Final de Jogo
Console 120+, Sincronia no limite, 15+ de pesquisa no Fabricante principal: adote uma alocação flexível baseada em necessidades imediatas.
Meta: 30% console de Atacante (120-150), 50% Fabricante principal (15-30), 20% Fabricante secundário. Mantém a progressão do console enquanto constrói bônus profundos de fabricante.
Considere o investimento nos consoles de Defensor/Suporte apenas após atingir o nível 120-150 de Atacante. Alguns conteúdos de final de jogo beneficiam-se de maior sobrevivência/utilidade, mas o Atacante continua sendo a prioridade máxima.
Análise de Peso dos Atributos do Console
Os cálculos de CP pesam o ATK de 1,5 a 2 vezes mais que HP/DEF. Cada ponto de ATK gera 3-5 de CP por unidade, enquanto aumentos equivalentes de HP rendem 1-2 de CP. Essa disparidade significa que o console de Atacante produz 2-3 vezes mais CP por crédito do que as alternativas de Defensor.
Bônus de ATK também criam dano multiplicativo através de modificadores de habilidade, dano crítico e vantagens elementais. Uma unidade com 10.000 de ATK base que recebe +500 do console não causa apenas 5% a mais de dano — o bônus é amplificado por críticos (+100%), multiplicadores de habilidade (200-500%) e vantagens elementais (+30%), criando aumentos efetivos de dano de 8-12%.
Atributos Secundários
Os consoles de Atacante fornecem Munição Máxima e Taxa de Acerto além de ATK. A Munição Máxima aumenta a capacidade do carregador, reduzindo a frequência de recarga. A Taxa de Acerto melhora a precisão contra inimigos evasivos.
Os benefícios de Munição Máxima variam por tipo de arma. Usuários de Rifle de Assalto/SMG com alta cadência de tiro ganham mais com o aumento de capacidade do que usuários de Sniper com tiros lentos.
A Taxa de Acerto torna-se crítica no final do jogo contra inimigos de alta evasão. Os bônus de Taxa de Acerto do console garantem a aplicação consistente de dano.
Retornos Decrescentes
O investimento em consoles enfrenta retornos decrescentes por volta do nível 120-150 devido aos custos exponenciais e limites de Sincronia. Cada nível além do 120 custa 50+ consoles (500.000+ créditos), mas entrega o mesmo aumento fixo de atributo, elevando os créditos-por-CP para acima de 70-100.
Os limites do Dispositivo de Sincronia criam barreiras rígidas. Um limite de Sincronia nível 200 significa que os bônus de console não podem exceder os atributos equivalentes ao nível 200. Jogadores no limite de Sincronia ganham zero benefício adicional até que aumentem o nível de Sincronia.
Erros Comuns a Evitar
Mito: Torres Devem Ser a Primeira Prioridade
Novos jogadores assumem que as torres merecem investimento imediato devido às recompensas visíveis e materiais de quebra de limite. Isso desperdiça créditos do início do jogo em bônus percentuais que fornecem valor mínimo para unidades de nível baixo. Um bônus de 5% de ATK para uma unidade nível 100 (5 ATK) é insignificante perto de +200 de ATK das melhorias de console.
A prioridade das torres só se torna válida após estabelecer as bases do console (100+) e aproximar-se dos limites de Sincronia.
Espalhar Recursos Demais
Melhorar Atacante, Defensor e Suporte simultaneamente fragmenta os recursos, impedindo que qualquer console atinja níveis de alto valor. O nível 30 em todos os tipos rende menos CP total do que o nível 90 de Atacante, apesar do gasto equivalente.
A saída de dano impulsiona a progressão mais do que a sobrevivência/utilidade. Concentre os recursos no console de Atacante até o nível 100-120, e considere alternativas apenas se os retornos do Atacante diminuírem.
Ignorar a Sinergia com as Necessidades da Equipe
Alguns jogadores investem em tipos de console desalinhados com a composição da equipe. Um elenco com apenas um Defensor pode priorizar o console de Defensor apesar do benefício para uma única unidade, enquanto três Atacantes não recebem investimento.
Analise a composição da sua equipe e identifique quais tipos de console beneficiam a maioria das unidades ativas. Uma equipe com três Atacantes, um Defensor e um Suporte deve priorizar o console de Atacante (afetando três unidades) sobre as alternativas (uma unidade cada).
Estratégias Avançadas
Otimização de Farm de Créditos
Maximize sua renda diária/semanal de créditos para acelerar a progressão do console. Foque em atividades de alto rendimento: reciclar Nikkes duplicadas, completar missões diárias e participar de eventos.
Duplicatas SSR rendem significativamente mais do que unidades R/SR. Priorize estratégias de invocação que gerem duplicatas — foque em banners específicos em vez de espalhar recursos. Invocações concentradas aumentam as taxas de duplicatas, acelerando o acúmulo de créditos.
Eventos frequentemente recompensam com 50.000-100.000 créditos através da conclusão de missões, o equivalente a 1-2 semanas de farm normal.
Visando Pontos de Parada (Breakpoints)
As fases da campanha impõem requisitos de CP — equipes abaixo do limiar enfrentam penalidades severas. Identificar esses pontos e visar valores precisos de CP evita o excesso de investimento.
Os requisitos da campanha aumentam cerca de 50.000-75.000 de CP a cada 3-5 fases durante o meio do jogo. Um jogador com 350.000 de CP enfrentando um requisito de 400.000 deve investir exatamente o necessário para atingir 400.000, e então pausar para acumular recursos para o próximo limiar.
Considerações sobre a Composição da Equipe
O valor da pesquisa de Fabricante depende da composição da equipe. Um elenco com três Atacantes Elysion obtém o valor máximo da pesquisa Elysion; uma equipe de fabricantes mistos vê benefícios diluídos.
Audite suas 10-15 unidades mais usadas e categorize-as por fabricante. Se 60%+ pertencerem a um único fabricante, esse fabricante merece prioridade na pesquisa. Elencos distribuídos uniformemente (25% cada) beneficiam-se mais do investimento contínuo em consoles.
Implementação Prática
Roteiro para o Primeiro 1 Milhão de Créditos
- 0-200.000: 100% console de Atacante níveis 1-20. Fornece 8.000-12.000 de CP para a equipe.
- 200.000-500.000: Continue até o nível 40-50. Mais 10.000-15.000 de CP. Comece a Pesquisa Geral rumo ao nível 10.
- 500.000-750.000: Avance até o nível 60-70. Complete a Pesquisa Geral 10, desbloqueie os núcleos de Fabricante. Ainda não invista na pesquisa de Fabricante.
- 750.000-1.000.000: Atinja o nível 80. Analise o elenco para definir o fabricante principal.
Isso entrega 35.000-50.000 de CP total para a equipe, permitindo a progressão de 8-12 capítulos da campanha.
Modelo de Alocação Semanal
Semanas 1-12 (Fundação): 100% console de Atacante. Meta: nível 50-60. CP semanal esperado: 2.000-3.000.
Semanas 13-24 (Aceleração): 80% console de Atacante, 20% Pesquisa Geral. Meta: console 90-100, Pesquisa Geral 10. CP semanal esperado: 1.500-2.500.
Semanas 25-36 (Híbrido): 50% console de Atacante, 50% Fabricante principal. Meta: console 110-120, Fabricante 10-15. CP semanal esperado: 1.200-2.000.
Semanas 37+ (Otimização): 30% console de Atacante, 60% Fabricante principal, 10% secundário/alternativo. Meta: console 130+, Fabricante 20+. CP semanal esperado: 1.000-1.800.
Métricas de Acompanhamento
Primárias: CP total da equipe, créditos investidos (console/torre), capítulo atual da campanha.
Eficiência: CP por 100.000 créditos, fases limpas por semana, créditos ganhos semanalmente.
Marcos: Níveis e custos de console/pesquisa, nível de Sincronia e distância do limite, próximo requisito de CP da campanha.
Uma revisão semanal revela se a estratégia está entregando os retornos esperados. Se os ganhos de CP por crédito caírem abaixo das metas (30-50 no início, 50-70 no meio), reavalie a alocação.
Quando Mudar a Estratégia
Sincronia aproximando-se do limite (dentro de 20 níveis): Mude para 70% torre, 30% console.
Custos de console excedem 50 por nível (~100-120): Avalie o ROI da torre — se houver 60%+ de concentração do elenco em um fabricante, a torre provavelmente entregará melhores retornos.
Progressão confortável na campanha (50.000+ CP acima dos requisitos): Mude para 60% torre para escala a longo prazo.
Mudança importante no elenco (múltiplas unidades novas de um único fabricante): Aumente temporariamente esse fabricante para 60-70% até que a pesquisa atinja 15-20.
Travado na campanha: Aumente temporariamente o console para 80-90% para atributos imediatos, voltando à alocação equilibrada após superar a fase.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Devo priorizar consoles de Atacante ou torres de Fabricante primeiro? Priorize os consoles de Atacante até o nível 100-120 antes de um investimento significativo em torres. Os consoles fornecem bônus de ATK universais com melhor eficiência de créditos por CP (30-50 créditos por CP) no início e meio do jogo, enquanto os bônus percentuais das torres entregam valor mínimo para unidades de nível baixo. Mude para o modelo híbrido (50% console, 50% torre) após atingir o nível 100 do console e aproximar-se dos limites de Sincronia.
Quanto de CP os consoles de Atacante dão em comparação com as torres? Os níveis 1-100 do console geram cerca de 40.000-60.000 de CP total para equipes com 2-3 Atacantes, exigindo de 1.500.000 a 2.000.000 de créditos. Um investimento equivalente em torres rende de 25.000 a 45.000 de CP, dependendo da concentração de fabricantes no elenco. O console entrega 20-50% mais CP durante o início e meio do jogo.
Qual é a estratégia mais eficiente para a Sala de Reciclagem? Invista 100% dos créditos no console de Atacante até o nível 50 (500.000-750.000 créditos), depois continue até o 100 enquanto completa a Pesquisa Geral 10 (adicionais 1.000.000-1.500.000 créditos). Após atingir o nível 100 do console, mude para 50% console e 50% pesquisa focada no fabricante mais usado.
Quando devo começar a melhorar as torres de Fabricante? Comece a pesquisa de Fabricante após o console de Atacante atingir o nível 100 e você ter completado a Pesquisa Geral 10. Antes desse limiar, o console oferece eficiência superior. Jogadores que se aproximam dos limites de Sincronia ou com 60%+ de concentração de elenco em um fabricante podem começar mais cedo, por volta do nível 80-90 do console.
Os consoles de Atacante beneficiam todos os DPS igualmente? Os consoles de Atacante fornecem bônus de atributos fixos idênticos para todas as unidades da classe Atacante, independentemente do fabricante, raridade ou tipo de arma. No entanto, o benefício prático varia — unidades com maior ATK base e melhores multiplicadores de habilidade extraem mais valor de dano através da escala multiplicativa. Todos os Atacantes ganham o mesmo aumento de CP, mas os Atacantes de alto nível do meta convertem esses atributos em um dano proporcionalmente maior.
Qual tipo de console oferece o maior CP por crédito? Os consoles de Atacante entregam o maior CP por crédito (30-50 créditos por CP nos níveis 1-100) devido ao peso elevado do atributo ATK no cálculo de CP e ao fato de as equipes típicas usarem 2-3 Atacantes. O Defensor rende 50-70 créditos por CP, e o Suporte 60-80 créditos por CP. A lacuna de eficiência vem do peso de 1,5-2x do ATK no CP em comparação com atributos defensivos ou de utilidade.



















