Cronograma de Lançamento da Versão 2.6 e Estrutura de Banners
Lançamento oficial: 6 de fevereiro de 2026, às 11h UTC+8 (vazamentos não confirmados sugerem 3 de fevereiro). A atualização de 42 dias apresenta duas fases de banners de 21 dias cada.
Fase 1: Sunna (Suporte de Gelo Rank-S), Aria (DPS de Anomalia de Éter Rank-S), Chinatsu (Suporte de Gelo), Rokudou
Fase 2: Nangong Yu (Atordoador Físico Rank-S), Ye Shunguang, Motor-W Farbauti Ionizado
A manutenção dura de 4 a 6 horas com compensação em Policromos. Complete suas missões diárias antes da manutenção para evitar a perda de recompensas.
Para garantir seus giros, a recarga de Zenless Zone Zero através da BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.
Detalhamento do Sistema de Pity do Banner

- Pity garantido (Hard pity): 90 giros (14.400 Policromos)
- Taxa base de Rank-S: 0,6%
- Pity suave (Soft pity): Giro 75 (taxa de ~6%)
- Rank-S limitado garantido: Máximo de 180 giros (28.800 Policromos com o 50/50)
- Pity de Bangboo: 80 giros (taxa base de 1%)
- Garantia de Rank-A: 10 giros
O pity acumulado é transferido entre banners de agentes limitados, mas os banners de Motor-W e Bangboo utilizam contadores separados.
Renda de Policromos Gratuitos por Atualização:
- Comissões diárias: 60 Policromos (1.800 por mês)
- Total F2P: 8.000-12.000 por atualização (50-75 giros)
- Cada giro custa 160 Policromos
Calcule o total de giros necessários com base na sua posição atual de pity antes da atualização.
Materiais Completos de Ascensão de Personagem
Elevar do nível 0 ao 60 requer:
- 4 Selos de Ataque Básicos
- 32 Selos de Ataque Avançados
- 30 Selos de Pioneiro
- 800.000 Dennies
Progressão de Nível:
- 10→20: 24.000 Dennies + 4 Selos Básicos
- 20→30: 56.000 Dennies + 12 Selos Avançados
- 30→40: 120.000 Dennies + 20 Selos Avançados
- 40→50: 200.000 Dennies + 10 Selos de Controlador
- 50→60: 400.000 Dennies + 20 Selos de Controlador
Maximização de Habilidades:
- 25 Chips Físicos Básicos

- 75 Chips Físicos Avançados
- 250 Chips Físicos Especializados
- 9 Exúvias de Refinamento
- 60 Élitros Miásmicos
- 5 Passes de Gaiola de Hamster
- 2.905.000 Dennies
Motor-W 0→60:
- 4 Componentes de Ataque
- 32 Componentes de Ataque Reforçados
- 30 Componentes de Ataque Especializados
- 200 Módulos de Energia de Motor-W
- 400.000 Dennies
Investimento total: Mais de 4,1 milhões de Dennies por agente totalmente maximizado.
Estratégia de Alocação de Carga de Bateria
Custos de Energia:
- Chips Básicos: 20 de energia (4-6 drops)

- Chips Avançados: 30 de energia (2-3 drops)
- Chips Especializados: 40 de energia (1-2 drops)
- Discos de Drive: 40 de energia (2-4 drops)
- Élitro Miásmico: 40 de Bateria por execução
- Misturador Tarasque: 100 de Bateria (20-25 Agentes de Revestimento de Éter)
Conteúdo Semanal com Limite de Tempo (obrigatório):
- Cavidade Zero: 3-5 Passes de Gaiola de Hamster, 2-3 Exúvias de Refinamento, 200.000-300.000 Dennies
- Caça Notória (Posto Avançado Scott): 3 Exúvias de Refinamento por semana
Dica de mestre: Priorize primeiro os Chips Especializados e materiais de chefes — eles têm as menores taxas de drop e os maiores custos de energia. Deixe para farmar materiais Básicos/Avançados durante a última semana antes da atualização.
Pré-farm para Personagens Vazados
Vazamentos confirmados: Sunna (Gelo), Aria (Éter), Nangong Yu (Físico), Chinatsu (Gelo), Rokudou, Ye Shunguang (Físico)
Pré-farm seguro (70% do foco):
- Dennies
- Selos de Certificação (independentes de atributo)
- Componentes de Motor-W
Risco moderado (30% do foco):
- Chips específicos de atributo (aguarde a confirmação oficial)
- Materiais de chefe (úteis para personagens futuros caso os vazamentos mudem)
Conjuntos de Discos de Drive Flexíveis:
- Swing Jazz (4pc): +15% de Ataque para aliados ao usar Especial EX

- Chaos Jazz (4pc): +30 de Proficiência em Anomalia
- Hormone Punk (4pc): +25% de Ataque acima de 80% de PV
- Shockstar Disco (4pc): +6% de Impacto em Ataques em Cadeia/Supremos
Otimização de Renda de Policromos
Período de 28 dias pré-atualização:
- Comissões diárias: 1.680 Policromos
- Eventos, exploração, conquistas: variável
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Distinção importante: Gravações Mestras (banner padrão) não contam para o pity do banner limitado. Use Gravações Mestras Criptografadas para personagens em destaque.
Se você estiver com mais de 75 giros, avalie se completar o banner atual agrega valor antes da 2.6. Levar o pity adiante maximiza a eficiência.
Preparação de Build de Discos de Drive
Prioridade de atributos principais:
- Disco 4: Taxa CRIT/Dano CRIT (DPS), PV%/DEF% (Suporte)
- Disco 5: Bônus de Dano de Atributo (correspondente ao elemento) ou ATK%
- Disco 6: ATK%, Proficiência em Anomalia ou Recarga de Energia
Farme os atributos principais corretos primeiro — a otimização de sub-atributos via Ressonium acontece após a aquisição.
Aloque 30-40% da Bateria diária para o farm de discos durante as duas últimas semanas, após garantir os materiais de ascensão. Cada execução custa 40 de energia e rende de 2 a 4 discos.
Erros Comuns de Pré-farm
Erro 1: Distribuição igualitária de Bateria entre todos os materiais
- Correção: 50-60% em Chips Especializados e materiais de chefe (recursos que causam gargalo)
Erro 2: Investir demais em vazamentos não confirmados
- Correção: Divisão 70/30 (materiais universais / materiais baseados em vazamentos)
Erro 3: Negligenciar Dennies
- Correção: Tenha como meta 3,7+ milhões para builds completas — farme consistentemente
Erro 4: Pular conteúdo semanal com limite de tempo
- Correção: Nunca perca a Cavidade Zero ou as Caças Notórias — a perda de materiais é irrecuperável
Plano de Ação Semana a Semana
Semanas 1-2 (Agora – Meados de Janeiro):
- 60% Chips Especializados
- 30% materiais de chefe
- 10% atributos principais de Discos de Drive
- Meta: 1,5 milhão de Dennies
Semanas 3-4 (Meados de Janeiro – Final de Janeiro):
- 40% Chips Especializados
- 30% Discos de Drive (otimização de sub-atributos)
- 20% materiais de chefe
- 10% Chips Avançados
- Meta: Mínimo de 2,5 milhões de Dennies
Semana Final (Final de Janeiro – 5 de Fevereiro):
- 50% busca por rolagens perfeitas de Discos de Drive
- 30% farm de novos materiais
- 20% farm de Dennies
- Meta: 3+ milhões de Dennies, checklists de materiais completos
Lançamento em 6 de Fevereiro: Colete a compensação de manutenção → novos eventos → bônus de login → execute seus giros → use os materiais pré-farmados para nível 50+ instantâneo.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quando a Versão 2.6 de ZZZ será lançada? 6 de fevereiro de 2026 às 11h UTC+8 (oficial). Alguns vazamentos sugerem 3 de fevereiro — prepare-se para a data confirmada.
Quantos Policromos para um Rank-S garantido? 14.400 para o pity garantido (90 giros), 28.800 para o personagem limitado garantido (180 giros com o 50/50). O pity suave começa no giro 75.
Quais materiais priorizar? Chips Especializados (250), materiais de chefe (9 Exúvias, 60 Élitros Miásmicos), selos (4 Básicos, 32 Avançados, 30 Pioneiro), Dennies (3,7+ milhões). Estes têm os maiores custos de energia e menores taxas de drop.
Posso fazer pré-farm para personagens não confirmados? Sim — foque 70% em materiais universais (Dennies, selos genéricos, partes de Motor-W) e 30% em recursos específicos de atributo. Isso minimiza o desperdício se os detalhes mudarem.
O pity do banner é transferido? Sim, entre banners de agentes limitados. Os banners de Motor-W e Bangboo possuem contadores de pity separados.
Qual a forma mais eficiente de farmar Dennies? Conclusões semanais da Cavidade Zero: 200.000-300.000 por conclusão. Complemente com Simulação de Combate e eventos para atingir a meta de 3+ milhões.


















