Como classificamos essas armas
As classificações consideram dano base, tempo para eliminar (TTK), facilidade no controle de recuo, quantidade de slots para acessórios e disponibilidade de munição. Uma arma que necessita de todos os acessórios para funcionar cai de nível. Uma arma para a qual você não encontra munição perde a utilidade já no terceiro círculo.
A cobertura de torneios ainda coloca a M416 na maioria dos slots primários de fuzis de assalto, frequentemente perto de 85%. Quando uma AWM está no airdrop, ela é coletada por quase todos. A versão 4.4 oficializou esse padrão de balanceamento: os fuzis de assalto receberam melhorias para curto e médio alcance, permitindo que o segundo slot seja ocupado com segurança por um rifle de precisão (sniper) ou DMR.
O controle de recuo supera o DPS teórico no papel. A Vector ainda atinge 574 de DPS com intervalos de disparo de 0,054s. O carregador de 19 tiros consome munição de 9 mm antes que seu esquadrão possa compartilhar recursos. Após a 4.5, você corre em velocidade máxima com ela empunhada, fazendo a arma finalmente corresponder aos seus números no papel.
O mapa ainda define a combinação ideal. Erangel e Miramar exigem armas de longo alcance. Sanhok e Livik pedem uma SMG combinada a um fuzil de assalto. Vikendi pede os dois estilos.
Nível S: armas indispensáveis
M416
41 de dano base. Intervalo de 0,085s. 482 de DPS. Compatibilidade total com acessórios, incluindo Coronha Tática. O Compensador (redução de recuo de cerca de 25%), Empunhadura Vertical, Coronha Tática e Carregador Estendido Rápido tornam o spray controlável mesmo a 100 metros de distância.
Munição 5.56 mm está em toda parte. O padrão de recuo é vertical o bastante para iniciantes e fechado o suficiente para um IGL ranqueado. Jogadores profissionais a combinam com a Kar98k ou Mini-14, cobrindo com um único pente tanto invasões a construções quanto trocas em colinas.

AWM
Exclusiva de airdrop. 105 de dano com projéteis .300 Magnum. Um tiro na cabeça destrói instantaneamente um capacete Nível 3. Você conta com cerca de 20 tiros e um tempo de ferrolho de 1,85s. Se errar o tiro, você fica vulnerável nos dois segundos seguintes.
Mira 8x, Silenciador e Apoio de Bochecha mudam a forma como o esquadrão inimigo se movimenta. Eles param de colocar a cara na mesma janela. Dados do PMGC 2025 ainda apontam um aumento de 15% na taxa de vitórias para esquadrões que possuem armas de airdrop, com cerca de 95% de taxa de coleta quando a AWM está na caixa.
A versão 4.4 removeu a queda de dano na AWM, Kar98k, M24, Mini-14, SLR, Mk14 e demais rifles dessa categoria. Tiros a longa distância causam exatamente o mesmo dano que causariam a 50 metros.

Groza
Fuzil de assalto exclusivo de airdrop. 48 de dano com 7.62 mm. Intervalo de 0,08s. 600 de DPS. Silenciador integrado. Nenhum loot de chão se compara a ela na hora de invadir casas.
Conta com poucos slots de acessórios, mas seu dano base compensa totalmente. Use mira holográfica/red dot para confrontos próximos e rajadas curtas entre 25 e 50m. Combine com a AWM caso o mesmo airdrop forneça ambas.

Vector
31 de dano. Intervalo de 0,054s. 574 de DPS. O menor TTK de curta distância nas estatísticas originais, e a versão 4.5 finalmente permite correr com ela na mesma velocidade de quem está com as mãos vazias. O saque e o coldreamento são cerca de 30% mais rápidos. A dispersão em movimento é cerca de 15% menor. Essas mesmas melhorias se aplicam à UMP45.
O carregador inicial de 19 tiros ainda é sua principal limitação. O Carregador Estendido Rápido é o acessório que a mantém no Nível S. Sem ele, você recarregará no meio da porta durante uma troca de tiros. Munição 9 mm é abundante. Carregue mais de 150 tiros se for focar em confrontos contínuos em Sanhok.
Nível A: uma falha, mas ainda vale manter
Beryl M762
46 de dano. Intervalo de 0,086s. Cerca de 535 de DPS. TTK mais rápido que o da M416 se todos os tiros acertarem. Compensador e Empunhadura Vertical são indispensáveis. A oscilação horizontal acima de 50 metros pune quem tenta segurar o spray contínuo.
Munição 7.62 mm causa mais impacto que 5.56 mm. Dispare rajadas de 5 a 7 tiros a média distância. Use o modo automático contínuo apenas a menos de 30 metros, a não ser que já domine totalmente o recuo.
AKM
48 de dano. O fuzil de assalto comum de maior impacto. Intervalo de 0,1s. Dê toques únicos (tap) a média distância. Passando de 30m, a combinação de recuo vertical e horizontal fará os tiros errarem um alvo em pé.
O compensador deve ser sua primeira prioridade. Domine o padrão de disparo e você eliminará alvos sem colete com dois tiros abaixo de 30m.
Kar98k
79 de dano com 7.62 mm. Um tiro na cabeça destrói um capacete Nível 2 sem precisar de airdrop. Tempo de ferrolho de 1,9s. A atualização 4.4 também removeu a queda de dano por distância, portanto um tiro a 200m causa o mesmo dano que a 50m.
Mira 8x para as colinas. Silenciador se quiser dar o próximo tiro sem entregar sua posição. Apoio de Bochecha e Porta-Munição se encontrar pelo caminho. A taxa de surgimento gira em torno de 10% em áreas militares e 5% em civis.
UMP45
40 de dano com .45 ACP. O recuo é bastante similar ao da M416, facilitando a adaptação imediata. Eficaz até cerca de 50m. A versão 4.5 concedeu a ela a mesma velocidade de corrida, saque e menor dispersão em movimento da Vector. É por isso que ela deixa o Nível B.
O silenciador a transforma em uma excelente opção furtiva. Menos DPS que a Vector, mas com maior alcance e melhor economia de munição. Equipes ocidentais ainda preferem esta opção quando precisam de uma SMG para segurar rotações.
Mini-14
DMR de 5.56 mm. Compartilha a mesma munição com a M416. A 4.4 removeu a queda de dano na Mini-14, SLR, SKS, Mk12, Mk14 e QBU. Você causa o mesmo dano a 200m que causaria a 80m.
Esta é a principal escolha para o segundo slot quando não encontrar uma Kar98k. Menor impacto por tiro do que um fuzil de ferrolho, mas com disparos subsequentes muito mais velozes. A dupla M416 + Mini-14 usa o mesmo calibre e economiza espaço na mochila.
Nível B: sólida, com ressalvas
SCAR-L
Mesmos 41 de dano da M416. Intervalo de 0,096s. Recuo mais suave, porém menor pico de DPS. Suporte completo a acessórios. Excelente enquanto você treina o padrão de disparo da M416. A taxa de surgimento é maior do que a da M416 (cerca de 20% em áreas militares e 12% em civis), então você a encontrará com mais frequência.
ACE32
Fuzil de assalto 7.62 mm de chão. A versão 4.5 reduziu o dano base de 47 para 46 e melhorou a estabilidade, oscilação e o spray. Possui mais slots de acessórios do que a maioria dos fuzis. Excelente escolha quando o recuo da Beryl for pesado demais e a AKM parecer muito lenta. Comentários da beta 4.6 sobre novos ajustes em armas 7.62 mm ainda não entraram no jogo oficial. Avalie a arma com base na 4.5.
M24
Sniper de ferrolho. Cumpre o mesmo papel na faixa de 79 de dano da Kar98k contra capacetes Nível 2. Oferece uma sensação de disparo mais limpa para certos jogadores, embora seja mais rara de achar. A remoção de queda de dano da 4.4 também é válida aqui.
DBS
Ainda é devastadora para limpar salas à queima-roupa. A versão 4.4 reduziu o desgaste de armaduras por escopetas e acentuou a perda de dano à distância (DBS, S12K, S1897, S686, M1014, NS2000). Mantenha-a para invadir construções em Sanhok. Deixe-a de lado em Erangel assim que colocar as mãos em uma SMG ou AR.
Nível C e Nível D
Nível C: DP-28 (capacidade de 47 tiros, tempo de mira lento), QBZ (muito presente em Sanhok), M16A4 (exige timing de rajada), UZI e MP5K (necessitam do buff de movimento da 4.5 e de um mapa menor). Nível D: VSS (silenciada, baixa velocidade de projétil), Win94 (arma de repetição para Miramar), Balestra/Crossbow (estratégia meme furtiva). Troque-as assim que encontrar armas de Nível S ou A.
Como montar o loadout ideal na Versão 4.5
Passo 1: Foque primeiro em carregar apenas 5.56 mm ou 7.62 mm, e não ambos. Misturar calibres drena o espaço da mochila para itens de cura e granadas de fumaça.
Passo 2: Equipe o fuzil de assalto nesta ordem de prioridade: Compensador, Carregador Estendido, empunhadura e coronha. A M416 exige Coronha Tática. A Beryl e a AKM exigem o compensador antes mesmo da mira.
Passo 3: No segundo slot, equipe uma sniper ou DMR da 4.4 (Kar98k, M24, Mini-14, SLR) em Erangel, Miramar e Vikendi. Em Sanhok e Livik, utilize Vector ou UMP45. Jogar PUBG Mobile a 120 FPS ajuda a identificar o primeiro tranco do recuo, mas não altera o padrão de controle da arma.
Passo 4: Disputa caixas de airdrop apenas se a zona segura e suas granadas de fumaça permitirem. A Groza e a AWM são as únicas armas que superam uma M416 equipada em confronto direto.
Análise por categoria
Fuzis de assalto continuam dominando a maior parte dos slots principais. A M416 representa cerca de metade das escolhas de ARs em relatórios de torneios competitivos. Eles cobrem distâncias de 0 a 100m sem ocupar espaço excessivo de munição.
As SMGs dominam entre 0 e 50m após a 4.5, pois você não perde mais velocidade ao correr com elas equipadas. A Vector é a melhor escolha pelo TTK. A UMP45 é a melhor escolha pelo controle. A JS9 agora surge em todos os mapas Clássicos (mudança implementada na 4.4).
Snipers e DMRs estão mais fortes do que no cenário de 2025. A 4.4 removeu a redução de dano por distância e adicionou maior desgaste de armaduras nas armas AMR, AWM, DSR, Kar98k, M24, Mini-14, Mk12, Mk14, Mosin, QBU, SKS, SLR, Win94 e M1 Garand. Um único tiro na cabeça continua decidindo confrontos de rotação.
Números de DPS para conferir
Arma | Dano | Intervalo | DPS | Observação |
|---|
M416 | 41 | 0.085s | 482 | Principal padrão |
Vector | 31 | 0.054s | 574 | Precisa de Carregador Estendido |
Beryl M762 | 46 | 0.086s | 535 | Alto recuo |
Groza | 48 | 0.08s | 600 | AR de Caixa |
AKM | 48 | 0.10s | 480 | Tap fire acima de 30m |
AWM | 105 | 1.85s (ferrolho) | N/A | One-tap em capacete Nível 3 |
O compensador reduz o recuo em cerca de 25%. O Carregador Estendido amplia a capacidade de 33% a 100%, dependendo da arma. A Coronha Tática é o acessório exclusivo da M416 que outros fuzis 5.56 não possuem. Esses três itens juntos conseguem elevar o desempenho prático de uma arma para outro patamar.
Erros que ainda acontecem nas partidas ranqueadas
Priorizar dano bruto em vez de controle. Jogadores novos frequentemente pegam a AKM ou Beryl no lugar da SCAR-L ou M416 e erram tiros além de 20 metros.
Misturar calibres 5.56 mm e 7.62 mm no mesmo inventário. Seu time perde recursos de cura porque você está carregando excesso de peso em munições variadas.
Usar a Vector sem Carregador Estendido ou a M416 sem ponteira de cano e depois culpar a tier list.
Jogar apenas com escopetas em Erangel ou apenas com snipers em Sanhok. O mapa é o primeiro critério de escolha do seu armamento.
O cenário profissional após o PMGC 2025
A Alpha7 Esports conquistou o título do PMGC 2025 em Bangkok (12 a 14 de dezembro) somando 142 pontos. O combo mais citado nas transmissões foi M416 + Kar98k: controle de spray a média distância aliado a eliminações de capacete Nível 2 com um só tiro. Essa formação substitui a clássica referência da Team Secret. A Secret não é mais o padrão competitivo para 2026.
Lobbies agressivos ainda mostram bastante a combinação Beryl + Vector, no estilo clássico de avanço rápido da NOVA. Equipes da Indonésia continuam priorizando SCAR-L ou M416 com M24 quando precisam de disparos mais silenciosos e estáveis.
Equipes asiáticas ainda optam pela Vector com mais frequência, enquanto times ocidentais preferem a UMP45. Isso se deve ao estilo e ritmo de jogo, não a uma diferença oculta de atributos. Na versão 4.5, ambas as SMGs oferecem a mesma velocidade de corrida; portanto, a escolha recai sobre capacidade de munição e alcance efetivo.
Mapas e taxas de surgimento (spawn)
Erangel / Miramar: linhas de visão amplas e abertas. Dê preferência a Kar98k, M24, Mini-14 ou AWM. Ficar apenas com fuzis de assalto deixará você em desvantagem em trocas de tiro entre colinas.
Sanhok / Livik: foco em combate entre casas. Vector ou UMP45 combinadas com M416 ou Groza. Use a DBS apenas nos dois primeiros prédios no início da queda.
Vikendi: terreno misto. M416 + Kar98k continuam cobrindo com precisão tanto os campos de neve quanto os centros urbanos.
NARUTO: O evento Ninjas Assemble ocorre em Erangel, Livik e Sanhok até 7 de setembro de 2026. Os Ninjutsus funcionam sob as regras do evento especial. As posições das armas clássicas listadas acima permanecem válidas para partidas normais.
Taxas aproximadas de surgimento, mantendo a ordem correta de grandeza: M416 por volta de 15% em áreas militares e 8% em áreas civis. SCAR-L cerca de 20% / 12%. Kar98k cerca de 10% / 5%. Vector cerca de 12% em bases militares. A AWM é exclusiva de airdrops, com tabelas indicando probabilidade de cerca de 30% por caixa.
Estatísticas competitivas continuam indicando a M416 com quase 85% de uso como arma primária, a Kar98k com 60% como rifle secundário de ferrolho, a Vector com cerca de 25% entre as SMGs, a AWM coletada em cerca de 95% das vezes em que surge e snipers presentes em 80% das mochilas na última zona segura.

Prioridade de acessórios
Compensador na AKM, Beryl e ACE32.
Carregador Estendido na Vector e, em seguida, no seu fuzil de assalto.
Empunhadura Vertical; mude para Empunhadura Angular se o seu estilo for disparar com toques rápidos em vez de segurar o spray.
Coronha Tática na M416.
Miras por último: mira holográfica/red dot ou 3x para SMG/AR, 4x/6x para controle intermediário e 8x para rifles de ferrolho.
A Groza fica no Nível S mesmo com poucos slots porque seus 48 de dano / intervalo de 0,08s e silenciador embutido já superam qualquer AR encontrado no chão.
Eficácia por distância
0–50m: Vector (0,054s). Groza (48 de dano + silenciador integrado). DBS apenas na entrada de portas após o nerf nos projéteis da versão 4.4.
50–100m: M416 totalmente equipada. Beryl se disparar em rajadas curtas. UMP45 se mantiver a SMG para cobrir a rotação.
100m+: AWM para derrubar capacetes Nível 3 em um disparo. Kar98k e M24 para capacetes Nível 2. Mini-14 e SLR para disparos sequenciais rápidos. Mira 4x para meia distância e 6x/8x para combates em cumes de colina. A versão 4.4 garante que você não perca dano pela distância nessas armas.
Perguntas frequentes (FAQ)
Qual é a melhor arma versátil no PUBG Mobile?
A M416. 41 de dano, intervalo de 0,085s, suporte a todos os acessórios e munição 5.56 mm fácil de encontrar. Ela é consistente tanto a curta quanto a longa distância se estiver equipada com Compensador, empunhadura, Coronha Tática e Carregador Estendido Rápido. Veja como recarregar PUBG Mobile UC no BitTopup usando apenas o Player ID caso precise de UC para o Passe ou caixas cosméticas.
Vector ou UMP45 após o buff de SMGs na 4.5?
Ambas agora se movimentam na velocidade de corrida desarmada. A Vector ganha no TTK com 0,054s, mas tem a desvantagem do pente padrão de 19 tiros. A UMP45 se destaca no controle até 50 metros e na economia de munição. Escolha a Vector para invasão rápida de prédios. Escolha a UMP45 se precisar de uma arma versátil para rotações em campo aberto.
Qual acessório devo priorizar primeiro?
Compensador em armas 7.62 mm de recuo elevado (AKM, Beryl, ACE32). Carregador Estendido na Vector. Coronha Tática na M416 logo após colocar a ponteira. As miras vêm por último.
Vale a pena disputar airdrops atrás da Groza e da AWM?
Sim, desde que a posição do círculo e suas granadas de fumaça ofereçam segurança. Relatórios indicam uma taxa de vitórias cerca de 15% maior para esquadrões que utilizam armas de airdrop. A AWM é a única que elimina capacete Nível 3 com um só tiro, e a Groza é o único fuzil de assalto de curto alcance que supera qualquer arma de chão. Se o airdrop cair do outro lado do mapa, permaneça com a sua M416 equipada.
A Versão 4.5 alterou o dano da M416 ou da AWM?
Não. A versão 4.5 alterou a ACE32 (dano reduzido de 47 para 46, com spray mais fechado) e a velocidade das SMGs. A M416 mantém 41 de dano / 0,085s de intervalo. A AWM permanece com 105 de dano / 1,85s de ferrolho. O último ajuste expressivo nas snipers ocorreu na versão 4.4 com o fim da queda de dano por distância. A Krafton disponibiliza as notas completas no site oficial do PUBG Mobile.
Conclusão
A tier list de armas do PUBG Mobile para agosto de 2026 consolida a M416 combinada a uma sniper ou DMR da 4.4, com Vector ou UMP45 nos mapas compactos, e Groza ou AWM sempre que o airdrop estiver ao seu alcance. Salve esta página nos seus favoritos; a atualização 4.6 trará novos ajustes para armas de 7.62 mm.
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