Guia de Patrulha de Área de ZZZ: 7 Maneiras de Maximizar as Recompensas de Disco de Drive

Recompensa Avançada: A Patrulha de Área em Zenless Zone Zero dobra as recompensas de Disco de Drive através de estágios de desafio com bônus diários no Posto Avançado de Scott. Disponível de 25 de fevereiro a 2 de março de 2026 na Versão 2.6, este evento recorrente exige uma gestão estratégica de stamina em execuções de 60 de Carga de Bateria em dois estágios com bônus que rotacionam diariamente e resetam às 04:00 do horário do servidor.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/25

Entendendo os Fundamentos da Caça Avançada: Patrulha de Área

A Caça Avançada: Patrulha de Área (renomeada de Limpeza de Rotina na Versão 1.2) é o principal sistema de farming de Discos de Drive em ZZZ. Durante os eventos, todos os estágios concluídos concedem o dobro de Discos de Drive. O acesso é feito pelo terminal do Dispositivo VR no Posto Avançado de Scott — são doze estágios com diferentes composições de inimigos e listas de recompensas.

O evento da Versão 2.6 acontece de 25 de fevereiro de 2026, às 04:00, até 2 de março de 2026, às 03:59 (horário do servidor) — sete dias inteiros. Iterações anteriores: Versão 2.5 (16 a 21 de janeiro), Versão 2.4 (11 a 16 de dezembro), Versão 1.3 (11 a 16 de dezembro de 2026). O padrão sugere ocorrências mensais.

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Duração do Evento e Horário de Reset

A janela de sete dias termina em 2 de março de 2026, às 03:59 (horário do servidor). Cada tentativa custa 60 de Carga de Bateria — a barra padrão de 240 de carga permite quatro tentativas antes que a regeneração seja necessária. Os bônus diários resetam às 04:00 (horário do servidor). Dois estágios com bônus recebem melhorias de combate diariamente, o que acelera significativamente a conclusão quando combinados com as equipes adequadas.

Requisitos de Desbloqueio

  • Concluir o Intermédio do Capítulo 2 da História Principal
  • Finalizar a Missão de Reputação Caminho do Proxy I
  • Alcançar o Nível de Inter-Nó 21 (Nível 26 para o Estágio 6)
  • Estágio 6: Concluir a História de Belobog Parte 2: Caçador de Velocidade e Rastro até a Fonte
  • Visitar Roland no Posto Avançado de Scott para acessar Discos de Drive de Rank S

Mecânicas do Evento

São 60 de Carga de Bateria por tentativa, independentemente da dificuldade. Os níveis de desafio variam de 30 a 60, em incrementos de 10 níveis. Dificuldades mais altas aumentam os atributos dos inimigos, mas mantêm recompensas idênticas — a menor dificuldade que você conseguir concluir é a de eficiência ideal.

Dois estágios recebem bônus diários (+100% de Dano de Ataque Especial, +50% de Taxa de Acúmulo de Anomalia, etc.) que reduzem drasticamente o tempo de conclusão. Adaptar as composições de equipe aos perfis de bônus é a base da otimização.

Estrutura de Recompensas

Os estágios concedem conjuntos específicos de Discos de Drive de acordo com o tipo de inimigo:

Conjuntos de Discos de Drive de Zenless Zone Zero dos estágios de Patrulha de Área, incluindo Jazz Swing e Punk Hormonal

  • Estágio 1 (Farbauti Ionizado/Cyrtoidea): Jazz Swing, Metal Caótico
  • Estágio 2 (Executor Robusto/Intimidador): Punk Hormonal, Metal Dentado
  • Estágio 4 (Atirador de Assalto/Guardião MK II): Pica-pau, Rock de Alma Elétrica
  • Estágio 11: Lei de Ferro e Foras da Lei, Florescer da Alvorada, Cantiga do Luar
  • Estágio 12: Enganos e Baluartes, Balada de Água Branca, Ária Brilhante

As recompensas em dobro efetivamente reduzem o investimento de energia pela metade. Um conjunto de quatro peças que normalmente exigiria cerca de 480 de Carga de Bateria (oito tentativas) cai para 240 de Carga de Bateria (quatro tentativas) — um ganho de 50% em eficiência.

Método 1: Otimize as Rotas Diárias de Caça

Priorize os estágios com bônus primeiro — as melhorias de combate reduzem o tempo de conclusão em 30-50%. Verifique os bônus imediatamente após o reset das 04:00 para o planejamento estratégico.

Exemplos de Bônus de Estágio:

Exemplos da interface de bônus diários da Patrulha de Área de Zenless Zone Zero

  • Estágio 1: +100% de Dano de Ataque Especial, +100% de Dano de Ataque Especial EX
  • Estágio 2/6: +30% de Atordoamento do Agente, +50% de Multiplicador de Dano de Atordoamento
  • Estágio 3: +120% de Dano de Contra-ataque de Esquiva, +80% de Atordoamento
  • Estágio 4: +50% de Taxa de Acúmulo de Anomalia, +100% de Dano de Anomalia de Atributo
  • Estágio 7: +35% de Taxa de Acúmulo de Anomalia, +25% de ATQ pós-Anomalia, 20 de Energia para o esquadrão a cada 15s

Sistema de Prioridade

Combine seu arquétipo de equipe mais forte com os dias de bônus. Equipes de Atordoamento nos dias de bônus do Estágio 2/6, equipes de Anomalia nos dias de bônus do Estágio 4/7. A seleção secundária deve focar nas necessidades atuais de desenvolvimento de personagens.

Roteiro Eficiente no Tempo

A base diária de quatro tentativas vem da regeneração natural. Divida as sessões: duas após o reset das 04:00 (novos bônus) e duas sessões à noite (regeneração acumulada). Isso evita o transbordamento de energia enquanto mantém o progresso.

Jogadores avançados que utilizam consumíveis: mais de 6 tentativas em estágios com bônus, 2 em alvos secundários. Sessões em lote no fim de semana: 12 tentativas consecutivas entre sábado e domingo.

Método 2: Monte Equipes de Patrulha Perfeitas

A composição da equipe impacta a velocidade de conclusão em 40-60%. Os bônus de Contra-ataque de Esquiva do Estágio 3 transformam equipes especializadas em conclusões de 45 segundos, contra 90 segundos de builds genéricas.

Agentes de Elite

Especialistas em Atordoamento (Estágio 2/6): O acúmulo rápido de Atordoamento ativa o estado de choque em 15-20s; aproveite o multiplicador de dano de atordoamento dobrado.

Personagens especialistas em Atordoamento de Zenless Zone Zero para o Estágio 2/6 da Patrulha de Área

Especialistas em Anomalia (Estágio 4/7/8): O combo de bônus do Estágio 7 (+35% de Acúmulo de Anomalia, +25% de ATQ pós-Anomalia, 20 de Energia/15s) permite estratégias de Desordem com bônus de ATQ permanentes.

Contra-ataque de Esquiva (Estágio 3): +120% de Dano de Contra-ataque de Esquiva torna as mecânicas defensivas a principal fonte de dano.

Sinergias de Suporte

Suportes de geração de energia permitem rotações de explosão frequentes. Personagens que fornecem energia para o esquadrão se somam aos bônus de estágio (os 20 de energia/15s do Estágio 7), criando um excedente de energia para o uso contínuo de Especiais EX.

Buffers ofensivos são melhores que suportes defensivos em cenários de contra-relógio. Não há penalidades por falha além da perda de energia — composições "glass cannon" (foco total em dano) maximizam a velocidade de conclusão.

Alternativas F2P

Personagens F2P alcançam 70-80% das velocidades ideais através do alinhamento correto com os bônus. Os bônus de Ataque Especial do Estágio 1 beneficiam qualquer personagem com capacidades especiais — sem requisitos premium.

Foque o investimento em 3-4 personagens principais que cubram diferentes arquétipos, em vez de espalhar recursos por uma lista enorme. A flexibilidade na seleção de estágios permite que jogadores F2P evitem confrontos desfavoráveis — jogue com os pontos fortes do seu elenco.

Método 3: Domine a Economia de Recursos

Conversão direta de energia para recompensa — sem moedas intermediárias. Cada 60 de Carga de Bateria rende drops imediatos de Discos de Drive. O evento dobra a taxa base = 100% de retorno em comparação com períodos sem evento.

240 de Carga de Bateria durante eventos = valor de farming normal de 480 de Carga de Bateria. O evento de sete dias entrega cerca de 1.680 de Carga de Bateria em valor além das taxas normais.

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Valor por Energia

Cada tentativa de 60 de carga durante o evento = dois drops de Disco de Drive em vez de um. As taxas de drop de Rank S permanecem inalteradas — a quantidade dobrada não garante Ranks S dobrados. Espere de 14 a 16 drops totais em quatro tentativas diárias, sendo 2 a 3 Ranks S o comum.

O farming direcionado para conjuntos específicos reduz a variação. O Estágio 1 para Jazz Swing elimina metade da lista de drops, dobrando a taxa de aquisição efetiva.

Prioridade de Participação

O farming de Discos de Drive recebe prioridade absoluta durante os eventos — o ganho de 100% de eficiência é irreplicável em outro lugar. Adie a ascensão de personagens e o aprimoramento de Motores W até depois do evento.

O uso de consumíveis de emergência é justificado nas últimas 48 horas quando o progresso está abaixo das metas. O valor da recompensa dobrada amplifica o retorno sobre o investimento (ROI) dos consumíveis além dos limites normais.

Evitando Desperdício

Transbordamento de energia = principal perda de eficiência. Uma barra cheia de 240 de carga desperdiça a regeneração natural. Defina alarmes de seis horas (regeneração de 60 de carga) para evitar o transbordamento.

Faça uma auditoria no seu elenco antes do evento — identifique quais personagens precisam de melhorias e quais conjuntos eles exigem. Isso evita o farming reativo de conjuntos irrelevantes.

Incompatibilidades de dificuldade desperdiçam tempo. Está sofrendo no nível 60 em 120s? Desça para o nível 50 ou 40 — recompensas idênticas tornam as conclusões mais rápidas em dificuldades menores muito mais eficientes.

Método 4: Aproveite a Gestão de Energia

A barra de 240 de Carga de Bateria regenera 1 carga a cada 6 minutos = 240 cargas em 24 horas. A base de quatro tentativas diárias sem consumíveis = 28 tentativas totais ao longo de sete dias.

Estoques de consumíveis permitem de 8 a 12 tentativas diárias. As recompensas dobradas do evento amplificam a eficiência dos consumíveis — é o momento ideal para gasto em comparação com o farming normal.

Alocação de Energia

A Patrulha de Área monopoliza a energia durante as janelas do evento. O ganho de 100% de eficiência cria um custo de oportunidade para alternativas — gastar 60 de carga em materiais de ascensão desperdiça o potencial de um segundo drop de Disco de Drive.

Gargalos críticos de progressão podem justificar exceções. Materiais de ascensão imediatos para desbloqueio de talentos podem superar os ganhos do evento — avalie a verdadeira urgência.

Timing dos Consumíveis

Concentre o uso nos dias de bônus que se alinham com os pontos fortes do seu elenco. Equipes de Anomalia devem estocar para os dias de bônus dos Estágios 4/7/8, executando sessões de 8 a 12 tentativas para capitalizar nas recompensas dobradas e velocidades aprimoradas pelos bônus.

Reserve estoques de emergência para os dias finais, caso o progresso fique aquém do esperado. Use os consumíveis nas últimas 24-48 horas para garantir a conclusão.

Máximo de Regeneração Natural

Intervalos de seis minutos criam pontos de parada naturais. Uma tentativa a cada 60 minutos usando apenas a regeneração pura = ritmo sustentável que evita o transbordamento.

Regeneração noturna: oito horas de sono geram 80 de Carga de Bateria. Saia do jogo com ≤160 de carga para evitar o risco de transbordamento.

Método 5: Explore as Mecânicas de Estágio

Os bônus de estágio criam diferenciais de poder dramáticos. O bônus de +50% de Atordoamento por Assistência Defensiva e +100% de Dano de Ataque de Continuação de Assistência do Estágio 5 transformam equipes de suporte em causadores de dano primários.

O conhecimento dos inimigos permite o planejamento prévio. A dupla Goblin/Farbauti do Estágio 8 apresenta alta mobilidade, punindo ataques lentos. O bônus de +35% de Acúmulo de Anomalia e +60% de Dano de Desordem recompensa efeitos de Anomalia de aplicação rápida que ignoram a mobilidade.

Escalonamento de Dificuldade

Os desafios de 30 a 60 escalonam o HP e o dano dos inimigos proporcionalmente. As recompensas são idênticas em todas as dificuldades. Concluir o nível 30 = mesmos drops do nível 60. A menor velocidade de conclusão confortável é matematicamente a ideal.

Uma equipe que limpa o nível 30 em 45s supera a mesma equipe limpando o nível 60 em 90s — o dobro do tempo para zero recompensas adicionais. Teste entre os níveis e selecione o que minimiza os segundos por conclusão.

Otimização da Taxa de Drop

A qualidade do Disco de Drive segue tabelas de probabilidade fixas, não afetadas pela dificuldade, tempo de conclusão ou desempenho. As taxas de Rank S são consistentes, seja concluindo em 30s ou 120s. O volume de tentativas é mais importante que a qualidade da execução.

O evento multiplica a quantidade sem alterar as porcentagens de qualidade. Uma taxa de 20% de Rank S durante o farming normal = os mesmos 20% durante os eventos, mas com duas chances por tentativa. Efetivamente dobra as oportunidades de Rank S por energia gasta.

O direcionamento de conjuntos específicos via seleção de estágio é a única variável controlada pelo jogador. Os drops exclusivos de Jazz Swing/Metal Caótico do Estágio 1 eliminam outros onze conjuntos, concentrando os drops nas categorias desejadas.

Limites de Investimento

Mínimo viável: Talentos nível 50, Motores W nível 40 e Discos de Drive +12 concluem os desafios 40-50 com segurança. Eficiência adequada sem necessidade de desenvolvimento máximo.

Retornos decrescentes no alto nível. Passar Discos de Drive de +12 para +15 pode reduzir conclusões de 60s para 55s — uma melhoria de 8% por um custo substancial. Raramente justifica o investimento em comparação com o desenvolvimento de personagens adicionais.

Priorize melhorias de "breakpoint" (pontos de ruptura) que desbloqueiam novas rotações em vez de escalonamento linear de atributos. Melhorias de talento que reduzem o tempo de recarga em segundos inteiros criam saltos discretos de eficiência.

Método 6: Implemente a Otimização de Tempo

Redução do tempo de conclusão = aumento do rendimento. Reduzir a média de 90s para 60s ganha 33% de tentativas adicionais no mesmo tempo real — potencialmente de 8 a 12 conclusões extras na semana do evento.

A otimização da navegação nos menus elimina o tempo morto. Memorize a sequência de botões para seleção de estágio, confirmação de equipe e início do desafio. Reduzir o tempo de menu de 30s para 10s economiza 80s em quatro tentativas diárias.

A conclusão em lote agrupa as tentativas em sessões concentradas em vez de espalhá-las pelo dia. Quatro tentativas consecutivas mantêm o foco e a memória muscular, reduzindo o tempo por tentativa. Minimiza as instâncias totais de navegação nos menus.

Builds de Conclusão Rápida

Motores W que reduzem o tempo de recarga ou aumentam a geração de energia > bônus de atributos brutos. Motores que permitem conjurações adicionais de Especial EX criam melhorias multiplicativas que superam o dano aditivo.

Conjuntos de Discos de Drive que aumentam a mobilidade ou reduzem o tempo de animação fornecem vantagens de velocidade ocultas. A velocidade de movimento permite um engajamento mais rápido com o inimigo, e animações de habilidade reduzidas permitem rotações mais ágeis. Isso acumula uma economia de 5 a 10s por conclusão.

Prioridade de talento: habilidades usadas com frequência > supremas. Melhorias de ataque básico em combates de 30-40s frequentemente superam o uso de uma única suprema.

Atalhos de Menu

A entrada numérica direta ignora a rolagem. Digitar 4 pula para o Estágio 4 em vez de rolar pelos estágios 1-3 — economiza 3-5s por tentativa.

As predefinições de equipe permitem a troca de composição com um botão. Configure predefinições para equipes de Atordoamento/Anomalia/Contra-ataque de Esquiva, permitindo a troca instantânea quando os bônus rotacionarem.

A repetição automática (onde disponível) elimina a navegação no menu entre as tentativas, maximizando a eficiência durante sessões prolongadas.

Últimas 72 Horas

Os dias 1 e 2 de março justificam o gasto agressivo de consumíveis e sessões prolongadas. Calcule as necessidades restantes e trabalhe de trás para frente para definir as contagens diárias necessárias.

Grinding de emergência: 12-16 tentativas no último fim de semana consumindo 720-960 de Carga de Bateria (natural + consumíveis). O esforço concentrado completa 2-3 conjuntos inteiros.

Ajustes de sono em torno do reset das 04:00 maximizam a eficiência do último dia. Execute as tentativas antes e depois do reset final, capturando ambas as rotações de bônus de 1 e 2 de março em um intervalo de tempo comprimido.

Método 7: Coordene com a Progressão da Conta

Alinhe o farming de Discos de Drive com os lançamentos de personagens. Faça o "pre-farm" de conjuntos durante eventos que precedem os lançamentos, estocando equipamentos ideais antes da aquisição. Isso permite o uso imediato com poder total.

O estoque de materiais vai além dos Discos de Drive. A aquisição dobrada cria demandas de aprimoramento subsequentes. Mantenha reservas equilibradas de Dennies e farme materiais de aprimoramento durante períodos sem evento.

Trate os eventos de Patrulha de Área como janelas primárias de aquisição. O farming fora de eventos deve atender apenas a necessidades críticas imediatas. Uma abordagem centrada em eventos maximiza a eficiência ao longo dos ciclos das versões.

Alinhando com as Necessidades dos Personagens

Requisitos específicos de personagens guiam as prioridades de estágio. Personagens de Atordoamento que precisam de Punk Hormonal do Estágio 2 justificam o farming concentrado nos dias de bônus. Especialistas em Anomalia que precisam de Pica-pau do Estágio 4 priorizam esse estágio.

O rastreamento da conclusão de conjuntos permite a interrupção eficiente assim que os alvos forem atingidos. Mantenha planilhas rastreando as peças adquiridas por conjunto. Continuar farmando conjuntos já completos desperdiça energia.

Otimização de sub-atributos = camada avançada além da conclusão básica. Continue farmando para melhores distribuições — rolagens mais altas de Taxa Crítica/Dano Crítico/ATQ%. Isso justifica a participação prolongada após as necessidades básicas serem satisfeitas.

Estoque de Materiais

Os roteiros das versões permitem o farming preditivo. Próximos lançamentos de personagens de Anomalia? Faça o pre-farm de conjuntos de Anomalia durante os eventos atuais para otimização imediata no lançamento.

Conjuntos versáteis que beneficiam múltiplos arquétipos oferecem um estoque seguro. Bônus universais (ATQ%, Taxa Crítica, Recarga de Energia) mantêm valor em diversas composições — são prioridades de baixo risco quando os planos específicos são incertos.

O acúmulo excessivo cria oportunidades de conversão. Desmonte peças indesejadas para obter materiais de aprimoramento, convertendo energia em recursos fungíveis. Isso garante que o farming nunca produza tentativas completamente desperdiçadas.

Planejamento Pós-Evento

A semana seguinte à conclusão deve focar nas atividades adiadas. Ascensão de personagens, aprimoramento de Motores W e materiais de talento exigem sessões dedicadas para repor os estoques.

Faça o aprimoramento de Discos de Drive em lotes após o evento, em vez de incrementalmente durante. Avalie todo o conjunto adquirido e identifique as peças de maior valor para aprimoramento imediato, enquanto adia ou desmonta drops de menor prioridade.

A preparação para o próximo evento começa imediatamente. Audite seu elenco, identifique as lacunas restantes e planeje as prioridades de estágio para o próximo ciclo. O planejamento contínuo garante a máxima eficiência através de estratégias pré-definidas.

Erros Comuns que Reduzem as Recompensas

Transbordamento de energia = maior perda de eficiência. Uma barra cheia de 240 de carga desperdiça a regeneração. Uma única noite de oito horas com a barra cheia desperdiça 80 de carga — uma tentativa completa. Ao longo de sete dias, o transbordamento por descuido desperdiça 300-400 de carga.

Dificuldade inadequada cria perdas de tempo. Forçar o nível 60 em 120s quando o nível 40 limpa em 60s sacrifica metade do rendimento por zero recompensas extras.

Ignorar os bônus desperdiça 30-50% das melhorias na velocidade de conclusão. Jogar em estágios sem bônus quando existem alternativas com bônus reduz a eficiência para 65-70% do potencial — custando de 8 a 12 tentativas ao longo do evento.

Timing do Término do Evento

Corte definitivo: 2 de março de 2026, às 03:59 (horário do servidor). Energia não gasta perde o bônus de 100% de eficiência, efetivamente reduzindo o valor pela metade. Execute as tentativas finais antes do corte, mesmo que exija uma mudança no cronograma.

Planeje a participação do último dia em torno da conclusão exata. Calcule a energia restante e as tentativas desejadas até 1º de março, estabelecendo um cronograma de execução claro para as últimas 24 horas.

Prevenção de Transbordamento de Energia

O limite de 240 de carga cria um teto rígido. A regeneração além do limite desaparece. Entrar no jogo após mais de 24 horas desperdiça 100-200 de carga. Estabeleça frequências de login de 12 a 16 horas.

Gaste a regeneração natural primeiro e use os consumíveis como ferramentas de prevenção de transbordamento. Acumular consumíveis enquanto desperdiça a regeneração natural inverte o uso ideal.

Conflitos de agenda criam algum desperdício — minimize através do planejamento antecipado. Execute sessões prolongadas antes de períodos de indisponibilidade, esvaziando as barras para níveis mínimos.

Plano de Ação Semana a Semana

Sete dias exigem participação diária estruturada. Estabeleça rotinas consistentes executando quatro tentativas base diariamente através da regeneração natural, e tentativas adicionais com consumíveis nos dias de bônus de alta prioridade.

Primeiros dias (25 a 27 de fev): Estabeleça padrões básicos, identifique as combinações ideais de estágio e equipe. Experimente composições nos estágios com bônus e teste os tempos de conclusão.

Meio do evento (28 de fev a 29 de fev): Avalie o progresso em relação às metas. Calcule as necessidades restantes e determine se as taxas atuais garantem a conclusão. Permita correções de curso antes da pressão do último dia.

Semanas 1-4 Pré-Evento

Estoque consumíveis de Carga de Bateria, complete as builds de personagens e identifique os conjuntos de Discos de Drive prioritários. Isso garante que o evento comece com eficiência máxima.

As rotinas diárias estabelecem horários de login fixos alinhados com o reset das 04:00. Verifique os bônus após o reset, planeje quatro tentativas nos estágios com bônus e execute-as em janelas convenientes.

Consistência > intensidade. Quatro tentativas diárias confiáveis superam oito tentativas em alguns dias e nenhuma em outros. O acumulado de 28 tentativas da base fornece um volume substancial.

Otimização no Meio do Evento

28 e 29 de fevereiro = janela crítica de avaliação. Inventarie as peças adquiridas e compare com as metas. Déficits de 8 a 12 tentativas podem ser resolvidos com uso modesto de consumíveis; lacunas maiores exigem intervenção agressiva.

Refine as equipes com base nos dados de desempenho. Descobriu que a equipe de Anomalia limpa o Estágio 4 em 50s enquanto a equipe de Atordoamento exige 80s para o Estágio 2? Ajuste as prioridades dos dias de bônus e concentre os consumíveis nos dias de Anomalia.

Grinding Intensivo nos Dias Finais

1 e 2 de março = intensidade máxima. Execute todas as tentativas restantes para as metas e use as reservas de consumíveis sem hesitação. As recompensas dobradas justificam o gasto agressivo.

A última rotação de bônus em 2 de março antes das 03:59 = última oportunidade. Verifique após o reset das 04:00 e execute as tentativas restantes nos estágios com bônus.

Estratégias de emergência para jogadores atrasados: desça para o desafio 30 para conclusões de 40s, permitindo mais tentativas totais em vez de sofrer no nível 60 em 90s. Velocidade = única variável relevante nas horas finais.

Checklist das Últimas 72 Horas

Calcule os requisitos exatos de tentativas restantes. Subtraia a aquisição atual das metas = contagem precisa de tentativas necessárias; divida pelos dias restantes para obter as cotas diárias.

Avaliação do inventário de consumíveis determina a energia disponível. Mais de 10 consumíveis = 16-20 tentativas totais nos últimos três dias (12 naturais, 4-8 consumíveis).

Limpe a agenda para o último fim de semana. Minimize obrigações concorrentes em 1 e 2 de março, tratando a conclusão como um compromisso prioritário.

Maximizando as Recompensas do Evento

Priorize peças com atributos principais ideais e sub-atributos promissores. Atributo principal de Taxa Crítica + sub-atributos de Dano Crítico/ATQ%/Recarga de Energia merece aprimoramento imediato para +15. Sub-atributos de HP/DEF fixos devem ficar sem aprimoramento ou ser desmontados.

Conclusão de conjunto > otimização individual inicialmente. Foque nos bônus de quatro peças antes de buscar sub-atributos perfeitos — o bônus de conjunto fornece valor garantido, enquanto a otimização de sub-atributos envolve a variação do RNG.

Valor a longo prazo de conjuntos versáteis que beneficiam múltiplos personagens. Jazz Swing (Recarga de Energia) e Punk Hormonal (bônus de Atordoamento) mantêm valor em diversas composições — são investimentos superiores a conjuntos hiper-especializados.

Valor Imediato vs. Longo Prazo

Os Discos de Drive fornecem aumentos de poder imediatos quando equipados/aprimorados. Um personagem que ganha um conjunto completo de quatro peças experimenta melhorias mensuráveis em todo o conteúdo — retornos imediatos.

Materiais de aprimoramento obtidos ao desmontar = investimento a longo prazo. O acúmulo de desmontagens de dezenas de drops indesejados gera estoques substanciais de materiais para projetos futuros.

Dennies para aprimoramento criam demandas subsequentes que vão além do evento. Mantenha reservas equilibradas através do farming regular, garantindo que a aquisição não ultrapasse a capacidade de aprimoramento.

Convertendo em Força Permanente

Conjuntos completos fornecem valor permanente para a conta, persistindo em todo o conteúdo futuro. Ao contrário de consumíveis que se esgotam com o uso, os Discos de Drive permanecem equipados indefinidamente — valor contínuo em cada encontro.

A expansão do elenco cria demanda recorrente. Cada novo personagem exige conjuntos ideais, tornando os eventos perpetuamente valiosos, independentemente do status de conclusão atual.

A qualidade do equipamento frequentemente determina marcos de progressão mais do que os níveis ou talentos dos personagens. A otimização de Discos de Drive frequentemente fornece o incremento final necessário para superar barreiras.

Preparando-se para o Próximo Evento

A reposição pós-evento começa imediatamente após 2 de março. Farme Dennies, materiais de aprimoramento e recursos de ascensão nas semanas seguintes, reconstruindo os estoques esgotados.

As metas de acúmulo de Carga de Bateria visam de 10 a 15 reservas de consumíveis antes do próximo evento. Isso oferece flexibilidade para sessões prolongadas sem necessidade de aquisição de emergência.

O desenvolvimento de personagens deve se alinhar com a previsão do próximo evento. Estime a próxima ocorrência em cerca de 4-6 semanas após a Versão 2.6 com base em padrões históricos, planejando cronogramas de desenvolvimento que posicionem novas builds para uma participação ideal.

Perguntas Frequentes (FAQ)

O que é o evento Caça Avançada: Patrulha de Área? Ele dobra as recompensas de Discos de Drive de todos os estágios concluídos no Posto Avançado de Scott. Acontece de 25 de fev. a 2 de mar. de 2026 na Versão 2.6. Dois estágios recebem bônus diários rotativos que resetam às 04:00 (horário do servidor), oferecendo vantagens na velocidade de conclusão.

Como faço para desbloqueá-lo? Conclua o Intermédio do Capítulo 2 da História Principal, finalize a missão Caminho do Proxy I e alcance o Nível de Inter-Nó 21. O Estágio 6 exige Nível 26 e a conclusão da história de Belobog. Visite Roland no Posto Avançado de Scott para drops de Rank S.

Quais recompensas estão disponíveis? Conjuntos de Discos de Drive específicos por estágio e tipo de inimigo. Estágio 1: Jazz Swing/Metal Caótico. Estágio 4: Pica-pau/Rock de Alma Elétrica. Estágio 11: Lei de Ferro e Foras da Lei/Florescer da Alvorada/Cantiga do Luar. O evento dobra todos os drops, reduzindo pela metade a energia necessária para completar conjuntos.

Quando termina? Em 2 de março de 2026, às 03:59 (horário do servidor) — exatamente sete dias. Iterações anteriores: Versão 2.5 (16-21 de jan.), Versão 2.4 (11-16 de dez.), Versão 1.3 (11-16 de dez. de 2025). O padrão mensal permite um planejamento previsível.

Quantas tentativas posso fazer por dia? A regeneração natural fornece 240 de Carga de Bateria = quatro tentativas de 60 de carga sem consumíveis. O uso de consumíveis estende para 8-12 tentativas diárias. A base padrão rende 28 tentativas totais ao longo de sete dias.

Quais os melhores personagens para a patrulha? Aqueles que se alinham com os bônus diários — especialistas em Atordoamento para o Estágio 2/6 (+30% de Atordoamento), personagens de Anomalia para o Estágio 4/7 (+35-50% de Acúmulo de Anomalia) e especialistas em Contra-ataque de Esquiva para o Estágio 3 (+120% de Dano de Contra-ataque de Esquiva). Ter arquétipos de equipe diversos garante eficiência independentemente da rotação.

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