Guia de Build da Snow White: Heavy Arms: Prioridade de Habilidades e Times 2026

Snow White: Heavy Arms é uma Pilgrim SSR do elemento Água, especializada em dano de perfuração, trava de alvos múltiplos e janelas de burst baseadas em carga. Investimento ideal de habilidades: 4/4/4 → 10/10/7, priorizando a Habilidade 1 e o Burst, mantendo a Habilidade 2 no nível 7. Esta Atacante de Rifle de Precisão de Água brilha em confrontos contra chefes com trava de até 15 alvos durante o Burst, amplificação de dano de carga de 528% e buffs consistentes de DEF. Os times giram em torno de Liter (Burst I), Crown/Naga/Blanc (Burst II) e o timing correto do burst para maximizar o dano contra chefes de evento como Material-H, Storm Bringer e Chatterbox.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/11

O Que Torna Esta Variante Especial

Snow White: Heavy Arms opera como uma Burst III da guilda Pilgrim com mecânicas fundamentalmente diferentes. Seu sistema Seven Dwarves é ativado a cada 0,2 segundos durante o carregamento, travando a mira em 5 alvos simultaneamente, enquanto fornece um aumento contínuo de 42,24% de DEF no nível máximo. Cada alvo travado recebe 105,59% de dano de ATK final, contra 41,9% para alvos não travados — um diferencial de 2,5x que recompensa a precisão no alvo.

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Principais Vantagens Mecânicas:

  • Capacidade de Perfuração (Pierce): Ignora formações e atinge múltiplas partes por 5 segundos após a Habilidade 2.
  • Tempo de carga fixo de 1,2s: (3,2s durante o Burst) elimina o tempo de inatividade de recarga.
  • Trava de mira escalável: Expande de 5 para 15 alvos durante o Burst; a munição máxima aumenta de 6 para 15 rodadas.

A arma base causa 69,04% de ATK por tiro. O carregamento total multiplica o dano em 250% e causa 200% de dano em pontos fracos (core).

Posição no Meta

O endgame atual favorece unidades que mantêm o dano durante a invulnerabilidade do chefe e que conseguem atingir múltiplas partes. Snow White resolve ambos os problemas através da trava de mira e perfuração. Contra chefes como Mother Whale, que possuem várias partes, sua trava de 15 alvos cria oportunidades que atacantes de alvo único não conseguem acompanhar.

Sua eficácia escala com a complexidade do chefe. Encontros simples favorecem causadores de dano burst tradicionais, enquanto chefes de múltiplas fases com projéteis destrutíveis (41,9% de ATK final para projéteis) e vários pontos fracos mostram seu verdadeiro potencial. O aumento de 84,48% no dano de Ataque por 10 segundos durante o Burst oferece janelas de dano estendidas em vez de picos instantâneos.

Detalhamento Completo de Habilidades

Interface de habilidades da Snow White Heavy Arms em Goddess of Victory: NIKKE mostrando detalhes da Habilidade 1, Habilidade 2 e Burst

Habilidade 1: Seven Dwarves V + VI

Sistema passivo com três componentes. Ativa a cada 0,2 segundos durante o carregamento, acumulando stacks de trava de mira e buffs defensivos. No nível máximo, trava 5 alvos e fornece 42,24% de DEF continuamente.

O "Auto Fire Ready" carrega 5 de munição máxima automaticamente e aplica um aumento de 4,2% no Dano Recebido pelos inimigos por 4 segundos. Cada ativação reduz os usos de "Seven Dwarves Fully Active" em 1.

Divisão de dano: 41,9% de ATK final para alvos padrão vs. 105,59% para alvos travados. Este multiplicador de 2,5x torna a seleção de alvos crítica durante as janelas de vulnerabilidade.

Habilidade 2: Shades of White

Fixa o tempo de carga em 1,2 segundos continuamente, eliminando atrasos de recarga.

Buffs de 5 segundos:

  • Capacidade de Perfuração (Pierce)
  • Aumento de 46,84% no ATK
  • Aumento de 62,64% no Dano a Partes

Buffs de 10 segundos:

  • Aumento de 73,92% no ATK
  • Aumento de 528% no Dano de Carga (1 rodada)
  • Aumento de 158,4% no Dano de Ataque Sequencial (1 rodada)

O multiplicador de carga de 528% representa o pico de amplificação de dano em um único acerto. O primeiro tiro carregado após a ativação é o seu momento de maior dano.

Habilidade de Burst: Seven Dwarves Fully Active

Tempo de recarga de 40 segundos, 2 usos por encontro. Fornece 84,48% de aumento no dano de Ataque por 10 segundos e fixa o tempo de carga em 3,2 segundos.

Os alvos travados aumentam em 10 (total de 5→15), e a munição máxima aumenta em 10 (6→15 rodadas). Transforma o dano de alvo único em supressão de área.

Causa 41,9% de ATK final a projéteis destrutíveis — ideal contra chefes como Nihilister, que dependem de ataques de projéteis.

Prioridade de Habilidades: 4/4/4 → 10/10/7

Gráfico do guia de prioridade de habilidades para Snow White Heavy Arms em Goddess of Victory: NIKKE mostrando a progressão de 4/4/4 para 10/10/7

Estágio 1 (4/4/4 → 7/7/7): Distribua uniformemente. Custa cerca de 150 manuais de habilidade. Estabelece uma funcionalidade básica para conteúdo de nível médio.

Estágio 2 (7/7/7 → 10/10/7): Priorize a Habilidade 1 e o Burst para o nível 10, mantendo a Habilidade 2 no 7. O escalonamento de dano da trava de mira da Habilidade 1 e o multiplicador de ataque do Burst proporcionam maior DPS por nível do que os buffs de utilidade da Habilidade 2. Os 42,24% de DEF melhoram a sobrevivência.

Estágio 3 (Opcional 10/10/7 → 10/10/10): Investimento de luxo. Retornos decrescentes em comparação com o investimento em outros membros da equipe.

Estratégia de Recursos

O nível 10/10/10 completo consome cerca de 450 manuais de habilidade — o suficiente para levar 2 ou 3 outras SSRs ao 7/7/7. O ponto de parada 10/10/7 oferece 95% do potencial máximo com 70% do custo de recursos.

Pontos de Ruptura de Nível de Habilidade:

  • Habilidade 1 Nível 7: Desbloqueia 4+ travas, 35%+ DEF.
  • Habilidade 1 Nível 10: Maximiza 5 alvos, 42,24% DEF.
  • Burst Nível 7: Alcança 70%+ de dano de Ataque.
  • Burst Nível 10: Limite de 84,48% de dano de Ataque.
  • Habilidade 2 Nível 7: Fornece 40%+ ATK, 450%+ Dano de Carga (suficiente).

Ordem de prioridade: Habilidade 1 para o 10 → Burst para o 10 → Habilidade 2 permanece no 7.

Melhores Composições de Equipe

Estrutura Principal

Todas as composições ideais seguem a estrutura de três bursts, maximizando o dano através do acúmulo coordenado de buffs.

Equipe Padrão para Chefes:

Captura de tela do jogo da equipe ideal para chefes com Liter, Crown e Snow White Heavy Arms em Goddess of Victory: NIKKE

  • Liter (Burst I): Buffs de ATK, geração de burst.
  • Crown (Burst II): Amplificação geral de dano.
  • Snow White: Heavy Arms (Burst III): DPS principal.

Desempenho universal em vários tipos de chefes sem requisitos elementares.

Equipe Focada em Perfuração (Pierce):

  • Liter (Burst I)
  • Naga (Burst II): Amplificação de dano de perfuração.
  • Snow White: Heavy Arms (Burst III)

Os buffs de perfuração da Naga criam um escalonamento multiplicativo com a perfuração da Habilidade 2 e os 62,64% de Dano a Partes. 20-30% melhor contra chefes com múltiplas partes ou blindados.

Equipe Otimizada para Água:

  • Liter (Burst I)
  • Dorothy/Blanc (Burst II): Amplificação elementar.
  • Snow White: Heavy Arms (Burst III)

Requer confirmação de chefe fraco contra Água. Aumento de 25-35% no dano contra confrontos neutros, mas inferior contra chefes resistentes.

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Rotação de Burst

Sequência ideal:

  1. Burst da Liter → Aguarde 2 segundos.
  2. Burst da Crown/Naga/Blanc → Aguarde 2 segundos.
  3. Burst da Snow White → Os buffs são registrados (snapshot), a janela de dano começa.

Tempo crítico: O Burst da Snow White deve ser ativado enquanto os buffs do Burst II estão ativos para capturar todo o escalonamento multiplicativo. Durante a janela de burst, carregue os tiros manualmente até o máximo. O multiplicador de 250% de carga total + o buff de 528% de Dano de Carga criam os momentos de maior dano.

Estratégia para Chefes de Evento

Padrões de Ataque e Janelas

Chefes de evento sinalizam ataques importantes através de partes piscando em vermelho, animações de preparação ou avisos sonoros. Isso cria janelas de 2 a 4 segundos onde travar e destruir as partes piscantes interrompe os ataques. A trava de mira da Snow White é excelente para atingir esses pontos.

Fases de exposição do núcleo (core) = dano máximo. Quando os chefes expõem os núcleos, os 200% de dano de núcleo da Snow White em carga total + trava de mira entregam um dano burst concentrado.

Fase 1: Abertura

Não use o burst imediatamente — a maioria dos chefes tem redução de dano durante as animações de abertura.

Execução ideal:

  1. Gere energia de burst durante a invulnerabilidade.
  2. Aguarde a primeira janela de vulnerabilidade (15-20 segundos).
  3. Execute a sequência Liter → Crown/Naga → Snow White.
  4. Trave em partes destrutíveis, se presentes.
  5. Mantenha tiros de carga total manuais durante todo o tempo.

Fase 2-3: Meio do Encontro

Quando os chefes invocarem lacaios (adds), priorize travar nas partes do chefe em vez dos lacaios. Os 105,59% de ATK final para alvos travados + perfuração geralmente eliminam os lacaios através de dano colateral.

Mecânicas de desespero da Fase 3: Cronometre o segundo Burst para ataques baseados em projéteis. Os 41,9% de ATK final para projéteis oferecem utilidade defensiva.

Mecânicas Comuns de Derrota (Wipe)

Falhas no Tempo do Burst: Ativar durante a invulnerabilidade desperdiça o dano principal. Acompanhe os cronômetros de fase e preveja as janelas de vulnerabilidade com 5 a 10 segundos de antecedência.

Má Gestão da Trava de Mira: Travar em alvos não críticos reduz o dano. Verifique manualmente a trava antes do burst — o atraso de ativação de 0,2s pode fazer você perder oportunidades.

Negligência Defensiva: Os 42,24% de DEF ajudam, mas não são suficientes sozinhos. Inclua um curandeiro ou protetor nos slots restantes.

Análise de Sinergia

Melhores Suportes

Liter: Os buffs de ATK são aplicados ao dano da Snow White, criando um escalonamento multiplicativo com seus 73,92% de ATK da Habilidade 2. A geração de burst acelera os ciclos de rotação.

Crown: Amplificação geral de dano sem restrições. Aplica-se à trava de mira, perfuração e dano de núcleo. Escolha padrão para Burst II.

Blanc: Amplificação elementar para unidades de Água. 25-35% de dano contra chefes fracos contra Água, mas um risco contra os resistentes. Requer confirmação do chefe.

Rotações Multi-DPS

Snow White + Modernia:

  • Modernia: Fases de alvo único de alto valor.
  • Snow White: Fases multi-alvo, partes destrutíveis.
  • Alterne para manter um dano consistente.

Snow White + Scarlet:

  • Scarlet: Chefes estacionários.
  • Snow White: Chefes móveis, invulnerabilidade frequente.
  • Intercale os bursts para cobrir os tempos de recarga.

Princípio fundamental: Não sobreponha as ativações de Burst III. Intercalar mantém mais de 60% de tempo de atividade de dano, evitando picos seguidos de quedas bruscas.

Investimento Além das Habilidades

Cubos Ideais (PvE)

Captura de tela de equipamento mostrando os cubos Resilience, Bastion e Destruction Piercing na Snow White Heavy Arms em Goddess of Victory: NIKKE

Configuração principal:

  • Resilience: Reduz o dano, sinergiza com os 42,24% de DEF.
  • Bastion: Sobrevivência adicional.
  • Destruction (Piercing): Amplifica a perfuração, multiplicativo com os 62,64% de Dano a Partes.

Alternativa: Substitua Bastion por Assault para um teto de dano maior, mas com menor sobrevivência.

Otimização de Equipamento

Atributos Principais (4 peças cada):

  • 4× Dano Elemental (Água): Escalonamento multiplicativo.
  • 4× ATK: Aumento do dano base.

Atributos Secundários:

  • 1× Munição Máxima: Estende o burst de 6 para 7+ rodadas.
  • 3-4× Taxa Crítica: Alcance o limite de 50-60%.
  • 2-4× Dano Crítico: Amplifica os críticos.

Dano Elemental > ATK devido à aplicação multiplicativa com seus múltiplos multiplicadores de dano (528% Carga, 84,48% Ataque, 250% carga total).

Almeje OLv20 com núcleos Nível 200+ para o endgame. O desempenho funcional começa no OLv10-15 com núcleos Nível 100+.

Alocação de Dolls

Dolls Burst III (equipadas pela Snow White):

  • ATK como primário.
  • CRT como secundário (alcance 50%+ de crítico).

Dolls de Personagem:

  • HP como primário.
  • DEF como secundário (sinergiza com o buff de DEF da Habilidade 1).

Equilibra a ofensiva com a sustentabilidade.

Erros Comuns

Erros de Investimento em Habilidades

Subir o nível da Habilidade 2 antes de maximizar a Habilidade 1 e o Burst. A Habilidade 1 do 7→10 fornece cerca de 15% de aumento no DPS geral. A Habilidade 2 do 7→10 fornece cerca de 8% de aumento no DPS. Com o mesmo custo de recursos, a Habilidade 1 é superior.

Negligenciar o investimento no Burst. Os 84,48% de dano de Ataque do Burst aplicam-se a todo o dano durante a janela de 10 segundos — mais valioso do que as habilidades passivas além do nível 7.

Erros de Composição de Equipe

Múltiplas unidades Burst III sem planejamento de rotação criam desperdício por sobreposição. Intercale as ativações entre as fases do chefe em vez de concentrá-las em uma única fase.

Forçar a Snow White em equipes de fabricantes sacrifica suportes ideais (Liter, Crown, Naga). Seu status de Pilgrim a torna independente de fabricante — construa em torno da sinergia de funções.

Tempo de Burst

A ativação prematura antes que os buffs de Liter/Crown estejam ativos perde 30-40% de dano. O snapshot do buff captura todos os buffs ativos no momento da ativação.

O tempo de carga manual separa o desempenho ideal do médio. Tiros rápidos sem carga = 60% do potencial de dano. Carga total manual = 100% do potencial de dano. Um multiplicador de dano de 5x apenas pela execução.

Estratégias Avançadas

Teto de DPS

DPS teórico máximo com equipamento OLv20, núcleos Nível 200, habilidades 10/10/10, rotação perfeita e carga total contra núcleos travados:

Único tiro de carga total durante o burst:

  • Base: 69,04% ATK × 250% = 172,6% ATK
  • Trava de mira: 172,6% × 2,52 = 434,95% ATK
  • Núcleo: 434,95% × 200% = 869,9% ATK
  • Carga Hab. 2: 869,9% × 6,28 = 5.463,37% ATK
  • Ataque Burst: 5.463,37% × 1,8448 = 10.078,54% ATK por tiro

15 rodadas durante o burst = 151.178,1% ATK antes dos buffs de equipe (adicione 50-80% a mais de Liter/Crown).

Tiro rápido sem carga = ~30.000% ATK total. Carga manual perfeita = 150.000%+ ATK.

Casos de Uso

Campanha: Excelente nos Capítulos 20+ com chefes de múltiplas fases. Desempenho inferior em estágios baseados em ondas contra especialistas em AoE.

Tribe Tower: Andares focados em chefes (a cada 5) = excelente. Combate de ondas sustentado = desempenho inferior.

Anomaly Interception: Ambiente ideal. Chefes únicos de alto HP com múltiplas fases, partes destrutíveis e duração estendida.

Viabilidade no PvP

Prioridade de habilidade: 4/4/4 → 7/7/7 uniformemente. O meta de "burst-to-kill" do PvP termina em 10-20 segundos. O modelo sustentado da Snow White requer encontros mais longos.

Cubos de PvP:

  • Quantum: Geração de burst.
  • Tempering: Redução de dano.
  • Vigor: Sustentação.

Desempenho de nível médio. Vence equipes defensivas através de dano sustentado. Perde para equipes de burst ofensivo que possuem impacto imediato.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual habilidade melhorar primeiro? Habilidade 1 para o 10. DEF contínua de 42,24% + trava de 5 alvos com 105,59% de ATK final aplica-se em todos os encontros. É mais valiosa que os buffs condicionais da Habilidade 2 ou a ativação limitada pelo cooldown do Burst.

Ela é melhor que a Snow White padrão? São mecânicas diferentes, não um upgrade direto. A Heavy Arms é especializada em dano de carga sustentado com perfuração e trava múltipla para chefes com várias partes. A Snow White padrão serve para outras aplicações.

Qual a melhor equipe para chefes de evento? Núcleo Liter (Burst I), Crown (Burst II), Snow White (Burst III). Preencha os slots restantes com curandeiros/protetores. Contra chefes vulneráveis a perfuração, substitua Crown por Naga.

Custo máximo de habilidade? 10/10/10 requer cerca de 450 manuais de habilidade e 60-90 dias de farm de Core Dust. O recomendado 10/10/7 custa cerca de 315 manuais (70% do custo) para 95% de desempenho.

Qual cubo usar? PvE: Resilience, Bastion, Destruction (Piercing). PvP: Quantum, Tempering, Vigor.

É viável para F2P? Sim. A equipe funcional mínima precisa de Liter + qualquer buffer de Burst II — ambos obtíveis através do recrutamento padrão. Composições F2P com rotação adequada limpam chefes de evento com 70-80% da eficiência de uma equipe "whale".

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