Guia de Pré-Farm do ZZZ 2.6: Materiais para Sunna, Aria e Yu

A versão 2.6 de Zenless Zone Zero será lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11h UTC+8, introduzindo os agentes de Rank S Sunna, Aria e Nangong Yu. Você precisará de selos de certificação (4 Básicos, 32 Avançados, 30 de Pioneiro), chips de habilidade (25 Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados), materiais de chefe (9 Exúvia do Refinamento, 60 Élitro Miasmático), 5 Passes de Gaiola de Hamster e mais de 3 milhões de Dennies para a progressão completa dos personagens. Com banners de 21 dias e pity garantido em 90 buscas (14.400 Policromos), o pré-farm estratégico maximiza sua preparação.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/05

Cronograma de Lançamento da Versão 2.6 e Estrutura de Banners

Lançamento oficial: 6 de fevereiro de 2026, às 11h UTC+8 (vazamentos não confirmados sugerem 3 de fevereiro). A atualização de 42 dias apresenta duas fases de banners de 21 dias cada.

Fase 1: Sunna (Suporte de Gelo Rank-S), Aria (DPS de Anomalia de Éter Rank-S), Chinatsu (Suporte de Gelo), Rokudou

Fase 2: Nangong Yu (Atordoador Físico Rank-S), Ye Shunguang, Motor-W Farbauti Ionizado

A manutenção dura de 4 a 6 horas com compensação em Policromos. Complete suas missões diárias antes da manutenção para evitar a perda de recompensas.

Para garantir seus giros, a recarga de Zenless Zone Zero através da BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.

Detalhamento do Sistema de Pity do Banner

Contador de pity do banner de Zenless Zone Zero mostrando contagem de giros, taxas e garantias

  • Pity garantido (Hard pity): 90 giros (14.400 Policromos)
  • Taxa base de Rank-S: 0,6%
  • Pity suave (Soft pity): Giro 75 (taxa de ~6%)
  • Rank-S limitado garantido: Máximo de 180 giros (28.800 Policromos com o 50/50)
  • Pity de Bangboo: 80 giros (taxa base de 1%)
  • Garantia de Rank-A: 10 giros

O pity acumulado é transferido entre banners de agentes limitados, mas os banners de Motor-W e Bangboo utilizam contadores separados.

Renda de Policromos Gratuitos por Atualização:

  • Comissões diárias: 60 Policromos (1.800 por mês)
  • Total F2P: 8.000-12.000 por atualização (50-75 giros)
  • Cada giro custa 160 Policromos

Calcule o total de giros necessários com base na sua posição atual de pity antes da atualização.

Materiais Completos de Ascensão de Personagem

Elevar do nível 0 ao 60 requer:

  • 4 Selos de Ataque Básicos
  • 32 Selos de Ataque Avançados
  • 30 Selos de Pioneiro
  • 800.000 Dennies

Progressão de Nível:

  • 10→20: 24.000 Dennies + 4 Selos Básicos
  • 20→30: 56.000 Dennies + 12 Selos Avançados
  • 30→40: 120.000 Dennies + 20 Selos Avançados
  • 40→50: 200.000 Dennies + 10 Selos de Controlador
  • 50→60: 400.000 Dennies + 20 Selos de Controlador

Maximização de Habilidades:

  • 25 Chips Físicos Básicos

Chips de habilidade de Zenless Zone Zero, Exúvia de Refinamento e materiais de Élitro Miásmico

  • 75 Chips Físicos Avançados
  • 250 Chips Físicos Especializados
  • 9 Exúvias de Refinamento
  • 60 Élitros Miásmicos
  • 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • 2.905.000 Dennies

Motor-W 0→60:

  • 4 Componentes de Ataque
  • 32 Componentes de Ataque Reforçados
  • 30 Componentes de Ataque Especializados
  • 200 Módulos de Energia de Motor-W
  • 400.000 Dennies

Investimento total: Mais de 4,1 milhões de Dennies por agente totalmente maximizado.

Estratégia de Alocação de Carga de Bateria

Custos de Energia:

  • Chips Básicos: 20 de energia (4-6 drops)

Custos de energia da bateria de Zenless Zone Zero para chips e materiais de chefe

  • Chips Avançados: 30 de energia (2-3 drops)
  • Chips Especializados: 40 de energia (1-2 drops)
  • Discos de Drive: 40 de energia (2-4 drops)
  • Élitro Miásmico: 40 de Bateria por execução
  • Misturador Tarasque: 100 de Bateria (20-25 Agentes de Revestimento de Éter)

Conteúdo Semanal com Limite de Tempo (obrigatório):

  • Cavidade Zero: 3-5 Passes de Gaiola de Hamster, 2-3 Exúvias de Refinamento, 200.000-300.000 Dennies
  • Caça Notória (Posto Avançado Scott): 3 Exúvias de Refinamento por semana

Dica de mestre: Priorize primeiro os Chips Especializados e materiais de chefes — eles têm as menores taxas de drop e os maiores custos de energia. Deixe para farmar materiais Básicos/Avançados durante a última semana antes da atualização.

Pré-farm para Personagens Vazados

Vazamentos confirmados: Sunna (Gelo), Aria (Éter), Nangong Yu (Físico), Chinatsu (Gelo), Rokudou, Ye Shunguang (Físico)

Pré-farm seguro (70% do foco):

  • Dennies
  • Selos de Certificação (independentes de atributo)
  • Componentes de Motor-W

Risco moderado (30% do foco):

  • Chips específicos de atributo (aguarde a confirmação oficial)
  • Materiais de chefe (úteis para personagens futuros caso os vazamentos mudem)

Conjuntos de Discos de Drive Flexíveis:

  • Swing Jazz (4pc): +15% de Ataque para aliados ao usar Especial EX

Comparação de conjuntos de Discos de Drive de Zenless Zone Zero: Swing Jazz vs Chaos Jazz

  • Chaos Jazz (4pc): +30 de Proficiência em Anomalia
  • Hormone Punk (4pc): +25% de Ataque acima de 80% de PV
  • Shockstar Disco (4pc): +6% de Impacto em Ataques em Cadeia/Supremos

Otimização de Renda de Policromos

Período de 28 dias pré-atualização:

  • Comissões diárias: 1.680 Policromos
  • Eventos, exploração, conquistas: variável

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Distinção importante: Gravações Mestras (banner padrão) não contam para o pity do banner limitado. Use Gravações Mestras Criptografadas para personagens em destaque.

Se você estiver com mais de 75 giros, avalie se completar o banner atual agrega valor antes da 2.6. Levar o pity adiante maximiza a eficiência.

Preparação de Build de Discos de Drive

Prioridade de atributos principais:

  • Disco 4: Taxa CRIT/Dano CRIT (DPS), PV%/DEF% (Suporte)
  • Disco 5: Bônus de Dano de Atributo (correspondente ao elemento) ou ATK%
  • Disco 6: ATK%, Proficiência em Anomalia ou Recarga de Energia

Farme os atributos principais corretos primeiro — a otimização de sub-atributos via Ressonium acontece após a aquisição.

Aloque 30-40% da Bateria diária para o farm de discos durante as duas últimas semanas, após garantir os materiais de ascensão. Cada execução custa 40 de energia e rende de 2 a 4 discos.

Erros Comuns de Pré-farm

Erro 1: Distribuição igualitária de Bateria entre todos os materiais

  • Correção: 50-60% em Chips Especializados e materiais de chefe (recursos que causam gargalo)

Erro 2: Investir demais em vazamentos não confirmados

  • Correção: Divisão 70/30 (materiais universais / materiais baseados em vazamentos)

Erro 3: Negligenciar Dennies

  • Correção: Tenha como meta 3,7+ milhões para builds completas — farme consistentemente

Erro 4: Pular conteúdo semanal com limite de tempo

  • Correção: Nunca perca a Cavidade Zero ou as Caças Notórias — a perda de materiais é irrecuperável

Plano de Ação Semana a Semana

Semanas 1-2 (Agora – Meados de Janeiro):

  • 60% Chips Especializados
  • 30% materiais de chefe
  • 10% atributos principais de Discos de Drive
  • Meta: 1,5 milhão de Dennies

Semanas 3-4 (Meados de Janeiro – Final de Janeiro):

  • 40% Chips Especializados
  • 30% Discos de Drive (otimização de sub-atributos)
  • 20% materiais de chefe
  • 10% Chips Avançados
  • Meta: Mínimo de 2,5 milhões de Dennies

Semana Final (Final de Janeiro – 5 de Fevereiro):

  • 50% busca por rolagens perfeitas de Discos de Drive
  • 30% farm de novos materiais
  • 20% farm de Dennies
  • Meta: 3+ milhões de Dennies, checklists de materiais completos

Lançamento em 6 de Fevereiro: Colete a compensação de manutenção → novos eventos → bônus de login → execute seus giros → use os materiais pré-farmados para nível 50+ instantâneo.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quando a Versão 2.6 de ZZZ será lançada? 6 de fevereiro de 2026 às 11h UTC+8 (oficial). Alguns vazamentos sugerem 3 de fevereiro — prepare-se para a data confirmada.

Quantos Policromos para um Rank-S garantido? 14.400 para o pity garantido (90 giros), 28.800 para o personagem limitado garantido (180 giros com o 50/50). O pity suave começa no giro 75.

Quais materiais priorizar? Chips Especializados (250), materiais de chefe (9 Exúvias, 60 Élitros Miásmicos), selos (4 Básicos, 32 Avançados, 30 Pioneiro), Dennies (3,7+ milhões). Estes têm os maiores custos de energia e menores taxas de drop.

Posso fazer pré-farm para personagens não confirmados? Sim — foque 70% em materiais universais (Dennies, selos genéricos, partes de Motor-W) e 30% em recursos específicos de atributo. Isso minimiza o desperdício se os detalhes mudarem.

O pity do banner é transferido? Sim, entre banners de agentes limitados. Os banners de Motor-W e Bangboo possuem contadores de pity separados.

Qual a forma mais eficiente de farmar Dennies? Conclusões semanais da Cavidade Zero: 200.000-300.000 por conclusão. Complemente com Simulação de Combate e eventos para atingir a meta de 3+ milhões.

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