Guia de Build Phainon Zero-Cycle: Clear 3★ F2P contra Septimus

O potencial de zero-cycle do Phainon na Arbitragem de Anomalia 3.8 exige atributos precisos: 134+ de VEL, 100% de Taxa CRIT, 150%+ de Dano CRIT e 2500+ de ATQ. Sua Ultimate Coreflame com 12 acúmulos ativa a transformação de 8 turnos do Território de Khaslana, causando dano Físico massivo. Equipes F2P com Desbravador da Recordação, Tingyun e Lynx/Gallagher permitem clears consistentes de 3 estrelas contra O Grande Septimus.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/07

Entendendo o Potencial de Ciclo Zero do Phainon

Phainon (lançado na Versão 3.4, de 2 a 23 de julho de 2026) é um hypercarry Físico projetado para conteúdos de alta dificuldade. Conclusões em ciclo zero exigem derrotar os chefes dentro de um único ciclo de ação, antes do primeiro turno deles — o que demanda atributos perfeitos, sinergia de equipe e execução impecável.

Seu kit gira em torno do acúmulo de Coreflame: a Perícia Haja Luz concede +2 acúmulos, e ataques de alvo único de aliados concedem +1 acúmulo (com bônus de 15-30% de Dano CRIT por 3 turnos). Com 12 acúmulos, a Perícia Suprema Aquele que Carrega o Mundo Deve Queimar ativa a transformação no Território Khaslana — 8 turnos extras com 60% da VEL base e bônus massivos: +48-80% de ATK, +135-270% de PV, regeneração de 20% do PV Máximo por ataque e imunidade completa a controle de grupo (CC).

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Arbitragem de Anomalia 3.8: Mecânicas do Septimus

O Grande Septimus apresenta:

  • Armadura Resiliente+: 3 acúmulos, 15% de redução de DANO cada (perde um ao zerar a Tenacidade)
  • Desenergizado: -50% de Energia e Taxa de Regeneração de Energia por 2 turnos
  • Refinamento Infinito: -2% de DANO recebido, -4% de DANO CRIT recebido por acúmulo (máx. 10, limpa no início do turno/Quebra de Fraqueza)

Requisitos de três estrelas: Vitória em até 2 ciclos, sem personagens derrotados. Estratégias de ciclo zero comprimem isso eliminando o chefe antes que ele possa agir.

Por que Phainon se destaca aqui

Apesar do foco em CRIT, Phainon tem sinergia com a imposição de Fraqueza Física. Sua Perícia Suprema aplica Fraqueza Física a todos os inimigos, permitindo a redução de Tenacidade contra alvos resistentes. As habilidades de transformação criam uma pressão sustentada:

  • Travessia dos Espinhos de Sangue (Básico): 125-250% de ATK em alvo único + 37-75% em adjacentes + 2 acúmulos de Flagelo
  • Édito do Escaldar de Almas (Perícia): Contra-ataque com 75% de redução de DANO, 20-40% em AdE + 4×15-30% por acúmulo de Flagelo
  • Veredito da Morte Estelar (Finalizador): Remove penalidades, 585-1170% de ATK + 4×22,5-45% por Flagelo + 225-450% em AdE com 4 acúmulos de Flagelo
  • Golpe Final: 480-960% de ATK em AdE

Detalhamento do Kit do Phainon

Atributos base no Nível 80: PV 1435, ATK 582, DEF 703, VEL 94. Bônus de Rastros: +12% de Taxa CRIT, +37,3% de Dano CRIT, +5 de VEL (99 de VEL efetiva).

Perícia Suprema e Transformação

A transformação concede 8 turnos fixos a 60% da VEL base (~59,4 efetiva). O bônus de ATK (+48-80%) amplifica todos os multiplicadores. A regeneração de 20% do PV Máximo por ataque oferece sustentação sem a necessidade de curandeiros dedicados, embora equipes F2P se beneficiem de escudos contra danos residuais.

Sinergia de Perícia e Ataque Básico

Haja Luz: 300% de ATK no alvo principal + 120% de ATK em adjacentes, +2 Coreflame por uso. O dano adjacente pressiona as invocações do Septimus enquanto carrega a Suprema.

Passo para a Libertação (Básico): 100% de ATK em alvo único, usado para recuperar Pontos de Perícia (SP). Na transformação, a Travessia dos Espinhos de Sangue o substitui por multiplicadores maiores e geração de Flagelo.

Talento Passivo

Ativado em ataques de alvo único de aliados: +1 Coreflame (máx. +3 de transbordamento), aplica bônus de 15-30% de Dano CRIT ao atacante por 3 turnos. Permite o acúmulo rápido de Coreflame com suportes velozes como Tingyun, criando um ciclo de feedback onde as ações do suporte potencializam o desempenho do Phainon.

Técnica

Concede +3 Coreflame antes do combate, reduzindo a preparação para apenas 9 acúmulos adicionais — alcançável em 3-4 turnos com uma rotação otimizada.

Breakpoints de Velocidade

Gráfico de breakpoints de velocidade do Phainon em Honkai Star Rail para build de ciclo zero

134 VEL: Mínimo Viável

Com 134 de VEL, Phainon consegue 2 ações dentro da janela do primeiro turno da maioria dos inimigos. Rotação: Técnica (+3) → Perícia (+2) → suporte aliado (+1) → Perícia (+2) → suporte (+1) → Perícia (+2) → suporte (+1) → Suprema (12 acúmulos) em 4 turnos.

Exige cerca de 35-40 de VEL de sub-atributos (6-7 por peça). O atributo principal de VEL nas Botas (+25 VEL) torna isso acessível para jogadores F2P.

143 VEL: O Ponto Ideal

Permite 3 ações antes que inimigos mais lentos (120-130 VEL) completem seu segundo turno. Oferece flexibilidade de Pontos de Perícia: Turno 1 Perícia (+2), Turno 2 Perícia (+2), Turno 3 Perícia (+2), Turno 4 Suprema (com +6 dos aliados). Reduz a dependência de uma coordenação perfeita dos aliados.

160+ VEL: Território Hypercarry

Exige buffers de velocidade dedicados (Sunday/Bronya 160+). Consome muitos recursos para F2P (8-10 de VEL por peça). Há retornos decrescentes além de 160 de VEL — os 8 turnos da transformação já fornecem ações suficientes. O investimento é melhor aproveitado em CRIT/ATK.

Ajuste de Velocidade da Equipe

Distribuição ideal: Sunday/Bronya (160+), Tingyun (145-155), Phainon (134-140), sustento (120-130). Garante que os suportes ajam antes do Phainon, concedendo acúmulos de Coreflame, enquanto os personagens de sustento não atrapalham a ordem de ação.

Tingyun a 145-155 de VEL age entre os turnos do Phainon, maximizando a eficiência do Coreflame.

Otimização de Relíquias

Equipamento de relíquias ideal para Phainon em Honkai Star Rail build ciclo zero

Capitão dos Mares 4pc: Escolha Premium

2pc: +16% de Dano CRIT
4pc: +48% de ATK na Suprema com 2 acúmulos de Ajuda (acumula quando aliados usam Perícias/Supremas)

O bônus de ATK se aplica durante a transformação, amplificando todas as habilidades. Combinado com o bônus de transformação do Phainon (+48-80%), o ATK total chega facilmente a 2500+.

Estudioso Perdido na Erudição 4pc: Alternativa

2pc: +8% de Taxa CRIT
4pc: +20% de Dano de Perícia/Suprema, +25% de dano na próxima Perícia após a Suprema

Beneficia o spam de Perícia pré-transformação. O bônus pós-Suprema aplica-se apenas uma vez — menos valioso durante a transformação de 8 turnos. Use se faltarem peças de Capitão dos Mares com bons sub-atributos. O bônus de Taxa CRIT reduz a pressão sobre os sub-atributos.

Arcádia dos Sonhos Tecidos 2pc: Ornamento Planar

+9-12% de DANO por aliado ausente/extra (até 4/3 acúmulos). Em equipes de 4 personagens, fornece um bônus consistente de +9-12% de dano sem condições.

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Arena Rutilante 2pc

+8% de Taxa CRIT, +20% de Dano de ATK Básico/Perícia com Taxa CRIT ≥70%. Aplica-se às habilidades pré-transformação e à Travessia dos Espinhos de Sangue, mas exclui o dano da Suprema. Adequado para builds que lutam para atingir 100% de Taxa CRIT. O bônus de +8% de Taxa CRIT substitui 3-4 rolagens de sub-atributos.

Prioridade de Atributos Principais

  • Corpo: Taxa CRIT ou Dano CRIT (mire em 100% de Taxa CRIT total; se os sub-atributos fornecerem 60%+, use Corpo de Dano CRIT)
  • Botas: VEL para o limite de 134+ (ATK% apenas se os sub-atributos fornecerem 35+ de VEL em outros lugares — raro para F2P)
  • Esfera: Dano Físico% (15-20% mais dano que ATK% via escalonamento multiplicativo)
  • Corda: ATK% (Taxa de Regeneração de Energia é desnecessária — a geração de Coreflame é autossuficiente)

Sinergias de Sustento F2P

Lynx: Purificação e Cura Direcionada

Cura de alvo único com purificação remove penalidades de Desenergizado. A Perícia concede cura contínua ao longo do tempo, mantendo Phainon durante a transformação sem consumir seus turnos. O Talento ativa cura de emergência abaixo de certos limites de PV. Com 120-130 de VEL, age após o Phainon.

Gallagher: Efeito de Quebra e Cura em AdE

A Suprema fornece cura em AdE com bônus de Efeito de Quebra. Embora Phainon priorize CRIT em vez de Quebra, o bônus aumenta o dano de Tenacidade contra a Armadura Resiliente+, acelerando as janelas de vulnerabilidade. O baixo consumo de SP (1 SP a cada 3 turnos) preserva recursos.

Modelos de Equipe F2P

Equipe Base: Phainon, Desbravador (Reminiscência), Tingyun, Lynx

Rotação: Turno 1 Técnica (+3) + Perícia (+2) = 5; Turno 2 ataque da Tingyun (+1) + Perícia (+2) = 8; Turno 3 suporte (+1) + Perícia (+2) = 11; Turno 4 suporte (+1) = 12 → Suprema.

Economia de SP: Phainon -3 SP, Tingyun +1 SP, Lynx neutra, Desbravador +1 SP. Saldo: -1 SP ao longo de 4 turnos — sustentável.

Alternativa: Phainon, Desbravador (Reminiscência), Tingyun, Gallagher

Vantagens: Cura em AdE, bônus de Efeito de Quebra acelera quebras de Tenacidade.
Desvantagens: Sem purificação para Desenergizado.

Opções de Harmonia/Inexistência

Desbravador (Reminiscência): Bônus de CRIT (+20-30% de Taxa CRIT) e avanço de ação reduzem as exigências de sub-atributos do Phainon.

Tingyun: Restauração de energia (+50 de Energia) e bônus de ATK (+25-50% de ATK) amplificam a geração de Coreflame e o dano. O elemento Raio não conflita com o dano Físico.

Seleção de Cones de Luz

Sobre a Queda de um Aeon S5: Melhor F2P

4★ Destruição: +16% de ATK (até 4 acúmulos, +4% por ataque/golpe), +24% de DANO por 2 turnos após Quebra de Fraqueza. No S5, o bônus de ATK chega a +64% no máximo de acúmulos — comparável ao ATK base de um 5★.

O DANO pós-Quebra de Fraqueza tem sinergia com a aplicação de Fraqueza Física do Phainon, ativando durante a transformação. Adquirido via Loja da Herta ou eventos.

Assim Queima a Alvorada S1: Assinatura

+12% de VEL, ignora 18% de DEF, +60% de DANO por 1 turno após a Suprema. O bônus de VEL libera o equivalente a 12 de VEL em rolagens para atributos de CRIT. Ignorar DEF amplifica o dano contra chefes de alta DEF.

O bônus de +60% de DANO aplica-se apenas ao primeiro turno da transformação. Ganho de desempenho sobre o S5 Sobre a Queda de um Aeon: ~15-20% em contextos de ciclo zero.

Prioridade de Sobreposição

F2P: Priorize levar Sobre a Queda de um Aeon ao S5 antes de tentar o cone de assinatura. O investimento de recursos (Loja da Herta vs Jade Estelar) favorece a progressão garantida em vez do gacha.

Estratégia de Sub-atributos

Hierarquia de Prioridade: Taxa CRIT > Dano CRIT > VEL > ATK%

Distribuição alvo:

  • Taxa CRIT: 100% total (12% Rastro + 8% conjunto + 58,3% Corpo + 21,7% sub-atributos, ou 12% Rastro + 43,2% Corpo + 44,8% sub-atributos)
  • Dano CRIT: 150%+ total (37,3% Rastro + 16% conjunto + 64,8% Corpo + 31,9%+ sub-atributos)
  • VEL: 134+ total (99 base + 25 Botas + 10+ sub-atributos)
  • ATK%: 2500+ de ATK total

Cada peça precisa de 2+ sub-atributos desejados para valer o aprimoramento. Peças com Taxa CRIT + Dano CRIT + VEL são consideradas premium.

Critérios para Bloqueio/Aprimoramento

Bloqueie se:

  • Tiver 3+ sub-atributos desejados
  • Tiver o atributo principal correto
  • Pelo menos um sub-atributo tiver rolado duas vezes até o +12

Aprimore até o +15 apenas se:

  • 4 sub-atributos desejados estiverem presentes
  • Taxa CRIT + Dano CRIT estiverem presentes com 2+ rolagens cada
  • VEL estiver presente com 1+ rolagem

Faixas Aceitáveis

Mínimo por peça (média entre 6 relíquias):

  • Taxa CRIT: 3,5%+ (21% total dos sub-atributos)
  • Dano CRIT: 5,3%+ (32% total)
  • VEL: 1,7+ (10 total com Botas de atributo principal)
  • ATK%: 4%+ (24% total)

Erros Comuns

Erro 1: Investir demais em ATK fixo. ATK fixo dá 10-20 por rolagem, enquanto ATK% dá 4-5% (23-29 de ATK com base 582). ATK% escala com bônus; o fixo não.

Erro 2: Negligenciar VEL em favor de CRIT. Perder o breakpoint de 134 de VEL custa ações inteiras, reduzindo o dano total mais do que um ganho de 10% de Dano CRIT compensaria.

Erro 3: Usar peças de Efeito de Quebra/Taxa de Acerto de Efeito. São sub-atributos inúteis — Phainon não escala com eles.

Guia de Rotação

Preparação Pré-Combate

  1. Ative a Técnica do Phainon (+3 Coreflame)
  2. Posicione a equipe para o primeiro turno do Phainon
  3. Garanta que a Suprema da Tingyun esteja carregada (se possível)

Começar com 3 acúmulos reduz a preparação de 4 para 3 turnos.

Sequência Turno a Turno

Captura de tela do guia de rotação de ciclo zero do Phainon em Honkai Star Rail

Turno 1 (Phainon): Perícia → 5 acúmulos
Turno 2 (Tingyun): Ataque de alvo único → Phainon +1 (6 total) + bônus de Dano CRIT
Turno 3 (Phainon): Perícia → 8 acúmulos
Turno 4 (Desbravador): Perícia/Suprema → +1 (9 total)
Turno 5 (Phainon): Perícia → 11 acúmulos
Turno 6 (Lynx/Gallagher): Cura/Escudo → +1 (12 total)
Turno 7 (Phainon): Suprema → Transformação

Transformação (8 turnos a 60% de VEL):

  • Turnos 1-2: Travessia dos Espinhos de Sangue (acumula Flagelo)
  • Turno 3: Édito do Escaldar de Almas (contra-ataque com 75% de redução de dano)
  • Turnos 4-6: Travessia dos Espinhos de Sangue (maximiza Flagelo para 4 acúmulos)
  • Turno 7: Veredito da Morte Estelar (remove penalidades, nuke massivo com 4 Flagelos)
  • Turno 8: Golpe Final (480-960% de ATK em AdE)

Gerenciamento de Pontos de Perícia (SP)

Phainon consome 3 SP durante a preparação. Tingyun/suportes usam Ataques Básicos (+1 SP cada), exceto ao renovar bônus. Saldo: Neutro (0 SP).

Durante a transformação, os turnos do Phainon não consomem SP. Os suportes podem usar Perícias livremente.

Adaptação às Fases do Septimus

Septimus transita em 75%, 50% e 25% de PV. Cada transição redefine a Armadura Resiliente+ para 3 acúmulos.

Cronometre a transformação para começar em 80-85% do PV do chefe, garantindo que o Veredito da Morte Estelar (Turno 7) e o Golpe Final (Turno 8) atinjam durante a fase de 50%, quando a Armadura Resiliente+ estiver parcialmente esgotada.

Se Desenergizado for aplicado no meio da transformação, priorize a Travessia dos Espinhos de Sangue (independente de energia). A regeneração de 20% do PV Máximo sustenta o Phainon sem intervenção do curandeiro.

Prioridade de Nível de Rastros

Rastros Essenciais (Mínimo 10/10/10)

Eleve a Perícia e o Talento para o nível 10 primeiro. Os multiplicadores da Perícia (300% ATK principal, 120% adjacente) escalam 15-20% por nível nos patamares altos. A geração de Coreflame do Talento e o bônus de Dano CRIT melhoram a consistência.

A Suprema para o 10 vem em seguida, aumentando os bônus de transformação. O Ataque Básico é a menor prioridade — o multiplicador de 100% de ATK contribui minimamente.

Investimento de Coroas: 12/10/10 vs 10/10/10

Coroar a Perícia (Nível 12) aumenta os multiplicadores em ~8-10% em relação ao Nível 10. Em contextos de ciclo zero: aumento de 5-7% no dano total — significativo, mas não essencial para conclusões de 3 estrelas.

Coroe o Talento se os recursos permitirem (bônus de Dano CRIT de 15-30% → 18-33% afeta todos os aliados). Coroe a Suprema por último — os bônus de transformação escalam pouco além do nível 10.

Farm de Materiais

Ascensão: Sombra Estagnada: Forma da Ira. Farme durante eventos de drop em dobro.

Rastros: Domínios de Cálice Carmesim. Priorize eventos de Fissura Planar para drops extras. Chefes semanais dropam materiais avançados — farme nos dias de reinicialização.

Use Combustível para repor Poder de Desbravamento apenas durante eventos de drop duplo ou ao se aproximar de breakpoints (9→10, 10→12).

Equívocos sobre a Build

Por que Atributos de CRIT são Essenciais

Ao contrário de personagens de Efeito de Quebra (Boothill, Rappa), os multiplicadores do Phainon escalam com ATK e CRIT. As habilidades de transformação usam escalonamento de ATK% com aplicação de Taxa/Dano CRIT.

100% de Taxa CRIT garante dano consistente — fundamental para o ciclo zero, onde a variância causa falhas. 150%+ de Dano CRIT amplifica os altos multiplicadores base (585-1170% do Veredito da Morte Estelar) para atingir patamares de "one-shot".

Erros de Efeito de Quebra/Taxa de Acerto de Efeito

A aplicação de Fraqueza Física do Phainon não escala com Taxa de Acerto de Efeito — ela se aplica incondicionalmente durante a Suprema. O Efeito de Quebra aumenta o dano de Tenacidade, mas não amplifica as fontes primárias de dano.

Investir sub-atributos em Efeito de Quebra sacrifica atributos de CRIT, reduzindo o desempenho geral. Reserve Efeito de Quebra para DPS dedicados a Quebra.

Equilíbrio entre Velocidade e CRIT

Sacrificar VEL por CRIT abaixo de 134 de VEL custa ações inteiras, reduzindo o dano total mais do que ganhos adicionais de CRIT.

Por outro lado, forçar a VEL além de 143 sem buffers de velocidade na equipe dessincroniza as rotações. Phainon agirá antes dos suportes, perdendo o Coreflame dos ataques aliados. Mantenha 134-140 de VEL, a menos que use buffers de velocidade dedicados.

Problemas de Execução

Builds que atingem os limites (100% Taxa CRIT, 150% Dano CRIT, 134 VEL, 2500 ATK), mas falham no ciclo zero, geralmente sofrem de:

  • Erro no tempo da transformação (ativar a Suprema antes dos bônus de suporte)
  • Desperdício de acúmulos de Flagelo (usar o Veredito da Morte Estelar com menos de 4 acúmulos)
  • Ignorar a Armadura Resiliente+ (atacar durante fases de 3 acúmulos cheios)

Grave suas tentativas para identificar erros de rotação. Ajuste a velocidade dos suportes para corrigir a dessincronização.

Rastro de Bônus: Espera nas Chamas

O rastro A4 concede +45% de DANO por 4 turnos ao receber cura/escudos. Aplica-se a todas as fontes de dano, incluindo habilidades de transformação.

Lynx/Gallagher ativam isso consistentemente (escudos/curas a cada 2-3 turnos). A duração de 4 turnos garante disponibilidade quase permanente durante os 8 turnos da transformação.

Coordene as habilidades de sustento antes da transformação (Turnos 6-7), garantindo que o bônus se aplique ao Veredito da Morte Estelar e ao Golpe Final.

Estratégias para Arbitragem de Anomalia 3.8

Gerenciamento da Armadura Resiliente+

Cada acúmulo: 15% de redução de DANO (45% total com 3 acúmulos). Priorize quebras de Tenacidade para remover acúmulos antes da transformação.

Desbravador (Reminiscência - Imaginário) e Tingyun (Raio) contribuem para o esgotamento da Tenacidade. Use a Suprema quando a Armadura Resiliente+ estiver com 1-2 acúmulos.

Contra-ataque ao Desenergizado

Reduz a Energia em 50% e a Taxa de Regeneração de Energia em 50% por 2 turnos. A geração baseada em Coreflame do Phainon ignora mecânicas de energia — ele é resistente a essa penalidade.

Suportes que dependem de energia (como a Suprema da Tingyun) sofrem. Priorize a purificação da Lynx para remover o Desenergizado dos suportes principais.

Exploração do Refinamento Infinito

O chefe ganha -2% de DANO recebido e -4% de DANO CRIT recebido por acúmulo (máx. 10). Os acúmulos são limpos no início do turno ou na Quebra de Fraqueza.

Force Quebras de Fraqueza antes da transformação para resetar os acúmulos. A aplicação de Fraqueza Física do Phainon permite quebras mesmo contra fases resistentes.

Composições Avançadas

Phainon + Sunday + Cerydra + Desbravador (Reminiscência)

Sunday: Avanço de ação e bônus de CRIT aceleram a geração de Coreflame.
Cerydra: Penalidades reduzem a DEF inimiga.
Alcançou conclusões em 3 ciclos de Cavaleiro em testes.

A VEL 160+ do Sunday age antes do Phainon, concedendo avanço de ação que aumenta a frequência de turnos. Combinado com os bônus de CRIT do Desbravador, atinge 120%+ de Taxa CRIT, permitindo o uso de um Corpo de Dano CRIT.

Phainon + Bronya + Tingyun + Gallagher

Bronya: Avanço de ação e bônus de DANO%. A Perícia concede turnos extras imediatos, comprimindo a geração de Coreflame.

O bônus de ATK da Tingyun acumula com o DANO% da Bronya, escalando o dano multiplicativamente. Gallagher oferece sustento com bônus de Efeito de Quebra.

Benchmarks do Salão Esquecido (Memória do Caos)

Desempenho no Estágio 12:

  • E0S0 (Cone de Luz F2P): 6,5-8 ciclos para 3 estrelas
  • E0S1 (Assinatura): 5,5-7 ciclos para 3 estrelas

Assume rotações ideais e limites de atributos atingidos. Desvios aumentam a contagem de ciclos proporcionalmente.

O requisito de 2 ciclos da Arbitragem de Anomalia para 3 estrelas exige uma execução muito mais rigorosa do que o Salão Esquecido.

Estratégia de Recursos F2P

Renda de Jade Estelar

Treinamento Diário: 60 Jades Estelares por dia (1.800 mensais)
Universo Simulado semanal: 225 Jades Estelares (900 mensais)
Eventos: 300-600 por atualização

Total F2P: ~3.500-4.000 mensais (21-25 passes). Em uma atualização de 6 semanas: 90-100 passes — o suficiente para o "soft pity".

Alocação de Poder de Desbravamento

Prioridade:

  1. Materiais de Ascensão até o Nível 80
  2. Materiais de Rastro até 10/10/10
  3. Farm de relíquias (Capitão dos Mares, Arcádia)

Evite farmar relíquias antes de garantir Ascensão/Rastros — níveis de personagem fornecem atributos garantidos, enquanto relíquias envolvem sorte (RNG).

Use Combustível apenas durante eventos de drop duplo ou breakpoints críticos (79→80, Rastro 9→10).

Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual velocidade o Phainon precisa para o ciclo zero?
Mínimo de 134 de VEL para 2 ações na janela do primeiro turno inimigo. 143 de VEL oferece flexibilidade de SP. 160+ de VEL exige buffers dedicados e tem retornos decrescentes.

Quanta Taxa CRIT e Dano CRIT para o Septimus?
100% de Taxa CRIT e 150%+ de Dano CRIT. A Taxa CRIT garante que não haja variância em turnos críticos. 150% de Dano CRIT amplifica os multiplicadores para patamares de eliminação imediata.

Qual sustento F2P funciona melhor na 3.8?
Lynx: A purificação remove o Desenergizado e a cura direcionada mantém o Phainon.
Gallagher: Cura em AdE e bônus de Efeito de Quebra aceleram as quebras de Tenacidade.
Escolha Lynx para fases com Desenergizado e Gallagher para fases com múltiplos alvos.

Phainon consegue 3 estrelas no Septimus sem personagens limitados?
Sim — equipes F2P (Phainon, Desbravador Reminiscência, Tingyun, Lynx/Gallagher) conseguem 3 estrelas ao atingir os limites de atributos e executar as rotações ideais.

Quais conjuntos de relíquias são os melhores?
Capitão dos Mares 4pc (+16% Dano CRIT, +48% ATK na Suprema) + Arcádia 2pc (+9-12% DANO). Alternativa: Estudioso Perdido na Erudição 4pc para +8% de Taxa CRIT e Dano de Perícia/Suprema.

Corda de ATK% ou Corda de Regeneração de Energia?
Sempre Corda de ATK%. A geração baseada em Coreflame ignora mecânicas de energia. A Corda de ATK% contribui com 43,2% de ATK, escalando todos os multiplicadores de transformação para os patamares de 2500+.

Bônus de Rastro: Aguardar nas Chamas

O rastro A4 concede +45% de DANO por 4 turnos ao receber cura/escudos. Aplica-se a todas as fontes de dano, incluindo as habilidades de transformação.

Lynx/Gallagher ativam isso de forma consistente (escudos/curas a cada 2-3 turnos). A duração de 4 turnos garante que o bônus esteja ativo quase o tempo todo durante os 8 turnos da transformação.

Coordene as habilidades de sustento antes da transformação (Turnos 6-7), garantindo que o bônus se aplique ao Veredito da Morte Estelar e ao Golpe Final.

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