Visão Geral do Cavalo de Guerra
O Cavalo de Guerra Bloodfire, introduzido na Versão 3.5.0 (12 de novembro de 2026), muda fundamentalmente a mobilidade e o combate no PUBG Mobile. Diferente dos veículos que dependem de combustível e possuem motores barulhentos, esta montaria utiliza um sistema de energia reabastecido por meio de dez maçãs ou períodos de descanso.
Este veículo de dois lugares permite que tanto o condutor quanto o passageiro disparem suas armas simultaneamente. O cavalo salta sobre pedregulhos, atravessa águas nadando e navega por terrenos inacessíveis a veículos com rodas.
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Mecânicas Principais
Níveis de Velocidade:
- Base: 40 km/h (consumo mínimo de energia)
- Trote: 72 km/h (equilíbrio entre velocidade e eficiência)
- Máxima: 90 km/h (drenagem rápida, duração de 45-60 segundos)
Estatísticas:
- HP: 1500
- Aceleração: 0-90 km/h em 3 segundos
- Altura do salto: 1,5 metros
- Alcance de detecção: 75 metros (contra 150m das motocicletas)
Cronograma do Evento
O evento Despertar da Lua de Sangue transforma cavalos comuns em Cavalos de Guerra Bloodfire via Energia Carmesim. O Beta 4.2.1 foi lançado em 4 de dezembro de 2025. A versão completa do PUBG Mobile 4.2 é esperada para o início ou meados de janeiro de 2026.
Disponibilidade de Modo
Exclusivo para o modo Primewood Genesis em Erangel Rondo. Não disponível no Modo Clássico, Arena ou outros mapas. Funciona em configurações de Esquadrão (Squad) e Dupla (Duo).
Impacto no Meta
Os cavalos de guerra eliminam a escassez de combustível e reduzem a detecção por terceiros devido ao movimento mais silencioso. Plataformas de tiro móveis permitem fogo de supressão durante o reposicionamento e ataques em movimento — particularmente impactantes nos círculos finais, onde veículos tradicionais se tornam um risco.
Encontrando e Montando Cavalos de Guerra
Locais de Surgimento (Spawn)

Zonas Primárias em Erangel Rondo:
- Wolf Settlement (noroeste): 2-3 cavalos em um raio de 200m
- Crimson Castle (centro-leste): 1-2 spawns garantidos perto das muralhas externas
Procure por efeitos de Energia Carmesim — partículas vermelhas e descoloração no solo. Cavalos comuns se transformam em 3-5 segundos quando expostos a essas zonas.
Processo de Montaria

- Aproxime-se a menos de 3 metros (o lado esquerdo reduz a exposição)
- Complete a animação de 1,2 segundos (você fica vulnerável durante este intervalo)
- Os controles espelham a operação de veículos
- Corra usando o botão de impulso (boost)
- O piloto automático segue a montaria do companheiro de equipe
Desmontar: Animação de 0,8 segundos com breve restrição de movimento. O cavalo permanece parado por 5 segundos para uma remontagem rápida.
Disputa por Montarias
O primeiro jogador a completar a animação de interação ganha a montaria. Um ping mais baixo oferece vantagem. A coordenação do esquadrão através de designações prévias elimina a competição interna.
Controles de Movimento
Esquema de Controle
Mobile: Joystick esquerdo (movimento), lado direito (câmera/mira), botão de corrida (velocidade de explosão), pulo (tempo de recarga de 2 segundos)
Controle: Analógico esquerdo (movimento), analógico direito (câmera), L3 (corrida), botão A/X (pulo)
O piloto automático permite formações de "siga o líder" para rotações de esquadrão.
Gestão de Energia
Reabastecimento:
- 10 maçãs incluídas (20% de energia cada, animação de alimentação de 1,8 segundos)
- Regeneração em repouso: 5% por segundo após 8+ segundos parado
Estratégia Ideal: Alterne entre o Trote e a velocidade base, reserve a velocidade máxima para momentos críticos, mantenha mais de 40% de energia ao entrar nos círculos finais e alimente o animal durante paradas em cobertura.
Navegação no Terreno
Capacidades:
- Inclinações: Até 45° com velocidade reduzida
- Água: 30 km/h nadando (penalidade de 20% na precisão)
- Saltos: Ultrapassa obstáculos de 1,5m (8% de energia por salto)
- Descidas: Bônus de +15% na velocidade
Limitações:
- Não escala superfícies verticais
- Dano de queda em alturas superiores a 5 metros
- Controle reduzido em gelo ou lama
Combate Montado
Compatibilidade de Armas
Totalmente Compatíveis (Precisão Normal):
- Fuzis de Assalto (ARs): M416, AKM, SCAR-L, M16A4, Groza
- Submetralhadoras (SMGs): UMP45, Vector, Uzi
- Pistolas: Todos os tipos
- Arremessáveis: Alcance reduzido
Restritas (Penalidades de Precisão):
- DMRs: Mini14, SKS, SLR (-25%)
- Snipers: Kar98k, M24, AWM (-40%)
- Escopetas: Dispersão aumentada
Incompatíveis:
- Armas de ferrolho que exigem posição deitada
- Armas montadas (MG3, bipé da M249)
Mecânicas de Combate
Ajustes de Mira:
- Oscilação horizontal: ±3° (rítmica e previsível)
- Aumento de recuo: +15% vertical/horizontal
- ADS (Mirar): -30% de velocidade de movimento
- Tiro livre (Hip-fire): Velocidade total, apenas para curto alcance (<20m)
Armas Ideais:
- M416: Recuo equilibrado, capacidade de 30 projéteis (empunhadura vertical + compensador)
- Vector: Alta cadência de tiro, recuo horizontal mínimo (carregador estendido é essencial)
- UMP45: Dano superior por tiro, rajadas controladas
Recarga/Troca:
- A recarga impede a direção (o cavalo mantém o impulso)
- Troca de arma: +0,3 segundos em comparação ao solo
- Passageiro: Recarga ininterrupta enquanto o condutor navega
Cavalo de Guerra vs Veículos

Comparação de Velocidade
Ranking de Velocidade Máxima:
- Motocicleta: 105 km/h (estradas), 85 km/h (off-road)
- Carro Esportivo: 100 km/h (estradas), 60 km/h (off-road)
- Cavalo de Guerra Bloodfire: 90 km/h (todos os terrenos)
- Buggy: 90 km/h (estradas), 75 km/h (off-road)
- UAZ: 85 km/h (estradas), 70 km/h (off-road)
O cavalo de guerra mantém constantes 90 km/h em qualquer terreno. Veículos sofrem penalidades de 20-40% fora da estrada.
Ruído e Detecção
Cavalos de guerra geram 60% menos ruído que veículos motorizados. Alcance de detecção: 75m contra 150m+ das motocicletas. O perfil sonoro natural se mistura ao áudio ambiente, dificultando a detecção direcional.
Durabilidade
Comparação de HP:
- Veículos blindados: 2200 HP
- Cavalo de Guerra Bloodfire: 1500 HP
- Motocicletas: 1200 HP
A destruição requer de 50 a 60 tiros de fuzil de assalto. A parte superior do corpo, cabeça e pernas do cavaleiro permanecem expostas — apenas o torso recebe cobertura parcial.
Dano Explosivo:
- Granada de fragmentação: 600 de dano (40% do HP)
- Coquetel Molotov: 120 de dano por segundo
- Lança-granadas: 800 de dano (53% do HP)
Sustentabilidade
Dez maçãs fornecem de 8 a 10 minutos de viagem em velocidades mistas. A regeneração em repouso oferece sustentabilidade infinita quando o tempo permite. Não há preocupações com falta de combustível, mas exige monitoramento ativo da energia.
Sistema de Saúde e Dano
Fontes de Dano
Balas:
- 5.56mm: Dano base
- 7.62mm: +15% de dano
- .300 Magnum: 200+ por acerto
Explosivos:
- Frag (direta): 600 de dano
- Molotov (por segundo): 120 de dano
- Explosão de veículo: 400-1000 de dano
Dano de Queda:
- 5-8m: 200-400 de dano no cavalo, 20-40 de dano no cavaleiro
- 10m+: Destruição da montaria, ferimentos graves no cavaleiro
Proteção do Jogador
Jogadores montados recebem 30% de redução de dano no torso (bloqueio pelo corpo do cavalo). Cabeça, braços e pernas ficam totalmente expostos. Inimigos no nível do solo devem penetrar o HP do cavalo antes de causar dano ao torso. Inimigos em posições elevadas ignoram a proteção inteiramente.
O assento do passageiro oferece melhor proteção que o do condutor (o condutor fica mais à frente/exposto). Passageiros podem agachar enquanto atiram (-15% de perfil de exposição).
Eliminação da Montaria
A destruição aciona um desembarque forçado com 1,2 segundos de recuperação (não é possível atirar ou usar itens). Não há cobertura de destroços. Cavalos eliminados não podem ser revividos ou curados.
Táticas Avançadas
Início de Jogo (Early Game)
Pouse em Wolf Settlement ou Crimson Castle, adquira uma montaria imediatamente e execute um padrão de saque circular visitando 4-5 complexos em 3 minutos. Em dupla: o condutor navega, o passageiro procura por inimigos e itens.
Meio de Jogo (Mid Game)
Use rotações tardias para evitar equipes que se movem cedo. Rios e vales oferecem rotas ocultas. Circule edifícios a 100m para reconhecimento antes de iniciar um combate. O ruído reduzido permite aproximações mais próximas de complexos.
Círculo Final (Final Circle)
Círculos abertos: Mantenha a mobilidade até que a zona force o combate corpo a corpo; o reposicionamento constante evita fogo cruzado.
Áreas com muitos edifícios: Desmonte cedo, use a cobertura das construções e mantenha o cavalo para uma fuga de emergência.
Coordenação de Esquadrão
Formações com Múltiplos Cavalos:
- O cavalo da frente atrai fogo e atenção.
- Cavalos nos flancos atacam de ângulos perpendiculares.
- Desembarques sincronizados permitem avanços de múltiplos ângulos.
Designe um líder de chamadas, tempos de flanco e gatilhos para desmontar.
Contra-estratégias
Melhores Armas
DMRs: SKS/SLR destroem o cavalo em 8-10 tiros.
Snipers: Tiros na cabeça matam instantaneamente, ignorando o HP do cavalo.
Automáticas de alta capacidade: M249/Groza/AKM sobrecarregam a reserva de HP (foque na montaria, não no cavaleiro).
Posicionamento
Posições elevadas (janelas de segundo andar, telhados, encostas) oferecem tiros limpos no cavaleiro, minimizando o bloqueio pelo corpo do cavalo. Cantos de complexos permitem ciclos de espiar-atirar-recuar. Passagens estreitas forçam caminhos previsíveis para armadilhas de fogo cruzado.
Reconhecimento de Áudio
O ritmo de galope de quatro tempos é audível a 75m. Intensifica-se em velocidades mais altas. Requer fones de ouvido de qualidade para precisão direcional.
Armadilhas
Molotovs: A negação de área força o desembarque ou mudanças de rota.
Frags: 600 de dano muitas vezes destroem a montaria imediatamente (cronometre para a passagem da cavalaria).
Fumaça: Obstrui linhas de visão, anulando a vantagem do tiro móvel.
Erros Comuns e Dicas Profissionais
Erro: Superestimar a Proteção
Cavalos de guerra não são veículos blindados. Há uma exposição significativa do cavaleiro, especialmente de ângulos elevados. Nunca permaneça parado em zonas de combate — mudanças direcionais constantes são essenciais.
Erro: Dependência no Círculo Final
O tamanho e o ruído do cavalo tornam-se um fardo em círculos finais com menos de 50m de diâmetro. Desmonte no antepenúltimo círculo para um posicionamento ideal antes do combate a pé.
Dica Profissional: Cancelamento de Animação
Pressione pular e, em seguida, desmonte no ar. Isso encurta a janela de recuperação em 0,3 segundos. Pratique no modo de treinamento primeiro.
Visão de Especialista: Alcance Ideal
O combate montado atinge seu pico entre 30-50m. Mais perto: o dano de escopetas/SMGs inimigas é esmagador. Além de 50m: as penalidades de precisão reduzem a eficácia. Gerencie ativamente a distância através de ajustes de velocidade.
Impacto no Meta
Mudanças Atuais no Meta
As equipes priorizam a aquisição antecipada de cavalos. A seleção de armas favorece opções compatíveis com mobilidade (M416, UMP45) em vez de arsenais focados em snipers. Defesas estáticas são mais arriscadas devido ao potencial de flanqueamento da cavalaria.
Uso em Torneios
Equipes profissionais utilizam especialistas em cavalaria dedicados para reconhecimento e fustigamento. Duplas de condutor-atirador maximizam a eficácia em combate. Meta atual: cavalos para rotações no meio do jogo, desmontar para os círculos finais.
Estratégia para Subir de Rank
Garanta um cavalo cedo, saqueie com eficiência e posicione-se nas bordas do círculo. Use a mobilidade apenas para rotações necessárias, evitando combates desnecessários. Uma abordagem conservadora maximiza a classificação de sobrevivência. Jogadores solo se beneficiam da capacidade de reconhecimento.
Atualizações Futuras
O Beta 4.2.1 (4 de dezembro de 2025) sugere potenciais equilíbrios no consumo de energia e ajustes na taxa de spawn. O feedback da comunidade indica um possível aumento de HP. O lançamento completo da 4.2 (início a meados de janeiro de 2026) pode expandir para mapas e modos adicionais.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Como encontrar e montar um Cavalo de Guerra?
Eles surgem em Wolf Settlement e Crimson Castle em Erangel Rondo (modo Primewood Genesis). Aproxime-se a 3m e complete a animação de 1,2 segundos. Cavalos comuns se transformam ao serem expostos à Energia Carmesim nesses locais.
Quais armas funcionam ao cavalgar?
ARs, SMGs, pistolas e arremessáveis funcionam normalmente. DMRs e snipers sofrem penalidades de precisão de 25-40%. M416, Vector e UMP45 são ideais para o combate montado.
O Cavalo de Guerra é mais rápido que os veículos?
A velocidade máxima é de 90 km/h (mais lento que as motocicletas a 105 km/h), mas ele mantém a velocidade em qualquer terreno. Veículos sofrem penalidades de 20-40% fora da estrada, tornando os cavalos mais confiáveis em trajetos cross-country.
Os Cavalos de Guerra podem ser destruídos?
Sim. Possuem 1500 HP e podem ser destruídos por 50-60 tiros de AR ou uma granada (600 de dano). Isso força um desembarque imediato com 1,2 segundos de vulnerabilidade.
O que acontece quando a energia acaba?
O cavalo reduz para a velocidade base de 40 km/h, mas continua funcional. Alimente-o com maçãs (20% por maçã, dez incluídas) ou descanse por 8+ segundos (regeneração de 5% por segundo).
Como combater inimigos em Cavalos de Guerra?
Use a elevação para atingir o cavaleiro, DMRs/snipers para alto dano e Molotovs para forçar o desembarque. Foque o fogo na montaria e aproveite a animação de desembarque. O áudio fornece um aviso prévio de 75m.
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