Guia NIKKE SIN EDITOR: Clear com 160K de CP + Farm de Memory Film

O evento NIKKE SIN EDITOR (15 a 29 de janeiro de 2026) apresenta um chefe de Código Elétrico que pode ser derrotado com 160.000 de CP — 50.000 a 60.000 abaixo dos níveis recomendados. Este guia abrange 14 estratégias para conclusões com baixo poder de combate usando composições de Label/Centi-Liter-Rapunzel, rotações de burst alinhadas com janelas de vulnerabilidade de 3 segundos e farm de Memory Film rendendo entre 75.000 e 120.000 de recursos através de runs de nível médio com eficiência de stamina.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/27

Visão Geral do Evento: Desafio Limitado de 15 a 29 de Janeiro

O evento SIN EDITOR acontece de 15 a 29 de janeiro de 2026 (encerra às 04:59:59 UTC+9). O período de 14 dias oferece 3.500 de stamina natural (250 diários). O chefe de Código Elétrico possui três fases que exigem timing preciso de Burst e mecânicas de cobertura em vez de apenas força bruta.

Três arquivos de Memory Film serão desbloqueados: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED e Delusion Shattered. Estágios de nível intermediário rendem de 20 a 30 de moeda por stamina, gerando uma base de 87.500 a partir da stamina natural.

O evento coincide com a Operação Coordenada Land Eater (16 a 18 de jan.) e o FULL BURST DAY (24 a 26 de jan.). Para jogadores que precisam de recarga de gemas de NIKKE para repor stamina — a BitTopup oferece entrega instantânea para necessidades urgentes.

O limiar de 160.000 de CP (Poder de Combate) está entre 50.000 e 60.000 abaixo das recomendações típicas de 180.000 a 220.000 CP, o que representa uma diferença de 3 a 4 semanas de progressão.

Requisitos de Poder de Combate: Real vs. Recomendado

As recomendações oficiais sugerem 220.000 CP, mas 160.000 CP é viável com uma jogabilidade otimizada. Requisitos: equipamentos Tier 7-8, habilidades de Burst nível 7, Habilidade 1 de DPS nível 7 e Habilidade 1 de suporte nível 4. O DPS deve compor de 35% a 40% do CP total da equipe.

A redução de dano de 70,4% da Label contra o Código Elétrico multiplica a sobrevivência em 3,4x. Concluir com 180.000-220.000 CP permite margem de erro — o poder mínimo elimina isso, exigindo uma execução perfeita nos frames.

Testes mostram que: equipes de 160.000 CP com Snow White alcançam taxas de conclusão de 95% (90-120s por fase). Equipes F2P com Centi + Neon + Anis + Pepper com 165.000 CP alcançam 70% de consistência (fases de 150-180s). Uma diferença de 5.000 CP cria variações de timing de 30-60s que determinam o sucesso.

14 Estratégias Comprovadas para Poder Mínimo

Mecânicas de Cobertura: Janelas de Timing Perfeito

Sinalizador do Core Charge: O núcleo amarelo brilha intensamente 2-3s antes de disparar. Entre em cobertura 1s após o início do sinal para proteção total enquanto mantém a barra de burst. Saia 0,5s após o feixe se dissipar para aproveitar a janela de vulnerabilidade de 3s.

Sinalizador amarelo do Core Charge do chefe de Código Elétrico de Goddess of Victory NIKKE para timing de cobertura

Barragem de Mísseis: Canhões grandes brilham em vermelho com 2s de mira, criando círculos vermelhos. Identifique o quadrante seguro (oposto ao canhão brilhante) e reposicione-se durante a janela de 1,5s entre o brilho e o surgimento do círculo.

A alternância de cobertura mantém o ímpeto do burst. Cada ataque cria janelas seguras de 5-8s — saia imediatamente quando a animação de ataque terminar. O modo automático atrasa a saída em 1-2s, reduzindo a produção de dano em 15-20%.

Gerenciamento da Barra de Burst

Fase 1 (100%-70% HP): Intervalos de 25-30s entre Core Charges. Carregue o burst até 95% durante o sinal de 2-3s e execute a rotação completa conforme o núcleo escurece. Isso entrega 40-50% do dano necessário da fase em uma única janela.

Fase 2 (70%-40% HP): Padrões sobrepostos. Aguarde 4-5s após a conclusão dos ataques e use o burst durante a janela limpa de 2-3s. A ativação prematura desperdiça 30-40% do dano devido à cobertura forçada.

Fase 3 (40%-0%): Frequência de Core Charge de 15-20s com 3-4s de vulnerabilidade. Ative o Burst I (Label/Centi) conforme o núcleo escurece, o Burst II da Liter 0,5s depois e o Burst III da Rapunzel 0,5s após este. A rotação total de 2s se encaixa na janela de vulnerabilidade.

Posicionamento Defensivo vs. Agressivo

Defensivo: Tanks no centro da linha de frente, healers nos cantos da linha de trás, DPS no centro da linha de trás. Isso evita que os Discos Voadores atinjam o DPS (15% de redução de burst por acerto, acumula 3x até 45%).

Agressivo: Todas as unidades na linha de frente durante as janelas seguras, maximizando o dano. Transição para o defensivo 3s antes dos ataques. Aumenta o dano da fase em 20-25%, mas exige memorização do timing.

Híbrido: Defensivo para as Fases 1 e 2, agressivo apenas durante as janelas estendidas da Fase 3. Sacrifica 10-15% de dano por uma consistência de mais de 95%.

Batalha Manual vs. Automática

O modo manual permite um timing perfeito, reduzindo o tempo de conclusão das fases em 25-35s em comparação ao automático. Janelas de vulnerabilidade de 3s exigem manual — o automático atrasa os bursts em 1-2s, perdendo 33-66% do dano ideal.

O automático funciona para 20.000+ CP acima do mínimo. Configure: prioridade de burst Guardar para o Chefe, ativação de habilidade Imediata. Alcança 80% da eficiência manual com 180.000+ CP.

Semi-manual: Automático para inimigos comuns/canhões, manual para bursts. Reduz a fadiga mantendo 90% de eficiência.

Sequenciamento de Ativação de Habilidades

Burst I da Label: 70,4% de redução de dano (5s) + escudo equivalente a 30,15% do HP Máx (10s). Ative após o Core Charge — a redução cobre a fase de DPS e o escudo absorve a Barragem de Mísseis.

Burst II da Liter: Buffs de ATQ para a equipe + aceleração de burst. Ative 0,5s após a Label para acumular +80,36% de ATQ com os +93,39% da Label, criando um escalonamento multiplicativo.

Burst III da Rapunzel: Dano principal. Atrase até que ambos os buffs mostrem ícones ativos (0,5s após a Liter). A ativação prematura perde 40-50% de dano. Sequência completa: Label → 0,5s → Liter → 0,5s → Rapunzel = 2s no total.

Composição de Equipe Ideal

Base: Burst I (Centi/Label), Burst II (Liter), Burst III (Rapunzel), DPS flexível (Snow White/Maxwell/Alice/Harran).

Equipe ideal para SIN EDITOR em Goddess of Victory NIKKE: Label Burst I, Liter Burst II, Rapunzel Burst III

Label: A redução de dano de 70,4% a torna superior à Centi. O escudo escala com o HP Máx (30,15% por 10s). Requer Recrutamento Especial — taxa de 4% para SSR, 2% de taxa aumentada para Label, piedade (pity) de 200 pulls.

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Centi (F2P): 30-40 livros de habilidade (Burst 4, Habilidade 1 nível 4). O Provocar (Taunt) redireciona ataques. Adiciona 20-30s às fases, mas mantém 70%+ de consistência com 165.000 CP.

Liter: Insubstituível. O Burst II fornece +70,4% de preenchimento de burst + buffs de ATQ. Requer 60-80 livros (Burst 7, Habilidade 1 nível 4).

Rapunzel: Dano principal de Burst III + cura. Requer 55-70 livros (Burst 7, Habilidade 1 nível 4). A cura escala com o HP Máx.

DPS Flexível:

  • Snow White: fases de 90-120s, 95% de consistência, 120-150 livros
  • Maxwell/Alice: 80-85% de consistência, 100-120 livros
  • Harran: 70% de consistência, 60-80 livros
  • F2P Neon + Anis + Pepper: 70% de consistência, 45-75 livros no total

Detalhamento das Mecânicas do Chefe

Código Elétrico: 2 canhões grandes, 2 canhões pequenos, núcleo central com ponto fraco amarelo.

Chefe de Código Elétrico de SIN EDITOR em Goddess of Victory NIKKE com canhões grandes, pequenos e ponto fraco no núcleo amarelo

Fase 1 (100%-70%): Core Charge a cada 25-30s, Barragem de Mísseis a cada 35-40s, Discos Voadores a cada 20-25s.

Core Charge: O núcleo amarelo brilha 2-3s antes de um feixe que atinge toda a tela. Ficar exposto causa dano de 40-60% do HP Máx. A janela de vulnerabilidade de 3s após o disparo mostra o núcleo escurecendo — única janela segura de DPS para bursts totais.

Barragem de Mísseis: Canhões grandes brilham em vermelho, 2s de mira criam círculos vermelhos. Destrua ambos os canhões grandes antes da Fase 2 para eliminar o ataque. Cada canhão precisa de 15-20% do DPS da equipe ao longo de 8-10s. Priorize os canhões em vez do núcleo — eliminar a Barragem de Mísseis reduz o dano da fase em 60%.

Discos Voadores: Ondas de 3-5 unidades. Atire neles em até 5s ou cada acerto reduzirá a geração de burst em 15% (acumula 3x até 45%). Limpe a linha de trás primeiro com AoE, depois a frente. Permitir 3 acertos estende as fases em 30-40s.

Fase 2 (70%-40%): Mantém o Core Charge, adiciona fogo rápido dos canhões pequenos a cada 15-20s. Estes causam 10-15% do HP Máx, mas não exigem cobertura — a cura absorve. Foque no dano ao núcleo; canhões pequenos geram barra de burst.

Fase 3 (40%-0%): O Core Charge acelera para 15-20s com 3-4s de vulnerabilidade. Todos os canhões ativam simultaneamente. Exige o escudo da Label antes de cada Charge, cura da Liter entre eles e o burst da Rapunzel maximizando as janelas. Representa 40% da dificuldade da luta — a maioria das falhas com CP mínimo ocorre aqui.

Farm de Memory Film: Rotas Mais Rápidas

Estágios intermediários são ideais, rendendo 20-30 por stamina. A stamina natural (3.500 total) rende 70.000-105.000 moedas com média de 25. Conclusão total com recargas alcança 75.000-120.000.

Comparação de dificuldade:

  • Fácil: 15-20 por stamina, conclusões em 30s
  • Intermediário: 20-30 por stamina, conclusões em 60-90s
  • Difícil: 25-35 por stamina, conclusões em 120-180s

A diferença de 5-10 moedas entre Intermediário/Difícil não justifica o dobro do tempo de conclusão — o Intermediário oferece 40% mais eficiência de tempo.

Rota de conclusão rápida: Estágio 3 (inimigos voadores), Estágio 5 (torretas estacionárias), Estágio 7 (hordas de HP baixo). Completa em 8 min por ciclo (3 estágios x 90s + 2 min de navegação), consumindo 60 de stamina para 1.500-1.800 moedas. Cinco ciclos diários (300 de stamina) rendem 7.500-9.000 moedas = 105.000-126.000 ao longo de 14 dias.

Layout dos estágios 3, 5 e 7 de farm de Memory Film em SIN EDITOR de Goddess of Victory NIKKE

Repetição automática: Selecione o Estágio 5 Intermediário, ative a batalha automática Repetir até esgotar stamina, prioridade de burst Imediata. As torretas estacionárias do Estágio 5 minimizam erros da IA, alcançando 85% de eficiência. Sessões noturnas de oito horas consomem 200 de stamina, rendendo 5.000-6.000 moedas.

Limite diário: Natural (250) + atualização da loja (100 por 100 gemas) + bônus de evento (50) = 400 de stamina diária = 10.000-12.000 moedas = 140.000-168.000 ao longo de 14 dias.

Prioridade da Loja do Evento

Itens obrigatórios antes de 29 de jan: livros de habilidade (prioridade 1), core dust (prioridade 2), fragmentos limitados (prioridade 3).

OUT OF UNIFORM: Recursos ofensivos (livros de ATQ, core dust de dano). NONSENSE RED: Recursos defensivos (livros de HP, dust defensivo). Esgote primeiro o OUT OF UNIFORM para livros de DPS, depois o NONSENSE RED para suporte.

Core dust vs. livros de habilidade: Livros fornecem poder imediato garantido (60-80 livros para Liter = 15.000-20.000 moedas). O Dust oferece progressão a longo prazo (10.000 dust = 1 tier de equipamento = 5-7% de atributos). Para CP mínimo, os livros entregam melhor retorno sobre investimento (ROI).

Limitados vs. farmáveis: Itens exclusivos do evento ficam indisponíveis após 29 de jan. Garanta itens limitados apenas após comprar livros de habilidade para os limiares mínimos.

Orçamento F2P (85.000-95.000 total):

  • 45.000: Livros de habilidade prioritários (Liter 60-80, Centi 30-40, Rapunzel 55-70 a 300 de média)
  • 25.000: Core dust (5.000 dust para upgrades de equipamento)
  • 15.000: Fragmentos limitados (se aplicável)
  • 10.000: Diversos

Alinha-se com a stamina natural (base de 87.500), exigindo recargas mínimas de gemas.

Preparação Pré-Batalha

Equipamento Overload Mínimo: Tier 7-8 para Fases 1-2, Tier 9-10 para consistência na Fase 3. Cada tier = 8-12% de atributos. O salto do Tier 7 para o 9 = 16-24% mais ATQ/HP/DEF = 20.000-30.000 de CP efetivo.

Cubo/Tempera: DPS precisam de cubos de Vigor (ATQ) nível 5 mín. Tanks/healers precisam de Tempera (HP/DEF) nível 5 mín. Cada nível custa 500-800 fragmentos e fornece 3-5% de atributos. Invista 5.000-8.000 fragmentos na base de quatro unidades.

Ranking de upgrade de habilidades:

  • Burst: aumentos de 15-25% (prioridade máxima)
  • Habilidade 1: aumentos de 8-12% (média)
  • Habilidade 2: aumentos de 5-8% (baixa)
  • Exceção: Habilidade 2 nível 7 da Label fornece escalonamento crítico de escudo para Fases 2-3 (prioridade alta)

Impulso de poder de 24 horas: Compre livros na loja do evento (imediato), jogue estágios de Cubo (500 fragmentos = 1 nível = 3-5% de atributos), complete diárias para dust (1.000 dust = 2-3% de atributos). Combinado: aumento de 5.000-8.000 CP.

Alocação de recursos: 70% da stamina para farm de Memory Film (15-29 de jan), 30% para estágios diários de equipamento/habilidade. Após o evento, redirecione 100% para a progressão padrão.

Erros Comuns

CP mais alto ≠ conclusões mais fáceis ao ignorar as mecânicas. 200.000 CP com timing de burst ruim alcança menos consistência que 165.000 CP otimizado. Janelas de vulnerabilidade de 3s exigem precisão independentemente do CP.

Desperdício de stamina: Estágios difíceis (25-35 por stamina, 180s) oferecem taxas horárias piores que o Intermediário (20-30 por stamina, 90s). Ao longo de 14 dias, isso custa 15.000-25.000 moedas em perda de tempo.

Erros de composição de equipe: Falta de cobertura de tier de burst, falta de vantagem elemental, investimento excessivo em tanks. Cada erro reduz o CP efetivo em 10-15% — 180.000 CP com erros performa como 155.000 CP otimizado.

Falhas de timing: Ativar Rapunzel antes dos buffs de Label/Liter (perde escalonamento multiplicativo), usar burst durante animações de ataque (perde 2-3s de vulnerabilidade), segurar o burst por muito tempo (reduz o total de usos em 1-2 por fase). Desperdiça 30-50% do dano.

Ignorar cobertura: Atrasar a entrada em 1-2s durante o Core Charge causa dano de 40-60% do HP Máx. Exige cura/barra de burst, estendendo as fases em 15-25s — exatamente a margem que falta para equipes de CP mínimo.

Otimização Avançada

Pular animação: Ative Alta Velocidade (dobra a velocidade), desative cutscenes de burst (economiza 3-4s por burst), reinício rápido (economiza 5-7s de navegação). Reduz conclusões de 90s para 70-75s.

Seleção de estágio: Torretas estacionárias do Estágio 5 limpam em 60-70s (22-28 moedas). Inimigos móveis do Estágio 8 levam 100-120s (28-32 moedas). A diferença de 30s cria melhores taxas horárias apesar das moedas 10-15% menores por partida.

Análise de recarga de stamina: Primeira recarga diária: 100 gemas por 100 de stamina (2.000-3.000 moedas). Segunda: 200 gemas por 100 de stamina (mesma moeda, dobro do custo). Compre a primeira recarga diariamente (1.400 gemas em 14 dias para 28.000-42.000 de bônus), evite a segunda, exceto para compras finais em 28-29 de jan.

Progressão paralela: Jogue estágios do evento durante o excesso (250+ stamina), equipamento/habilidade diários durante a regeneração natural (abaixo de 200). Evita desperdício de limite mantendo o foco. Rende 10-15% mais recursos em 14 dias.

Solução de Problemas

Abaixo de 140.000 CP: Foque recursos em um único DPS principal (50.000+ CP), use suporte de amigos para o segundo DPS (30.000-40.000 CP efetivo), tente apenas a Fase 1 para recompensas parciais (30-40% de moedas de estágios mais fáceis).

Sem a Label: Déficit de 15-20% na sobrevivência. Alternativas: cura dupla (Rapunzel + Pepper), timers estendidos aceitando conclusões de 180-240s (requer 175.000+ CP), ou aguarde o rerun (3-4 meses). A substituição pela Centi precisa de 10.000-15.000 de CP adicional.

5-7 dias restantes: Calcule a stamina natural restante (250 x dias), determine a moeda máxima e compre apenas os itens de maior prioridade. Se os livros forem inacessíveis, redirecione para core dust para progressão permanente.

Recargas de gemas justificadas: Quando 1-2 recargas (100-300 gemas) garantem as compras prioritárias finais. Calcule a lacuna de moedas, divida por 25 (média por stamina) e compare com o custo em gemas. Se 200 gemas renderem 2.000-3.000 moedas completando compras de livros que valem 15-20% de aumento de poder, o ROI é melhor do que guardar para banners.

FAQ

Qual o CP mínimo para concluir o SIN EDITOR? 160.000 CP com a base Label/Centi-Liter-Rapunzel e timing de burst preciso durante as janelas de vulnerabilidade de 3s. Nível de conforto: 180.000-220.000 CP com margem de erro.

Qual o farm de Memory Film mais rápido? Estágios intermediários rendendo 20-30 por stamina, conclusões em 60-90s. Use a rotação dos estágios 3, 5 e 7 (ciclo de 8 min). Repetição automática no Estágio 5 durante a noite para farm passivo com 85% de eficiência.

Quais as melhores NIKKEs para conclusões com CP baixo? Base: Label (Burst I, 70,4% de redução), Liter (Burst II, buffs de ATQ), Rapunzel (Burst III, dano/cura). Flex: Snow White (maior consistência), Maxwell/Alice (equilibrado) ou F2P Neon + Anis + Pepper.

Quanto tempo dura o evento? De 15 a 29 de janeiro de 2026 (encerra às 04:59:59 UTC+9) — 14 dias. Coincide com Land Eater (16-18 de jan.) e FULL BURST DAY (24-26 de jan.).

Quais as prioridades da loja do evento? Prioridade 1: Livros de habilidade (45.000 moedas). Prioridade 2: Core dust (25.000). Prioridade 3: Fragmentos limitados (15.000). Orçamento F2P: 85.000-95.000 no total.

Jogadores F2P podem completar todos os estágios? Sim. Centi + Neon + Anis + Pepper com 165.000 CP alcançam 70% de consistência. Requer 45-75 livros e equipamentos Tier 7-8. A stamina natural rende 87.500 moedas — suficiente para itens prioritários e múltiplas tentativas.

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